{"unit":"https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/90344/?format=json","component":"https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/CautiousGamemastersPack/main/?format=json","translation":"https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/CautiousGamemastersPack/main/ko/?format=json","user":null,"author":null,"timestamp":"2024-11-26T22:39:52.684449Z","action":59,"target":"\"디폴트값\": 발언자가 변경되지 않음.  \"GM의 PC 대화 비활성화\": GM이 PC로 하는 모든 대화를 굴림을 제외하고는 OOC로 합니다.  \"할당 캐릭터 적용\": 토큰이 해당 씬에 있는지 또는 /ooc가 지정되었는지에 관계없이 할당된 캐릭터로 대화합니다.  \"항상 OOC\": 모든 메시지를 OOC로 적용합니다.","old":"\"디폴트값\": 발언자가 변경되지 않음.  \"GM의 PC 대화 비활성화\": GM이 PC로 하는 모든 대화를 굴림을 제외하고는 OOC로 합니다.  \"할당 캐릭터 적용\": 토큰이 해당 씬에 있는지 또는 /ooc가 지정되었는지에 관계없이 할당된 캐릭터로 대화합니다.  \"항상 OOC\": 모든 메시지를 OOC로 적용합니다.","details":{"state":10,"source":"\"Default\": speakers are not altered.  \"Disable GM speaking as PC\": Make all chats GM says as PC into out-of-character chats, except rolls.  \"Force in-character\": Chat messages will come from assigned character regardless of whether that token is in the scene or if /ooc chat is specified.  \"Always out-of-character\": Make all messages out-of-character.  \"Use assigned when in-character\": Same as \"Force in-character\", but leaves out-of-character messages alone.","old_state":10},"id":491058,"action_name":"String updated in the repository","url":"https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/491058/?format=json"}