Other components
Component | Translated | Unfinished | Unfinished words | Unfinished characters | Untranslated | Checks | Suggestions | Comments | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Glossary FoundryVTT dnd5e lang fr-FR MIT | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
|
|||||||||
main MIT | 0 | 0 | 0 | 0 | 34 | 0 | 0 | ||
|
|||||||||
backgrounds
|
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
|
|||||||||
classfeatures
|
0 | 0 | 0 | 0 | 229 | 0 | 0 | ||
|
|||||||||
heroes
|
0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | ||
|
|||||||||
subclasses
|
0 | 0 | 0 | 0 | 11 | 0 | 0 | ||
|
|||||||||
spells
|
0 | 0 | 0 | 0 | 328 | 0 | 0 | ||
|
|||||||||
tradegoods
|
0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | ||
|
|||||||||
rules
|
0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | ||
|
|||||||||
items
|
0 | 0 | 0 | 0 | 534 | 0 | 0 | ||
|
Overview
Project website | gitlab.com/baktov.sugar/foundryvtt-dnd5e-lang-fr-fr |
---|---|
Project maintainers |
![]() ![]() |
Translation process |
|
Translation license | MIT License |
Source code repository |
https://gitlab.com/baktov.sugar/foundryvtt-dnd5e-lang-fr-fr.git
|
Repository branch | V10 |
Last remote commit |
clés 2.1.2 @padhiver
6f671a6
![]() |
Last commit in Weblate |
Translated using Weblate (French)
953df9c
![]() |
Weblate repository |
https://weblate.foundryvtt-hub.com/git/foundryvtt-dnd5e-lang-fr-fr/main/
|
File mask | dnd5e_fr-FR/compendium_*/dnd5e.classes.json |
Monolingual base language file | dnd5e_fr-FR/compendium_en/dnd5e.classes.json |
Translation file |
Download
dnd5e_fr-FR/compendium_fr/dnd5e.classes.json
|
Last change | Oct. 14, 2022, 7:31 p.m. |
Last author | Padhiver |
String statistics
Strings percent | Hosted strings | Words percent | Hosted words | Characters percent | Hosted characters | |
---|---|---|---|---|---|---|
Total | 25 | 5,157 | 54,380 | |||
Approved | 100% | 25 | 100% | 5,157 | 100% | 54,380 |
Waiting for review | 0% | 0 | 0% | 0 | 0% | 0 |
Translated | 100% | 25 | 100% | 5,157 | 100% | 54,380 |
Needs editing | 0% | 0 | 0% | 0 | 0% | 0 |
Read-only | 0% | 0 | 0% | 0 | 0% | 0 |
Failing checks | 0% | 0 | 0% | 0 | 0% | 0 |
Strings with suggestions | 0% | 0 | 0% | 0 | 0% | 0 |
Untranslated strings | 0% | 0 | 0% | 0 | 0% | 0 |
![]() Translation approved |
|
![]() Resource update |
The "
dnd5e_fr-FR/compendium_en/dnd5e.classes.json " file was changed.
5 months ago
|
![]() String updated in the repository |
Classes (SRD)
Classes (SRD-AideDD)
|
![]() Committed changes |
Committed changes
5 months ago
|
![]() Translation approved |
<p>As a wizard, you gain the following class features.</p>
<h3>Hit Points</h3> <p><strong>Hit Dice:</strong> 1d6 per wizard level<br /><strong>Hit Points at 1st Level:</strong> 6 + your Constitution modifier<br /><strong>Hit Points at Higher Levels:</strong> 1d6 (or 4) + your Constitution modifier per wizard level after 1st</p> <h3>Proficiencies</h3> <p><strong>Armor:</strong> None<br /><strong>Weapons:</strong> Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows<br /><strong>Tools:</strong> None<br /><strong>Saving Throws:</strong> Intelligence, Wisdom<br /><strong>Skills:</strong> Choose two from Arcana, History, Insight, Investigation, Medicine, and Religion</p> <h3>Equipment</h3> <p>You start with the following equipment, in addition to the equipment granted by your background:</p> <ul> <li>(a) a quarterstaff or (b) a dagger</li> <li>(a) a component pouch or (b) an arcane focus</li> <li>(a) a scholar's pack or (b) an explorer's pack</li> <li>A spellbook</li> </ul> <h1>Wizard Advancement</h1> <table> <thead> <tr> <td>Level</td> <td>Proficiency Bonus</td> <td>Features</td> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>1st</td> <td>+2</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.gbNo5eVPaqr8IVKL]{Spellcasting}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.e0uTcFPpgxjIyUW9]{Arcane Recovery}</td> </tr> <tr> <td>2nd</td> <td>+2</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.AEWr9EMxy5gj4ZFT]{Arcane Tradition}</td> </tr> <tr> <td>3rd</td> <td>+2</td> <td>2nd Level Spell Slot</td> </tr> <tr> <td>4th</td> <td>+2</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Ability Score Improvement}</td> </tr> <tr> <td>5th</td> <td>+3</td> <td>3rd Level Spell Slot</td> </tr> <tr> <td>6th</td> <td>+3</td> <td>Arcane Tradition feature</td> </tr> <tr> <td>7th</td> <td>+3</td> <td>4th Level Spell Slot</td> </tr> <tr> <td>8th</td> <td>+3</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Ability Score Improvement}</td> </tr> <tr> <td>9th</td> <td>+4</td> <td>5th Level Spell Slot</td> </tr> <tr> <td>10th</td> <td>+4</td> <td>Arcane Tradition feature</td> </tr> <tr> <td>11th</td> <td>+4</td> <td>6 Level Spell Slot</td> </tr> <tr> <td>12th</td> <td>+4</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Ability Score Improvement}</td> </tr> <tr> <td>13th</td> <td>+5</td> <td>7th Level Spell Slot</td> </tr> <tr> <td>14th</td> <td>+5</td> <td>Arcane Tradition feature</td> </tr> <tr> <td>15th</td> <td>+5</td> <td>8th Level Spell Slot</td> </tr> <tr> <td>16th</td> <td>+5</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Ability Score Improvement}</td> </tr> <tr> <td>17th</td> <td>+6</td> <td>9 Level Spell Slot</td> </tr> <tr> <td>18th</td> <td>+6</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.JfFfHTeIszx1hNRx]{Spell Mastery}</td> </tr> <tr> <td>19th</td> <td>+6</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Ability Score Improvement}</td> </tr> <tr> <td>20th</td> <td>+6</td> <td> <p>@Compendium[dnd5e.classfeatures.nUrZDi6QN1YjwAr6]{Signature Spells (First Spell)}</p> <p>@Compendium[dnd5e.classfeatures.31bKbWe9ZGVLEns6]{Signature Spells (Second Spell)}</p> </td> </tr> </tbody> </table> <h3>Your Spellbook</h3> <p>The spells that you add to your spellbook as you gain levels reflect the arcane research you conduct on your own, as well as intellectual breakthroughs you have had about the nature of the multiverse. You might find other spells during your adventures. You could discover a spell recorded on a scroll in an evil wizard's chest, for example, or in a dusty tome in an ancient library.</p> <p><em><strong>Copying a Spell into the Book.</strong></em> When you find a wizard spell of 1st level or higher, you can add it to your spellbook if it is of a spell level you can prepare and if you can spare the time to decipher and copy it.</p> <p>Copying that spell into your spellbook involves reproducing the basic form of the spell, then deciphering the unique system of notation used by the wizard who wrote it. You must practice the spell until you understand the sounds or gestures required, then transcribe it into your spellbook using your own notation.</p> <p>For each level of the spell, the process takes 2 hours and costs 50 gp. The cost represents material components you expend as you experiment with the spell to master it, as well as the fine inks you need to record it. Once you have spent this time and money, you can prepare the spell just like your other spells.</p> <p><em><strong>Replacing the Book.</strong></em> You can copy a spell from your own spellbook into another book—for example, if you want to make a backup copy of your spellbook. This is just like copying a new spell into your spellbook, but faster and easier, since you understand your own notation and already know how to cast the spell. You need spend only 1 hour and 10 gp for each level of the copied spell.</p> <p>If you lose your spellbook, you can use the same procedure to transcribe the spells that you have prepared into a new spellbook. Filling out the remainder of your spellbook requires you to find new spells to do so, as normal. For this reason, many wizards keep backup spellbooks in a safe place.</p> <p><em><strong>The Book's Appearance.</strong></em> Your spellbook is a unique compilation of spells, with its own decorative flourishes and margin notes. It might be a plain, functional leather volume that you received as a gift from your master, a finely bound gilt-edged tome you found in an ancient library, or even a loose collection of notes scrounged together after you lost your previous spellbook in a mishap.</p> <h1>Arcane Traditions</h1> <p>The study of wizardry is ancient, stretching back to the earliest mortal discoveries of magic. It is firmly established in fantasy gaming worlds, with various traditions dedicated to its complex study.</p> <p>The most common arcane traditions in the multiverse revolve around the schools of magic. Wizards through the ages have cataloged thousands of spells, grouping them into eight categories called schools. In some places, these traditions are literally schools. In other institutions, the schools are more like academic departments, with rival faculties competing for students and funding. Even wizards who train apprentices in the solitude of their own towers use the division of magic into schools as a learning device, since the spells of each school require mastery of different techniques.</p> <p>@Compendium[dnd5e.subclasses.Ye5f3FReEnuXfi0y]{School of Evocation}</p>
<p style="\"text-align: justify;\"">
<em>Vêtue d’une robe d’argent qui dénote son rang, une elfe ferme les yeux pour s’éloigner des distractions du champ de bataille et commence son chant. Les doigts croisés face à elle, elle achève son sort et lance une petite perle de feu vers les rangs ennemis, laquelle éclate lorsqu’elle arrive à son but et engloutit les soldats lors de son explosion. Vérifiant et revérifiant son travail, un humain dessine à la craie sur le sol de pierre un cercle magique intriguant, puis saupoudre le long de chaque ligne et chaque courbe de la limaille de fer. Une fois le travail accompli, il se lance dans une longue incantation. Un trou s’ouvre alors dans l’espace à l’intérieur du cercle, libérant une bouffée de soufre provenant du plan d’un autre monde. Accroupi au sol à l’intersection de deux couloirs d’un donjon, un gnome jette une poignée de petits os gravés de symboles mystiques, tout en murmurant quelques mots de pouvoir. Il ferme alors ses yeux pour voir les visions plus clairement, hoche la tête lentement, puis ouvre les yeux et pointe le passage à sa gauche.</em> </p><p style="\"text-align: justify;\"">Les magiciens sont de puissants utilisateurs de la magie, définis et unis en tant que classe par les sorts qu’ils lancent. S’appuyant sur la vague de magie qui se répand dans le cosmos, les magiciens lancent des sorts de feu qui explose, d’arc de foudre, d’illusion trompeuse et de contrôle des esprits. Leur magie évoque des monstres d’autres plans d’existence, entrevoit l’avenir ou transforme des ennemis en zombis. Leurs plus puissants sorts peuvent changer une substance en une autre, faire tomber des météores du ciel ou bien encore ouvrir des portails sur d’autres mondes. </p><hr style="\"border-top: 1px solid var(--color-border-light-primary); border-bottom: 1px solid var(--color-border-light-highlight);\""/> <p style="\"text-align: justify;\"">En tant que magicien, vous possédez les aptitudes de classe suivantes.</p><h3 style="\"text-align: justify;\"">Points de vie</h3><p style="\"text-align: justify;\""> <strong>Dés de vie :</strong> 1d6 par niveau de magicien<br/><strong>Points de vie au niveau 1 :</strong> 6 + votre modificateur de Constitution<br/><strong>Points de vie aux niveaux supérieurs :</strong> 1d6 (or 4) + votre modificateur de Constitution <span style="\"font-family: var(--font-primary); font-size: var(--font-size-14);\""> par niveau de magicien après le niveau 1</span> </p><h3 style="\"text-align: justify;\"">Maîtrises</h3><p style="\"text-align: justify;\""> <strong>Armures :</strong> aucune<br/><strong>Armes :</strong> dague, fléchettes, fronde, bâton, arbalète légère<br/><strong>Outils :</strong> aucun<br/><strong>Jets de sauvegarde :</strong> Intelligence, Sagesse<br/><strong>Compétences :</strong> choisissez deux compétences parmi les suivantes : Arcanes, Histoire, Intuition, Investigation, Médecine et Religion</p><h3 style="\"text-align: justify;\"">Équipement</h3><p style="\"text-align: justify;\""> Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique</p><ul style="\"text-align: justify;\""><li> <em>(a) </em>un bâton ou <em>(b)</em> une dague</li><li> <em>(a) </em>une sacoche à composantes ou <em>(b)</em> un focaliseur arcanique</li><li> <em>(a)</em> un sac d’érudit ou <em>(b)</em> un sac d’explorateur</li><li>un grimoire</li></ul><h1 style="\"border-bottom: 2px solid var(--color-underline-header); text-align: justify;\""> Progression des Magiciens</h1><table style="\"width: 625px;\""><thead style="\"text-shadow: 1px 1px var(--color-shadow-dark); border-bottom: 1px solid var(--color-border-dark);\""><tr><td>Niveau</td><td>Bonus de maîtrise</td><td>Aptitudes</td></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>+2</td><td> @Compendium[dnd5e.classfeatures.gbNo5eVPaqr8IVKL]{Sorts}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.e0uTcFPpgxjIyUW9]{Restauration magique}</td></tr><tr><td>2</td><td>+2</td><td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.AEWr9EMxy5gj4ZFT]{Tradition arcanique}</td></tr><tr><td>3</td><td>+2</td><td>-</td></tr><tr><td>4</td><td>+2</td><td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Amélioration de caractéristique}</td></tr><tr><td>5</td><td>+3</td><td>-</td></tr><tr><td>6</td><td>+3</td><td>Aptitude de tradiction arcanique</td></tr><tr><td>7</td><td>+3</td><td>-</td></tr><tr><td>8</td><td>+3</td><td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Amélioration de caractéristique}</td></tr><tr><td>9</td><td>+4</td><td>-</td></tr><tr><td>10</td><td>+4</td><td>Aptitude de tradiction arcanique</td></tr><tr><td>11</td><td>+4</td><td>-</td></tr><tr><td>12</td><td>+4</td><td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Amélioration de caractéristique}</td></tr><tr><td>13</td><td>+5</td><td>-</td></tr><tr><td>14</td><td>+5</td><td>Aptitude de tradiction arcanique</td></tr><tr><td>15</td><td>+5</td><td>-</td></tr><tr><td>16</td><td>+5</td><td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Amélioration de caractéristique}</td></tr><tr><td>17</td><td>+6</td><td>-</td></tr><tr><td>18</td><td>+6</td><td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.JfFfHTeIszx1hNRx]{Maîtrise des sorts}</td></tr><tr><td>19</td><td>+6</td><td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Amélioration de caractéristique}</td></tr><tr><td>20</td><td>+6</td><td><p>@Compendium[dnd5e.classfeatures.nUrZDi6QN1YjwAr6]{Sorts de prédilection (premier sort)}</p><p>@Compendium[dnd5e.classfeatures.31bKbWe9ZGVLEns6]{Sorts de prédilection (deuxième sort)}</p></td></tr></tbody></table><h3 style="\"text-align: justify;\"">Votre grimoire</h3><p style="\"text-align: justify;\""> Les sorts que vous ajoutez à votre grimoire lorsque vous gagnez des niveaux reflètent la recherche des arcanes que vous effectuez vous-même, ainsi que des découvertes que vous faîtes sur le multivers. Vous trouverez aussi peut-être d’autres sorts lors de vos aventures. Vous pourriez ainsi découvrir un sort copié sur un parchemin dans le coffre d’un magicien maléfique par exemple, ou à l’intérieur d’un livre poussiéreux dans une ancienne bibliothèque.</p><p style="\"text-align: justify;\""> <em> <strong>Copier un sort dans le grimoire.</strong> </em> <span style="\"font-family: var(--font-primary); font-size: var(--font-size-14);\"">Lorsque vous trouvez un sort de magicien de niveau 1 ou supérieur, vous pouvez l’ajouter à votre grimoire s’il est d’un niveau que vous pouvez préparer et si vous avez le temps de le déchiffrer et de le copier.</span> </p><p style="\"text-align: justify;\""> <span style="\"font-family: var(--font-primary); font-size: var(--font-size-14);\"">Copier un sort dans votre grimoire consiste à reproduire la forme de base du sort, puis à déchiffrer le système unique de notation utilisé par le magicien qui l’a écrit. Vous devez pratiquer le sort jusqu’à ce que vous compreniez les sons ou les gestes nécessaires, puis le transcrire dans votre grimoire en utilisant votre propre notation.</span> </p><p style="\"text-align: justify;\""> <span style="\"font-family: var(--font-primary); font-size: var(--font-size-14);\"">Pour chaque niveau du sort, le processus prend 2 heures et coûte 50 po. Le coût représente les composantes matérielles que vous dépensez lors de vos expériences pour maîtriser le sort, ainsi que les fines encres dont vous avez besoin pour écrire. Une fois que vous avez passé le temps et dépensé l’argent, vous pouvez préparer le sort comme vos autres sorts</span> </p><p style="\"text-align: justify;\""> <em> <strong>Remplacer le grimoire.</strong> </em> <span style="\"font-family: var(--font-primary); font-size: var(--font-size-14);\"">Vous pouvez copier un sort de votre grimoire sur un autre, pour faire une copie de votre grimoire par exemple. C’est comme copier un nouveau sort dans votre grimoire, mais plus rapidement et plus facilement, car vous connaissez votre propre notation et savez déjà comment lancer le sort. Vous devez passer seulement 1 heure et 10 po pour chaque niveau du sort à copier.</span> </p><p style="\"text-align: justify;\""> <span style="\"font-family: var(--font-primary); font-size: var(--font-size-14);\"">Si vous perdez votre grimoire, vous pouvez utiliser la même procédure pour recopier les sorts que vous avez préparés dans un nouveau grimoire. Pour remplir le reste de votre grimoire, vous devrez trouver de nouveau les sorts qu’il vous manque. Pour cette raison, de nombreux magiciens gardent une copie de leur grimoire dans un endroit sûr</span> </p><p style="\"text-align: justify;\""> <em> <strong>Apparence du grimoire.</strong> </em> Votre grimoire est une compilation unique de sorts, avec ses propres fioritures décoratives et notes en marge. Cela peut être un gros volume en cuir que vous avez reçu comme cadeau de votre maître, un livre finement relié que vous avez trouvé dans une ancienne bibliothèque, ou bien même plusieurs feuilles de notes rassemblées ensemble après avoir perdu votre grimoire précédent lors d’un accident.</p><h1 style="\"border-bottom: 2px solid var(--color-underline-header); text-align: justify;\""> Traditions Arcaniques</h1><p style="\"text-align: justify;\"">L'étude des arcanes est ancienne et remonte aux premières découvertes de la magie par des mortels. Elle est fermement établie dans les univers de D&D, et diverses traditions sont dédiées à son étude complexe.</p><p style="\"text-align: justify;\""> Les traditions arcaniques les plus communes du multivers tournent autour des écoles de magie. Les magiciens, à travers les âges, ont classé des milliers de sorts et les ont regroupés en huit catégories appelées écoles. Dans certaines régions, ces traditions sont littéralement des écoles, un magicien étudiant à l'école d'illusion alors qu'un autre étudie à l'école d'enchantement. Ailleurs, elles sont connues comme des académies, avec des facultés rivales qui se retrouvent en compétition pour attirer les étudiants et trouver des financements.</p><p style="\"text-align: justify;\""> Même les magiciens qui forment des apprentis dans la solitude de leurs tours utilisent la division de la magie en écoles comme dispositif d'apprentissage, les sorts de chaque école nécessitant la maîtrise de différentes techniques.</p><h2 style="\"border-bottom: 1px solid var(--color-underline-header); text-align: justify;\""> École de l'Évocation</h2><p style="\"text-align: justify;\"">Vous concentrez vos études sur la magie qui crée des effets élémentaires puissants telles qu’un froid glacial, une flamme brûlante, un roulement de tonnerre, une foudre qui crépite ou bien encore de l’acide brûlant. Certains évocateurs se font employer par les forces militaires, servant d’artillerie pour faire sauter les armées ennemies de loin. D’autres utilisent leurs pouvoirs spectaculaires pour protéger les faibles, tandis que d’autres servent leur propre intérêt comme des bandits, des aventuriers ou des tyrans en herbe.</p><h3 style="\"text-align: justify;\""> Aptitudes de l'École de l'Évocation</h3><p style="\"text-align: justify;\"">2ème Niveau : @Compendium[dnd5e.classfeatures.7uzJ2JkmsdRGLra3]{Évocateur érudit} @Compendium[dnd5e.classfeatures.6VBXkjjBgjSpNElh]{Façonneur de sorts}</p><p style="\"text-align: justify;\""> 6ème Niveau : @Compendium[dnd5e.classfeatures.evEWCpE5MYgr5RRW]{Sort mineur appuyé}</p><p style="\"text-align: justify;\""> 10ème Niveau : @Compendium[dnd5e.classfeatures.7O85kj6uDEG5NzUE]{Évocation améliorée}</p><p style="\"text-align: justify;\""> 14ème Niveau : @Compendium[dnd5e.classfeatures.VUtSLeCzFubGXmGx]{Surcharge magique}</p> |
![]() Translation approved |
Wizard
Magicien
|
![]() Translation approved |
<p>As a warlock, you gain the following class features.</p>
<h3>Hit Points</h3> <p><strong>Hit Dice:</strong> 1d8 per warlock level<br /><strong>Hit Points at 1st Level:</strong> 8 + your Constitution modifier<br /><strong>Hit Points at Higher Levels:</strong> 1d8 (or 5) + your Constitution modifier per warlock level after 1st</p> <h3>Proficiencies</h3> <p><strong>Armor:</strong> Light armor<br /><strong>Weapons:</strong> Simple weapons<br /><strong>Tools:</strong> None<br /><strong>Saving Throws:</strong> Wisdom, Charisma<br /><strong>Skills:</strong> Choose two skills from Arcana, Deception, History, Intimidation, Investigation, Nature, and Religion</p> <h3>Equipment</h3> <p>You start with the following equipment, in addition to the equipment granted by your background:</p> <ul> <li>(a) a light crossbow and 20 bolts or (b) any simple weapon</li> <li>(a) a component pouch or (b) an arcane focus</li> <li>(a) a scholar's pack or (b) a dungeoneer's pack</li> <li>Leather armor, any simple weapon, and two daggers</li> </ul> <h1>Warlock Advancement</h1> <table border="0"> <thead> <tr> <td>Level</td> <td>Proficiency Bonus</td> <td>Features</td> <td>Invocations Known</td> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>1st</td> <td>+2</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.jTXHaK0vvT5DV3uO]{Otherworldly Patron}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.x6IJZwr6f0SGral7]{Pact Magic}</td> <td>̶</td> </tr> <tr> <td>2nd</td> <td>+2</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.8MlxM2nEfE3Q0EVk]{Eldritch Invocations}</td> <td>2</td> </tr> <tr> <td>3rd</td> <td>+2</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.QwgfIpCN8VWfoUtX]{Pact Boon}</td> <td>2</td> </tr> <tr> <td>4th</td> <td>+2</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Ability Score Improvement}</td> <td>2</td> </tr> <tr> <td>5th</td> <td>+3</td> <td>3rd Level Spells, +1 Invocation</td> <td>3</td> </tr> <tr> <td>6th</td> <td>+3</td> <td>Otherworldly Patron feature</td> <td>3</td> </tr> <tr> <td>7th</td> <td>+3</td> <td>4th Level Spells, +1 Invocation</td> <td>4</td> </tr> <tr> <td>8th</td> <td>+3</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Ability Score Improvement}</td> <td>4</td> </tr> <tr> <td>9th</td> <td>+4</td> <td>5th Level Spells, +1 Invocation</td> <td>5</td> </tr> <tr> <td>10th</td> <td>+4</td> <td>Otherworldly Patron feature</td> <td>5</td> </tr> <tr> <td>11th</td> <td>+4</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.zB77V8BcCJvWVxck]{Mystic Arcanum (6th-Level Spell)}</td> <td>5</td> </tr> <tr> <td>12th</td> <td>+4</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Ability Score Improvement}, +1 Invocation</td> <td>6</td> </tr> <tr> <td>13th</td> <td>+5</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.HBn6FXLz7Eiudz0V]{Mystic Arcanum (7th-Level Spell)}</td> <td>6</td> </tr> <tr> <td>14th</td> <td>+5</td> <td>Otherworldly Patron feature</td> <td>6</td> </tr> <tr> <td>15th</td> <td>+5</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.knDZR4l4QfLTKinm]{Mystic Arcanum (8th-Level Spell)}, +1 Invocation</td> <td>7</td> </tr> <tr> <td>16th</td> <td>+5</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Ability Score Improvement}</td> <td>7</td> </tr> <tr> <td>17th</td> <td>+6</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.vMxJQEKeK6WwZFaF]{Mystic Arcanum (9th-Level Spell)}</td> <td>7</td> </tr> <tr> <td>18th</td> <td>+6</td> <td>+1 Invocation</td> <td>8</td> </tr> <tr> <td>19th</td> <td>+6</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Ability Score Improvement}</td> <td>8</td> </tr> <tr> <td>20th</td> <td>+6</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.0C04rwyvoknvFYiy]{Eldritch Master}</td> <td>8</td> </tr> </tbody> </table> <hr /> <h3>Your Pact Boon</h3> <p>Each Pact Boon option produces a special creature or an object that reflects your patron's nature.</p> <p><em><strong>Pact of the Chain. </strong></em>Your familiar is more cunning than a typical familiar. Its default form can be a reflection of your patron, with imps and quasits tied to the Fiend.</p> <p><em><strong>Pact of the Blade. </strong></em>If you serve the Fiend, your weapon could be an axe made of black metal and adorned with decorative flames.</p> <p><em><strong>Pact of the Tome. </strong></em>Your Book of Shadows could be a weighty tome bound in demon hide studded with iron, holding spells of conjuration and a wealth of forbidden lore about the sinister regions of the cosmos, a gift of the Fiend.</p> <hr /> <h1>Otherworldly Patrons</h1> <p>The beings that serve as patrons for warlocks are mighty inhabitants of other planes of existence—not gods, but almost godlike in their power. Various patrons give their warlocks access to different powers and invocations, and expect significant favors in return.</p> <p>Some patrons collect warlocks, doling out mystic knowledge relatively freely or boasting of their ability to bind mortals to their will. Other patrons bestow their power only grudgingly, and might make a pact with only one warlock. Warlocks who serve the same patron might view each other as allies, siblings, or rivals.</p> <p>@Compendium[dnd5e.subclasses.WPFVBg589uI8iOMH]{The Fiend}</p>
<p style="\"text-align: justify;\"">
<em>Un pseudodragon lové sur ses épaules, un jeune elfe vêtu d’une robe dorée sourit chaleureusement, tissant la trame d’un sortilège avec ses paroles mielleuses tout en incitant les sentinelles du palais à se plier à sa volonté. Alors que les flammes surgissent de sa main, une humaine flétrie susurre le nom secret de son patron démoniaque, insufflant à son sort une magie diabolique. Balayant son regard entre un livre vétuste et l’étrange alignement des astres, un tieffelin éperdu psalmodie un rituel mystique qui ouvrira un portail vers un monde distant.</em> </p><p style="\"text-align: justify;\"">Les occultistes sont des chercheurs de la connaissance dissimulée dans la trame du multivers. Par l’entremise de pactes conclus avec de mystérieux êtres dotés de pouvoirs surnaturels, les occultistes libèrent des effets magiques à la fois subtiles et spectaculaires. Tirant parti du savoir ancien d’êtres tels que les nobles fées, les démons, les diables, les sorcières et les entités extraplanaires du Royaume lointain, les occultistes assemblent les secrets arcaniques pour renforcer leur propre puissance.</p><hr/><p style="\"text-align: justify;\""> En tant qu'occultiste, vous possédez les aptitudes de classe suivantes.</p><h3 style="\"text-align: justify;\"">Points de vie</h3><p style="\"text-align: justify;\""> <strong>Dés de vie :</strong> 1d8 par niveau d'<span style="\"font-family: var(--font-primary); font-size: var(--font-size-14);\"">occultiste</span> </p><p style="\"text-align: justify;\""> <strong>Points de vie au niveau 1 :</strong> 8 + votre modificateur de Constitution<br/><strong>Points de vie aux niveaux supérieurs :</strong> 1d8 (or 5) + votre modificateur de Constitution par niveau <span style="\"font-family: var(--font-primary); font-size: var(--font-size-14);\"">d'</span> <span style="\"font-family: var(--font-primary); font-size: var(--font-size-14);\"">occultiste après le niveau 1</span> </p><h3 style="\"text-align: justify;\"">Maîtrises</h3><p style="\"text-align: justify;\""> <strong>Armures :</strong> armures légères<br/><strong>Armes :</strong> armes courantes<br/><strong>Outils :</strong> aucun<br/><strong>Jets de sauvegarde :</strong> Sagesse, Charisme<br/><strong>Compétences :</strong> choisissez deux compétences parmi les suivantes : Arcanes, Histoire, Intimidation, Investigation, Nature, Religion et Tromperie</p><h3 style="\"text-align: justify;\"">Équipement</h3><p style="\"text-align: justify;\""> Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique</p><ul style="\"text-align: justify;\""><li> <em>(a)</em> une arbalète légère et 20 carreaux ou <em>(b)</em> n’importe quelle arme courante</li><li> <em>(a)</em> une sacoche à composantes ou <em>(b)</em> un focaliseur arcanique</li><li> <em> (a) </em>un sac d’érudit ou<em> (b) </em>un sac d’exploration souterraine</li><li>une armure de cuir, n’importe quelle arme courante, et deux dagues</li></ul><h1 style="\"text-align: justify;\"">Progression des Occultistes</h1><table border="\"0\""><thead><tr><td>Niveau</td><td>Bonus de maîtrise</td><td>Aptitudes</td><td><p>Manifestations occultes</p></td></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>+2</td><td> @Compendium[dnd5e.classfeatures.jTXHaK0vvT5DV3uO]{Protecteur d'outre-monde}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.x6IJZwr6f0SGral7]{Pacte magique}</td><td>̶</td></tr><tr><td>2</td><td>+2</td><td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.8MlxM2nEfE3Q0EVk]{Manifestations occultes}</td><td>2</td></tr><tr><td>3</td><td>+2</td><td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.QwgfIpCN8VWfoUtX]{Pacte}</td><td>2</td></tr><tr><td>4</td><td>+2</td><td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Amélioration de caractéristique}</td><td>2</td></tr><tr><td>5</td><td>+3</td><td>-</td><td>3</td></tr><tr><td>6</td><td>+3</td><td>Aptitude de protecteur d'outre-monde</td><td>3</td></tr><tr><td>7</td><td>+3</td><td>-</td><td>4</td></tr><tr><td>8</td><td>+3</td><td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Amélioration de caractéristique}</td><td>4</td></tr><tr><td>9</td><td>+4</td><td>-</td><td>5</td></tr><tr><td>10</td><td>+4</td><td>Aptitude de protecteur d'outre-monde</td><td>5</td></tr><tr><td>11</td><td>+4</td><td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.zB77V8BcCJvWVxck]{Arcanum mystique (niveau 6)}</td><td>5</td></tr><tr><td>12</td><td>+4</td><td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Amélioration de caractéristique}</td><td>6</td></tr><tr><td>13</td><td>+5</td><td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.HBn6FXLz7Eiudz0V]{Arcanum mystique (niveau 7)}</td><td>6</td></tr><tr><td>14</td><td>+5</td><td>Aptitude de protecteur d'outre-monde</td><td>6</td></tr><tr><td>15</td><td>+5</td><td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.knDZR4l4QfLTKinm]{Arcanum mystique (niveau 8)}</td><td>7</td></tr><tr><td>16</td><td>+5</td><td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Amélioration de caractéristique}</td><td>7</td></tr><tr><td>17</td><td>+6</td><td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.vMxJQEKeK6WwZFaF]{Arcanum mystique (niveau 9)}</td><td>7</td></tr><tr><td>18</td><td>+6</td><td>-</td><td>8</td></tr><tr><td>19</td><td>+6</td><td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Amélioration de caractéristique}</td><td>8</td></tr><tr><td>20</td><td>+6</td><td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.0C04rwyvoknvFYiy]{Maître de l'occulte}</td><td>8</td></tr></tbody></table><hr/><h3 style="\"text-align: justify;\"">Votre Pacte</h3><p style="\"text-align: justify;\""> À chaque pacte est associé une créature ou un objet spécial qui reflète la nature de votre protecteur.</p><p style="\"text-align: justify;\""> <em> <strong>Pacte de la chaîne. </strong> </em> Votre familier est plus rusé qu’un familier typique. Son apparence peut être le reflet de votre patron, les esprits-follets et les pseudos dragons étant liés à l’Archifée, et les diablotins et les quasits étant liés au Fiélon. De par la nature inimaginable du Grand Ancien, les familiers qui lui sont liés peuvent être de toutes les formes.</p><p style="\"text-align: justify;\""> <em> <strong>Pacte de la lame. </strong> </em> Si votre patron est l’Archifée, votre arme pourrait être une fine lame enveloppée de feuille de vigne. Si vous servez le Fiélon, votre arme peut être une hache de métal noir ornée de flammes. Si votre patron est le Grand Ancien, votre arme pourrait être une lance d’ancienne facture avec un une pierre précieuse enchâssée à son extr</p><p style="\"text-align: justify;\""> <em> <strong>Pacte du grimoire. </strong> </em> Votre Livre des Ombres pourrait être un bel ouvrage enluminé comportant de nombreux enchantements et sorts d’illusions octroyés par votre Archifée. Ce pourrait être un lourd grimoire relié de cuir démoniaque clouté de fer, contenant des sorts d’invocation ainsi qu’une mine sur les us et les coutumes interdites relatifs à de sinistres régions du cosmos, présent du Fiélon. Ou ce pourrait être le journal en lambeaux d’un lunatique rendu fou par le contact avec le Grand Ancien, renfermant des fragments de sorts que seule votre folie naissante vous permet de comprendre et de lancer</p><hr/><h1 style="\"text-align: justify;\"">Protecteur d'Outre-monde</h1><p style="\"text-align: justify;\""> Les êtres qui servent de protecteur aux occultistes sont de puissants habitants d’autres plans d’existence. Ce ne sont pas des dieux, mais presque, si l’on se réfère à leurs pouvoirs. Divers protecteurs donnent à leurs occultistes accès à différents pouvoirs et manifestations, et en attendent en retour d’importantes faveurs.</p><p style="\"text-align: justify;\""> Certains collectionnent les occultistes, distillant relativement librement des connaissances mystiques ou se vantant de leur capacité à lier les mortels à leur volonté. Et d’autres n’accordent leur pouvoir qu’à contrecœur, ne faisant de pacte qu’avec un seul occultiste. Des occultistes qui servent le même protecteur peuvent se considérer comme des alliés, des frères et sœurs, mais aussi comme des rivaux.</p><h2 style="\"text-align: justify;\"">Le Fiélon</h2><p style="\"text-align: justify;\""> Vous avez conclu un pacte avec un démon des plans inférieurs de l’existence, un être aux objectifs maléfiques, même si vous luttez contre ces objectifs. Ces êtres désirent la corruption ou la destruction de toutes choses, de vous y compris. Des fiélons assez puissants pour forger un pacte comprennent les seigneurs démons (CM) tels que Démogorgon, Orcus, Fraz’Urb-Luu et Baphomet ; des archidiables (LM) tels qu’Asmodée, Dispater, Méphistophélès et Bélial ; des diantrefosses et des balors particulièrement puissants ; et des ultroloths et autres seigneurs yugoloths.</p><h3 style="\"text-align: justify;\"">Aptitudes du Fiélon</h3><p style="\"text-align: justify;\""> 1er Niveau : @Compendium[dnd5e.classfeatures.4IHsIcBhAVDt8QjY]{Liste de sorts étendue} @Compendium[dnd5e.classfeatures.Jv0zu4BtUi8bFCqJ]{Bénédiction du Ténébreux}</p><p style="\"text-align: justify;\""> 6ème Niveau : @Compendium[dnd5e.classfeatures.OQSb0bO1yDI4aiMx]{Chance du Ténébreux}</p><p style="\"text-align: justify;\""> 10ème Niveau : @Compendium[dnd5e.classfeatures.9UZ2WjUF2k58CQug]{Résistance Fiélonne}</p><p style="\"text-align: justify;\""> 14ème Niveau : @Compendium[dnd5e.classfeatures.aCUmlnHlUPHS0rdu]{Traversée des Enfers}</p> |
![]() Translation approved |
Warlock
Occultiste
|
![]() Translation approved |
<p>As a sorcerer, you gain the following class features.</p>
<h3>Hit Points</h3> <p><strong>Hit Dice:</strong> 1d6 per sorcerer level<br /><strong>Hit Points at 1st Level:</strong> 6 + your Constitution modifier<br /><strong>Hit Points at Higher Levels:</strong> 1d6 (or 4) + your Constitution modifier per sorcerer level after 1st</p> <h3>Proficiencies</h3> <p><strong>Armor:</strong> None<br /><strong>Weapons:</strong> Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows<br /><strong>Tools:</strong> None<br /><strong>Saving Throws:</strong> Constitution, Charisma<br /><strong>Skills:</strong> Choose two from Arcana, Deception, Insight, Intimidation, Persuasion, and Religion</p> <h3>Equipment</h3> <p>You start with the following equipment, in addition to the equipment granted by your background:</p> <ul> <li>(a) a light crossbow and 20 bolts or (b) any simple weapon</li> <li>(a) a component pouch or (b) an arcane focus</li> <li>(a) a dungeoneer's pack or (b) an explorer's pack</li> <li>Two daggers</li> </ul> <h1>Sorcerer Advancement</h1> <table> <thead> <tr> <td>Level</td> <td>Proficiency Bonus</td> <td>Sorcery Points</td> <td>Features</td> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>1st</td> <td>+2</td> <td>̶</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.oygRF3ZjTv2T7z0Y]{Spellcasting}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.cmRCL9T9UgRYOj1c]{Sorcerous Origins}</td> </tr> <tr> <td>2nd</td> <td>+2</td> <td>2</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.LBKChJY5n02Afhnq]{Font of Magic}</td> </tr> <tr> <td>3rd</td> <td>+2</td> <td>3</td> <td>2nd Level Spell Slot, @Compendium[dnd5e.classfeatures.9Uh7uTDNZ04oTJsL]{Metamagic}</td> </tr> <tr> <td>4th</td> <td>+2</td> <td>4</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Ability Score Improvement}</td> </tr> <tr> <td>5th</td> <td>+3</td> <td>5</td> <td>3rd Level Spell Slot</td> </tr> <tr> <td>6th</td> <td>+3</td> <td>6</td> <td>Sorcerous Origin feature</td> </tr> <tr> <td>7th</td> <td>+3</td> <td>7</td> <td>4th Level Spell Slot</td> </tr> <tr> <td>8th</td> <td>+3</td> <td>8</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Ability Score Improvement}</td> </tr> <tr> <td>9th</td> <td>+4</td> <td>9</td> <td>5th Level Spell Slot</td> </tr> <tr> <td>10th</td> <td>+4</td> <td>10</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.9Uh7uTDNZ04oTJsL]{Metamagic improvement}</td> </tr> <tr> <td>11th</td> <td>+4</td> <td>11</td> <td>6th Level Spell Slot</td> </tr> <tr> <td>12th</td> <td>+4</td> <td>12</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Ability Score Improvement}</td> </tr> <tr> <td>13th</td> <td>+5</td> <td>13</td> <td>7th Level Spell Slot</td> </tr> <tr> <td>14th</td> <td>+5</td> <td>14</td> <td>Sorcerous Origin feature</td> </tr> <tr> <td>15th</td> <td>+5</td> <td>15</td> <td>8th Level Spell Slot</td> </tr> <tr> <td>16th</td> <td>+5</td> <td>16</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Ability Score Improvement}</td> </tr> <tr> <td>17th</td> <td>+6</td> <td>17</td> <td>9th Level Spell Slot, @Compendium[dnd5e.classfeatures.9Uh7uTDNZ04oTJsL]{Metamagic improvement}</td> </tr> <tr> <td>18th</td> <td>+6</td> <td>18</td> <td>Sorcerous Origin feature</td> </tr> <tr> <td>19th</td> <td>+6</td> <td>19</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Ability Score Improvement}</td> </tr> <tr> <td>20th</td> <td>+6</td> <td>20</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.F2lEKSmOY0NUruzY]{Sorcerous Restoration}</td> </tr> </tbody> </table> <h1>Sorcerous Origins</h1> <p>Different sorcerers claim different origins for their innate magic, such as a draconic bloodline.</p> <p>@Compendium[dnd5e.subclasses.2nadB2MBSHTQ0kcl]{Draconic Bloodline}</p>
<p style="\"text-align: justify;\"">
<em>Avec son regard éclatant d’une lumière dorée, une humaine tend sa main et libère le feu du dragon qui lui brûle les veines. Alors que l’enfer engouffre ses ennemis, une paire d’ailes émerge de son dos, puis elle prend son envol. Sa longue chevelure battue par un vent invoqué, un demi-elfe écarte les bras et lève les yeux au ciel. Le soulevant momentanément du sol, une vague de magie se décharge en lui, à travers lui et par lui, en une puissante explosion foudroyante. Accroupie derrière une stalagmite, une halfeline pointe du doigt un troglodyte qui charge. Une déflagration de feu surgit de son doigt pour atteindre la créature. Elle se replie derrière le rocher avec le sourire, inconsciente du fait que sa magie sauvage a coloré sa peau d’un bleu éclatant. </em> </p><p style="\"text-align: justify;\"">Les ensorceleurs sont les porteurs d’une magie innée qui prend sa source dans un lignage exotique, une quelconque influence d’Outremonde ou une exposition à une force cosmique inouïe. On ne peut pas étudier la sorcellerie comme on apprend un langage, pas plus qu’on ne peut apprendre à vivre une vie de légende. Personne ne choisit la sorcellerie ; le pouvoir choisit l’ensorceleur.</p><hr/><p style="\"text-align: justify;\""> En tant qu'ensorceleur, vous possédez les aptitudes de classe suivantes.</p><h3 style="\"text-align: justify;\"">Points de vie</h3><p style="\"text-align: justify;\""> <strong>Dés de vie :</strong> 1d6 par niveau d'ensorceleur<br/><strong>Points de vie au niveau 1 :</strong> 6 + votre modificateur de Constitution<br/><strong>Points de vie aux niveaux supérieurs :</strong> 1d6 (ou 4) + votre modificateur de Constitution <span style="\"font-family: var(--font-primary); font-size: var(--font-size-14);\""> par niveau d'ensorceleur après le niveau 1</span> </p><h3 style="\"text-align: justify;\"">Maîtrises</h3><p style="\"text-align: justify;\""> <strong>Armures :</strong> aucune<br/><strong>Armes :</strong> dague, fléchette, fronde, bâton, arbalète légère<br/><strong>Outils :</strong> aucun<br/><strong>Jets de sauvegarde :</strong> Constitution, Charisme<br/><strong>Compétences :</strong> choisissez deux compétences parmi les suivantes : Arcanes, Intimidation, Intuition, Persuasion, Religion et Tromperie</p><h3 style="\"text-align: justify;\"">Équipement</h3><p style="\"text-align: justify;\""> Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique</p><ul style="\"text-align: justify;\""><li> <em> (a) </em>une arbalète légère et 20 carreaux ou <em>(b)</em> n’importe quelle arme courante</li><li> <em>(a)</em> une sacoche à composantes ou <em>(b)</em> un focaliseur arcanique</li><li> <em> (a)</em> un sac d’exploration souterraine ou <em>(b)</em> un sac d’explorateur</li><li>deux dagues</li></ul><h1 style="\"text-align: justify;\"">Progression des Ensorceleurs</h1><table style="\"width: 100%;\""><thead><tr><td style="\"width: 7.76014%;\"">Niveau</td><td style="\"width: 14.8223%;\"">Bonus de maîtrise</td><td style="\"width: 15.5128%;\"">Points de sorcellerie</td><td style="\"width: 61.9048%;\"">Aptitudes</td></tr></thead><tbody><tr><td style="\"width: 7.76014%;\"">1</td><td style="\"width: 14.8223%;\"">+2</td><td style="\"width: 15.5128%;\"">̶</td><td style="\"width: 61.9048%;\""> @Compendium[dnd5e.classfeatures.oygRF3ZjTv2T7z0Y]{Sorts}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.cmRCL9T9UgRYOj1c]{Origine magique}</td></tr><tr><td style="\"width: 7.76014%;\"">2</td><td style="\"width: 14.8223%;\"">+2</td><td style="\"width: 15.5128%;\"">2</td><td style="\"width: 61.9048%;\""> @Compendium[dnd5e.classfeatures.LBKChJY5n02Afhnq]{Réserve arcanique}</td></tr><tr><td style="\"width: 7.76014%;\"">3</td><td style="\"width: 14.8223%;\"">+2</td><td style="\"width: 15.5128%;\"">3</td><td style="\"width: 61.9048%;\""> @Compendium[dnd5e.classfeatures.9Uh7uTDNZ04oTJsL]{Métamagie}</td></tr><tr><td style="\"width: 7.76014%;\"">4</td><td style="\"width: 14.8223%;\"">+2</td><td style="\"width: 15.5128%;\"">4</td><td style="\"width: 61.9048%;\""> @Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Amélioration de caractéristique}</td></tr><tr><td style="\"width: 7.76014%;\"">5</td><td style="\"width: 14.8223%;\"">+3</td><td style="\"width: 15.5128%;\"">5</td><td style="\"width: 61.9048%;\"">-</td></tr><tr><td style="\"width: 7.76014%;\"">6</td><td style="\"width: 14.8223%;\"">+3</td><td style="\"width: 15.5128%;\"">6</td><td style="\"width: 61.9048%;\"">Aptitude d'origine magique</td></tr><tr><td style="\"width: 7.76014%;\"">7</td><td style="\"width: 14.8223%;\"">+3</td><td style="\"width: 15.5128%;\"">7</td><td style="\"width: 61.9048%;\"">-</td></tr><tr><td style="\"width: 7.76014%;\"">8</td><td style="\"width: 14.8223%;\"">+3</td><td style="\"width: 15.5128%;\"">8</td><td style="\"width: 61.9048%;\""> @Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Amélioration de caractéristique}</td></tr><tr><td style="\"width: 7.76014%;\"">9</td><td style="\"width: 14.8223%;\"">+4</td><td style="\"width: 15.5128%;\"">9</td><td style="\"width: 61.9048%;\"">-</td></tr><tr><td style="\"width: 7.76014%;\"">10</td><td style="\"width: 14.8223%;\"">+4</td><td style="\"width: 15.5128%;\"">10</td><td style="\"width: 61.9048%;\""> @Compendium[dnd5e.classfeatures.9Uh7uTDNZ04oTJsL]{Métamagie}</td></tr><tr><td style="\"width: 7.76014%;\"">11</td><td style="\"width: 14.8223%;\"">+4</td><td style="\"width: 15.5128%;\"">11</td><td style="\"width: 61.9048%;\"">-</td></tr><tr><td style="\"width: 7.76014%;\"">12</td><td style="\"width: 14.8223%;\"">+4</td><td style="\"width: 15.5128%;\"">12</td><td style="\"width: 61.9048%;\""> @Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Amélioration de caractéristique}</td></tr><tr><td style="\"width: 7.76014%;\"">13</td><td style="\"width: 14.8223%;\"">+5</td><td style="\"width: 15.5128%;\"">13</td><td style="\"width: 61.9048%;\"">-</td></tr><tr><td style="\"width: 7.76014%;\"">14</td><td style="\"width: 14.8223%;\"">+5</td><td style="\"width: 15.5128%;\"">14</td><td style="\"width: 61.9048%;\"">Aptitude d'origine magique</td></tr><tr><td style="\"width: 7.76014%;\"">15</td><td style="\"width: 14.8223%;\"">+5</td><td style="\"width: 15.5128%;\"">15</td><td style="\"width: 61.9048%;\"">-</td></tr><tr><td style="\"width: 7.76014%;\"">16</td><td style="\"width: 14.8223%;\"">+5</td><td style="\"width: 15.5128%;\"">16</td><td style="\"width: 61.9048%;\""> @Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Amélioration de caractéristique}</td></tr><tr><td style="\"width: 7.76014%;\"">17</td><td style="\"width: 14.8223%;\"">+6</td><td style="\"width: 15.5128%;\"">17</td><td style="\"width: 61.9048%;\""> @Compendium[dnd5e.classfeatures.9Uh7uTDNZ04oTJsL]{Métamagie}</td></tr><tr><td style="\"width: 7.76014%;\"">18</td><td style="\"width: 14.8223%;\"">+6</td><td style="\"width: 15.5128%;\"">18</td><td style="\"width: 61.9048%;\"">Aptitude d'origine magique</td></tr><tr><td style="\"width: 7.76014%;\"">19</td><td style="\"width: 14.8223%;\"">+6</td><td style="\"width: 15.5128%;\"">19</td><td style="\"width: 61.9048%;\""> @Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Amélioration de caractéristique}</td></tr><tr><td style="\"width: 7.76014%;\"">20</td><td style="\"width: 14.8223%;\"">+6</td><td style="\"width: 15.5128%;\"">20</td><td style="\"width: 61.9048%;\""> @Compendium[dnd5e.classfeatures.F2lEKSmOY0NUruzY]{Restauration ensorcelée}</td></tr></tbody></table><h1 style="\"text-align: justify;\"">Origines Magiques</h1><p style="\"text-align: justify;\""> Différents ensorceleurs se réclameront de différents lignages en ce qui concerne l’origine de leur magie innée. Mais si de nombreuses variantes existent, la plupart de ces origines se répartissent en deux grandes catégories : la lignée draconique et la magie sauvage (Non SRD).</p><h2 style="\"text-align: justify;\"">Lignée Draconique</h2><p style="\"text-align: justify;\""> Votre magie innée vient de la magie draconique qui a été mêlé avec votre sang ou celle de vos ancêtres. Le plus souvent, la généalogie des ensorceleurs de cette origine remonte jusqu’à un puissant ensorceleur des temps anciens qui a fait un pacte avec un dragon, ou qui pourrait même avoir un dragon comme parent. Certaines de ces lignées sont bien établies dans le monde, mais la plupart sont obscures. Tout ensorceleur donné pourrait être le premier d’une nouvelle lignée, à la suite d’un pacte ou d’une autre circonstance exceptionnelle</p><h3 style="\"text-align: justify;\"">Aptitudes de la Lignée Draconique</h3><p style="\"text-align: justify;\""> 1er Niveau : @Compendium[dnd5e.classfeatures.EZsonMThTNLZq35j]{Ancêtre Draconique} @Compendium[dnd5e.classfeatures.MW1ExvBLm8Hg82aA]{Résistance Draconique}</p><p style="\"text-align: justify;\""> 6ème Niveau : @Compendium[dnd5e.classfeatures.x6eEZ9GUsuOcEa3G]{Affinité élémentaire}</p><p style="\"text-align: justify;\""> 14ème Niveau : @Compendium[dnd5e.classfeatures.3647zjKSE9zFwOXc]{Ailes Draconique}</p><p style="\"text-align: justify;\""> 18ème Niveau : @Compendium[dnd5e.classfeatures.Gsha4bl0apxqspFy]{Présence Draconique}</p> |
![]() Translation approved |
Sorcerer
Ensorceleur
|
25 | File in original format as translated in the repository | JSON nested structure file | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
25 | All strings, converted files enriched with comments; suitable for offline translation | Android String Resource | CSV | JSON | gettext PO | iOS strings | TBX | TMX | XLIFF 1.1 with gettext extensions | XLIFF 1.1 | XLSX |
SRD-AideDDDRS)