Change Instance
Changes API.
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GET /api/changes/170102/?format=api
https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/111989/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/od6s/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/od6s/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2022-12-10T17:11:53.190146Z", "action": 59, "target": " L'attaquant saisit physiquement une cible. Peu d'armes de mêlée permettent cette option, elle n'est donc généralement utilisée qu'avec Pugilat. L'effet que cela a sur la cible dépend du type de prise. (Ceux qui sont listés ici sont étranglement, planche japonaise, saisie, projection et clef de bras.) Voir les règles d'évasion dans ce chapitre pour plus de détails sur comment sortir d'une prise. Lors des rounds suivants une saisie, les attaquants qui échouent lors d'une tentative d'évasion ou contre un défenseur qui choisit de ne pas résister ne peuvent infliger que leurs dégâts de force (sans modificateur à l'exception de ceux des capacités spéciales ou de l'équipement). Certaines variantes de grappin peuvent offrir d'autres options.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": " The attacker physically grasps a target. Few melee weapons allow this option, so it is used generally only in brawling attacks. What effect this has on the target depends on the type of grab. (The ones listed here are choke, flip, hold, slam/throw, and arm pin.) See the escape rules in this chapter for details on getting out of grabs. On subsequent rounds of a grab, attackers who defeat an escape attempt or against a defender who chooses not to resist may do their Strength Damage only (no modifiers except those from Special Abilities or equipment). Some grab variations may offer other options.", "old_state": -1 }, "id": 170102, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/170102/?format=api" }{ "unit": "