Change Instance
Changes API.
See the Weblate's Web API documentation for detailed description of the API.
GET /api/changes/170935/?format=api
https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/112813/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/od6s/advantages/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/od6s/advantages/es/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2022-12-10T18:21:21.551174Z", "action": 59, "target": "<p>El personaje <strong>conoce a alguien</strong> o a un grupo de personas que generalmente ayudarán al personaje si hace una petición coherente o remunera al contacto. Este nivel de contacto solo se mantiene durante un tiempo limitado (parte de una aventura o tal vez durante una aventura corta).</p> <p>El personaje puede conocer un <strong>grupo</strong> con un rango más amplio de influencia (pero menos poder) que lo ayudará, nuevamente, por una tarifa modesta o en las circunstancias adecuadas.</p> <p>La influencia puede no ser tan directa, pero es más fácil de conseguir. Por ejemplo, puede haber clubes u organizaciones que brinden ciertos servicios a los viajeros (mapas, reservas de hotel, transporte de emergencia, etc.) por una pequeña cuota de membresía. Tienes que llamarlos o ir a sus oficinas, y no harán mucho con ese maníaco con el arma que te persigue, pero pueden ser de gran ayuda en las circunstancias adecuadas.</p> <p><strong> Restricciones/Notas:</strong> Los contactos no deberían ayudar automáticamente al personaje, pero deberían ser razonables en sus negociaciones. Se pueden seleccionar múltiples contactos de varios rangos y se pueden compaginar.</p> <p>Por ejemplo, una determinada persona podría ser un Contacto (R1) en la mayoría de las circunstancias, pero podría ser un Contacto (R2) o incluso un Contacto (R3) en el lugar adecuado; por ejemplo, un mercenario podría ayudar a cambio de una tarifa a determinar para <strong>enemigos normales</strong>, pero cuando la propuesta es contra sus <strong>enemigos acérrimos</strong>, puede estar encantado y ansioso por ayudar. Recuerda que los contactos son personajes Game Master. Deben ser creados y jugados racionalmente.</p> <p>Si un jugador se niega a hacer una buena interpretación o se aprovecha de los contactos, debe ser penalizado cuando intente usarlos (y posiblemente los pierda). También debe haber una razón en la historia del personaje por la que tiene estos contactos.</p>", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "<p>The character “knows somebody” or a group of somebodies who will generally help out the character if he makes a decent appeal or sufficiently compensates the contact. This level of contact only sticks around for a limited amount of time (part of an adventure or maybe throughout a short adventure).</p>\n\n<p>The character might know a “group” with a wider range of influence (but less power) that will help out, again, for a modest fee or under the right circumstances. The influence might not be as direct, but it is easier to come by. For example, there might be clubs or organizations that will provide certain services for travelers — maps, hotel reservations, emergency transportation, and so on — for a small membership fee. You have to call them or go to their offices, and they won’t do much about that maniac with the gun who is chasing you, but they can be of immense help under the right circumstances.</p>\n\n<p>Restrictions/Notes: Contacts should not automatically help the character, but they should be reasonable in their negotiations. Multiple contacts of various ranks may be selected and they may be stacked. For example, a certain person might be a Contact (R1) in most circumstances, but he could be a Contact (R2) or even a Contact (R3) in the right place — for example, a mercenary might help out for a fee versus normal foes, but when fighting his “hereditary enemies,” he might be almost invincible and eager to help.</p>\n\n<p>Remember that contacts are Game Master characters. They should be created and played rationally. If a player refuses to role play or takes advantage of contacts, he should be penalized when trying to use them (and possibly lose them). There should also be a reason in the character’s story why he has these contacts.</p>\n", "old_state": -1 }, "id": 170935, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/170935/?format=api" }{ "unit": "