Change Instance
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https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/112819/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/od6s/advantages/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/od6s/advantages/es/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2022-12-10T18:21:21.551444Z", "action": 59, "target": "<p>Hay una especie de <strong>fuerza</strong> extraña que <strong>vigila</strong> y ocasionalmente ayuda al personaje. En muchos sentidos, esta ventaja no es tan útil en la mayoría de las situaciones de aventura como las otras versiones de Contactos, pero en ocasiones puede tener un efecto espectacular.</p> <p>Algunos ejemplos de esto incluyen un personaje (Controlado por el GM) particularmente poderoso que intervendrá ocasionalmente para ayudar al personaje cuando esté en problemas. O, una gran agencia gubernamental podría, por alguna razón, querer intervenir y ayudar al personaje a veces.</p> <p>En general, el personaje puede obtener asistencia menor (como podría obtenerse de Contactos (R1) o Contactos (R2)) de manera bastante regular, y en el mismo tipo de circunstancias que tener versiones inferiores de Contactos, pero <strong>las cosas importantes</strong> sólo sucede cuando el Director de Juego lo cree apropiado. Es posible que maten al personaje antes de que intervengan los Contactos (R4), tal vez el personaje simplemente no estaba haciendo algo que el contacto consideró importante para él, pero lo más probable es que se brinde asistencia.</p> <p><strong> Restricciones/Notas:</strong> los PJs deben elegir esta opción solo si quieren tener desventajas relacionadas con ella. Por ejemplo, si un personaje en una campaña de pulp fiction quiere tener un grupo de supercientíficos a quienes les agrade y le proporcionen una ayuda sustancial de manera regular (como un espía que se equipa con nuevos artilugios al comienzo de cada aventura, y que ademas puede pedir más durante ciertos momentos de la aventura), entonces debería tomar desventajas relacionadas con eso. El personaje puede ser miembro de una organización (ver la desventaja Empleado), o debe hacer favores recíprocos a los supercientíficos (ver la desventaja Precio), o hay personas igualmente poderosas que quieren eliminarlo por sus contactos (ver la desventaja Enemigo).</p> <p>Si el personaje no quiere tener grandes desventajas relacionadas con el contacto, entonces los Contactos (R4) deberían ser impredecibles y no siempre útiles. Por ejemplo, los supercientíficos pueden proporcionar al personaje un montón de equipo extraordinario, pero puede que no siempre sea lo que el personaje necesita o puede que no funcione correctamente todo el tiempo.</p>", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "<p>There is some sort of strange “force” that “watches over” and occasionally helps the character. In many ways, this advantage is not as useful in most adventure situations as the other versions of Contacts, but it can have dramatic effects on occasion.</p>\n\n<p>Some examples of this include a particularly powerful Game Master character who will step in occasionally to help the character when he’s in trouble. Or, a large governmental agency might, for some reason, want to step in and aid the character at times.</p>\n\n<p>Generally, the character can get minor assistance (as could be gotten from Contacts (R1) or Contacts (R2)) on a fairly regular basis — and under the same sort of circumstances as having lower versions of Contacts — but “the big stuff” only happens when the Game Master thinks it appropriate. The character might get killed before the Contacts (R4) intervenes — maybe the character just wasn’t doing something the contact felt was important to it — but, most likely, assistance will be provided.</p>\n\n<p>Restrictions/Notes: Players’ characters should take this option only if they want to take disadvantages relating to it. For example, if a character in a pulp fiction campaign wants to have a group of super-scientists who like him and will supply him with substantial aid on a regular basis (like a spy who gets outfitted with new gizmos at the beginning of every adventure and who can call for more during certain times in the adventure), then he should take disadvantages that relate to that. The character could be a member of an organization (see the disadvantage Employed), or he must do reciprocating favors for the super-scientists (see the disadvantage Price), or there are equally powerful people who want to eliminate him because of his contacts (see the disadvantage Enemy).</p>\n\n<p>If the character does not want to take extensive disadvantages relating to the contact, then Contacts (R4) should be unpredictable and not always useful. For example, the super-scientists might provide the character with plenty of extraordinary equipment, but it might not always be what the character needs or might not work correctly all of the time.</p>\n", "old_state": -1 }, "id": 170941, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/170941/?format=api" }{ "unit": "