Changes API.

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Content-Type: application/json
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    "target": "<p>Esta es otra ventaja que se puede utilizar en m&aacute;s de una forma. La primera forma es la m&aacute;s sencilla. El personaje tiene conocimiento de una cultura particular (generalmente inusual) que puede usar en su beneficio cuando est&eacute; entre personas de esa cultura. Esto act&uacute;a como una habilidad de tipo conocimiento (erudito) y como una bonificaci&oacute;n (generalmente +1) a la interacci&oacute;n en esa cultura.</p> <p>Ejemplo: un personaje en un escenario de juego ficticio pulp&nbsp; podr&iacute;a tener Culturas (R1) pertenecientes a una determinada tribu amaz&oacute;nica. Cuando el personaje emprende una aventura en el Amazonas, es muy probable que obtenga ayuda de esa tribu en sus actividades en lugar de ser atacado como un extra&ntilde;o o un intruso y terminar con la cabeza en una pica.</p> <p>La segunda forma en que se puede usar Culturas (R1) es un poco m&aacute;s amplia. El personaje tiene la habilidad de establecer paralelismos entre culturas desconocidas/inusuales y conocidas. Por ejemplo, el personaje podr&iacute;a descubrir por qu&eacute; existen ciertos tab&uacute;es religiosos en una sociedad que acaba de conocer. Estos deber&iacute;an ser solo r&aacute;fagas de intuici&oacute;n relacionada con la cultura que el Game Master proporciona ocasionalmente: el jugador solo puede recordarle al Game Master que su personaje tiene esta habilidad y esperar que el Game Master sienta que la situaci&oacute;n es apropiada.</p> <p><strong>Restricciones/Notas:</strong> Un personaje con Culturas (R1) tiene aproximadamente el nivel de conocimiento de un turista frecuente, no m&aacute;s. A menos que el personaje tenga habilidades como bajos fondos, los idiomas y otras habilidades de apoyo, act&uacute;a como si hubiera visitado la cultura y aprendi&oacute; bastante sobre sus costumbres, pero definitivamente es un extra&ntilde;o. Esta ventaja se puede aprovechar m&aacute;s de una vez para diferentes culturas.</p> <p>En el segundo ejemplo, el personaje no tiene absolutamente ning&uacute;n control sobre su habilidad y solo obtiene conocimientos muy limitados, aunque a veces en momentos cr&iacute;ticos. El personaje no puede &ldquo;invocar&rdquo; este conocimiento. Esta versi&oacute;n de la ventaja no puede aprovecharse m&aacute;s de una vez, pero puede combinarse con el otro tipo de Culturas en cualquier rango.</p> <p>En ambos casos, los antecedentes del personaje deben reflejar la&nbsp;<strong>percepci&oacute;n especial</strong>&nbsp;que tiene sobre la cultura o las tendencias culturales.</p>",
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    "details": {
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        "source": "<p>This is another advantage that can be utilized in more than one way. The first way is the simplest. The character has knowledge of a particular (usually unusual) culture that he can use to his benefit when among people of that culture. This acts both as a knowledge (scholar) type skill and as a bonus (usually +1) to interaction in that culture.</p>\n\n<p>Example: A character in a pulp fiction game setting might have Cultures (R1) pertaining to a certain Amazonian tribe. When the character goes on an adventure in the Amazon, chances are good he will get help from that tribe in his activities instead of being attacked as a stranger or trespasser and ending up with his head on a pike.</p>\n\n<p>The second way Cultures (R1) can be used is a little more wide-sweeping. The character has a knack for drawing parallels between unknown/unusual and known cultures. For example, the character might be able to figure out why certain religious taboos exist in a society she’s just met. These should just be bursts of culture-related intuition that the Game Master supplies occasionally — the player can only remind the Game Master her character has this ability and hope the Game Master feels the situation is appropriate.</p>\n\n<p>Restrictions/Notes: A character with Cultures (R1) has about the level of knowledge of a frequent tourist — no more. Unless the character has skills like streetwise, languages, and other supporting skills, he acts as if he has visited the culture and learned a decent amount about their ways, but he is definitely an outsider. This advantage may be taken more than once for different cultures.</p>\n\n<p>In the second example, the character has absolutely no control over her ability and only gains very limited insights — though sometimes at critical moments. The character cannot “call upon” this knowledge. This version of the advantage may not be taken more than once, but it may be combined with the other type of Cultures at any rank.</p>\n\n<p>In both cases, the character’s background must reflect the “special insight” he has into the culture or cultural trends.</p>\n",
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