Change Instance
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GET /api/changes/170959/?format=api
https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/112837/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/od6s/advantages/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/od6s/advantages/es/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2022-12-10T18:21:21.552396Z", "action": 59, "target": "<p>El personaje, por alguna razón, es bastante conocido. El alcance de la fama del personaje debe estar determinado por el escenario del juego.</p> <p>En un entorno de juego global (como pulp fiction o el mundo real), el personaje tiene un valor de reconocimiento moderado en una región en particular.</p> <p>En un escenario de juego más pequeño (como escenarios posteriores a la guerra nuclear), el personaje puede tener un calado social más denso, pero con efectos menos amplios (por ejemplo, todos en la ciudad saben quiénes son, pero nunca nadie mas allá de unos pocos días de viaje ha oído hablar de el).</p> <p>Siempre que el Game Master o el jugador piensen que el personaje podría ser reconocido (y la ventaja de la Fama entraría en juego), el Game Master debe tirar 3D. Si el resultado es 15 o más, el personaje es reconocido, de lo contrario, tendrá que hacer algo <strong>especial</strong> para ser reconocido (y obtener los beneficios del reconocimiento).</p> <p>Si se reconoce a un personaje con Fama (R1), debería obtener pequeñas ventajas, como sentarse sin esperas en un restaurante, evitar pequeños problemas legales (como controles de aduana rutinarios), o simplemente ser tratado mejor en general (quizás el personaje recibe un par de puntos de bonificación a los intentos de persuasión, estafa y encanto).</p> <p>Como la mayoría de las ventajas de los juegos de rol, el Game Master debe decidir sobre los resultados.</p> <p><strong> Restricciones/Notas:</strong> la Fama se puede elegir varias veces siempre que el jugador defina en qué se diferencia cada Fama.</p> <p>Por ejemplo, un personaje puede tener Fama (R1) con respecto a sus habilidades de lucha, pero otro tipo de Fama relacionado con su inteligencia o alguna otra habilidad.</p>", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "<p>The character, for some reason, is fairly well known. The extent of the character’s fame should be determined by the game setting. In a global game setting (such as pulp fiction or real world), the character has moderate recognition value in a particular region. In a smaller game setting (like post-nuclear war settings), the character might have more dense penetration of recognition, but with less wide-sweeping effects (for instance, everyone in town knows who they are, but no one from more than a few days travel away has ever heard of them).</p>\n\n<p>Whenever the Game Master or the player thinks the character might be recognized (and the Fame advantage would come into play), the Game Master should roll 3D. If the result is 15 or higher, the character is recognized. Otherwise, he will have to do something “special” to be recognized (and gain the benefits of recognition).</p>\n\n<p>If a character with Fame (R1) is recognized, he should gain small perks, like being seated in a restaurant early, avoiding small legal hassles (like routine customs checks), or just be treated generally better (perhaps the character gets a couple of bonus points to persuasion, con, and charm attempts). Like most role played advantages, the Game Master should decide on the results.</p>\n\n<p>Restrictions/Notes: Fame may be chosen multiple times as long as the player defines how each Fame is different. For example, a character might have Fame (R1) in regards to his fighting abilities, but another type of Fame pertaining to his intelligence or some other ability.</p>\n", "old_state": -1 }, "id": 170959, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/170959/?format=api" }{ "unit": "