Changes API.

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GET /api/changes/171257/?format=api
HTTP 200 OK
Allow: GET, HEAD, OPTIONS
Content-Type: application/json
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    "target": "<p>El personaje tiene una minusval&iacute;a f&iacute;sica o ps&iacute;quica menor que dificulta ciertas acciones.</p> <p>El impedimento puede ser una lesi&oacute;n f&iacute;sica permanente, un bloqueo mental particular respecto a cierto tipo de actividades, una limitaci&oacute;n innata a la especie del personaje, o el resultado de la edad.</p> <p>El jugador y el Game Master deben elegir alg&uacute;n <strong>defecto</strong> y luego elegir un grupo de habilidades relacionadas que obtengan modificadores de dificultad por un total de +3.</p> <p>Algunos ejemplos de conjuntos de tres habilidades que obtienen un modificador de +1 a la dificultad de cada una incluyen:</p> <p><strong>Lexi&oacute;n en rodilla:</strong> acrobacias, saltos, carreras</p> <p><strong>Grosero:</strong> encanto, estafa, persuasi&oacute;n</p> <p><strong> Defecto en hombros (reducci&oacute;n de movilidad, lexiones,etc...):</strong> escalada, combate cuerpo a cuerpo, lanzamiento</p> <p><strong> Descoordinado:</strong> acrobacias, combate cuerpo a cuerpo, prestidigitaci&oacute;n</p> <p><strong> No observador:</strong> investigaci&oacute;n, idiomas, b&uacute;squeda.</p> <p>Los jugadores pueden usar esta Desventaja para restringir los movimientos de sus personajes.</p> <p>Una reducci&oacute;n de dos metros en una forma de movimiento (correr, nadar, saltar o trepar) equivale a un modificador de dificultad de +1, por lo que un jugador podr&iacute;a tomar una peque&ntilde;a restricci&oacute;n de movimiento junto con modificadores de dificultad a las habilidades. La tasa de movimiento m&iacute;nima para un personaje es de un metro.</p> <p>Los personajes con un entorno nativo que requiera un medio alternativo de movimiento que no sea caminar (como nadar o cavar madrigueras) pueden tomar un rango de Obst&aacute;culo: Movimiento at&iacute;pico para representar la incapacidad de caminar o saltar. En cambio, el personaje usa su Movimiento base para representar su Movimiento base de nataci&oacute;n o excavaci&oacute;n.</p> <p>Por lo tanto, un personaje que habita en el agua sin piernas y con este tipo de Obst&aacute;culo tendr&iacute;a un Movimiento de nataci&oacute;n de 10 (en lugar de 5), no podr&iacute;a caminar y estar&iacute;a limitado en el tipo de salto que podr&iacute;a realizar.</p> <p>Los jugadores que deseen reducir el total de resistencia al da&ntilde;o de su personaje (para representar una naturaleza f&iacute;sica delicada) pueden recibir un modificador de -1 a ese total por cada rango en esta Desventaja.</p> <p><strong> Restricciones/Notas:</strong> Los jugadores pueden restringir las especializaciones, con la aprobaci&oacute;n del Game Master. Tres especializaciones que el Game Master crea que el jugador podr&iacute;a tener que usar con una frecuencia razonable (como investigaci&oacute;n: encontrar pistas o punter&iacute;a: pistolas) podr&iacute;an sustituir una habilidad general.</p> <p>El Obst&aacute;culo (R1) se puede seleccionar varias veces, siempre que el Director de Juego lo considere apropiado. Dado que es en gran medida la contraparte de la Habilidad especial de bonificaci&oacute;n de habilidad, se pueden relacionar restricciones y notas adicionales con las que se encuentran all&iacute;.</p> <p>Cada rango adicional en Obst&aacute;culo aumenta el modificador de dificultad total en +3, lo que puede afectar las pocas habilidades en un grupo de Rango 1, o pueden aumentar la cantidad de habilidades cubiertas por el Obst&aacute;culo.</p>",
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    "details": {
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        "source": "<p>The character has a minor physical or mental handicap that makes certain actions more difficult The hindrance could be a permanent physical injury, a particular mental block regarding certain types of activities, a limitation innate to the character’s species, or the result of age.</p>\n\n<p>The player and the Game Master should work out some sort of affliction and then choose a group of related skills that get difficulty modifiers totaling +3. Some examples of sets of three skills getting a +1 modifier to the difficulty of each include:</p>\n\n<p>Bad Knee: acrobatics, jumping, running</p>\n\n<p>Rude: charm, con, persuasion</p>\n\n<p>Trick Shoulder: climbing, melee combat, throwing</p>\n\n<p>Uncoordinated: acrobatics, melee combat, sleight of hand</p>\n\n<p>Unobservant: investigation, languages, search</p>\n\n<p>The players may use this Disadvantage to restrict one form of their characters’ movement. A two-meter reduction in one form of movement (running, swimming, jumping, or climbing) is equivalent to a +1 difficulty modifier, so a player could take a small movement restriction along with difficulty modifiers to skills. The minimum movement rate for a character is one meter.</p>\n\n<p>Characters with a native environment requiring an alternative means of movement other than walking (such as swimming or burrowing) may take one rank of Hindrance: Atypical Move to represent the inability to walk or jump. Instead, the character uses his base Move to represent his base swimming or burrowing Move. Thus, a water-dwelling character without legs and with this type of Hindrance would have a swimming Move of 10 (instead of 5), could not walk, and would be limited in the kind of jumping he could perform.</p>\n\n<p>Players who wish to reduce their character’s damage resistance total (to represent a delicate physical nature) may take a -1 modifier to that total for each rank in this Disadvantage.</p>\n\n<p>Restrictions/Notes: Players may restrict specializations — with Game Master approval. Three specializations that the Game Master thinks the player might have to use reasonably often (like investigation: find clues or marksmanship: pistols) could substitute for one general skill. Hindrance (R1) can be selected several times, as long as the Game Master thinks it appropriate. Since it is very much the counterpart to the Skill Bonus Special Ability, additional restrictions and notes can be related to the ones found there.</p>\n\n<p>Each additional rank in Hindrance increases the total difficulty modifier by +3, which may affect the few skills in a Rank 1 group, or they can increase the number of skills covered by the Hindrance.</p>\n",
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