Change Instance
Changes API.
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GET /api/changes/171283/?format=api
https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/113143/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/od6s/disadvantages/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/od6s/disadvantages/es/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2022-12-10T18:24:56.729469Z", "action": 59, "target": "<p>Este es un defecto de Desventaja similar al de Ventaja con defecto. Pero, en lugar de que haya algún problema con la Ventaja del personaje o un conjunto de tres habilidades relacionadas, hay una <strong>etiqueta de precio</strong> adjunta.</p> <p>Cada vez que el personaje quiera usar la habilidad, tiene que pagar un Precio al menos un par de veces durante la aventura para seguir usando la habilidad. El precio podría ser una tarifa real, y una significativa. Si no se paga la tarifa, la ventaja desaparece hasta que se pueda pagar el precio. Pero esto no funcionará para muchas ventajas (al menos no de una manera interesante), por lo que hay otras formas de hacerlo.</p> <p>Lo más probable es que el precio sea en consecuencia a la aventura/rol del jugador. Tal vez cada vez que un Contacto hace un favor a un personaje, no solo exige la recompensa negociada normal (si la hay), sino que el personaje debe hacer un favor de igual importancia para el personaje. O bien, cada vez que se usa una pieza de equipo, es necesario que un especialista reemplace o repare algunas partes (quien puede cobrar una tarifa alta o pedir un favor), muy probablemente después de la aventura.</p> <p>Una sugerencia más para el Precio (R1) sería que el personaje tenga que pagar un Punto de Destino o tres Puntos de Personaje al final de una aventura para <strong>pagar</strong> el uso de la Ventaja o habilidades. Esto refleja el hecho de que el uso de la ventaja le quita algo al personaje cuando se usa.</p> <p><strong> Restricciones/Notas:</strong> El precio debería ser bastante fácil de alcanzar, pero debería tomar algo de trabajo.</p> <p>En este rango, debería ser algo que el personaje pueda interpretar junto con una aventura o resolver entre aventuras cortas o partes de aventuras más largas (como pagar al destinatario del Premio). Sin embargo, si el personaje no paga el Precio, la Ventaja desaparece y, el Director de Juego podrá (si lo ve oportuno), eliminar la Ventaja así como el Precio (Habilidad) de forma permanente.</p> <p>Precio (Habilidad) se puede tomar a menudo en varios rangos, y el mismo Precio se puede vincular a más de una Ventaja, aunque, a menos que el Precio sea realmente el doble (el personaje tiene que pagar el mismo precio el doble de veces), solo cuenta como una Desventaja .</p>", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "<p>This is a Disadvantage similar to Advantage flaw. But, instead of there being something wrong with the character’s Advantage or a set of three related skills, there is a “price tag” attached. Every time the character wants to use the ability, he has to pay a Price at least a few times during the adventure to continue using the ability.</p>\n\n<p>The Price might be an actual fee — and a significant one at that. If the fee isn’t paid, the Advantage goes away until the price can be paid. But this won’t work for many Advantages (at least not in an interesting manner), so there are other ways to do it.</p>\n\n<p>Most likely, the Price will be a role playing effect. Maybe every time a Contact does a favor for a character, he not only demands the normal, negotiated recompense (if any), but the character must do a favor of equal importance for the character. Or, whenever a piece of Equipment is used, parts of it need replacing or servicing by a specialist (who may charge a high fee or ask a favor), most likely after the adventure.</p>\n\n<p>One more suggestion for Price (R1) would be that the character has to pay one Fate Point or three Character Points at the end of an adventure to “pay for” the use of the Advantage or skills. This reflects the fact that the use of the Advantage takes something out of the character when it is used.</p>\n\n<p>Restrictions/Notes: The Price should be fairly easy to meet, but it should take some work. At this rank, it should be something that the character can role play along with an adventure or resolve between short adventures or parts of longer adventures (like paying off the recipient of the Price). However, if the character does not pay the Price, the Advantage does go away — and, if in the Game Master’s opinion the character does this too often, both the Advantage and the Price should go away permanently. Price can be taken often at various ranks, and the same Price can be linked to more than one Advantage — though, unless the Price is actually double (the character has to pay the same price twice as often), it only counts as one Disadvantage.</p>\n", "old_state": -1 }, "id": 171283, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/171283/?format=api" }{ "unit": "