Change Instance
Changes API.
See the Weblate's Web API documentation for detailed description of the API.
GET /api/changes/171845/?format=api
https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/113681/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/od6s/specialabilities/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/od6s/specialabilities/es/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2022-12-10T18:25:47.379589Z", "action": 59, "target": "<p>Esto le da al personaje la capacidad de controlar una especie en particular de animal, ave o insecto.</p> <p>- El personaje obtiene una bonificación de +10 a su supervivencia: <strong>Total de manejo de animales para esa especie.</strong></p> <p>- Debe generar una supervivencia: <strong>manejo del animal versus el Conocimiento o la fuerza de voluntad del animal</strong> (se puede apuntar a más de un animal, aunque esto es una acción múltiple).</p> <p>- Si el personaje obtiene un éxito lo suficientemente alto (decisión del Game Master), el animal es controlado durante un número de minutos igual a la supervivencia: <strong>el total de habilidades de manejo del animal multiplicado por 10.</strong></p> <p>Un animal controlado sirve fielmente a su amo, incluso sacrificándose en su nombre.</p> <p>La habilidad especial tiene un rango (distancia) de vista o voz.</p> <p>El personaje puede ganar una especie más por cada rango.</p> <p><strong>Nota:</strong> Un enjambre de insectos cuenta como un animal, al igual que un banco de peces pequeños.</p> <p>Cualquier criatura con un código de Dado de Conocimiento inferior a 2D podría considerarse un animal, a menos que el Director de Juego diga lo contrario.</p>", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "<p>This gives the character the ability to control one particular species of animal, bird, or insect. The character gets a +10 bonus to her survival: animal handling total for that species. She must generate a survival: animal handling versus the Knowledge or willpower of the animal (more than one animal can be targeted, although this is a multi-action). If the character gets a high enough success (Game Master’s decision), the animal is controlled for a number of minutes equal to the survival: animal handling skill total times 10. A controlled animal serves its master faithfully, even sacrificing itself on her behalf. The Special Ability has a range of sight or voice. The character may gain one more species for each rank.</p>\n\n<p>Note: A swarm of insects counts as one animal, as does a school of small fish. Any creature with a Knowledge die code of less than 2D could be considered an animal, unless the Game Master says otherwise.</p>\n", "old_state": -1 }, "id": 171845, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/171845/?format=api" }{ "unit": "