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https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/113743/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/od6s/specialabilities/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/od6s/specialabilities/es/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2022-12-10T18:25:47.383416Z", "action": 59, "target": "<p>Un personaje con Suerte excepcional puede solicitar uno de los siguientes beneficios una vez por aventura y rango:</p> <p>acción, estado de alerta, avance, prisa, héroe, fracaso del oponente o segunda oportunidad.</p> <p>Consulte la barra lateral <strong>Beneficios de la suerte</strong> para obtener detalles sobre cada una de estas opciones.</p> <p>Invocar la suerte de uno no cuenta como una acción. Si el personaje no ha utilizado su Gran Suerte durante una aventura y ocurre algo realmente desastroso, el Director de Juego puede optar por contrarrestar los efectos y <strong>anular</strong> temporalmente la Habilidad Especial del personaje, es decir, la Gran Suerte del personaje se ha agotado durante la aventura.</p> <p>Por lo general, esto se usa cuando el personaje hace algo estúpido o el jugador es víctima de una mala suerte increíble (lanzamiento de dados, no la Desventaja) y algo <strong>detiene</strong> el efecto. Es una decisión <strong>drástica</strong> controlada por el Game Master cuando las circunstancias se salen de control.</p> <p>También es bueno para los jugadores de rol sin experiencia, tendrían otra oportunidad, en caso de que hagan algo que realmente no deberían hacer.</p> <p><strong> Ejemplo:</strong> la misión del personaje es apagar la energía en una planta nuclear o explotará y destruirá la ciudad que está convenientemente a favor del viento. Desafortunadamente, el personaje tarda demasiado en luchar contra los secuaces del Pnj que sobrecargó la planta y, de acuerdo con las reglas, toda la ciudad debería convertirse en una bola de fuego radiactiva, siendo demasiado tarde como para solucionarlo.</p> <p>El Game Master puede elegir que el personaje tenga mucha suerte:</p> <p>- El villano estaba mintiendo y realmente hay más tiempo en el reloj de lo que nadie pensaba, o la planta de energía comienza un largo proceso de fusión en lugar de explotar.</p> <p>En cualquier caso, la Buena Suerte del personaje desaparece para el resto de esta aventura (su suerte se acabó), pero tiene la posibilidad de evitar el desastre.</p> <p>Al igual que Buena Suerte, el personaje puede tener hasta dos rangos de esta Habilidad Especial.</p> <p>Beneficios de la suerte</p> <p><strong>Acción:</strong> Suma 2 a todos los totales de habilidades o atributos del personaje para la ronda.</p> <p><strong>Vigilancia:</strong> cuando el personaje recurre a este beneficio, gana un <strong>sexto sentido</strong> especial fuera de todas las demás reglas y situaciones de juego de roles que lo ayudará a detectar un elemento, personaje o pista nunca antes visto seleccionado por el Game Master. Sin embargo, el beneficio no confiere omnisciencia, y el Game Master puede seleccionar su propio momento para que entre en vigor. Normalmente se utiliza para permitir que un personaje detecte algo que se le pasó por alto en una búsqueda anterior, algo que es importante para la aventura.</p> <p><strong>avance:</strong> agregue 1D a cualquier código de dado de habilidad en el que el personaje no tenga pips o dados adicionales (en otras palabras, una habilidad en la que el personaje no esté entrenado). El beneficio también elimina el modificador no calificado por usar esa habilidad.</p> <p><strong> prisa:</strong> Gana una acción adicional por una ronda.</p> <p><strong>Héroe:</strong> recibe un punto de destino adicional, que debe usarse en una acción inmediatamente después de solicitarlo.</p> <p><strong> el oponente falla:</strong> después de que un oponente o enemigo haya completado una acción contra el personaje, se puede recurrir a este beneficio para cancelar los efectos por completo.</p> <p>La acción del oponente se desperdicia y el juego continúa. Este beneficio no podrá utilizarse para cancelar una acción que no esté dirigida al menos parcialmente al afortunado personaje.</p> <p><strong> segunda oportunidad:</strong> usar este beneficio permite al personaje intentar cualquier acción que acaba de intentar de nuevo, desde el principio. Confiar en este beneficio, sin embargo, no puede usarse para negar <strong>malas elecciones</strong> (la acción realizada debe realizarse nuevamente) ni permite que el personaje <strong>recupere</strong> Puntos de Destino, Puntos de Personaje o cartas (si se usaron) gastadas sobre la acción original.</p> <p>El personaje simplemente tiene otra oportunidad, inmediatamente después del primer intento, de realizar la acción de nuevo. Todos los efectos del primer intento son negados.</p> <p><strong> Notas:</strong> Un personaje puede tener hasta dos rangos cada uno en Good Luck y Great Luck. Esta Habilidad Especial se puede tomar con la Desventaja Mala Suerte:</p> <p>A veces suceden cosas realmente buenas, a veces suceden cosas realmente malas.</p>", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "<p>A character with Great Luck can call on one of the following benefits once per adventure per rank: action, alertness, breakthrough, haste, hero, opponent fails, or second chance. See the “Luck Benefits” sidebar for details on each of these options. Calling upon one’s luck does not count as an action.</p>\n\n<p>If the character has not used his Great Luck during an adventure and something really disastrous happens, the Game Master may choose to counteract the effects and temporarily “burn out” the character’s Special Ability — that is, the character’s Great Luck has been used up for the adventure. Usually, this is used when the character does something stupid or the player is the victim of incredibly bad luck — die rolling, not the Disadvantage — and something “stops” the effect. This is a “last ditch,” Game Master-controlled effort when circumstances get out of control. It is also a nice thing for inexperienced roleplayers to have — just in case they do something they really shouldn’t have, they get another chance. Example: The character’s mission is to turn off the power at a nuclear plant or it will explode and destroy the city that’s conveniently downwind. Unfortunately, the character takes too long fighting the minions of the bad guy who set the plant to overload, and, according to the rules, the whole city should go up in a radioactive fireball. The character is too late. The Game Master might choose to have the character be really lucky — the villain was bluffing, and there’s really more time on the clock than anyone thought, or the power plant begins a long meltdown procedure instead of exploding. In any case, the character’s Good Luck is gone for this adventure (his luck ran out), but he has a chance of averting disaster.</p>\n\n<p>As with Good Luck, the character may have up to two ranks of this Special Ability.</p>\n\n<p>Luck Benefits</p>\n<p>action: Add 2 to all of the character’s skill or attribute totals for the round.</p>\n\n<p>alertness: When the character calls upon this benefit, he gains a special “sixth sense” outside of all other rules and roleplaying situations that will help him to spot a previously unseen item, character, or clue selected by the Game Master. The benefit does not confer omniscience, however — and the Game Master can select her own time for having it come into effect. It is normally used to allow a character to spot something he missed in a previous search, something that is important to the adventure.</p>\n\n<p>breakthrough: Add 1D to any one skill die code in which the character has no additional pips or dice (in other words, a skill in which the character is untrained). The benefit also eliminates the unskilled modifier for using that skill.</p>\n\n<p>haste: Gain one additional action for one round.</p>\n\n<p>hero: Receive one bonus Fate Point, which must be used on an action immediately after requesting it.</p>\n\n<p>opponent fails: After an opponent or enemy has completed an action against the character, this benefit may be called upon to cancel the effects entirely. The opponent’s action is then wasted, and play continues. This benefit may not be used to cancel an action that is not directed at least partially at the lucky character.</p>\n\n<p>second chance: Using this benefit allows the character to attempt any action she has just tried again, from the very beginning. Relying on this benefit, however, may not be used to negate “bad choices” — the action performed must be performed again — nor does it allow the character to “get back” Fate Points, Character Points, or cards (if used) spent on the original action. The character merely gets another chance, immediately following the first attempt, to perform the action again. All effects from the first attempt are negated.</p>\n\n<p>Luck Notes</p>\n\n<p>A character may have up to two ranks each in Good Luck and Great Luck. This Special Ability can be taken with the Bad Luck Disadvantage — sometimes really good things happen, sometimes really bad things happen.</p>\n", "old_state": -1 }, "id": 171907, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/171907/?format=api" }{ "unit": "