Change Instance
Changes API.
See the Weblate's Web API documentation for detailed description of the API.
GET /api/changes/171923/?format=api
https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/113759/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/od6s/specialabilities/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/od6s/specialabilities/es/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2022-12-10T18:25:47.399726Z", "action": 59, "target": "<p>El personaje puede poseer el cuerpo de un ser vivo o un cadáver.</p> <p>El personaje debe estar dentro de tres veces el rango de esta habilidad especial en metros del objetivo para realizar posesión.</p> <p>Poseer un cadáver no requiere una tirada, pero requiere una acción.</p> <p>Poseer un ser vivo implica realizar una prueba de Saber o fuerza de voluntad por parte del poseedor frente a una dificultad de interacción estándar (consulta la barra lateral <strong>Defensas mentales</strong> en la página 85 para más detalles).</p> <p>Superar (pero no igualar) la dificultad significa que el objetivo ha sido poseído.</p> <p>El objetivo puede defenderse activamente si es consciente del peligro presente.</p> <p>Para recopilar conocimiento sobre la vida de su cuerpo anfitrión, el personaje poseedor debe generar un total de investigación exitoso contra la tirada de Conocimiento del objetivo (esto no cuenta como una acción para el objetivo).</p> <p>La información que obtiene el poseedor depende del nivel de éxito alcanzado; vea la tabla adjunta para más detalles.*</p> <p>Con Posesión Limitada, el personaje no obtiene el control de la nueva forma.</p> <p>En cambio, debe usar la persuasión, la intimidación u otras habilidades de interacción para convencer a su anfitrión de que haga lo que desea.</p> <p>Salir de un cuerpo anfitrión es comúnmente una acción simple. Siempre que el personaje que lo posee salga antes de que el anfitrión muera, simplemente pasa a su propia forma o a otra.</p> <p>Matar a un espíritu poseedor normalmente implica tomarlo completamente por sorpresa con un golpe mortal a la forma anfitriona o usar un hechizo para forzarlo a permanecer en el cuerpo hasta que pueda ser asesinado.</p> <p>Posesión, Total (10) El personaje puede poseer el cuerpo de un ser vivo o un cadáver. Esto funciona de la misma manera que la Posesión Limitada, excepto que el personaje que la posee gana los atributos físicos de su nueva forma (Agilidad, Mecánica, Fuerza), retiene sus propios atributos Extranormales y mentales (Conocimiento, Percepción y Técnica), y gana control completo sobre la nueva forma.</p> <p> </p> <p>Gráfico de conocimiento de posesión Puntos de resultado*</p> <p> </p> <p><strong>Conocimiento necesario obtenido 0 Información básica:</strong></p> <p>Nombre del objetivo</p> <p>Edad</p> <p>Base de operaciones</p> <p><strong>1-4 Más información personal:</strong></p> <p>Trabajo del objetivo</p> <p>Estado financiero</p> <p>Cualquier rutina de horarios</p> <p><strong> 5-8 Información personal más detallada:</strong></p> <p>Identidades y antecedentes de familiares, amigos, amantes</p> <p><strong> 9-12 Información muy personal:</strong></p> <p>Secretos, gustos y disgustos privados</p> <p>Etc.</p> <p><strong>13 Todo lo que hay que saber</strong></p> <p> </p> <p> </p> <p>*Los puntos de resultado equivalen a la diferencia entre el total de la investigación y la tirada de Conocimiento del objetivo.</p>", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "<p>The character can possess the body of a living creature or a corpse. The character must be within three times the rank of this Special Ability in meters of the target in order to take possession.</p>\n\n<p>Possessing a corpse doesn’t require a roll, but it does take an action. Possessing a living being involves making a Knowledge or willpower check by the possessor versus a standard interaction difficulty (see the “Mental Defenses” sidebar on page 85 for details). Exceeding (but not equalling) the difficulty means the target has been possessed. The target can actively defend if she is aware of the potential danger.</p>\n\n<p>To gather knowledge about his host body’s life, the possessing character must generate a successful investigation total against the target’s Knowledge roll (this does not count as an action for the target). Information the possessor gains depends upon the level of success achieved; see the accompanying chart for details.</p>\n\n<p>With Limited Possession, the character does not gain control of the new form. Instead, he must use persuasion, intimidation, or other interaction skills to convince his host to do what he wishes. Exiting a host body is commonly a simple action. As long as the possessing character exits before the host dies, he simply moves on to his own or another form. Killing a possessing spirit usually involves taking it completely by surprise with a killing blow to the host form or using a spell to force it to remain in the body until it can be slain.</p>\n\n<p>Possession, Full (10)</p>\n<p>The character can possess the body of a living creature or a corpse. This works in the same way as Limited Possession, save that the possessing character gains her new form’s physical attributes (Agility, Mechanical, Strength), retains her own Extranormal and mental attributes (Knowledge, Perception, and Technical), and gains complete control over the new form.</p>\n\n<p>> Possession Knowledge Chart</p>\n\n<p>Result Points* Needed Knowledge Attained</p>\n\n<p>0 Basic information: target’s name, age, base of operations</p>\n\n<p>1-4 More personal information: target’s job, financial status, any current schedule</p>\n\n<p>5-8 More in-depth personal information: identities and backgrounds of family, friends, lovers</p>\n\n<p>9-12 Very personal information: secrets, private likes and dislikes, and so on</p>\n\n<p>13 Everything there is to know</p>\n\n<p>*Result points equal the difference between the investigation total and the target’s Knowledge roll.</p>\n", "old_state": -1 }, "id": 171923, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/171923/?format=api" }{ "unit": "