Changes API.

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GET /api/changes/312695/?format=api
HTTP 200 OK
Allow: GET, HEAD, OPTIONS
Content-Type: application/json
Vary: Accept

{
    "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211475/?format=api",
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    "timestamp": "2023-04-26T19:26:16.575275Z",
    "action": 2,
    "target": "<p>Vous donnez un ordre à un animal. Faites un test de Nature contre le DD de Volonté de l'animal. Le MJ pourrait modifier le DD si l'animal est bien disposé envers vous, si vous lui suggérez d'accomplir une action à laquelle il est enclin ou si vous lui offrez une friandise.</p><p>Vous obtenez automatiquement un échec si l'animal vous est hostile ou inamical. Si l'animal vous est serviable, augmentez d'un degré votre succès. Vous pourriez être capable de Diriger un animal plus aisément avec un don comme Chevaucher.</p><p>La plupart des animaux savent accomplir les actions basiques Bondir, Chercher, Marcher rapidement, Frapper, Se relever et Se mettre à terre. Si un animal connait une activité, telle que le Galop pour un cheval, vous pouvez Diriger un animal pour qu'il accomplisse cette activité mais vous devez dépenser autant d'actions Diriger un animal que le nombre d'actions correspondant à l'activité. Vous pouvez également consacrer plusieurs actions pour Diriger un animal afin que l'animal accomplisse ce même nombre d'actions lors de son prochain tour. Par exemple, vous pouvez consacrer trois actions pour Diriger un animal afin qu'il Marche rapidement trois fois ou qu'il Marche rapidement deux fois puis Frappe.</p><p><strong>Succès</strong> L'animal suit vos instructions lors de son prochain tour.<br><strong>Échec</strong> L'animal hésite ou rechigne et ne fait rien.<br><strong>Échec critique</strong> L'animal ne comprend pas l'instruction ou l'interprète mal et accomplit une autre action déterminée par le MJ.</p>",
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    "details": {
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        "source": "<p>You issue an order to an animal. Attempt a Nature check against the animal's Will DC. The GM might adjust the DC if the animal has a good attitude toward you, you suggest a course of action it was predisposed toward, or you offer it a treat.</p><p>You automatically fail if the animal is hostile or unfriendly to you. If the animal is helpful to you, increase your degree of success by one step. You might be able to Command an Animal more easily with a feat like Ride.</p><p>Most animals know the Drop Prone, Leap, Seek, Stand, Stride, and Strike basic actions. If an animal knows an activity, such as a horse's Gallop, you can Command the Animal to perform the activity, but you must spend as many actions on Command an Animal as the activity's number of actions. You can also spend multiple actions to Command the Animal to perform that number of basic actions on its next turn; for instance, you could spend 3 actions to Command an Animal to Stride three times or to Stride twice and then Strike.</p><p><strong>Success</strong> The animal does as you command on its next turn.<br><strong>Failure</strong> The animal is hesitant or resistant, and it does nothing.<br><strong>Critical Failure</strong> The animal misbehaves or misunderstands, and it takes some other action determined by the GM.</p>",
        "old_state": 20
    },
    "id": 312695,
    "action_name": "Translation changed",
    "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/312695/?format=api"
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