Changes API.

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GET /api/changes/356492/?format=api
HTTP 200 OK
Allow: GET, HEAD, OPTIONS
Content-Type: application/json
Vary: Accept

{
    "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/199717/?format=api",
    "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/swade-immersive-macros/main/?format=api",
    "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/swade-immersive-macros/main/pt_BR/?format=api",
    "user": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/mclemente/?format=api",
    "author": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/mclemente/?format=api",
    "timestamp": "2023-07-03T01:22:44.759310Z",
    "action": 5,
    "target": "O atraso entre determinados efeitos sonoros na macro Ammo Management (Gerenciamento de Munição). É usado para atrasar os sons de disparo quando a quantidade de disparos é 2 ou 3 para simular o disparo de rajada e o toque duplo sem a necessidade de configurar efeitos sonoros adicionais para esses modos. Talvez você precise experimentar um pouco. O desempenho depende muito do hardware, e números muito baixos (abaixo de 110) ocasionalmente apresentam falhas. Você sempre deve usar arquivos de áudio .ogg para aumentar o desempenho.",
    "old": "",
    "details": {
        "state": 20,
        "source": "This is t delay between certain sound effects in the Ammo Management macro. It is used to delay shot sounds when the amount of shots is 2 or 3 to simulate burst fire and Double Tap without the need to set up extra sound effects for those modes. You may need to experiment a bit. Performance heavily depends on hardware and numbers too low (below about 110) occasionally glitch. You should always use .ogg audio files to increase performance.",
        "old_state": 0
    },
    "id": 356492,
    "action_name": "Translation added",
    "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/356492/?format=api"
}