Changes API.

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GET /api/changes/381826/?format=api
HTTP 200 OK
Allow: GET, HEAD, OPTIONS
Content-Type: application/json
Vary: Accept

{
    "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/241480/?format=api",
    "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/swade/main/?format=api",
    "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/swade/main/pt_BR/?format=api",
    "user": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/mclemente/?format=api",
    "author": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/mclemente/?format=api",
    "timestamp": "2023-09-23T03:28:30.801178Z",
    "action": 5,
    "target": "As próximas três configurações controlam se os itens externos são consumidos quando uma arma é recarregada, com base no tipo de ator. Se essas configurações não estiverem habilitadas, mas o gerenciamento de munição estiver, os atores de um determinado tipo consumirão os tiros em um item, mas poderão recarregar livremente. Isso permite o gerenciamento de munição no estilo \"arcade\", em que é importante rastrear a ação de recarga, mas não o uso de munição a longo prazo.",
    "old": "",
    "details": {
        "state": 20,
        "source": "The next three settings control if external items are consumed when a weapon reloads, based on the actor type. If these are unchecked but ammunition management is checked, actors of a given type will consume the shots on an item but can freely reload. This allows for arcade-style ammo management where the reload action is important to track but long-term ammo usage is not.",
        "old_state": 0
    },
    "id": 381826,
    "action_name": "Translation added",
    "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/381826/?format=api"
}