Change Instance
Changes API.
See the Weblate's Web API documentation for detailed description of the API.
GET /api/changes/419076/?format=api
https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/258643/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/sw5e/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/sw5e/main/de/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2024-01-12T15:36:23.636466Z", "action": 59, "target": "Wenn du mit einer Waffe mit dieser Eigenschaft einen Angriff mit einer Fernkampfwaffe durchführen würdest, kannst du stattdessen auf ein einzelnes Ziel entladen und verbrauchst dabei Munition in Höhe der Schnellzahl. Das Ziel muss einen Rettungswurf in Geschicklichkeit machen (DC = 8 + dein Bonus auf Angriffe mit der Waffe). Bei einem misslungenen Schutzwurf werden die Schadenswürfel der Waffe zweimal gewürfelt und addiert, wobei relevante Modifikatoren wie üblich hinzugefügt werden und das Ziel allen zusätzlichen Effekten ausgesetzt wird, die bei einem Treffer auftreten würden. Befindet sich das Ziel außerhalb der normalen Reichweite, aber innerhalb der Fernreichweite, so hat es einen Vorteil bei diesem Schutzwurf.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "When you would make a ranged weapon attack with a weapon with this property, you can instead unload on a single target, consuming ammunition equal to the rapid number. The target must make a Dexterity saving throw (DC = 8 + your bonus to attacks with the weapon). On a failed save, roll the weapon’s damage dice twice and add them together, adding relevant modifiers as normal and subjecting the target to any additional effects that would occur on a hit. If the target is beyond normal range but within long range, it has advantage on the save.", "old_state": -1 }, "id": 419076, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/419076/?format=api" }{ "unit": "