Change Instance
Changes API.
See the Weblate's Web API documentation for detailed description of the API.
GET /api/changes/478814/?format=api
https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/295032/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/swade/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/swade/main/pl/?format=api", "user": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/eph.mac/?format=api", "author": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/eph.mac/?format=api", "timestamp": "2024-08-18T07:43:47.350698Z", "action": 2, "target": "Kolejne trzy ustawienia kontrolują, czy przy przeładowaniu broni zużywane są zewnętrzne przedmioty, w zależności od typu aktora. Jeśli te opcje są odznaczone, ale zarządzanie amunicją jest włączone, aktorzy danego typu będą zużywać strzały z przedmiotu, ale będą mogły swobodnie przeładowywać. Pozwala to na styl zarządzania amunicją w stylu arcade, gdzie ważne jest śledzenie samego przeładowania, ale długoterminowe zużycie amunicji nie ma znaczenia.", "old": "The next three settings control if external items are consumed when a weapon reloads, based on the actor type. If these are unchecked but ammunition management is checked, actors of a given type will consume the shots on an item but can freely reload. This allows for arcade-style ammo management where the reload action is important to track but long-term ammo usage is not.", "details": { "state": 20, "source": "The next three settings control if external items are consumed when a weapon reloads, based on the actor type. If these are unchecked but ammunition management is checked, actors of a given type will consume the shots on an item but can freely reload. This allows for arcade-style ammo management where the reload action is important to track but long-term ammo usage is not.", "old_state": 20 }, "id": 478814, "action_name": "Translation changed", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/478814/?format=api" }{ "unit": "