Change Instance
Changes API.
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GET /api/changes/496815/?format=api
https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305092/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.011687Z", "action": 71, "target": "<p>Un golem est immunisé contre les sorts et les capacités magiques autres que les siens mais chaque type de golem est affecté d'une manière spéciale par quelques formes de magie. Ces exceptions sont indiquées en abrégé dans le bloc de statistiques du golem et sont expliquées ci-après. Si une entréindiqué plusieurs types (comme \"froid et eau\"), ils affectent tous le golem.</p><ul><li><strong>Affecté par</strong> Toute magie de ce type qui cible le golem lui inflige les dégâts indiqués (ces dégâts n'ont aucun type) au lieu de l'effet habituel. Si le golem commence son tour dans une zone de magie de ce type ou s'il est affecté par un effet persistant du type approprié, il subit les dégâts indiqués entre parenthèses.</li><li><strong>Soigné par</strong> Toute magie de ce type qui cible un golem lui fait perdre son état Ralenti et lui permet de récupérer un nombre de PV égal à la moitié des dégâts qu'aurait dû infliger le sort. Si le golem commence son tour dans une zone de magie de ce type, il gagne le nombre de PV indiqué entre parenthèses.</li><li><strong>Ralenti par</strong> Toute magie de ce type qui cible un golem lui confère l'état @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.xYTAsEpcJE1Ccni3]{Ralenti 1} pendant [[/gmr 2d6 #rounds]]{2d6 rounds} au lieu de l'effet normal. Si le golem commence son tour dans une zone de magie de ce type, il est Ralenti 1 pour ce round.</li><li><strong>Vulnérable à</strong> Chaque golem est vulnérable à un ou plusieurs sorts spécifiques avec les effets indiqués dans son bloc de statistiques.</li></ul>", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "<p>A golem is immune to spells and magical abilities other than its own, but each type of golem is affected by a few types of magic in special ways. These exceptions are listed in shortened form in the golem's stat block, with the full rules appearing here. If an entry lists multiple types (such as \"cold and water\"), either type of spell can affect the golem.</p><ul><li><strong>Harmed By</strong> Any magic of this type that targets the golem causes it to take the listed amount of damage (this damage has no type) instead of the usual effect. If the golem starts its turn in an area of magic of this type or is affected by a persistent effect of the appropriate type, it takes the damage listed in the parenthetical.</li><li><strong>Healed By</strong> Any magic of this type that targets the golem makes the golem lose the slowed condition and gain HP equal to half the damage the spell would have dealt. If the golem starts its turn in an area of this type of magic, it gains the HP listed in the parenthetical.</li><li><strong>Slowed By</strong> Any magic of this type that targets the golem causes it to be @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.xYTAsEpcJE1Ccni3]{Slowed 1} for [[/gmr 2d6 #rounds]]{2d6 rounds} instead of the usual effect. If the golem starts its turn in an area of this type of magic, it's slowed 1 for that round.</li><li><strong>Vulnerable To</strong> Each golem is vulnerable to one or more specific spells, with the effects described in its stat block.</li></ul>", "old_state": -1 }, "id": 496815, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496815/?format=api" }{ "unit": "