Changes API.

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GET /api/changes/497021/?format=api
HTTP 200 OK
Allow: GET, HEAD, OPTIONS
Content-Type: application/json
Vary: Accept

{
    "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/184991/?format=api",
    "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
    "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
    "user": null,
    "author": null,
    "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.013949Z",
    "action": 59,
    "target": "Ces armes fracassent autant qu'elles perforent. Pour déterminer la résistance ou l'immunité d'une créature aux dégâts de cette arme, vous utilisez la plus faible des résistances ou des immunités de la cible contre les dégâts perforants ou les dégâts contondants. Par exemple, si la créature est immunisée contre les dégâts perforants et ne possède aucune résistance ou immunité aux dégâts contondants, elle subit tous les dégâts d'une arme provoquant une commotion. La résistance ou l'immunité à tous les dégâts physiques ou à tous les dégâts s'applique comme à l'ordinaire.",
    "old": "Ces armes brisent autant qu'elles perforent. Pour déterminer la résistance ou l'immunité d'une créature aux dégâts de cette arme, vous utilisez la plus faible des résistances ou des immunités de la cible contre les dégâts perforants ou les dégâts contondants. Par exemple, si la créature est immunisée contre les dégâts perforants et n'a aucune résistance ou immunité aux dégâts contondants, elle subit tous les dégâts d'une arme à concussion. La résistance ou l'immunité à tous les dégâts physiques ou à tous les dégâts s'applique normalement.",
    "details": {
        "state": 20,
        "source": "These weapons smash as much as puncture. When determining a creature's resistance or immunity to damage from this weapon, use the weaker of the target's resistance or immunity to piercing or to bludgeoning. For instance, if the creature were immune to piercing and had no resistance or immunity to bludgeoning damage, it would take full damage from a concussive weapon. Resistance or immunity to all physical damage, or all damage, applies as normal.",
        "old_state": 20
    },
    "id": 497021,
    "action_name": "String updated in the repository",
    "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497021/?format=api"
}