Changes API.

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GET /api/changes/497123/?format=api
HTTP 200 OK
Allow: GET, HEAD, OPTIONS
Content-Type: application/json
Vary: Accept

{
    "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185176/?format=api",
    "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
    "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
    "user": null,
    "author": null,
    "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.015034Z",
    "action": 59,
    "target": "Ces armes ne peuvent pas être chargées avec des carreaux ou des balles individuelles comme les autres arbalètes et armes à feu. Au lieu de cela, elles nécessitent un chargeur de munitions particulières à charger dans un emplacement spécifique. Une fois le chargeur en place, les munitions sont automatiquement chargées chaque fois que l'arme est armée pour tirer, ce qui réduit le temps de rechargement à la valeur indiquée dans l'entrée rechargement (généralement 0). Lorsque les munitions sont épuisées, un nouveau chargeur doit être chargé, ce qui nécessite une main libre et 3 actions Interagir (pour retirer l'ancien chargeur, récupérer le nouveau chargeur et mettre le nouveau chargeur en place). Ces actions ne doivent pas nécessairement être consécutives.",
    "old": "Une arme à répétition est typiquement une sorte d'arbalète qui a un temps de rechargement plus faible. Ces armes ne peuvent être chargées avec des carreaux individuels comme les autres arbalètes. Elles nécessitent à la place un magasin de munitions particulières qui doit être chargé dans un emplacement spécial. Une fois le magasin en place, la munition est automatiquement chargée chaque fois que l'arme est chargée pour tirer, réduisant son temps de chargement à la valeur de rechargement indiquée dans l'entrée (typiquement à 0). Lorsqu'il n'y a plus de munitions, un nouveau magasin doit être chargé, ce qui nécessite une main libre et 3 actions Interagir (pour retirer l'ancien magasin, récupérer le nouveau magasin et mettre en place le nouveau magasin). Ces actions n'ont pas à être consécutives.",
    "details": {
        "state": 20,
        "source": "These weapons can't be loaded with individual bolts or bullets like other crossbows and firearms; instead, they require a magazine of specialized ammunition to be loaded into a special slot. Once that magazine is in place, the ammunition is automatically loaded each time the weapon is cocked to fire, reducing its reload to the value in its reload entry (typically 0). When the ammunition runs out, a new magazine must be loaded, which requires a free hand and 3 Interact actions (to remove the old magazine, retrieve the new magazine, and slot the new magazine in place). These actions don't need to be consecutive.",
        "old_state": 20
    },
    "id": 497123,
    "action_name": "String updated in the repository",
    "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497123/?format=api"
}