Changes API.

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GET /api/changes/497134/?format=api
HTTP 200 OK
Allow: GET, HEAD, OPTIONS
Content-Type: application/json
Vary: Accept

{
    "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185202/?format=api",
    "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
    "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
    "user": null,
    "author": null,
    "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.015147Z",
    "action": 59,
    "target": "<p>Un sort, une activation d'objet ou une capacité avec le trait structure créé un bâtiment magique ou une autre structure. L'objet doit être activé sur une portion de terrain libre de toute autre structure. La structure s'adapte au terrain naturel, en adoptant les conditions structurelles permettant d'être édifiée sur ce terrain. La structure ajuste sa forme autour de petits éléments comme des mares ou des excroissances rocheuses, mais elle ne peut être créée sur l'eau ou d'autres surfaces non solides. Si elle est activée sur de la neige, du sable ou d'autres surfaces meubles avec une surface solide en dessous, les fondations de la structure (le cas échéant) atteignent la surface solide. Si la structure est sur une surface solide mais instable, telle qu'un marais ou une zone soumise à des tremblements de terre, faites un @Check[flat|dc:3] chaque jour. En cas d'échec, la structure commence à s'enfoncer ou à s'effondrer.</p><p>La structure ne blesse pas les créatures situées dans la zone lorsqu'elle apparaît et elle ne peut pas être créée au sein d'une foule ou d'une zone densément peuplée. Toute créature prise par inadvertance à l'intérieur de la structure lorsque l'objet est activé se retrouve saine et sauve à l'intérieur de la structure achevée et peut toujours trouver un moyen évident de s'en échapper. Une créature à l'intérieur de la structure quand l'effet se termine n'est pas blessée et se retrouve sur le sol, sans subir de dégât, si elle se trouvait dans l'un des étages supérieur de la structure.</p>",
    "old": "Un objet avec le trait structure créé une bâtisse magique ou une autre structure quand il est activé. Il faut activer l'objet sur une portion de terrain sur lequel ne se trouve aucune autre structure. La structure s'adapte au terrain naturel en répondant aux conditions structurelles permettant leur construction sur ce terrain. La structure ajuste sa forme autour de petits éléments comme des mares ou des excroissances rocheuses, mais on ne peut pas la créer sur l'eau ou d'autres surfaces non solides. Si elle est activée sur de la neige, des dunes de sable ou d'autres surfaces meubles avec une surface solide en dessous, les fondations de la structure (le cas échéant) s'enracinent dans cette surface compacte. Si un objet avec ce trait est activé sur une surface solide mais instable, telle qu'un marais ou une zone soumise à des secousses, faites un test nu DD 3 chaque jour ; en cas d'échec, la structure commence à s'enfoncer ou à s'effondrer. La structure ne blesse pas les créatures situées dans la zone où elle apparaît et on ne peut pas la créer au sein d'une foule ou d'une zone densément peuplée. Toute créature prise par inadvertance à l'intérieur de la structure lorsque l'objet est activé se retrouve saine et sauve à l'intérieur de la structure achevée et peut toujours trouver un moyen évident d'en sortir. Une créature à l'intérieur de la structure quand l'activation se termine n'est pas blessée et se retrouve sur le sol, sans subir de dégât, si elle se trouvait dans l'un des étages de la bâtisse.",
    "details": {
        "state": 20,
        "source": "A spell, item activation, or ability with the structure trait creates a magical building or other structure. The structure must be created on a plot of land free of other structures. The structure adapts to the natural terrain, adopting the structural requirements for being built there. The structure adjusts around small features such as ponds or spires of rock, but it can't be created on water or other nonsolid surfaces. If created on snow, sand dunes, or other soft surfaces with a solid surface underneath, the structure's foundation (if any) reaches the solid ground. If the structure is on a solid but unstable surface, such as a swamp or an area plagued by tremors, roll a @Check[flat|dc:3] each day; on a failure, the structure begins to sink or collapse.</p><p>The structure doesn't harm creatures within the area when it appears, and it can't be created within a crowd or in a densely populated area. Any creature inadvertently caught inside the structure when it's created ends up unharmed inside the complete structure and always has a clear path of escape. A creature inside the structure when the effect ends isn't harmed, and it lands harmlessly on the ground if it was on an upper level of the structure",
        "old_state": 20
    },
    "id": 497134,
    "action_name": "String updated in the repository",
    "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497134/?format=api"
}