Changes API.

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GET /api/changes/497303/?format=api
HTTP 200 OK
Allow: GET, HEAD, OPTIONS
Content-Type: application/json
Vary: Accept

{
    "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/186348/?format=api",
    "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
    "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
    "user": null,
    "author": null,
    "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.275227Z",
    "action": 59,
    "target": "<p>Brisé est un état affectant les objets. Un objet est considéré comme brisé lorsque les dégâts qu'il a subis ont réduit ses points de vie en dessous de son Seuil de rupture. On ne peut plus utiliser normalement un objet brisé, pas plus qu'il n'accorde de bonus, à l'exception d'une armure. Une armure brisée accorde toujours son bonus d'objet à la CA, mais inflige en même temps une pénalité de statut à la CA en fonction de sa catégorie : -1 pour une armure légère brisée, -2 pour une armure intermédiaire brisée ou -3 pour une armure lourde brisée.</p>\n<p>Un objet brisé continue d'imposer les pénalités et les limitations normalement encourues lorsqu'on le transporte, le tient ou le porte. Par exemple, une armure brisée imposera toujours son bonus de Dextérité maximal, sa pénalité aux tests, etc.</p>\n<p>Si un effet fait se briser un objet automatiquement et que celui-ci a plus de points de vie que son Seuil de rupture, cet effet réduit également les points de vie actuels de l'objet à son Seuil de rupture.</p>",
    "old": "<p>Brisé est un état affectant les objets. Un objet est considéré comme brisé lorsque les dégâts qu'il a subis ont réduit ses points de vie en dessous de son Seuil de rupture. On ne peut plus utiliser normalement un objet brisé, pas plus qu'il n'accorde de bonus, à l'exception d'une armure. Une armure brisée accorde toujours son bonus d'objet à la CA, mais inflige en même temps un malus de statut à la CA en fonction de sa catégorie : -1 pour une armure légère brisée, -2 pour une armure intermédiaire brisée ou -3 pour une armure lourde brisée.</p>\n<p>Un objet brisé continue d'imposer les malus et les limitations normalement encourus lorsqu'on le transporte, le tient ou le porte. Par exemple, une armure brisée imposera toujours son bonus de Dextérité maximal, son malus aux tests, etc.</p>\n<p>Si un effet fait se briser un objet automatiquement et que celui-ci a plus de points de vie que son Seuil de rupture, cet effet réduit également les points de vie actuels de l'objet à son Seuil de rupture.</p>",
    "details": {
        "state": 20,
        "source": "<p>Broken is a condition that affects objects. An object is broken when damage has reduced its Hit Points to equal or less than its Broken Threshold. A broken object can't be used for its normal function, nor does it grant bonuses-with the exception of armor. Broken armor still grants its item bonus to AC, but it also imparts a status penalty to AC depending on its category: -1 for broken light armor, -2 for broken medium armor, or -3 for broken heavy armor.</p>\n<p>A broken item still imposes penalties and limitations normally incurred by carrying, holding, or wearing it. For example, broken armor would still impose its Dexterity modifier cap, check penalty, and so forth.</p>\n<p>If an effect makes an item broken automatically and the item has more HP than its Broken Threshold, that effect also reduces the item's current HP to the Broken Threshold.</p>",
        "old_state": 20
    },
    "id": 497303,
    "action_name": "String updated in the repository",
    "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497303/?format=api"
}