Changes API.

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GET /api/changes/497768/?format=api
HTTP 200 OK
Allow: GET, HEAD, OPTIONS
Content-Type: application/json
Vary: Accept

{
    "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211469/?format=api",
    "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api",
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    "user": null,
    "author": null,
    "timestamp": "2025-03-29T05:16:47.312710Z",
    "action": 59,
    "target": "<p>Vous prodiguez les premiers soins à une créature adjacente qui est @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.yZRUzMqrMmfLu0V1]{Mourante} ou qui est victime de @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.lDVqvLKA6eF3Df60]{saignement}. Si une créature est Mourante et victime de saignement, choisissez quelle affection vous voulez soigner avant de faire le test. Vous pouvez Prodiguer les premiers soins à nouveau pour tenter de remédier à l'autre effet.</p><ul><li><strong>Stabiliser</strong> Faites un test de <span data-pf2-action=\"administerFirstAid\" data-pf2-variant=\"stabilize\" data-pf2-glyph=\"D\">Médecine</span> sur une créature à 0 points de vie et dans l'état Mourant. Le DD est égal à 5 + le DD du test de récupération de cette créature (pour un total s'élevant le plus souvent à 15 + la valeur de son état mourant).</li><li><strong>Stopper l'hémorragie</strong> Faites un test de <span data-pf2-action=\"administerFirstAid\" data-pf2-variant=\"stop-bleeding\" data-pf2-glyph=\"D\">Médecine</span> sur une créature qui subit des dégâts de saignement, ce qui lui permet d'effectuer un autre test nu pour éliminer les dégâts persistants. Le DD est le plus souvent égal à celui de l'effet qui a provoqué le saignement.</li></ul><hr /><p><strong>Succès</strong> Si vous tentez de la stabiliser, la créature perd l'état Mourant (mais reste @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fBnFDH2MTzgFijKf]{Inconsciente}). Si vous tentez de stopper le saignement, la créature effectue un test nu pour mettre un terme au saignement en bénéficiant du DD réduit du fait de l'assistance appropriée.</p><p><strong>Échec critique</strong> Si vous tentez de stabiliser, la valeur de l'état Mourant de la créature augmente de 1. Si vous tentez de stopper le saignement, elle subit immédiatement un montant de dégâts égal à ses dégâts de saignement.</p>",
    "old": "<p>Vous prodiguez les premiers soins à une créature adjacente qui est mourante ou victime de saignements. Si une créature est Mourante et victime de saignements, choisissez quelle affection vous voulez soigner avant de faire le test. Vous pouvez Prodiguer les premiers soins à nouveau pour tenter de soigner l'autre affliction.</p></p><ol><li><strong>Stabiliser</strong> Faites un test de Médecine sur une créature dans l'état mourant à qui il reste 0 point de vie. Le DD est égal à 5 + le DD du test de récupération de cette créature (pour un total s'élevant le plus souvent à 15 + la valeur de son état mourant).</li><li><strong>Stopper l'hémorragie</strong> Faites un test de Médecine sur une créature qui subit des dégâts de saignement, ce qui lui permet d'effectuer un autre test nu pour éliminer les dégâts persistants. Le DD est le plus souvent égal à celui de l'effet qui a provoqué le saignement.</li></ol><p><strong>Succès</strong> Si vous tentez de la stabiliser, la créature n'a plus l'état Mourant (mais elle reste Inconsciente). Si vous tentez de stopper l'hémorragie, la créature effectue un Test nu pour mettre un terme au saignement.<br><strong>Échec critique</strong> Si vous tentez de la stabiliser, la valeur de l'état Mourant de la créature augmente de 1. Si vous tentez de stopper l'hémorragie, elle subit immédiatement un montant de dégâts égal à ses dégâts de saignement.</p>",
    "details": {
        "state": 20,
        "source": "<p>You perform first aid on an adjacent creature that is dying or bleeding. If a creature is both dying and bleeding, choose which ailment you're trying to treat before you roll. You can Administer First Aid again to attempt to remedy the other effect.</p><ul><li><strong>Stabilize</strong> Attempt a Medicine check on a creature that has 0 Hit Points and the dying condition. The DC is equal to 5 + that creature's recovery roll DC (typically 15 + its dying value).</li><li><strong>Stop Bleeding</strong> Attempt a Medicine check on a creature that is taking persistent bleed damage. The DC is usually the DC of the effect that caused the bleed.</li></ul><p><strong>Success</strong> If you're trying to stabilize, the target loses the dying condition (but remains @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fBnFDH2MTzgFijKf]{Unconscious}). If you're trying to stop bleeding, the target benefits from an assisted recovery with the lowered DC for particularly appropriate help.</p><p><strong>Critical Failure</strong> If you were trying to stabilize, the target's dying value increases by 1. If you were trying to stop bleeding, the target immediately takes an amount of damage equal to its persistent bleed damage.</p>",
        "old_state": 20
    },
    "id": 497768,
    "action_name": "String updated in the repository",
    "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497768/?format=api"
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