Changes API.

See the Weblate's Web API documentation for detailed description of the API.

GET /api/changes/497910/?format=api
HTTP 200 OK
Allow: GET, HEAD, OPTIONS
Content-Type: application/json
Vary: Accept

{
    "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305831/?format=api",
    "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api",
    "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api",
    "user": null,
    "author": null,
    "timestamp": "2025-03-29T05:16:47.314356Z",
    "action": 71,
    "target": "<p>Après au moins une minute de conversation pendant laquelle vous faites des propositions charismatiques, des flatteries et montrez votre bonne volonté, vous cherchez à faire bonne impression à quelqu'un pour qu'il vous soit temporairement agréable. À la fin de la conversation, faites un test de Diplomatie contre le DD de Volonté d'une cible. Vous pouvez à la place choisir jusqu'à cinq cibles si vous acceptez une pénalité de –2. Le MJ pourrait ajouter d'autres bonus ou pénalités en fonction de la situation. Toute impression que vous laissez ne dure que pendant l'interaction sociale actuelle à moins que le MJ n'en décide autrement. Voir Changes les attitudes ci-dessous pour un résumé des attitudes.</p><p><strong>Succès critique</strong> L'attitude de la cible envers vous s'améliore de deux catégories.<br><strong>Succès</strong> L'attitude de la cible envers vous s'améliore d'une catégorie.<br><strong>Échec critique</strong> L'attitude de la cible envers vous se détériore d'une catégorie.</p>",
    "old": "",
    "details": {
        "state": 20,
        "source": "<p>With at least 1 minute of conversation, during which you engage in charismatic overtures, flattery, and other acts of goodwill, you seek to make a good impression on someone to make them temporarily agreeable. At the end of the conversation, attempt a Diplomacy check against the Will DC of one target. You can instead choose up to five targets if you take a –2 penalty. The GM might add other bonuses or penalties based on the situation. Any impression you make lasts for only the current social interaction unless the GM decides otherwise.</p><strong>Critical Success</strong> The target's attitude toward you improves by two steps.<br><strong>Success</strong> The target's attitude toward you improves by one step.<br><p><strong>Critical Failure</strong> The target's attitude toward you decreases by one step.</p>",
        "old_state": -1
    },
    "id": 497910,
    "action_name": "String added in the repository",
    "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497910/?format=api"
}