Units API.

See the Weblate's Web API documentation for detailed description of the API.

GET /api/units/113769/?format=api
HTTP 200 OK
Allow: GET, PUT, PATCH, DELETE, HEAD, OPTIONS
Content-Type: application/json
Vary: Accept

{
    "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/od6s/specialabilities/es/?format=api",
    "source": [
        "<p>Skill Bonus represents a natural talent (a character with the Charismatic group might be “friendly and outgoing”), a particular knack (a character with the Ranged Combat group has a “keen eye”), years of devotion to a profession prior to beginning adventure, or the result of an extended life.</p>\n\n<p>The character chooses a group of three related skills in which he gains +1 to the skill total of any action performed with those skills (or specializations of that skill). The skills need not be under the same attribute. The character may or may not actually have adds in those skills, and the Game Master must approve the fact that they are “related.”</p>\n\n<p>Some examples of skill groups include: Acting: bargain, con, persuasion Acute Balance: acrobatics, climb/jump, sneak Athletics: lift, running, throwing Charismatic: command, con, persuasion Close Combat: brawling, melee combat, dodge Investigative: investigation, search, streetwise Leadership: command, intimidation, persuasion Photographic Memory: languages, scholar, investigation Observant: gambling, investigation, search Ranged Combat: firearms, missile weapons, throwing</p>\n\n<p>Players may substitute other related skills for the ones listed in the groups above, or create their own groups as long as there is a common thread and the Game Master approves the grouping.</p>\n\n<p>Three specializations may replace one general skill, getting a +1 for three different specializations.</p>\n\n<p>Example: In the Close Combat group, a character might replace melee combat with three specializations — melee combat: knives, melee combat: swords, and melee combat: clubs. While this means the character gains no bonus for “general” melee combat activities (such as using an improvised weapon), he does have a more “detailed” group. This may be done for up to all three skills in the group, choosing six specializations instead of two skills or nine specializations instead of three skills. Additionally, the character acts as if trained in these skills even if he doesn’t have any additional pips in them, and so does not get the unskilled modifier. This Special Ability does not affect the cost of improving the related skills.</p>\n\n<p>Gamemasters may allow a higher bonus for fewer skills (such as a set of two skills where one gets a +1 bonus and the other gets a +2 bonus, or a +3 bonus to a set of three specializations). However, the bonus per rank may total no more than +3.</p>\n\n<p>At each additional rank, the player may increase the bonus by +1 for three of the skills affected by this Special Ability. A character may have different versions of this ability for different groups of skills, though the skills in each group may not overlap.</p>\n"
    ],
    "previous_source": "",
    "target": [
        "<p>La bonificaci&oacute;n de habilidad representa un talento natural (un personaje con el grupo carism&aacute;tico puede ser <strong>amigable</strong> y <strong>extrovertido</strong>)</p> <p>Una habilidad particular (un personaje con el grupo de combate a distancia tiene un <strong>ojo agudo</strong>)</p> <p>A&ntilde;os de devoci&oacute;n a una profesi&oacute;n antes de comenzar aventura.</p> <p>El resultado de una vida prolongada.</p> <p>Etc...</p> <p>El personaje elige un grupo de tres habilidades relacionadas en las que gana +1 al total de habilidad de cualquier acci&oacute;n realizada con esas habilidades (o especializaciones de esa habilidad).</p> <p>Las habilidades no necesitan estar bajo el mismo atributo. El personaje puede o no tener complementos en esas habilidades, y el Game Master debe aprobar el hecho de que est&eacute;n <strong>relacionados</strong>.</p> <p>Algunos ejemplos de grupos de habilidades incluyen:</p> <p>Actuar: negociar, estafar, persuasi&oacute;n</p> <p>Equilibrio agudo: acrobacias, escalar/saltar, escabullirse</p> <p>Atletismo: levantar, correr, lanzar</p> <p>Carism&aacute;tico: ordenar, estafar, persuasi&oacute;n</p> <p>Combate cuerpo a cuerpo: peleas, combate cuerpo a cuerpo, esquivar</p> <p>Investigativo: investigaci&oacute;n , b&uacute;squeda, astucia</p> <p>Liderazgo: comando, intimidaci&oacute;n, persuasi&oacute;n</p> <p>Memoria fotogr&aacute;fica: idiomas, erudito,</p> <p>investigaci&oacute;n Observador: apuestas, investigaci&oacute;n, b&uacute;squeda</p> <p>Combate a distancia: armas de fuego, armas de proyectiles, lanzamiento</p> <p>Los jugadores pueden sustituir las habilidades enumeradas en los grupos anteriores por otras relacionadas, o crear sus propios grupos siempre que haya un hilo com&uacute;n y el Game Master apruebe la agrupaci&oacute;n.</p> <p>Tres especializaciones pueden reemplazar una habilidad general, obteniendo un +1 para tres especializaciones diferentes.</p> <p><strong> Ejemplo:</strong> en el grupo de combate cuerpo a cuerpo, un personaje puede reemplazar el combate cuerpo a cuerpo con tres especializaciones:</p> <p>combate cuerpo a cuerpo: cuchillos</p> <p>combate cuerpo a cuerpo: espadas&nbsp;</p> <p>combate cuerpo a cuerpo: garrotes.</p> <p>Si bien esto significa que el personaje no obtiene bonificaci&oacute;n por actividades de combate cuerpo a cuerpo <strong>generales</strong>&nbsp;(como usar un arma improvisada), s&iacute; tiene un grupo m&aacute;s <strong>detallado</strong>.</p> <p>Esto se puede hacer para las tres habilidades del grupo, eligiendo seis especializaciones en lugar de dos habilidades o nueve especializaciones en lugar de tres habilidades.</p> <p>Adem&aacute;s, el personaje act&uacute;a como si estuviera entrenado en estas habilidades incluso si no tiene puntos adicionales en ellas, por lo que no obtiene el modificador de no habilidad.</p> <p>Esta habilidad especial no afecta el costo de mejorar las habilidades relacionadas. Los directores de juego pueden permitir una bonificaci&oacute;n m&aacute;s alta para menos habilidades (como un conjunto de dos habilidades donde una obtiene una bonificaci&oacute;n de +1 y la otra obtiene una bonificaci&oacute;n de +2, o una bonificaci&oacute;n de +3 para un conjunto de tres especializaciones).</p> <p>Sin embargo, la bonificaci&oacute;n por rango no puede sumar m&aacute;s de +3. En cada rango adicional, el jugador puede aumentar la bonificaci&oacute;n en +1 para tres de las habilidades afectadas por esta Habilidad Especial.</p> <p>Un personaje puede tener diferentes versiones de esta habilidad para diferentes grupos de habilidades, aunque es posible que las habilidades de cada grupo no se superpongan.</p>"
    ],
    "id_hash": 191057695710050570,
    "content_hash": -7548199171200131701,
    "location": "",
    "context": "entries.Skill Bonus (1).description",
    "note": "",
    "flags": "",
    "labels": [],
    "state": 20,
    "fuzzy": false,
    "translated": true,
    "approved": false,
    "position": 96,
    "has_suggestion": false,
    "has_comment": false,
    "has_failing_check": true,
    "num_words": 426,
    "source_unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/113659/?format=api",
    "priority": 100,
    "id": 113769,
    "web_url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/translate/od6s/specialabilities/es/?checksum=82a6c5f64466f90a",
    "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/113769/?format=api",
    "explanation": "",
    "extra_flags": "",
    "pending": false,
    "timestamp": "2022-12-10T18:25:47.285059Z",
    "last_updated": "2023-07-08T10:58:03.878080Z"
}