Units API.

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GET /api/units/186429/?format=api
HTTP 200 OK
Allow: GET, PUT, PATCH, DELETE, HEAD, OPTIONS
Content-Type: application/json
Vary: Accept

{
    "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
    "source": [
        "<p>Persistent damage comes from effects like acid, being on fire, or many other situations. It appears as \"X persistent [type] damage,\" where \"X\" is the amount of damage dealt and \"[type]\" is the damage type. Instead of taking persistent damage immediately, you take it at the end of each of your turns as long as you have the condition, rolling any damage dice anew each time. After you take persistent damage, roll a @Check[flat|dc:15] to see if you recover from the persistent damage. If you succeed, the condition ends.</p>"
    ],
    "previous_source": "",
    "target": [
        "<p>Les dégâts persistants sont causés par des effets comme l'acide, le feu ou de nombreuses autres situations. Ils se présentent sous la forme « X dégâts de [type] persistants », où « X » représente la quantité de dégâts infligés et le « [type] » correspond au type de dégâts. Au lieu de recevoir immédiatement les dégâts persistants, vous les recevez à la fin de chacun de vos tours tant que vous vous trouvez dans cet état et vous devez à chaque fois relancer les dés de dégâts. Après avoir subi des dégâts persistants, faites un @Check[flat|dc:15]{test nu DD 15} afin de déterminer si ceux-ci prennent fin. Sur un succès, vous mettez un terme à l'état.</p>"
    ],
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    "context": "PF2E.condition.persistent-damage.rules",
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    "source_unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/181745/?format=api",
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    "id": 186429,
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