Change Instance
Changes API.
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GET /api/changes/312559/?format=api
https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211503/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "author": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "timestamp": "2023-04-26T12:38:56.226646Z", "action": 5, "target": "<p>Vous tentez de vous emparer d'un objet que porte une autre créature sans vous faire repérer. Généralement, vous ne pouvez Voler qu'un objet dont l'Encombrement est négligeable et vous ratez automatiquement si la créature qui porte l'objet est en combat ou sur ses gardes.</p><p>Faites un test de Vol pour déterminer si vous réussissez à Voler l'objet. Le DD pour Voler est le plus souvent le DD de Perception de la créature qui porte l'objet. On part du principe que l'objet est porté mais pas surveillé de près (comme une bourse pleine de pièces portée à la ceinture ou un objet dans une telle bourse). Si l'objet est dans une poche ou à l'abri de manière similaire, vous subissez un malus de -5 à votre test de Vol. Le MJ peut augmenter le DD de votre test si la nature de l'objet complique la tentative pour le voler (comme un objet très petit dans un grand sac ou une feuille de parchemin au milieu d'autres documents).</p><p>Il est également possible que vous ayez à comparer le résultat de votre test de Vol aux DD de Perception des observateurs autres que la personne qui porte l'objet. Le MJ peut augmenter les DD de Perception de ces observateurs si leur attention est attirée par autre chose.</p><p><strong>Succès</strong> Vous volez l'objet sans que son détenteur ne s'en aperçoive, ou un observateur ne vous voit pas prendre ou tenter de prendre l'objet.<br><strong>Échec</strong> Le détenteur de l'objet remarque votre tentative avant que vous puissiez prendre l'objet ou un observateur vous voit prendre ou tenter de prendre l'objet. Le MJ détermine la réaction des créatures qui remarquent votre larcin.</p>", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "<p>You try to take a small object from another creature without being noticed. Typically, you can Steal only an object of negligible Bulk, and you automatically fail if the creature who has the object is in combat or on guard.</p><p>Attempt a Thievery check to determine if you successfully Steal the object. The DC to Steal is usually the Perception DC of the creature wearing the object. This assumes the object is worn but not closely guarded (like a loosely carried pouch filled with coins, or an object within such a pouch). If the object is in a pocket or similarly protected, you take a –5 penalty to your Thievery check. The GM might increase the DC of your check if the nature of the object makes it harder to steal (such as a very small item in a large pack, or a sheet of parchment mixed in with other documents).</p><p>You might also need to compare your Thievery check result against the Perception DCs of observers other than the person wearing the object. The GM may increase the Perception DCs of these observers if they're distracted.</p><p><strong>Success</strong> You steal the item without the bearer noticing, or an observer doesn't see you take or attempt to take the item.<br><strong>Failure</strong> The item's bearer notices your attempt before you can take the object, or an observer sees you take or attempt to take the item. The GM determines the response of any creature that notices your theft.</p>", "old_state": 0 }, "id": 312559, "action_name": "Translation added", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/312559/?format=api" }{ "unit": "