Changes API.

See the Weblate's Web API documentation for detailed description of the API.

GET /api/changes/491058/?format=api
HTTP 200 OK
Allow: GET, HEAD, OPTIONS
Content-Type: application/json
Vary: Accept

{
    "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/90344/?format=api",
    "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/CautiousGamemastersPack/main/?format=api",
    "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/CautiousGamemastersPack/main/ko/?format=api",
    "user": null,
    "author": null,
    "timestamp": "2024-11-26T22:39:52.684449Z",
    "action": 59,
    "target": "\"디폴트값\": 발언자가 변경되지 않음.  \"GM의 PC 대화 비활성화\": GM이 PC로 하는 모든 대화를 굴림을 제외하고는 OOC로 합니다.  \"할당 캐릭터 적용\": 토큰이 해당 씬에 있는지 또는 /ooc가 지정되었는지에 관계없이 할당된 캐릭터로 대화합니다.  \"항상 OOC\": 모든 메시지를 OOC로 적용합니다.",
    "old": "\"디폴트값\": 발언자가 변경되지 않음.  \"GM의 PC 대화 비활성화\": GM이 PC로 하는 모든 대화를 굴림을 제외하고는 OOC로 합니다.  \"할당 캐릭터 적용\": 토큰이 해당 씬에 있는지 또는 /ooc가 지정되었는지에 관계없이 할당된 캐릭터로 대화합니다.  \"항상 OOC\": 모든 메시지를 OOC로 적용합니다.",
    "details": {
        "state": 10,
        "source": "\"Default\": speakers are not altered.  \"Disable GM speaking as PC\": Make all chats GM says as PC into out-of-character chats, except rolls.  \"Force in-character\": Chat messages will come from assigned character regardless of whether that token is in the scene or if /ooc chat is specified.  \"Always out-of-character\": Make all messages out-of-character.  \"Use assigned when in-character\": Same as \"Force in-character\", but leaves out-of-character messages alone.",
        "old_state": 10
    },
    "id": 491058,
    "action_name": "String updated in the repository",
    "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/491058/?format=api"
}