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Si une créature ayant une faiblesse contre ce qui est saint utilise un objet ou un effet saint, elle subit des dégâts liés à sa faiblesse.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "Effects with the holy trait are tied to powerful magical forces of benevolence and virtue. They often have stronger effects on unholy creatures. Creatures with this trait are strongly devoted to holy causes and often have weakness to unholy. If a creature with weakness to holy uses a holy item or effect, it takes damage from its weakness.", "old_state": -1 }, "id": 497065, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497065/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305246/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014408Z", "action": 71, "target": "Une créature possédant ce trait est un grand gobelinoïde militariste. Les hobgobelins ont tendance à disposer de vision dans le noir.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "A creature with this trait is a tall, militaristic goblinoid. Hobgoblins tend to have darkvision.", "old_state": -1 }, "id": 497064, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497064/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185079/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014397Z", "action": 59, "target": "Un maléfice est un sort provoqué par l'attention et l'intervention directe de votre patron. Votre patron ne prend pas très bien de devoir être dérangé à plusieurs reprises, de sorte que vous ne pouvez lancer qu'un seul sort qui a le trait maléfice à chaque tour. Les tentatives d'en utiliser un second échouent automatiquement et provoquent généralement chez votre familier un feulement de déplaisir lorsque votre patron rejette votre appel.", "old": "Une malédiction est un type de sort de focalisation qu'un sorcier peut lancer.", "details": { "state": 20, "source": "A hex is a spell caused by your patron's direct attention and intervention. Your patron does not take well to being disturbed repeatedly, so you can cast only one spell that has the hex trait each turn; attempts to use a second automatically fail and usually cause your familiar to hiss in displeasure as your patron rejects your call.", "old_state": 20 }, "id": 497063, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497063/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185075/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014387Z", "action": 59, "target": "Un danger doté de ce trait est un écho spirituel, souvent de quelqu'un qui a connu une mort tragique. Apaiser une hantise nécessite souvent de terminer ce qu'elle a laissé d'inachevé. Une hantise qui n'a pas été convenablement apaisée revient toujours au bout d'un certain temps.", "old": "Un danger doté de ce trait est bien souvent l'écho de quelqu'un qui a connu une fin tragique. Apaiser une apparition nécessite souvent de terminer ce qu'elle a laissé d'inachevé. Une apparition qui n'a pas été convenablement apaisée revient toujours au bout d'un certain temps.", "details": { "state": 20, "source": "A hazard with this trait is a spiritual echo, often of someone with a tragic death. Putting a haunt to rest often involves resolving the haunt's unfinished business. A haunt that hasn't been properly put to rest always returns after a time.", "old_state": 20 }, "id": 497062, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497062/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185073/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014376Z", "action": 59, "target": "Après avoir touché avec l'arme, vous pouvez utiliser une action Interagir pour infliger à la cible une pénalité de circonstances de -3 m à toutes les Vitesses. La pénalité se termine lorsque la cible a fait une action de déplacement, au début de votre prochain tour, si vous attaquez avec l'arme ou si vous vous éloignez hors d'allonge de la cible, selon ce qui se produit en premier.", "old": "Une arme avec le trait gênant est conçue pour être secouée, projetée vers l'extérieur ou fouettée pour contrôler l'espace sur le champ de bataille. Vous pouvez utiliser une action Interagir pour agiter l'arme dans une case situé à portée de l'arme. Cette case devient un terrain difficile jusqu'à ce que vous attaquiez avec l'arme, que vous vous déplaciez, que vous cessiez de l'agiter ou au début de votre prochain tour.", "details": { "state": 20, "source": "After you hit with the weapon, you can use an Interact action to give the target a –10-foot circumstance penalty to all Speeds. The penalty ends after the target takes a move action, at the start of your next turn, if you attack with the weapon, or if you move out of reach of the target, whichever comes first.", "old_state": 20 }, "id": 497061, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497061/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305245/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014366Z", "action": 71, "target": "Ces lanceuses de sorts malveillantes forment des cercles.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "These malevolent spellcasters form covens.", "old_state": -1 }, "id": 497060, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497060/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185068/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014355Z", "action": 59, "target": "Les tripkees sont une famille d'humanoïdes semblables à des grenouilles.", "old": "Les gripplis sont une famille d'humanoïdes semblables à des grenouilles.", "details": { "state": 20, "source": "Tripkees are a family of froglike humanoids.", "old_state": 20 }, "id": 497059, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497059/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305244/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014345Z", "action": 71, "target": "Fées cruelles et malicieuses, les gremlins se sont acclimatés à la vie dans l'Univers.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "Cruel and mischievous fey, gremlins have acclimated to life in the Universe.", "old_state": -1 }, "id": 497058, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497058/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305243/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014335Z", "action": 71, "target": "<p>Un objet qui possède le trait greffe est un exemple de tissu vivant qui a été implanté dans un hôte. Il fait partie intégrante du corps du sujet et réduit de 1 le nombre d'objets que la créature peut investir par jour. Chaque greffon possède le trait investi pour indiquer cette limitation - un greffon est comme un objet investi que la créature hôte n'a pas d'autre choix que d'investir. Si une créature reçoit un nouveau greffon alors que sa limite d'objets investis a déjà été réduite à zéro, le corps de l'hôte rejette le greffon. Une fois implanté, un greffon ne peut pas subir de dégâts séparément.</p><p>Si un greffon est détaché du corps hôte, il peut être rattaché par tout effet permettant de rattacher des membres ou des organes, comme le sort Régénération. Un greffeur peut retirer un greffon en utilisant le même processus que celui requis pour en implanter un, bien que cela ne rétablisse pas nécessairement les organes remplacés par le greffon au départ. Les greffons nécessitent généralement des conditions de stockage particulières, comme des cuves alchimiques, pour rester viables en dehors d'un hôte. Les greffons peuvent généralement être améliorés dans leurs versions supérieures par une chirurgie supplémentaire, un mutagène de développement ou d'autres procédures médicales du même ordre.</p>", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "<p>An item that has the graft trait is a living tissue sample that has been implanted into a host. It's permanently a part of the subject's body and reduces the number of items that creature can invest per day by 1. Each graft has the invested trait to indicate this limitation—a graft is like an invested item that the host creature has no choice but to invest. If a creature gets a new graft when their limit on invested items has already been reduced to zero, the host body rejects the graft. Once fully implanted, a graft cannot take damage separately.</p><p>If a graft is ever severed from the host body, it can be reattached by any effect that can typically reattach limbs or organs, such as the regenerate spell. A grafter can remove a grant using the same process required to implant one, though this does not necessarily restore any organs replaced by the graft initially. Grafts typically require specialized storage conditions, such as alchemical tanks, to remain viable outside of a host. Grafts can usually be upgraded into their greater versions by having a grafter apply additional surgeries, mutagenic development, or similar medical procedures</p>", "old_state": -1 }, "id": 497057, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497057/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185063/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014324Z", "action": 59, "target": "Une créature possédant ce trait est un petit gobelinoïde frénétique. Les gobelins ont tendance à avoir vision dans le noir. Une capacité dotée de ce trait ne peut être utilisée ou choisie que par les gobelins. Une arme avec ce trait est créée et utilisée par les gobelins.", "old": "Une créature avec ce trait peut provenir de plusieurs tribus de créatures, incluant les gobelins, les hobgobelins et les gobelours. Les gobelins possèdent généralement une vision dans le noir. Une capacité avec ce trait peut être utilisée ou sélectionnée seulement par les gobelinoïdes. Une arme avec ce trait est créée et utilisée par les gobelinoïdes.", "details": { "state": 20, "source": "A creature with this trait is a small, frantic goblinoid. Goblins tend to have darkvision. An ability with this trait can be used or chosen only by goblins. A weapon with this trait is created and used by goblins.", "old_state": 20 }, "id": 497056, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497056/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185061/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014314Z", "action": 59, "target": "Les kholos sont des humanoïdes qui ressemblent à des hyènes.", "old": "Les gnolls sont des humanoïdes qui ressemblent à des hyènes.", "details": { "state": 20, "source": "Kholos are humanoids that resemble hyenas.", "old_state": 20 }, "id": 497055, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497055/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305242/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014303Z", "action": 71, "target": "Les géants sont des créatures humanoïdes massives.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "Giants are massive humanoid creatures.", "old_state": -1 }, "id": 497054, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497054/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305241/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014293Z", "action": 71, "target": "Les goules sont de viles créatures mortes-vivantes qui festoient avec de la chair.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "Ghouls are vile undead creatures that feast on flesh.", "old_state": -1 }, "id": 497053, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497053/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305240/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014282Z", "action": 71, "target": "Les âmes perdues qui hantent le monde en tant que morts-vivants intangibles sont appelées des fantômes.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "Lost souls that haunt the world as incorporeal undead are called ghosts.", "old_state": -1 }, "id": 497052, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497052/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185056/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014271Z", "action": 59, "target": "Les familles diverses de génies tiennent des positions proéminentes sur les plans Élémentaires. Ils possèdent des capacités magiques puissantes.", "old": "Les familles diverses de génies tiennent des positions proéminentes sur les plans Élémentaires. Ils ont des capacités magiques puissantes.", "details": { "state": 20, "source": "The diverse families of genies hold positions of prominence on the elemental planes. They have powerful magical abilities.", "old_state": 20 }, "id": 497051, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497051/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305239/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014261Z", "action": 71, "target": "Les créatures fongiques ont le trait de champignon. Elles sont distinctes des champignons normaux.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "Fungal creatures have the fungus trait. They are distinct from normal fungi.", "old_state": -1 }, "id": 497050, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497050/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185051/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014250Z", "action": 59, "target": "Cette arme devient plus dangereuse à mesure qu'elle gagne de l'élan. Lorsque vous attaquez plus d'une fois avec elle lors de votre tour, la deuxième attaque obtient un bonus de circonstances aux dégâts égal au nombre de dés de dégâts de l'arme et chaque attaque ultérieure obtient un bonus de circonstances aux dégâts égal au double du nombre de dés de dégâts de l'arme.", "old": "Cette arme devient plus dangereuse à mesure qu'elle gagne de l'élan. Lorsque vous attaquez plus d'une fois avec elle à votre tour, la deuxième attaque gagne un bonus de circonstances aux dégâts égal au nombre de dés de dégâts de l'arme, et chaque attaque suivante gagne un bonus de circonstances aux dégâts égal au double du nombre de dés de dégâts de l'arme.", "details": { "state": 20, "source": "This weapon becomes more dangerous as you build momentum. When you attack with it more than once on your turn, the second attack gains a circumstance bonus to damage equal to the number of weapon damage dice, and each subsequent attack gains a circumstance bonus to damage equal to double the number of weapon damage dice.", "old_state": 20 }, "id": 497049, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497049/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305238/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014239Z", "action": 71, "target": "Les sorts focalisés sont un type spécial de sort obtenu directement par une branche d'étude, une divinité ou d'une autre source spécifique. Vous ne pouvez apprendre des sorts focalisés que grâce à des capacités de classe ou des dons de classe spéciales, plutôt que de les choisir à partir d'une liste de sorts. De plus, vous lancez des sorts focalisés en utilisant une réserve spéciale de Points de focalisation. Vous ne pouvez pas préparer un sort focalisé dans un emplacement de sort ni utiliser des emplacements de sort pour lancer des sorts focalisés. De la même manière, vous ne pouvez pas dépenser vos points de focalisation pour lancer des sorts qui ne sont pas des sorts focalisés.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "Focus spells are a special type of spell attained directly from a branch of study, from a deity, or from another specific source. You can learn focus spells only through special class features or feats, rather than choosing them from a spell list. Furthermore, you cast focus spells using a special pool of Focus Points—you can't prepare a focus spell in a spell slot or use your spell slots to cast focus spells; similarly, you can't spend your Focus Points to cast spells that aren't focus spells.", "old_state": -1 }, "id": 497048, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497048/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185047/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014229Z", "action": 59, "target": "Les actions avec le trait sophistication sont des techniques spéciales qui nécessitent trop d'effort pour que vous puissiez les accomplir fréquemment. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule action avec le trait sophistication par round.", "old": "Les actions sophistiquées demandent trop d'efforts pour qu'il soit possible de les enchaîner à la suite. Vous ne pouvez accomplir qu'une seule action avec le trait sophistication par tour.", "details": { "state": 20, "source": "Actions with the flourish trait are special techniques that require too much exertion for you to perform frequently. You can use only one action with the flourish trait per round.", "old_state": 20 }, "id": 497047, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497047/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185046/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014218Z", "action": 59, "target": "L'armure est suffisamment souple pour ne pas gêner la plupart des actions. Vous n'appliquez pas sa pénalité aux tests d'Acrobaties ou d'Athlétisme.", "old": "L'armure est suffisamment souple pour ne pas gêner la plupart des actions. Vous n'appliquez pas son malus aux tests d'Acrobaties ou d'Athlétisme.", "details": { "state": 20, "source": "The armor is flexible enough that it doesn't hinder most actions. You don't apply its check penalty to Acrobatics or Athletics checks.", "old_state": 20 }, "id": 497046, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497046/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185044/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014208Z", "action": 59, "target": "Les effets dotés du trait feu infligent des dégâts de feu ou permettent de créer ou manipuler du feu. Ceux qui manipulent du feu n'ont aucun effet dans une zone dépourvue de feu. Les créatures dotées de ce trait sont essentiellement constituées de feu ou ont une connexion avec cet élément magique.", "old": "Les effets dotés du trait feu infligent des dégâts de feu, ou permettent de créer ou manipuler du feu. Ceux qui permettent de manipuler du feu n'ont aucun effet dans une zone dépourvue de feu. Les créatures dotées de ce trait sont essentiellement constituées de feu ou ont une connexion magique avec cet élément.", "details": { "state": 20, "source": "Effects with the fire trait deal fire damage, or either conjure or manipulate fire. Those that manipulate fire have no effect in an area without fire. Creatures with this trait consist primarily of fire or have a connection to magical fire.", "old_state": 20 }, "id": 497045, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497045/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305237/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014198Z", "action": 71, "target": "Les créatures qui viennent ou ont un lien fort avec les plans impies sont appelées des fiélons. Les fiélons peuvent survivre aux effets environnementaux de base des plans de la Sphère extérieure.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "Creatures that hail from or have a strong connection to the unholy planes are called fiends. Fiends can survive the basic environmental effects of planes in the Outer Sphere.", "old_state": -1 }, "id": 497044, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497044/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185039/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014187Z", "action": 59, "target": "Une créature avec ce trait est un membre de l'ascendance fetchelin. Les fetchelins ont autrefois été des humains, mais des générations passées sur le Nébulmonde les ont transformés.", "old": "Une créature avec ce trait est un membre de l'ascendance fetchelin. Les fetechelins ont autrefois été des humains, mais des générations de vie sur le plan de l'Ombre les ont transformés.", "details": { "state": 20, "source": "A creature with this trait is a member of the fetchling ancestry. Fetchlings were once human, but generations of life in the Netherworld have transformed them.", "old_state": 20 }, "id": 497043, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497043/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305236/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014177Z", "action": 71, "target": "Une cryptide expérimentale a été modifiée à dessein par le biais de l'alchimie, de l'ingénierie, de la magie ou d'un rituel pour contenir un certain degré de composants de créature artificielle. Bien que puissant, le processus est instable et imparfait.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "An experimental cryptid has been purposefully altered through alchemy, engineering, magic, or ritual to contain some degree of construct components. 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Elles peuvent survivre aux effets environnementaux de base du plan Éthéré.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "Ethereal creatures are natives of the Ethereal Plane. They can survive the basic environmental effects of the Ethereal Plane.", "old_state": -1 }, "id": 497040, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497040/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185028/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014146Z", "action": 59, "target": "Vous pouvez vous positionner dans l'armure ou replacezses pièces articulées pour mieux vous prémunir contre certaines attaques. Si vous êtes qualifié avec cette armure, vous pouvez, lorsque vous la portez, dépenser une action simple pour obtenir un bonus de circonstances de +1 à la CA contre un certain type d'attaque jusqu'au début de votre prochain tour. Le trait retranchement indique le type d'attaque contre lequel ce bonus s'applique, généralement retranchement au corps-à-corps ou retranchement à distance.", "old": "Vous pouvez vous positionner dans l'armure ou repositionner ses pièces articulées pour mieux vous prémunir contre certaines attaques. Si vous êtes qualifié avec cette armure, vous pouvez, lorsque vous la portez, dépenser une action simple pour gagner un bonus de circonstance de +1 à la CA contre un certain type d'attaque jusqu'au début de votre prochain tour. Le trait retranchement indique le type d'attaque contre lequel ce bonus s'applique, généralement retranchement au corps-à-corps ou retranchement à distance.", "details": { "state": 20, "source": "You can position yourself in the armor or reposition its articulated pieces to better protect against some attacks. If you're trained in this armor, while wearing it you can spend a single action to gain a +1 circumstance bonus to AC against a certain type of attack until the start of your next turn. The entrench trait lists the type of attack this bonus applies against, typically entrench melee or entrench ranged.", "old_state": 20 }, "id": 497039, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497039/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305233/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014135Z", "action": 71, "target": "Ces créatures sont directement liées à un élément et originaires des plans élémentaires. Les élémentaires n'ont pas besoin de respirer.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "Creatures directly tied to an element and native to the elemental planes. Elementals don't need to breathe.", "old_state": -1 }, "id": 497038, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497038/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185023/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014124Z", "action": 59, "target": "Les effets dotés du trait terre permettent de manipuler ou de créer de la terre. Ceux qui permettent de manipuler de la terre n'ont aucun effet dans une zone dépourvue de terre. Les créatures dotées de ce trait sont essentiellement constituées de terre ou possèdent une connexion avec la terre magique.", "old": "Les effets associés au trait terre permettent de manipuler ou de créer de la terre. Ceux qui permettent de manipuler la terre n'ont aucun effet dans une zone dépourvue de terre. Les créatures dotées de ce trait sont essentiellement constituées de terre ou ont une connexion magique avec cet élément.", "details": { "state": 20, "source": "Effects with the earth trait either manipulate or conjure earth. Those that manipulate earth have no effect in an area without earth. Creatures with this trait consist primarily of earth or have a connection to magical earth.", "old_state": 20 }, "id": 497037, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497037/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305232/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014114Z", "action": 71, "target": "Une créature disposant de ce trait possède l'héritage polyvalent dromaar. Les dromaars sont une ascendance mixte, incluant les orcs ou d'autres dromaars. Une capacité avec cette caractéristique ne peut être utilisée ou sélectionnée que par des dromaars.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "A creature with this trait has the dromaar versatile heritage. Dromaars are of mixed ancestry, including orcs or other dromaars. An ability with this trait can be used or selected only by dromaars.", "old_state": -1 }, "id": 497036, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497036/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305231/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014103Z", "action": 71, "target": "Une créature avec ce trait possède l'héritage polyvalent dragonblood. Ces créatures sont nées d'une lignée draconique et présentent souvent des aspects draconiques.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "A creature with this trait has the dragonblood versatile heritage. These creatures are born of draconic lineage and often have draconic appearances.", "old_state": -1 }, "id": 497035, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497035/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305230/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014093Z", "action": 71, "target": "Les dragons sont des créatures reptiliennes, souvent ailées ou avec le pouvoir de voler. La plupart peuvent souffler de l'énergie magique et ils sont immunisés contre le sommeil et la paralysie.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "Dragons are reptilian creatures, often winged or with the power of flight. 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Tout ce qui est doté de ce trait est magique.", "details": { "state": 20, "source": "This magic comes from the divine tradition, drawing power from deities or similar sources. Anything with this trait is magical. A creature with this trait is primarily constituted of or has a strong connection to divine magic.", "old_state": 20 }, "id": 497033, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497033/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305229/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014072Z", "action": 71, "target": "Ces reptiles ont survécu aux temps préhistoriques.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "These reptiles have survived from prehistoric times.", "old_state": -1 }, "id": 497032, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497032/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185012/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014062Z", "action": 59, "target": "Une créature possédant ce trait possède l'héritage polyvalent dhampir. Ces hunamoïdes sont les rejetons de vampires et de membres d'autres ascendances.", "old": "Une créature possédant ce trait possède l'héritage dhampir. Ces hunamoïdes sont les rejetons de vampires et de membres d'autres ascendances.", "details": { "state": 20, "source": "A creature with this trait has the dhampir versatile heritage. These humanoids are the offspring of vampires and members of other ancestries.", "old_state": 20 }, "id": 497031, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497031/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305228/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014052Z", "action": 71, "target": "Famille de fiélons venant de l'enfer, la plupart des diables sont irrémédiablement impies. Ils possèdent généralement vision dans le noir supérieure, une immunité au feu, maîtrisent la télépathie et présentent une faiblesse contre le saint.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "A family of fiends from Hell, most devils are irredeemably unholy. They typically have greater darkvision, immunity to fire, telepathy, and weakness to holy.", "old_state": -1 }, "id": 497030, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497030/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305227/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014041Z", "action": 71, "target": "Le trait destinée indique le premier don dans une destinée mythique. Vous devez être un personnage mythique de niveau 12 pour choisir une destinée et ne pouvez pas prendre de dons ultérieurs dans cette destinée mythique sans avoir pris d'abord le don de destinée.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "The destiny trait indicates the first feat in a mythic destiny. You must be a mythic character of 12th-level to select a destiny and cannot take subsequent feats in that mythic destiny without first taking the destiny feat.", "old_state": -1 }, "id": 497029, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497029/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305226/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014031Z", "action": 71, "target": "Cette famille d’humanoïdes sont les descendants de créatures féeriques qui sont tombées dans les ténèbres et la confusion après avoir été abandonnées en Ombreterre. Ils sont immunisés contre la confusion et vulnérables à la lumière du soleil.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "This family of humanoids are the descendants of fey creatures that fell into darkness and confusion after being abandoned in the Darklands. They are immune to confusion and vulnerable to sunlight.", "old_state": -1 }, "id": 497028, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497028/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305225/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014020Z", "action": 71, "target": "Famille de fiélons, les démons viennent ou remontent à leurs origines jusqu'aux Failles extérieures. La plupart sont irrémédiablement impies et possèdent vision dans le noir et des faiblesses contre le fer froid et le saint.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "A family of fiends, demons hail from or trace their origins to the Outer Rifts. Most are irredeemably unholy and have darkvision and weaknesses to cold iron and holy.", "old_state": -1 }, "id": 497027, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497027/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185005/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014010Z", "action": 59, "target": "Créatures mortes-vivantes entropiques déformées par le Nébulmonde et le Vide.", "old": "Une créature morte-vivante entropique déformée par le plan de l'ombre et le plan de l'énergie négative.", "details": { "state": 20, "source": "Entropic undead creatures twisted by the Netherworld and the Void.", "old_state": 20 }, "id": 497026, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497026/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305224/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014000Z", "action": 71, "target": "Famille de fiélons apparus sur le plan désolé d'Abaddon, la plupart des daémons sont irrémédiablement impies. Ils possèdent généralement vision dans le noir et une faiblesse contre le saint.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "A family of fiends spawned on the desolate plane of Abaddon, most daemons are irredeemably unholy. They typically have darkvision and weakness to holy.", "old_state": -1 }, "id": 497025, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497025/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185003/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.013989Z", "action": 59, "target": "Les sorts ayant ce trait augmentent la sévérité de votre malédiction oraculaire lorsque vous les lancez. Habituellement, seuls les sorts de révélation possèdent ce trait. Vous ne pouvez lancer un sort lié à une malédiction si vous ne possédez pas de malédiction oraculaire. Une capacité liée à la malédiction qui permet une défense utilise votre modificateur d'attaque de sort ou votre DD de sort, sauf indication différente.", "old": "Les sorts ayant ce trait augmentent la sévérité de votre malédiction oraculaire lorsque vous les lancez, seuls les sorts de révélation possèdent ce trait. Vous ne pouvez lancer un sort lié à une malédiction si vous ne possédez pas une malédiction oraculaire.", "details": { "state": 20, "source": "Spells with this trait increase the severity of your oracular curse when cast. Usually, only revelation spells have this trait. You can't cast a cursebound spell if you don't have an oracular curse. A cursebound ability that allows a defense uses your spell attack modifier or spell DC unless noted otherwise.", "old_state": 20 }, "id": 497024, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497024/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/184998/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.013970Z", "action": 59, "target": "Un poison de contact est activé en l'appliquant à un objet ou directement sur la peau d'une créature vivante. La première créature à toucher l'objet affecté doit tenter un jet de sauvegarde contre le poison. Si le poison est appliqué directement, la créature doit tenter un jet de sauvegarde immédiatement, dès lorsque le poison touche sa peau. Les poisons de contact sont impossibles à appliquer à une créature via une attaque d'arme à cause la logistique pour les libérer sans vous empoisonner vous-même. Généralement, le délai d'un poison de contact est de 1 minute.", "old": "Un poison de contact s'active en l'appliquant sur un objet ou directement sur la peau d'une créature vivante. La première créature à toucher l'objet affecté doit faire un jet de sauvegarde contre le poison. S'il est appliqué directement sur la créature, elle doit faire ce jet dès qu'il touche sa peau. Il est impossible d'appliquer un poison de contact sur une créature via une attaque armée, à cause de la difficulté à transmettre le poison sans s'empoisonner soi-même. En général, le délai d'activation d'un poison de contact est de 1 minute.", "details": { "state": 20, "source": "A contact poison is activated by applying it to an item or directly onto a living creature's skin. The first creature to touch the affected item must attempt a saving throw against the poison; if the poison is applied directly, the creature must attempt a saving throw immediately when the poison touches its skin. Contact poisons are infeasible to apply to a creature via a weapon attack due to the logistics of delivering them without poisoning yourself. Typically, the onset time of a contact poison is 1 minute.", "old_state": 20 }, "id": 497023, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497023/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/184997/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.013960Z", "action": 59, "target": "Une créature artificielle est une créature animée par une force autre que la vitalité ou le vide. Les créatures artificielles sont souvent dénuées d'intelligence. Elles sont immunisées contre les dégâts de saignement, les effets de mort, la maladie, les soins, les attaques non-létales, le poison, les dégâts spirituels, de vitalité ou de vide et les états Condamné, Drainé, Fatigué, Paralysé, Malade/nauséeux et Inconscient. En outre, elles peuvent posséder une solidité basée sur les matériaux utilisés pour les construire. Les créatures artificielles ne sont pas des créatures vivantes, ni mortes-vivantes. Lorsqu'elle est réduite à 0 point de vie, une créature artificielle est détruite.", "old": "Une créature artificielle dotée de pouvoirs par une force autre que la nécromancie. Les créatures artificielles sont souvent dépourvues d'esprit. Elles sont immunisées contre les dégâts de saignement, les effets de mort, la maladie, les soins, la nécromancie, les attaques non létales, le poison, et les états condamné, drainé, fatigué, paralysé, malade/nauséeux et inconscient. Et elles peuvent avoir une solidité basée sur les matériaux utilisés pour les construire. Les créatures artificielles ne sont pas des créatures vivantes, ni des morts-vivants. Lorsqu'elle est réduite à 0 point de vie, une créature artificielle est détruite.", "details": { "state": 20, "source": "A construct is an artificial creature empowered by a force other than vitality or void. Constructs are often mindless; they are immune to bleed, death effects, disease, healing, nonlethal attacks, poison, spirit, vitality, void, and the doomed, drained, fatigued, paralyzed, sickened, and unconscious conditions; and they may have Hardness based on the materials used to construct their bodies. Constructs are not living creatures, nor are they undead. When reduced to 0 Hit Points, a construct creature is destroyed.", "old_state": 20 }, "id": 497022, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497022/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/184991/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.013949Z", "action": 59, "target": "Ces armes fracassent autant qu'elles perforent. Pour déterminer la résistance ou l'immunité d'une créature aux dégâts de cette arme, vous utilisez la plus faible des résistances ou des immunités de la cible contre les dégâts perforants ou les dégâts contondants. Par exemple, si la créature est immunisée contre les dégâts perforants et ne possède aucune résistance ou immunité aux dégâts contondants, elle subit tous les dégâts d'une arme provoquant une commotion. La résistance ou l'immunité à tous les dégâts physiques ou à tous les dégâts s'applique comme à l'ordinaire.", "old": "Ces armes brisent autant qu'elles perforent. Pour déterminer la résistance ou l'immunité d'une créature aux dégâts de cette arme, vous utilisez la plus faible des résistances ou des immunités de la cible contre les dégâts perforants ou les dégâts contondants. Par exemple, si la créature est immunisée contre les dégâts perforants et n'a aucune résistance ou immunité aux dégâts contondants, elle subit tous les dégâts d'une arme à concussion. La résistance ou l'immunité à tous les dégâts physiques ou à tous les dégâts s'applique normalement.", "details": { "state": 20, "source": "These weapons smash as much as puncture. When determining a creature's resistance or immunity to damage from this weapon, use the weaker of the target's resistance or immunity to piercing or to bludgeoning. For instance, if the creature were immune to piercing and had no resistance or immunity to bludgeoning damage, it would take full damage from a concussive weapon. Resistance or immunity to all physical damage, or all damage, applies as normal.", "old_state": 20 }, "id": 497021, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497021/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/184988/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.013938Z", "action": 59, "target": "Pour lancer un tour de magie de composition ou un sort focalisé, vous utilisez un type de Représentation. Si le sort comprend une représentation audible, vous pourriez réciter un poème, chanter une chanson ou prononcer un monologue dramatique. Si le sort nécessite une représentation visuelle, vous pourriez danser ou réaliser un pantomime. Vous ne pouvez lancer qu'un sort de composition par tour et vous ne pouvez en avoir qu'un seul d'actif à la fois. Si vous lancez un autre sort de composition, tous les effets actifs de votre sort de composition précédent prennent fin immédiatement.", "old": "Vous utilisez un type de Représentation pour lancer un tour de magie de composition ou un sort focalisé. Si le sort comprend un composant verbal, vous devez accomplir une représentation audible, et s'il comprend un composant somatique, votre représentation doit être visuelle. Ce sort adopte tous les traits de la représentation que vous accomplissez. Vous ne pouvez lancer qu'un sort de composition par tour et vous ne pouvez en avoir qu'un seul d'actif à la fois. Si vous lancez un autre sort de composition, tous les effets actifs de votre sort de composition précédent prennent fin immédiatement.", "details": { "state": 20, "source": "To cast a composition cantrip or focus spell, you use a type of Performance. If the spell requires an auditory performance, you might recite a poem, sing a song, or perform a dramatic monologue. If the spell requires a visual performance, you might dance or pantomime. You can cast only one composition spell each turn, and you can have only one active at a time. If you cast a new composition spell, any ongoing effects from your previous composition spell end immediately.", "old_state": 20 }, "id": 497020, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497020/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/234547/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.013928Z", "action": 59, "target": "Une impulsion composite combine plusieurs éléments. Vous ne pouvez obtenir une impulsion avec le trait composite que si vos éléments kinétiques incluent tous les éléments indiqués dans les traits de l'impulsion.", "old": "Une impulsion composite combine plusieurs éléments. Vous ne pouvez obtenir une impulsion avec le trait composite que si vos éléments kinétiques incluent tous les éléments listés dans les traits de l'impulsion.", "details": { "state": 20, "source": "A composite impulse combines multiple elements. You can gain an impulse with the composite trait only if your kinetic elements include all the elements listed in the impulse's traits.", "old_state": 20 }, "id": 497019, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497019/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/184980/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.013917Z", "action": 59, "target": "Cette arme à feu est bricolée et risque de connaître des ratés. Peu importe la façon dont vous l'entretenez, sur un jet d'attaque raté, l'attaque rate et vous devez effectuer un @Check[flat|dc:5]. Si vous échouez à ce test, l'arme a des ratés.", "old": "Cette arme à feu est bricolée et risque de mal fonctionner. Peu importe la façon dont vous l'entretenez, sur un jet d'attaque raté, l'attaque rate et vous devez effectuer un test nu DD 5. Si vous échouez à ce test, l'arme a des ratés.", "details": { "state": 20, "source": "This firearm is cobbled together and likely to misfire. No matter how well you upkeep it, on a failed attack roll, the attack misses and you must roll a @Check[flat|dc:5]. If you fail this check, the weapon misfires.", "old_state": 20 }, "id": 497018, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497018/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305223/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.013907Z", "action": 71, "target": "Une famille de serpents à plumes surnaturels qui servent de gardiens et de messagers dans l'Univers pour diverses divinités saintes.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "A family of supernatural feathered serpents who serve as guardians and messengers in the Universe for various holy divinities.", "old_state": -1 }, "id": 497017, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497017/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305222/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.013897Z", "action": 71, "target": "Les objets alchimiques de guérison avec le trait coagulant perdent de leurefficacité lorsque plusieurs sont appliqués sur une courte période de temps. Si une créature récupère des points de vie d'un objet possédant le trait coagulant, elle est temporairement immunisée et ne peut plus obtenir de points de vie d'autres objets ayant le trait coagulant pendant 10 minutes (mais elle n'est pas immunisée contre tout autre effet venant de ces objets).", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "Healing alchemical items with the coagulant trait lose effectiveness when many are applied in a short period of time. If a creature heals Hit Points from an item with the coagulant trait, that creature is temporarily immune to healing Hit Points from subsequent items with the coagulant trait for 10 minutes (but not immune to any other effects of those items).", "old_state": -1 }, "id": 497016, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497016/?format=api" } ] }{ "count": 33919, "next": "