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Changelings are the children of hags and members of other humanoid ancestries. An ability with this trait can be used or selected only by changelings.", "old_state": 20 }, "id": 497015, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497015/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305221/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.013876Z", "action": 71, "target": "Le Gardien de la Lumière peut utiliser un certain nombre d'arts de mort définitive tant qu'il se trouve dans le phare de verre. Ces capacités, qui possèdent le trait mort définitive provoquent des distorsions évidentes dans le tissu du phare lorsque l'utilisateur fait appel à sa technique. Cependant, comme chaque technique nécessite que l'un des Gardiens de Lumière prenne temporairement le contrôle du demi-plan du reste de l'équipe, Un seul d'Art de mort définitive peut être utilisé par n'importe lequel des Gardiens de la Lumière au cours d'un round donné.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "The Lightkeeper can use a Certain Kill Art as long as they are within the Glass Lighthouse—these abilities, which have the certain kill trait, cause obvious distortions in the Lighthouse's fabric as the user calls upon their technique. However, as each technique requires one of the Lightkeepers to temporarily take command of the demiplane from the rest of their team, only one Certain Kill Art can be used by any of the Lightkeepers in a given round.", "old_state": -1 }, "id": 497014, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497014/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305220/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.013866Z", "action": 71, "target": "Les centaures présentent une partie supérieure du corps humanoïde et une partie inférieure équine.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "Centaurs have humanoid upper bodies and equine lower bodies.", "old_state": -1 }, "id": 497013, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497013/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305219/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.013855Z", "action": 71, "target": "Les créatures qui viennent ou possèdent un lien fort avec les plans sacrés sont appelées des célestes. Les célestes peuvent survivre aux effets environnementaux de base des plans de la Sphère extérieure.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "Creatures that hail from or have a strong connection to the holy planes are called celestials. Celestials can survive the basic environmental effects of planes in the Outer Sphere.", "old_state": -1 }, "id": 497012, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497012/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/184972/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.013845Z", "action": 59, "target": "Une créature ayant ce trait est un membre de l'ascendance des hommes-félins. Les hommes-félins sont des humanoïdes présentant des caractéristiques félines.", "old": "Une créature ayant ce trait appartient à l'ascendance homme-félin.", "details": { "state": 20, "source": "A creature with this trait is a member of the catfolk ancestry. Catfolk are humanoids with feline features.", "old_state": 20 }, "id": 497011, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497011/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185245/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.013834Z", "action": 59, "target": "Les objets dotés du trait catalyseur sont des consommables pour les sorts qui modifient ou amplifient des sorts spécifiques. L'activation d'un catalyseur fait partie de l'incantation du sort. Le catalyseur peut augmenter le nombre d'actions requises pour lancer le sort, comme indiqué dans l'entrée Activation du catalyseur. De plus, le sort obtient le trait manipulation si ce n'était pas déjà le cas. Comme le catalyseur devient une partie du sort, vous pouvez le sortir au cours de l'incantation du sort.", "old": "Les objets dotés du trait catalyseur sont des composants matériels consommables de sorts qui modifient ou amplifient des sorts spécifiques. L'activation d'un catalyseur fait partie du lancement du sort. Le catalyseur peut augmenter le nombre d'actions requises pour lancer le sort, comme indiqué dans l'entrée Activation du catalyseur. De plus, le sort gagne des composants matériels s'il n'en avait pas déjà ou ajoute le catalyseur à ses composants existants. Comme le catalyseur fait partie des composants matériels, vous pouvez le sortir lors du Lancement du sort.", "details": { "state": 20, "source": "Items that have the catalyst trait are consumable material spell components that alter or magnify specific spells. Activating a catalyst is part of Casting the Spell. The catalyst might increase the number of actions required to Cast the Spell, as indicated in the catalyst's Activate entry. Additionally, the spell gains the manipulate trait if it didn't already. Because the catalyst becomes part of the spell, you can draw the catalyst as part of Casting the Spell.", "old_state": 20 }, "id": 497010, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497010/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305218/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.013824Z", "action": 71, "target": "Le trait appel identifie les options mécaniques qu'un personnage obtient lorsqu'il obtient pour la première fois un pouvoir mythique. Chaque option d'appel accorde une manière d'utiliser et de regagner des Points Mythiques.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "The calling trait identifies mechanical options a character gains when they first gain mythic power. Every calling option grants a way to use and regain Mythic Points.", "old_state": -1 }, "id": 497009, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497009/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305217/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.013813Z", "action": 71, "target": "Ce peuple souterrain possède vision dans le noir et certains présentent le pouvoir de créer des ténèbres.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "These subterranean people have darkvision, and some have powers to create darkness.", "old_state": -1 }, "id": 497008, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497008/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305216/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.013803Z", "action": 71, "target": "Une créature possédant ce trait est un gobelinoïde à fourrure et discret. Les gobelours ont tendance à disposer de vision dans le noir.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "A creature with this trait is a furry, stealthy goblinoid. Bugbears tend to have darkvision.", "old_state": -1 }, "id": 497007, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497007/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305215/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.013793Z", "action": 71, "target": "Les bourbiérins sont des humanoïdes ressemblant à des grenouilles. Ils possèdent généralement vision dans le noir.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "Boggards are frog-like humanoids. They typically have darkvision.", "old_state": -1 }, "id": 497006, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497006/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305214/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.013782Z", "action": 71, "target": "Les pestilences sont des corruptions du courroux de la nature.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "Blights are corruptions of nature's wrath.", "old_state": -1 }, "id": 497005, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497005/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305213/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.013771Z", "action": 71, "target": "Une créature qui ressemble à un animal, mais qui est dotée d'un modificateur d'Intelligence d'au moins de -3 est généralement une bête. Contrairement à un animal, une bête peut être capable de parler et de raisonner.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "A creature similar to an animal but with an Intelligence modifier of –3 or higher is usually a beast. Unlike an animal, a beast might be able to speak and reason.", "old_state": -1 }, "id": 497004, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497004/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/184961/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.013761Z", "action": 59, "target": "Vous pouvez utiliser l'élan d'une attaque manquée avec cette arme pour préparer la suivante. Après avoir raté votre attaque avec cette arme durant votre tour, vous obtenez un bonus de circonstances de +1 sur votre prochaine attaque avec cette arme avant la fin de votre tour.", "old": "Vous pouvez utiliser l'élan d'une attaque manquée avec cette arme pour mener votre prochaine attaque. Après avoir raté votre attaque avec cette arme à votre tour, vous gagnez un bonus de circonstance de +1 lors de votre prochaine attaque avec cette arme avant la fin de votre tour.", "details": { "state": 20, "source": "You can use the momentum from a missed attack with this weapon to lead into your next attack. After missing with this weapon on your turn, you gain a +1 circumstance bonus to your next attack with this weapon before the end of your turn.", "old_state": 20 }, "id": 497003, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497003/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305212/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.013750Z", "action": 71, "target": "Cette famille de célestes est originaire de l'Élysée. Ils sont typiquement saints, possèdent vision dans le noir et une faiblesse au fer froid et contre l'impie.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "This family of celestials is native to Elysium. They are typically holy and have darkvision and a weakness to cold iron and unholy.", "old_state": -1 }, "id": 497002, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497002/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/184959/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.013739Z", "action": 59, "target": "Des humanoïdes amphibies qui vivent au sein des mers de la région de la mer Intérieure, descendants prétendument du peuple Azlante. Quelques fois appelés « Homme-branchies» ou « Bas Azlantes ». Les Azarketis sont des rejetons d'êtres humains qui se sont adaptés pour vivre dans des communautés aquatiques. Ils ont des branchies, des doigts palmés et de petites nageoires et peuvent survivre dans ou hors de l'eau.", "old": "Humanoïdes amphibies qui vivent dans les mers de la région de la Mer intérieure et dont on dit qu'ils descendent du peuple d'Azlant. Parfois connus sous le nom d'hommes poissons ou Bas azlantes.", "details": { "state": 20, "source": "Amphibious humanoids who live among the seas of the Inner Sea region, said to have descended from the people of Azlant. Sometimes known as gillmen or Low Azlanti. Azarketi are an offshoot of humans adapted to live in aquatic communities. They have gills, webbed digits, and small fins, and they can survive in or out of water.", "old_state": 20 }, "id": 497001, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497001/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305211/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.013729Z", "action": 71, "target": "Les animaux éveillés étaient autrefois des créatures normales avant d'obtenir de la sapience.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "Awakened animals were once normal creatures before they gained sapience.", "old_state": -1 }, "id": 497000, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497000/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/184955/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.013718Z", "action": 59, "target": "Une capacité dotée de ce trait implique une attaque. Pour chaque attaque que vous portez après la première lors de votre tour, vous subissez une pénalité d'attaques multiples.", "old": "Une capacité dotée de ce trait permet d'attaquer. Pour chaque attaque que vous faites au‑delà de la première lors de votre tour, vous subissez un malus d'attaques multiples.", "details": { "state": 20, "source": "An ability with this trait involves an attack. For each attack you make beyond the first on your turn, you take a multiple attack penalty.", "old_state": 20 }, "id": 496999, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496999/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/184954/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.013704Z", "action": 59, "target": "Une arme attachée doit être combinée avec un autre objet d'équipement pour pouvoir être utilisée. Le trait indique le type d'objet auquel l'arme doit être attachée. Vous devez manier ou porter l'objet auquel l'arme est attachée pour pouvoir attaquer avec. Par exemple, les pointes de bouclier sont attachées à un bouclier, ce qui vous permet d'attaquer avec les pointes au lieu de donner un coup de bouclier, mais uniquement si vous maniez le bouclier. Une arme attachée est généralement vissée ou intégrée à l'objet auquel elle est attachée. En règle générale, un objet ne peut avoir qu'une seule arme qui lui est attachée. Une arme attachée peut être fixée à un objet moyennant 10 minutes de travail et un test réussi d'@Check[crafting|dc:10]. Ceci inclut le temps nécessaire pour retirer l'arme d'un objet précédent, si nécessaire. Si un objet est détruit, l'arme qui y est attachée peut généralement être récupérée.", "old": "Une arme attachée doit être combinée avec un autre équipement pour pouvoir être utilisée. Le trait indique le type d'objet auquel l'arme doit être attachée. Vous devez manier ou porter l'objet auquel l'arme est attachée pour pouvoir attaquer avec. Par exemple, les pointes de bouclier sont attachées à un bouclier, ce qui vous permet d'attaquer avec les pointes au lieu d'un coup de bouclier, mais uniquement si vous le maniez. L'arme attachée est généralement vissée ou intégrée à l'objet auquel elle est attachée. En règle générale, un objet ne peut être attaché qu'à une seule arme. Une arme attachée peut être fixée à un objet moyennant 10 minutes de travail et un test réussi d'Artisanat DD 10, ce qui inclut le temps nécessaire pour retirer l'arme d'un objet précédent, si nécessaire. Si un objet est détruit, l'arme qui y est attachée peut généralement être récupérée.", "details": { "state": 20, "source": "An attached weapon must be combined with another piece of gear to be used. The trait lists what type of item the weapon must be attached to. You must be wielding or wearing the item the weapon is attached to in order to attack with it. For example, shield spikes are attached to a shield, allowing you to attack with the spikes instead of a shield bash, but only if you're wielding the shield. An attached weapon is usually bolted onto or built into the item it's attached to, and typically an item can have only one weapon attached to it. An attached weapon can be affixed to an item with 10 minutes of work and a successful @Check[crafting|dc:10] check; this includes the time needed to remove the weapon from a previous item, if necessary. If an item is destroyed, its attached weapon can usually be salvaged.", "old_state": 20 }, "id": 496998, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496998/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305210/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.013694Z", "action": 71, "target": "Les athamarus sont des humanoïdes aquatiques ressemblant à des poissons.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "Athamarus are fishlike aquatic humanoids.", "old_state": -1 }, "id": 496997, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496997/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305209/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.013683Z", "action": 71, "target": "Les créatures astrales sont originaires du plan Astral. Elles peuvent survivre aux effets environnementaux de base du plan Astral.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "Astral creatures are native to the Astral Plane. They can survive the basic environmental effects of the Astral Plane.", "old_state": -1 }, "id": 496996, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496996/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305208/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.013672Z", "action": 71, "target": "Les membres de cette famille de célestes sont les protecteurs du Paradis et sont généralement saints. Ils possèdent une vision dans le noir et une faiblesse contre l'impie.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "Members of this family of celestials are the protectors of Heaven and are typically holy. They have darkvision and a weakness to unholy.", "old_state": -1 }, "id": 496995, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496995/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/184951/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.013662Z", "action": 59, "target": "Cette magie provient de la tradition arcanique qui est fondée sur la logique et la rationalité. Tout ce qui possède ce trait est magique. Une créature possédant ce trait est principalement constituée ou possède un lien fort avec la magie arcanique.", "old": "Cette magie découle de la tradition arcanique, qui repose sur la logique et la rationalité. Tout ce qui est doté de ce trait est magique.", "details": { "state": 20, "source": "This magic comes from the arcane tradition, which is built on logic and rationality. Anything with this trait is magical. A creature with this trait is primarily constituted of or has a strong connection to arcane magic.", "old_state": 20 }, "id": 496994, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496994/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305207/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.013651Z", "action": 71, "target": "Les créatures aquatiques sont chez elles sous l'eau. Leurs frappes à mains nues contondantes et tranchantes ne subissent pas la pénalité habituelle de -2 lorsqu'elles sont sous l'eau. Les créatures aquatiques peuvent respirer sous l'eau mais pas à l'air libre.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "Aquatic creatures are at home underwater. Their bludgeoning and slashing unarmed Strikes don't take the usual –2 penalty for being underwater. Aquatic creatures can breathe water but not air.", "old_state": -1 }, "id": 496993, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496993/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305206/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.013640Z", "action": 71, "target": "<p>Les apparitions sont des entités spirituelles qui n'ont généralement pas de pouvoir, de cohésion ou les attaches nécessaires pour pénétrer ou affecter le monde physique. Contrairement à un fantôme, une apparition n'a pas besoin d'avoir été une créature vivante et peut être le souvenir spirituel d'un lieu ou d'un événement particulièrement significatif. Les apparitions dépendent des animistes pour interagir avec d'autres personnes et choses et ne peuvent généralement pas être ciblées ou affectées par des sorts ou des capacités autres que ceux de l'animiste avec lequel elles sont harmonisées. Les dons et capacités d'animiste qui affectent les esprits n'affectent les apparitions que si elles le précisent expressément.</p><p>Les capacités d'animiste avec le trait apparition impliquent qu'une ou plusieurs de vos apparitions agissent à vos côtés. Vous devez être harmonisé avec au moins une apparition pour utiliser une capacité d'apparition et certaines capacités peuvent préciser dans leurs conditions avec quelle apparition vous devez être harmonisé. En règle générale, vous êtes censé être toujours harmonisé avec vos apparitions au cours de vos préparatifs quotidiens mais, dans de rares circonstances ou suite à l'utilisation de certaines capacités d'animiste, vos apparitions pourrient être dispersées ou séparées de vous pendant un certain temps. Vous n'êtes pas harmonisé avec les apparitions dispersées.</p>", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "<p>Apparitions are spiritual entities who generally lack the power, cohesiveness, or attachments to enter or affect the physical world. Unlike a ghost or phantom, an apparition does not need to have ever been a living creature and could be the spiritual memory of a particularly meaningful location or event. Apparitions are reliant on animists to interact with other people and things, and generally can't be targeted or affected by spells and abilities other than those of the animist they are attuned to. Animist feats and abilities that affect spirits affect apparitions only if they specifically say so.</p><p> Animist abilities with the apparition trait involve one or more of your apparitions acting alongside you. You must be attuned to at least one apparition to use an apparition ability, and some abilities might state in their requirements more specifically which apparition you must be attuned to. Typically, you're assumed to always attune to your apparitions during your daily preparations, but in some rare circumstances or as a result of certain animist abilities, your apparitions might be dispersed or separated from you for a time; you aren't attuned to dispersed apparitions.</p>", "old_state": -1 }, "id": 496992, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496992/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185244/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.013629Z", "action": 59, "target": "<p>Lorsque vous investissez un objet qui possède le trait apogée, il améliore un de vos attributs, soit en augmentant le modificateur d'attribut de 1 soit en le portant à +4, selon ce qui vous donnerait la valeur la plus élevée. Cela vous donne tous les avantages du nouveau modificateur d'attribut jusqu'à ce que vous cessiez de l'investir. Par exemple, en plus d'augmenter les jets que vous faites en utilisant cet attribut, augmenter votre Intelligence vous permet de devenir qualifié dans une compétence supplémentaire et d'apprendre une nouvelle langue et augmetner votre Constitution vous accordee plus de Points de vie.</p><p>Un objet d'apogée n'accorde cet avantage que la première fois qu'il est investi au cours d'une période de 24 heures et vous ne pouvez utiliser qu'un seul objet d'apogée la fois. Si vous tentez d'investir un objet d'apogée alors que vous en avez déjà investi un, vous n'obtenez pas l'augmentation du modificateur d'attribut, bien que vous obteniez tous les autres effets d'Investir cet objet.</p>", "old": "Quand vous Investissez un objet qui a le trait apogée, il améliore l'un de vos modificateur d'attribut, soit en l'augmentant de 1 ou jusqu'à un total de +4, selon ce qui confère le modificateur le plus élevé. Ceci vous confère tous les avantages de la nouvelle valeur d'attribut jusqu'à la fin de l'investiture. Un objet d'apogée confère cet avantage uniquement la première fois qu'il est investi lors d'une période de 24 heures et vous ne pouvez profiter que d'un seul objet d'apogée à la fois. Si vous essayez d'investir un objet d'apogée alors que vous en avez déjà investi un, vous ne bénéficiez pas de l'augmentation du modificateur d'attribut mais vous bénéficiez de tous les autres effets de l'objet lorsque vous l'investissez.", "details": { "state": 20, "source": "<p>When you Invest an Item that has the apex trait, it improves one of your attributes, either increasing the attribute's modifier by 1 or to a total of +4, whichever would give you a higher value. This gives you all the benefits of the new attribute modifier until the investiture ends. For example, in addition to increasing rolls you make using the attribute, increasing your Intelligence lets you become trained in an additional skill and learn a new language, and increasing your Constitution gives you more Hit Points.</p><p>An apex item grants this benefit only the first time it's invested within a 24-hour period, and you can benefit from only one apex item at a time. If you attempt to invest an apex item when you already have one invested, you don't gain the attribute modifier increase, though you do gain any other effects of Investing the Item.</p>", "old_state": 20 }, "id": 496991, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496991/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305205/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.013619Z", "action": 71, "target": "Ceci indique des capacités de la classe d'animiste", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "This indicates abilities from the animist class.", "old_state": -1 }, "id": 496990, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496990/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305204/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.013608Z", "action": 71, "target": "Un animal est une créature ayant une intelligence relativement faible. Il ne dispose pas habituellement d'un attribut d'Intelligence supérieur à -4, ne peut pas parler une langue et ne peut pas être qualifié dans des compétences basées sur l'Intelligence.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "An animal is a creature with a relatively low intelligence. It typically doesn't have an Intelligence attribute modifier over –4, can't speak languages, and can't be trained in Intelligence-based skills.", "old_state": -1 }, "id": 496989, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496989/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305203/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.013597Z", "action": 71, "target": "Cette famille de célestes sont des messagers et des combattants. La plupart des anges sont saints, possèdent vision dans le noir et présentent une faiblesse contre ce qui est impie.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "This family of celestials are messengers and warriors. Most angels are holy, have darkvision, and have a weakness to unholy.", "old_state": -1 }, "id": 496988, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496988/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/184946/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.013586Z", "action": 59, "target": "Une créature amphibie peut respirer dans l'eau comme dans l'air, même si elle se trouve hors de son environnement de prédilection, généralement sans limite de temps ou au moins pendant plusieurs heures. Ces créatures ont souvent une Vitesse de nage. Leurs Frappes à mains nues contondantes et tranchantes ne subissent pas la pénalité habituelle de -2 du fait d'être sous l'eau.", "old": "Une créature amphibie peut respirer dans l'eau et dans l'air, même si elle se trouve hors de son environnement de prédilection, généralement sans limites de temps, ou au moins pendant plusieurs heures. Ces créatures ont souvent une Vitesse de nage. Leurs Frappes contondantes et tranchantes à mains nues ne subissent pas le malus habituel de -2 lié à l'environnement aquatique.", "details": { "state": 20, "source": "An amphibious creature can breathe in water and in air, even outside of its preferred environment, usually indefinitely but at least for hours. These creatures often have a swim Speed. Their bludgeoning and slashing unarmed Strikes don't take the usual –2 penalty for being underwater.", "old_state": 20 }, "id": 496987, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496987/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/184947/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.013575Z", "action": 59, "target": "Un ampli est une forme de pensée spéciale qui modifie les propriétés de vos tours de magie psi. Les tours de magie psi ont chacun leur propre ampli et les dons avec le trait ampli vous fournissent différents amplis que vous pouvez appliquer aux tours de magie psi à la place de leurs amplis normaux.", "old": "Un ampli est une forme de pensée spéciale qui modifie les propriétés de vos tours de magie psi. Les tours de magie psi ont chacun leur propre ampli et les exploits avec le trait ampli fournissent différents amplis que vous pouvez appliquer aux tours de magie psi à la place de leurs amplis normaux.", "details": { "state": 20, "source": "An amp is a special thoughtform that modifies the properties of your psi cantrips. Psi cantrips each have their own amp, and feats with the amp trait provide different amps you can apply to psi cantrips in place of their normal amps.", "old_state": 20 }, "id": 496986, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496986/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/184944/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.013564Z", "action": 59, "target": "Les objets alchimiques sont alimentés par des réactions de réactifs alchimiques. À moins d'une indication contraire, les objets alchimiques ne sont pas magiques et n'émettent pas d'aura magique. Les créatures alchimiques sont partiellement alimentées par des réactions alchimiques.", "old": "Les objets alchimiques sont alimentés par les réactions de réactifs alchimiques. Les objets alchimiques ne sont pas magiques et n'émettent pas d'aura magique.", "details": { "state": 20, "source": "Alchemical items are powered by reactions of alchemical reagents. Unless otherwise noted, alchemical items aren't magical and don't radiate a magical aura. Alchemical creatures are partially powered by alchemical reactions.", "old_state": 20 }, "id": 496985, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496985/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305202/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.013553Z", "action": 71, "target": "Une créature disposant de ce trait possède l'héritage polyvalent aiuvarin. Les aiuvarins sont une ascendance mixte, incluant les elfes ou d'autres aiuvarins. Une capacité avec cette caractéristique ne peut être utilisée ou sélectionnée que par des aiuvarins.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "A creature with this trait has the aiuvarin versatile heritage. Aiuvarins are of mixed ancestry, including elves or other aiuvarins. An ability with this trait can be used or selected only by aiuvarins.", "old_state": -1 }, "id": 496984, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496984/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/184943/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.013541Z", "action": 59, "target": "Les effets dotés du trait air permettent de manipuler ou de créer de l'air. Ceux qui permettent de manipuler l'air n'ont aucun effet dans le vide ou une zone dépourvue d'air. Les créatures dotées de ce trait sont essentiellement constituées d'air ou possèdent une connexion magique avec l'air magique.", "old": "Les effets dotés du trait air permettent de manipuler ou de créer de l'air. Ceux qui permettent de manipuler l'air n'ont aucun effet dans le vide ou une zone dépourvue d'air. Les créatures dotées de ce trait sont essentiellement constituées d'air ou ont une connexion magique avec cet élément.", "details": { "state": 20, "source": "Effects with the air trait either manipulate or conjure air. Those that manipulate air have no effect in a vacuum or an area without air. Creatures with this trait consist primarily of air or have a connection to magical air.", "old_state": 20 }, "id": 496983, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496983/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/184942/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.013530Z", "action": 59, "target": "La pénalité d'attaques multiples que vous subissez avec cette arme lors de la deuxième attaque de votre tour est de -4 au lieu de -5, et de -8 au lieu de -10 pour les attaques suivantes durant ce tour.", "old": "Le malus d'attaques multiples que vous subissez avec cette arme lors de la deuxième attaque de votre tour est de -4 au lieu de -5, et de -8 au lieu de -10 pour la troisième attaque et les suivantes dans le tour.", "details": { "state": 20, "source": "The multiple attack penalty you take with this weapon on the second attack on your turn is -4 instead of -5, and -8 instead of -10 on the third and subsequent attacks in the turn.", "old_state": 20 }, "id": 496982, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496982/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/184938/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.013520Z", "action": 59, "target": "Ces veilleurs se considèrent comme les défenseurs de la réalité. Les éons traditionnels ont des natures et des formes duales et leurs intérêts sont soumis à la même dichotomie et communiquent par le biais d'un étrange galimatias de données sensorielles envoyées par télépathie appelé la conceptualisation. Les axiomites et leurs créations sont des éons mais ne partagent pas toutes les caractéristiques des éons traditionnels.", "old": "Ces veilleurs se considèrent comme les défenseurs de la réalité. Les éons traditionnels ont des natures et des formes duelles et leurs intérêts sont soumis à la même dichotomie. Ce n'est cependant pas le cas des axiomites et des inévitables. Les éons, encore une fois à l'exception des axiomites et des inévitables, communiquent par le biais d'un étrange galimatias de données sensorielles envoyées par télépathie appelé la conceptualisation.", "details": { "state": 20, "source": "These monitors are the self-styled defenders of reality. Traditional aeons have dualistic natures and forms, hold a dichotomy of interests, and communicate via a strange telepathic hodgepodge of sensory sending called envisioning. Axiomites and their creations are aeons, but don't share all the characteristics of traditional aeons.", "old_state": 20 }, "id": 496981, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496981/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/184937/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.013510Z", "action": 59, "target": "L'objet d'équipement vient avec un ajustement décrit dans son entrée. Cet ajustment est intégré dans l'équipement de manière permanente, ce qui signifie que l'objet ne peut ni se voir ajouté un autre ajustement, ni être remplacé par un autre ajustment. Si l'ajustment altère les statistiques de base de l'objet, en lui ajoutant par exemple le trait bruyant, cela se retrouve dans l'entrée dela table de l'équipement.", "old": "L'objet d'équipement vient avec un ajustement décrit dans son entrée. Cet adustment est intégré dans l'équipement de manière permanente, ce qui signifie que l'objet ne peut se voir ajouté un autre ajustement, ni ne peut être remplacé par un autre ajustment. Si l'ajustment altère les statistiques de base de l'objet, en lui ajoutant par exemple le trait bruyant, c'est indique dans l'entrée sur la table de l'équipement.", "details": { "state": 20, "source": "The equipment comes with an adjustment described in its entry. This adjustment is built into the equipment permanently, meaning the equipment can't have another adjustment added, nor can it be swapped out for a different adjustment. If the adjustment alters the item's base statistics, such as adding the noisy trait, that's reflected in the equipment's table entry.", "old_state": 20 }, "id": 496980, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496980/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/184936/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.013499Z", "action": 59, "target": "Les dons avec le trait additif vous permettent d'ajouter des substances spéciales aux consommables alchimiques que vous créez lorsque vous utilisez Alchimie rapide pour créer un consommable (vous ne pouvez pas utiliser d'additifs avec Fioles rapides). Vous ne pouvez ajouter qu'un seul additif à un unique objet alchimique. Vous ne pouvez ajouter un additif qu'une seule fois par round et la plupart des capacités additives spécifient un sous-ensemble de consommables alchimiques auxquels vous pouvez les ajouter.", "old": "Les dons avec le trait additif vous permettent d'utiliser des actions pour ajouter des substances spéciales à vos bombes ou élixirs. Vous ne pouvez ajouter qu'un seul additif à un objet alchimique. Ajouter un second additif revient à gâcher l'objet. Vous pouvez généralement utiliser les actions avec le trait additif seulement quand vous êtes en train de préparer un objet alchimique imprégné et certains d'entre eux ne peuvent être utilisés qu'avec l'action Alchimie rapide. Le trait additif est toujours accompagné d'un niveau, comme additif 2. Un additif ajoute son niveau à celui de l'objet alchimique que vous modifiez. Le résultat de cette addition indique le nouveau niveau du mélange. Le niveau d'objet du mélange ne peut pas être supérieur à votre niveau d'alchimie avancée.", "details": { "state": 20, "source": "Feats with the additive trait allow you to add special substances to alchemical consumables you create when you use Quick Alchemy to create a consumable (you can't use additives with quick vials). You can add only one additive to a single alchemical item, you can add an additive only once per round, and most additive abilities specify a subset of alchemical consumables you can add them to.", "old_state": 20 }, "id": 496979, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496979/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305201/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.013489Z", "action": 71, "target": "Les aberrations sont des créatures venant des plans au-delà ou des corruptions de l'ordre naturel.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "Aberrations are creatures from beyond the planes or corruptions of the natural order.", "old_state": -1 }, "id": 496978, 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