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Le bois de pêcher est considéré comme étant faite de bois crépusculaire pour toutes les résistances ou faiblesses des créatures mortes-vivantes liées au bois crépusculaire (ce qui permet à une arme en bois de pêcher de contourner la résistance d'un jiang-shi, par exemple). De plus, les armes en bois de pêcher contournent une petite partie des résistances de toute créature morte-vivante. Les coups portés avec une arme en bois de pêcher considèrent que les résistances d'un mort-vivant contre les dégâts physiques sont de 2 inférieures face à du bois de pêcher de qualité standard et inférieures de 4 face à du bois de pêcher de qualité supérieure.", "old": "Les armes en bois de pêcher prennent une teinte particulièrement auburn lorsqu'elles sont exposées à la lumière directe du soleil. Le bois de pêcher est traité comme de l'ébénite pour toutes les résistances ou faiblesses des créatures mortes-vivantes liées à l'ébénite (ce qui permet à une arme en bois de pêcher de contourner la résistance d'un jiang-shi, par exemple). De plus, les armes en bois de pêcher contournent une petite partie des résistances de toute créature morte-vivante. Les coups portés avec une arme en bois de pêcher traitent les résistances d'un mort-vivant contre les dégâts physiques comme étant inférieures de 2 pour du bois de pêcher de qualité standard et de 4 pour du bois de pêcher de qualité supérieure.", "details": { "state": 20, "source": "Peachwood weapons have a particularly auburn tinge to them when under direct sunlight. Peachwood is treated as duskwood for any undead creatures' resistances or weaknesses related to duskwood (allowing a peachwood weapon to bypass a jiang-shi's resistance, for example). In addition, peachwood weapons bypass a small portion of the resistances of any undead creature. Strikes with a peachwood weapon treat an undead's resistances against physical damage as 2 lower for standard-grade peachwood, and 4 lower for high-grade.", "old_state": 20 }, "id": 496838, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496838/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305102/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.011924Z", "action": 71, "target": "Le bois crépusculaire est un bois très léger que l'on trouve principalement dans les vieilles forêts du sud central de l'Avistan. Elle est aussi sombre que l'ébène, mais présente une légère teinte pourpre. 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Les objets en tissu et en fabriqués corde en toile onirique possèdent une Solidité 4 avec 12 PV par tranche de 2,5 cm d'épaisseur et un DD pour Briser de 16. Les armures légères fabriquées à partir de toile onirique sont plus légères que le tissu ou le cuir ordinaire. l'Encombrement de l'armure est réduit de 1 (réduit à un Encombrement léger si l'Encombrement normal de l'armure est de 1, sans effet sur un objet qui a normalement un Encombrement léger). Une armure légère faite de toile oniique confère au porteur une résistance au poison égale à 3 plus la valeur de sa rune d'armure de puissance.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "Made from the webs spun from the thorax of the Weaver of Webs herself, dreamweb offers a number of mystic benefits. Cloth items and rope made from dream web have Hardness 4 with 12 HP per inch and a break DC of 16. Light armor made from dream web is lighter than normal cloth or leather: the armor's Bulk is reduced by 1 (reduced to light Bulk if the armor's normal Bulk is 1, with no effect on an item that normally has light Bulk). 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Il a le même éclat que l'argent, mais possède une teinte un peu plus clair. Les armes et les armures en aubargent sont considérées comme étant faites d'argent lorsqu'il s'agit de blesser des créatures dotées d'une faiblesse à l'argent. Un objet constitué d'aubargent est plus léger que son équivalent en fer ou en acier : son Encombrement est réduit de 1 (il est léger s'il avait un Encombrement normal de 1, sans effet sur un objet déjà d'Encombrement léger). Le prix d'un objet conçu dans ce matériau est basé sur son Encombrement normal et non sur son Encombrement pas sur son Encombrement du fait d'être en aubargent. Mais réduisez son Encombrement avant de faire les ajustements d'Encombrement en fonction de la taille de l'objet.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "Dawnsilver is renowned for its lightness, durability, and effectiveness against a range of creatures including devils and lycanthropes. It has the same sheen as silver but a slightly lighter hue. Dawnsilver weapons and armor are treated as if they were silver for the purpose of damaging creatures with weakness to silver. A metal item made of dawnsilver is lighter than one made of iron or steel: the item's Bulk is reduced by 1 (reduced to light Bulk if its normal Bulk is 1, with no effect on an item that normally has light Bulk). The Price of an item made of this material is based on the item's normal Bulk, not its reduced Bulk for being made of dawnsilver, but reduce the Bulk before making any further Bulk adjustments for the size of the item.", "old_state": -1 }, "id": 496833, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496833/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305097/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.011870Z", "action": 71, "target": "Aubargent", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "Dawnsilver", "old_state": -1 }, "id": 496832, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496832/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/186702/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.011859Z", "action": 59, "target": "Test avec la compétence {skillName} ({rank})", "old": "Test de {skillName} ({rank})", "details": { "state": 20, "source": "{skillName} Skill Check ({rank})", "old_state": 20 }, "id": 496831, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496831/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/186687/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.011849Z", "action": 59, "target": "Envoyer dans la conversation", "old": "Envoyer dans la conversation", "details": { "state": 10, "source": "Send to Chat", "old_state": 20 }, "id": 496830, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496830/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/186687/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.011838Z", "action": 30, "target": "Send to Chat", "old": "Send to chat", "details": { "state": 10, "source": "Send to Chat", "old_state": 20 }, "id": 496829, "action_name": "Source string changed", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496829/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305096/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.011828Z", "action": 71, "target": "<p>Whenever a troop moves, you move one of its segments and the other segments follow behind it. At the end of the movement, you can group the other segments adjacent to the one you moved as you see fit, provided none of them moves farther than the moving segment. If you choose not to move the troop any distance, you can instead reshape the position of all the segments as long as one stays in place.</p>", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "<p>Whenever a troop moves, you move one of its segments and the other segments follow behind it. At the end of the movement, you can group the other segments adjacent to the one you moved as you see fit, provided none of them moves farther than the moving segment. 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Each one has to share at least 5 feet of one of its edges with another segment—being adjacent on a diagonal isn't sufficient! You can measure flanking, cover, and the like using the center of any segment.</p>\n<p>A troop has two Hit Point thresholds in its HP entry and loses segments as it crosses thresholds. Typically, the higher threshold is at 2/3 of the troop's maximum Hit Points and the lower is at 1/3 of its maximum. Once the troop drops below the higher threshold, it loses one segment, leaving three segments (12 squares) remaining and setting the first threshold as the troop's new maximum Hit Points. This repeats when the troop drops below the lower threshold, leaving two segments (8 squares). At 0 Hit Points, the troop disperses entirely, with the few remaining members surrendering, @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.sDPxOjQ9kx2RZE8D]{Fleeing}, or easily dispatched, as determined by the GM. Typically the creature who caused the troop to lose a segment decides which to remove, or the GM decides when a specific creature wasn't responsible. To restore lost segments and maximum Hit Points, a troop needs to spend downtime to use long-term treatment on casualties or recruit new members to replace the fallen.</p>\n<p>Troops are typically immune to non-damaging effects that target a single creature, such as a @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.vLA0q0WOK2YPuJs6]{Charm} spell or the @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.2u915NdUyQan6uKF]{Demoralize} action. An ability that can target 5 or more creatures can target an entire segment, increasing to two segments if it can target 10 or more creatures and to the entire troop if it can target 20 or more creatures. An ability that affects all creatures in a certain range affects all segments in range (make any checks or saves separately for each segment). As examples, an 8th rank <em>charm</em> spell (with 10 targets) can affect two segments, and an ability that Demoralizes all creatures within 30 feet of you would affect all segments that are fully within that range. A non-damaging ability that would prevent a segment from acting, cause them to flee, or otherwise make them unable to function as part of the troop for a round or more removes the segment entirely. The troop loses a number of HP required to bring it to the next threshold. If an ability both deals damage and has a non-damaging effect, apply the damage then the rest of the effect.</p>", "old": "<p>Les troupes sont composées de nombreux individus, et au fil d'un nombre suffisant d'attaques et de camarades abattus, les troupes diminuent en taille. La plupart des troupes commencent par occuper 16 cases (4 par 4) et leurs points de vie ont deux seuils répertoriés, typiquement le premier est à 2/3 de leurs points de vie maximum et le second est à 1/3 de leurs points de vie maximum. Lorsque la troupe passe sous le premier seuil, elle perd 4 cases, ce qui lui laisse 12 cases et le premier seuil devient le nouveau maximum de points de vie de la troupe. Lorsque la troupe passe sous le second seuil, elle perd à nouveau 4 cases, ce qui lui laisse 8 cases et le second seuil devient le nouveau maximum de points de vie de la troupe. Pour retrouver sa taille et son nombre maximal de points de vie, une troupe doit consacrer un temps d'arrêt à l'application d'un traitement à long terme aux blessés ou au recrutement de nouveaux membres pour remplacer ceux qui sont tombés. À 0 point de vie, la troupe est réduite à 4 cases, ce qui est trop peu pour la soutenir et elle se disperse donc entièrement, les quelques membres restants se rendant, fuyant ou étant facilement expédiés, selon leur nature.</p>\n<p>Un effet dommageable à cible unique, tel qu'une Frappe, ne peut pas forcer une troupe à franchir plus d'un seuil à la fois. Par exemple, si une troupe dispose de 60 points de vie, avec des seuils à 40 et 20, une Frappe qui inflige 50 dégâts laisserait la troupe à 21 points de vie, juste au-dessus du deuxième seuil. Un effet de zone dommageable ou un effet multi-cibles peut franchir plusieurs seuils à la fois et pourrait potentiellement détruire toute la troupe en un seul coup.</p>\n<p>Les effets non dommageables avec une zone ou qui ciblent toutes les créatures à une certaine proximité affectent une troupe normalement s'ils affectent toute la zone occupée par la troupe. Si un effet a une zone ou un nombre de cibles plus restreint, il n'a généralement aucun effet sur la troupe. Toutefois, si l'effet peut cibler au moins quatre créatures ou couvrir au moins quatre cases de la troupe et, s'il est susceptible d'empêcher ses cibles d'agir, de les faire fuir ou de les rendre autrement incapables de fonctionner en tant que membres de la troupe pendant un round ou plus, la troupe perd un nombre de points de vie égal à la quantité requise pour la faire passer au seuil suivant, en retirant 4 cases. Si un effet doit à la fois infliger des dégâts et franchir automatiquement un seuil en raison de l'incapacité de certaines créatures de la troupe, appliquez d'abord les dégâts. Si les dégâts n'étaient pas suffisants pour franchir un seuil à eux seuls, réduisez alors les points de vie pour franchir le seuil de l'effet incapacitant.</p>", "details": { "state": 20, "source": "<p>Troops are composed of many individuals, represented by four \"segments\" on a battle grid. Each segment is 10 feet on each side and as tall as the individual members of the troop. Segments must remain contiguous. Each one has to share at least 5 feet of one of its edges with another segment—being adjacent on a diagonal isn't sufficient! You can measure flanking, cover, and the like using the center of any segment.</p>\n<p>A troop has two Hit Point thresholds in its HP entry and loses segments as it crosses thresholds. Typically, the higher threshold is at 2/3 of the troop's maximum Hit Points and the lower is at 1/3 of its maximum. Once the troop drops below the higher threshold, it loses one segment, leaving three segments (12 squares) remaining and setting the first threshold as the troop's new maximum Hit Points. This repeats when the troop drops below the lower threshold, leaving two segments (8 squares). 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Le MJ détermine le maximum. Le monstre tente un test de @Check[athletics|defense:reflex] opposé au DD de Réflexes de la créature agrippée/empoignée. S'il réussit, il avale la créature. La bouche ou les mâchoires du monstre n'agrippe plus une créature qu'il a avalé, de sorte que le monstre est à nouveau libre de les utiliser pour Frapper ou Agripper/Empoigner de nouveau. Le monstre ne peut pas attaquer des créatures qu'il a gobé.</p>\n<p>Une créature gobée est @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.kWc1fhmv9LBiTuei]{Agrippée}, est @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.xYTAsEpcJE1Ccni3]{Ralentie 1} et doit retenir sa respiration ou commencer à suffoquer. La créature gobée subit les dégâts indiqués lorsqu'elle a été gobée pour la première fois et, à la fin de chacun de ses tours tant qu'elle a été gobée. Si la victime @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.SkZAQRkLLkmBQNB9]{Échappe} à l'état Agrippé de cette capacité, elle ressort par la bouche du monstre. Cela libère toute autre créature agrippée dans la bouche ou les mâchoires du monstre. Une créature agrippée peut attaquer le monstre qui l'a gobé, mais uniquement avec des attaques à mains nues ou avec des armes d'encombrement léger ou inférieur. La créature qui l'a avalée est @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Prise au dépourvu} contre l'attaque. Si le monstre subit des dégâts perforants ou tranchants supérieurs ou égaux à la valeur de Rupture indiquée d'une unique attaque ou d'un sort, la créature parvient à se frayer un chemin pour se libérer. Une créature qui se libère soit en s'Échappant, soit en se frayant un passage, peut immédiatement respirer et sortir de l'espace du monstre qui l'a avalée.</p>\n<p>Si le monstre meurt, une créature gobée peut être libérée par les créatures adjacentes au cadavre su elles y consacrent un total combiné de 3 actions à ouvrir le monstre avec une arme ou une attaque à mains nues qui inflige des dégâts perforants ou tranchants.</p>", "old": "<p>Le monstre tente d'avaler une créature dont la taille est inférieure ou égale à la taille indiquée et qu'il a déjà agrippée avec sa gueule ou entre ses mâchoires. Si la créature avalée est de la taille maximale indiquée dans le descriptif du pouvoir, le monstre ne peut plus utiliser l'action Gober. Si la taille de la créature est inférieure à ce maximum, le monstre peut généralement gober d'autres créatures. Le MJ détermine alors le nombre de créatures qu'il peut gober. Le monstre fait un test d'@Check[type:athletics|defense:reflex] opposé au DD de Réflexes de la créature agrippée. S'il réussit, il gobe la créature. La gueule ou les mâchoires du monstre ne sont plus utilisées pour agripper la créature qu'il vient de gober et il peut à nouveau s'en servir pour Frapper ou Agripper une autre créature. Le monstre ne peut pas attaquer les créatures qu'il a gobées.</p>\n<p>Une créature gobée est @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.kWc1fhmv9LBiTuei]{agrippée}, @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.xYTAsEpcJE1Ccni3]{Ralentie 1} et doit retenir sa respiration ou commencer à s'asphyxier. La créature gobée subit la quantité de dégâts indiquée dans le descriptif du pouvoir au moment où elle est gobée, puis de nouveau à la fin de chacun de ses tours tant qu'elle est gobée. Si la victime réussit à @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.SkZAQRkLLkmBQNB9]{S'échapper} de l'état agrippé lié à ce pouvoir, elle fuit alors par la gueule du monstre. Elle libère ainsi également toute autre créature qui se trouve Agrippée dans la gueule ou entre les mâchoires du monstre. La créature gobée peut également attaquer le monstre dans lequel elle se trouve, mais seulement à l'aide d'attaques à mains nues ou d'armes dont l'Encombrement est léger ou inférieur. Le monstre est @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Pris au dépourvu} contre cette attaque. Si le monstre subit une quantité de dégâts perforants ou tranchants supérieure ou égale à la valeur de Rupture infligée du fait d'une unique attaque ou d'un unique sort, la créature gobée arrive à s'extraire de son corps. Une créature qui arrive à se libérer en S'échappant ou en taillant une issue à travers le monstre peut immédiatement respirer normalement et quitte l'espace du monstre.</p>\n<p>Si le monstre meurt, une créature gobée peut être libérée par des créatures adjacentes au cadavre qui utilisent un total combiné de 3 actions pour éventrer le monstre avec une arme ou une attaque à mains nues qui inflige des dégâts perforants ou tranchants.</p>", "details": { "state": 20, "source": "<p>The monster attempts to swallow a creature of the listed size or smaller that it has grabbed or restrained in its jaws or mouth. If a swallowed creature is of the maximum size listed, the monster can't use Swallow Whole again. If the creature is smaller than the maximum, the monster can usually swallow more creatures; the GM determines the maximum. The monster attempts an @Check[athletics|defense:reflex] check opposed by the grabbed creature's Reflex DC. If it succeeds, it swallows the creature. The monster's mouth or jaws no longer grab a creature it has swallowed, so the monster is free to use them to Strike or Grab once again. The monster can't attack creatures it has swallowed.</p>\n<p>A swallowed creature is @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.kWc1fhmv9LBiTuei]{Grabbed}, is @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.xYTAsEpcJE1Ccni3]{Slowed 1}, and has to hold its breath or start suffocating. The swallowed creature takes the listed amount of damage when first swallowed and at the end of each of its turns while it's swallowed. If the victim @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.SkZAQRkLLkmBQNB9]{Escapes} this ability's grabbed condition, it exits through the monster's mouth. This frees any other creature grabbed in the monster's mouth or jaws. A swallowed creature can attack the monster that has swallowed it, but only with unarmed attacks or with weapons of light Bulk or less. The swallowing creature is @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Off-Guard} against the attack. If the monster takes piercing or slashing damage equaling or exceeding the listed Rupture value from a single attack or spell, the swallowed creature cuts itself free. A creature that gets free by either Escaping or cutting itself free can immediately breathe and exits the swallowing monster's space.</p>\n<p>@UUID[Compendium.pf2e.bestiary-effects.Item.1cbIe569UD6paXad]{Effect: Swallow Whole}</p>\n<p>If the monster dies, a swallowed creature can be freed by creatures adjacent to the corpse if they spend a combined total of 3 actions cutting the monster open with a weapon or unarmed attack that deals piercing or slashing damage.</p>", "old_state": 20 }, "id": 496826, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496826/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305095/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.011796Z", "action": 71, "target": "<p>Une créature qui pénètre dans l'aura ou débute son tour dans la zone doit réussir un jet de Vigueur ou être @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fesd1n5eVhpCSS18]{Malade/Nauséeuse 1} (plus @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.xYTAsEpcJE1Ccni3]{Ralentie 1} tant qu'elle est Malade/nauséeuse sur un échec critique). Une créature qui obtient un succès sur son jet de sauvegarde ou récupère de son état Malade/Nauséeux est temporairement immunisée à toutes les auras de puanteur pendant 1 minute.</p>", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "<p>A creature entering the aura or starting its turn in the area must succeed at a Fortitude save or become @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fesd1n5eVhpCSS18]{Sickened 1} (plus @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.xYTAsEpcJE1Ccni3]{Slowed 1} as long as it's sickened on a critical failure). A creature that succeeds at its save or recovers from being sickened is temporarily immune to all stench auras for 1 minute.</p>", "old_state": -1 }, "id": 496825, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496825/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/186631/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.011786Z", "action": 59, "target": "<p>Ce monstre regagne la quantité de points de vie indiquée à chaque round, au début de son tour. Tant qu'il bénéficie du pouvoir régénération, la valeur de son état @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.yZRUzMqrMmfLu0V1]{mourant} ne peut jamais dépasser mourant 3. Cependant, s'il subit des dégâts d'un des types indiqués dans l'entrée régénération, son pouvoir de régénération devient alors inactif jusqu'à la fin de son prochain tour. Vous devez désactiver ce pouvoir avant d'appliquer ces dégâts car ils sont susceptibles de tuer le monstre en lui faisant atteindre l'état mourant 4.</p>", "old": "<p>Ce monstre regagne la quantité de points de vie indiquée à chaque round, au début de son tour. Tant qu'il bénéficie du pouvoir régénération, l'intensité de son état @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.yZRUzMqrMmfLu0V1]{mourant} ne peut jamais dépasser mourant 3. Cependant, s'il subit des dégâts d'un des types indiqués dans l'entrée régénération, son pouvoir de régénération devient alors inactif jusqu'à la fin de son prochain tour. Vous devez désactiver ce pouvoir avant d'appliquer ces dégâts car ils sont susceptibles de tuer le monstre en lui faisant atteindre l'état mourant 4.</p>", "details": { "state": 20, "source": "<p>This monster regains the listed number of Hit Points each round at the beginning of its turn. Its @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.yZRUzMqrMmfLu0V1]{Dying} condition never increases beyond Dying 3 as long as its regeneration is active. However, if it takes damage of a type listed in the regeneration entry, its regeneration deactivates until the end of its next turn. Deactivate the regeneration before applying any damage of a listed type, since that damage might kill the monster by bringing it to Dying 4.</p>", "old_state": 20 }, "id": 496824, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496824/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305094/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.011775Z", "action": 71, "target": "<p><strong>Déclencheur</strong> Une créature dans l'allonge du monstre utilise une action de manipulation ou une action de mouvement, fait une attaque à distance ou quitte une case durant une action de mouvement qu'elle utilise.</p>\n<hr />\n<p><strong>Effet</strong> Le monstre tente une Frappe de corps-à-corps contre la créature déclencheuse. Si l'attaque est un coup critique et le déclencheur était une action de manipulation, me monstre interrompt cette action. Cette Frappe ne compte pas dans le calcul de la pénamité d'attaque multiple du monstre et sa pénalité d'attaque multiple ne s'applique pas à cette Frappe.</p>", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "<p><strong>Trigger</strong> A creature within the monster's reach uses a manipulate action or a move action, makes a ranged attack, or leaves a square during a move action it's using.</p>\n<hr />\n<p><strong>Effect</strong> The monster attempts a melee Strike against the triggering creature. If the attack is a critical hit and the trigger was a manipulate action, the monster disrupts that action. This Strike doesn't count toward the monster's multiple attack penalty, and its multiple attack penalty doesn't apply to this Strike.</p>", "old_state": -1 }, "id": 496823, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496823/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/186630/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.011764Z", "action": 59, "target": "<p><strong>Conditions</strong> La dernière action du monstre était une Frappe réussie possédant le trait Pousser dans l'entrée de ses dégâts.</p><hr /><p><strong>Effet</strong> Le monstre tente de @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.7blmbDrQFNfdT731]{Pousser} la créature. Cette tentative n'applique pas la pénalité d'attaque multiple du monstre ni ne compte dans son calcul. Si Pousser indique une distance, changez la distance à laquelle la créature est poussée en cas de succès à cette distance.</p>", "old": "<p><strong>Conditions</strong> La dernière action du monstre était une Frappe réussie avec le trait Bousculade dans l'entrée des dégâts.</p>\n<hr />\n<p><strong>Effet</strong> Le monstre repousse automatiquement la cible loin de lui. Sauf indication contraire dans le descriptif du pouvoir, la créature est repoussée de 1,5 m. Si l'attaque s'est soldée par un coup critique, cette distance est doublée.</p>", "details": { "state": 20, "source": "<p><strong>Requirements</strong> The monster's last action was a successful Strike that lists Push in its damage entry</p><hr /><p><strong>Effect</strong> The monster attempts to @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.7blmbDrQFNfdT731]{Shove} the creature. This attempt neither applies nor counts toward the monster's multiple attack penalty. If Push lists a distance, change the distance the creature is pushed on a success to that distance.</p>", "old_state": 20 }, "id": 496822, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496822/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305093/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.011754Z", "action": 71, "target": "<p><strong>Conditions</strong> La dernière action du monstre a été un succès avec une Frappe qui liste Attirer dans son entrée dégâts</p><hr /><p><strong>Effet</strong> Le monstre tente de @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.lOE4yjUnETTdaf2T]{Repositionner} la créature, la rapprochant du monstre. Cette tentative n'applique ni ne compte dans la pénalité d'attaque multiple du monstre. Si Attirer indique une distance, changez la distance à laquelle la créature est attirée sur un succès de cette distance.</p>", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "<p><strong>Requirements</strong> The monster's last action was a success with a Strike that lists Pull in its damage entry</p><hr /><p><strong>Effect</strong> The monster attempts to @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.lOE4yjUnETTdaf2T]{Reposition} the creature, moving it closer to the monster. This attempt neither applies nor counts toward the monster's multiple attack penalty. If Pull lists a distance, change the distance the creature is pulled on a success to that distance.</p>", "old_state": -1 }, "id": 496821, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496821/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/186627/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.011743Z", "action": 59, "target": "<p>Une créature possédant guérison du vide tire sa santé de l'énergie du vide plutôt que de l'énergie de vitalité. Elle est blessée par les dégâts de vitalité et n'est pas soignée par les effets de soins de vitalité. Elle ne subit pas de dégâts de vide et elle est soignée par les effets de vide qui soignent les morts-vivants.</p>", "old": "<p>Une créature possédant ce pouvoir tire sa santé de l'énergie négative plutôt que de l'énergie positive. L'énergie positive lui inflige des dégâts et elle n'est pas soignée par les effets de guérison positifs. L'énergie négative ne lui inflige pas de dégâts et la créature est soignée par les effets négatifs qui guérissent les morts-vivants.</p>", "details": { "state": 20, "source": "<p>A creature with void healing draws health from void energy rather than vitality energy. It is damaged by vitality damage and is not healed by vitality healing effects. It does not take void damage, and it is healed by void effects that heal undead.</p>", "old_state": 20 }, "id": 496820, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496820/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/186624/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.011733Z", "action": 59, "target": "<p>Perception de la vie permet à un monstre de ressentir l'essence vitale des créatures vivantes et mortes-vivantes dans la portée indiquée. Ce sens permet de différencier les énergies de vitalité qui animent les créatures vivantes et l'énergie du vide qui anime les créatures mortes-vivantes comme la vision permet de différencier les couleurs.</p>", "old": "<p>Perception de la vie permet à un monstre de ressentir l'essence vitale des créatures vivantes et mortes-vivantes dans la portée indiquée. Ce sens permet de différencier les énergies positives qui animent les créatures vivantes et les énergies négatives qui animent les créatures mortes-vivantes de la même manière que la vue permet de différencier les couleurs.</p>", "details": { "state": 20, "source": "<p>Lifesense allows a monster to sense the vital essence of living and undead creatures within the listed range. The sense can distinguish between the vitality energy animating living creatures and the void energy animating undead creatures, much as sight distinguishes colors.</p>", "old_state": 20 }, "id": 496819, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496819/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/186623/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.011722Z", "action": 59, "target": "<p><strong>Conditions</strong> La dernière action du monstre était une Frappe réussie indiquant Renversement dans l'entrée de ses dégâts.</p><hr /><p><strong>Effet</strong> Le monstre tente un [[/act trip]] sur la créature. Cette tentative n'applique pas la pénalité d'attaques multiples du monstre et n'est pas prise en compte dans le calcul de cette dernière.</p>", "old": "<p><strong>Conditions</strong> La dernière action du monstre était une Frappe réussie possédant le trait Renversement dans l'entrée des dégâts.</p>\n<hr />\n<p><strong>Effet</strong> Le monstre met la cible @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.j91X7x0XSomq8d60]{À terre}.</p>", "details": { "state": 20, "source": "<p><strong>Requirements</strong> The monster's last action was a successful Strike that lists Knockdown in its damage entry</p><hr /><p><strong>Effect</strong> The monster attempts to [[/act trip]] the creature. This attempt neither applies nor counts toward the monster's multiple attack penalty.</p>", "old_state": 20 }, "id": 496818, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496818/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/186621/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.011709Z", "action": 59, "target": "<p><strong>Conditions</strong> La dernière action du monstre était une Frappe réussie indiquant Renversement amélioré dans l'entrée de ses dégâts.</p><hr /><p><strong>Effet</strong> Le monstre tente un [[/act trip]]. Cette tentative n'applique pas la pénalité d'attaques multiples du monstre et n'est pas prise en compte dans le calcul de cette dernière.</p>", "old": "<p>Le monstre peut utiliser @UUID[Compendium.pf2e.bestiary-ability-glossary-srd.Item.BCLvAx4Pz4MLa2pu]{Renversement} par une action gratuite déclenchée par un coup avec son attaque initiale.</p>", "details": { "state": 20, "source": "<p><strong>Requirements</strong> The monster's last action was a successful Strike that lists Improved Knockdown in its damage entry</p><hr /><p><strong>Effect</strong> The monster attempts to [[/act trip]] the creature as a free action. This attempt neither applies nor counts toward the monster's multiple attack penalty.</p>", "old_state": 20 }, "id": 496817, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496817/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/186620/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.011698Z", "action": 59, "target": "<p><strong>Conditions</strong> La dernière action du monstre a été une Frappe réussie qui indique Agrippement amélioré dans l'entrée de ses dégâts ou le monstre a @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.kWc1fhmv9LBiTuei]{Agrippé} ou @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.VcDeM8A5oI6VqhbM]{Entravé} une créature</p><hr /><p><strong>Effet</strong> Si c'est utilisé après une frappe, le monstre tente d'[[/act grapple]] la créature en utilisant la partie du corps avec laquelle elle l'a attaqué par une action gratuite. Cette tentative n'applique pas la pénalité d'attaques multiples de la créature et n'est pas prise en compte pour le calcul de cette dernière.</p><p>Le monstre peut également utiliser une action pour utiliser Agrippement et choisir une créature qu'il Agrippe ou Entrave avec un appendice pour étendre automatiquement cet état jusqu'à la fin du prochain tour du monstre.</p>", "old": "<p>Le monstre peut utiliser @UUID[Compendium.pf2e.bestiary-ability-glossary-srd.Item.Tkd8sH4pwFIPzqTr]{Empoignade/Agrippement} comme une action gratuite déclenchée par la réussite de son attaque initiale. Un monstre qui possède Empoignade/Agrippement amélioré doit quand même dépenser une action pour allonger la durée de la saisie des créatures qu'il a déjà @UUID[Compendium.pf2e.bestiary-ability-glossary-srd.Item.Tkd8sH4pwFIPzqTr]{empoignées/agrippées}.</p>", "details": { "state": 20, "source": "<p><strong>Requirements</strong> The monster's last action was a successful Strike that lists Improved Grab in its damage entry, or the monster has a creature @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.kWc1fhmv9LBiTuei]{Grabbed} or @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.VcDeM8A5oI6VqhbM]{Restrained}</p><hr /><p><strong>Effect</strong> If used after a Strike, the monster attempts to [[/act grapple]] the creature using the body part it attacked with as a free action. This attempt neither applies nor counts toward the creature's multiple attack penalty.</p><p>The monster can instead spend an action to use Grab and choose one creature it's grabbing or restraining with an appendage that has Grab to automatically extend that condition to the end of the monster's next turn.</p>", "old_state": 20 }, "id": 496816, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496816/?format=api" } ] }{ "count": 33919, "next": "