Translation components API.

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Content-Type: application/json
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            "target": "<strong>Échec critique</strong> Votre travail ne vous rapporte rien et vous êtes viré sur-le-champ. Vous ne pouvez plus continuer à travailler sur cette tâche. Votre réputation en pâtit, ce qui peut compliquer vos prochaines recherches de travail rentable dans la communauté où vous vous trouvez.",
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            "target": "<p>Vous utilisez l'une de vos compétences pour gagner de l'argent lors des intermèdes. Le MJ assigne un niveau de tâche qui représente le travail disponible le plus rentable. Vous pouvez chercher des tâches d'un niveau inférieur et le MJ détermine si vous parvenez à en trouver. Parfois, vous pouvez tenter de trouver un travail plus rentable que les offres initiales mais cela prend du temps et nécessite l'utilisation de la compétence Diplomatie pour Recueillir des informations et faire quelques recherches ou mondanités.</p><p>Quand vous acceptez un travail, le MJ détermine en secret le DD de votre test de compétence. Après votre premier jour de travail, vous faites un jet pour déterminer vos gains. La somme d'argent que vous gagnez dépend de votre résultat, du niveau de la tâche et de votre degré de maîtrise (comme indiqué sur la table : Argent gagné).</p><p>Vous pouvez continuer à travailler sur la tâche lors des jours suivants sans avoir à faire d'autres jets. Pour chaque jour que vous passez à travailler après le premier, vous gagnez la même somme d'argent que lors du premier jour, et ce, jusqu'à ce que la tâche soit entièrement accomplie. Le MJ détermine la durée du travail pour terminer une tâche.</p><p><strong>Succès critique</strong> Vous faites un travail remarquable. Vous gagnez la somme d'argent correspondant au niveau de la tâche +1 et à votre degré de maîtrise.</p><p><strong>Succès</strong> Vous faites un travail correct. Vous gagnez la somme d'argent correspondant au niveau de la tâche et à votre degré de maîtrise.</p><p><strong>Échec</strong> Vous faites un travail de mauvaise qualité et vous êtes payé au minimum pour votre temps. Vous gagnez la somme d'argent indiquée dans la colonne échec correspondant au niveau de la tâche. Le MJ réduira probablement la durée pendant laquelle vous pourrez continuer à effectuer cette tâche.</p><p><strong>Échec critique</strong> Vous ne gagnez rien et vous êtes congédié immédiatement. Vous ne pouvez pas continuer à travailler. Votre réputation en pâtit, ce qui risque de vous empêcher de trouver des emplois gratifiants au sein de cette communauté à l'avenir.</p>",
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                "source": "<p>You use one of your skills to make money during downtime. The GM assigns a task level representing the most lucrative job available. You can search for lower-level tasks, with the GM determining whether you find any. Sometimes you can attempt to find better work than the initial offerings, though this takes time and requires using the Diplomacy skill to Gather Information, doing some research, or socializing.</p><p>When you take on a job, the GM secretly sets the DC of your skill check. After your first day of work, you roll to determine your earnings. You gain an amount of income based on your result, the task's level, and your proficiency rank (as listed on the Income Earned table).</p><p>You can continue working at the task on subsequent days without needing to roll again. For each day you spend after the first, you earn the same amount as the first day, up until the task's completion. The GM determines how long you can work at the task. Most tasks last a week or two, though some can take months or even years.</p><p><strong>Critical Success</strong> You do outstanding work. Gain the amount of currency listed for the task level + 1 and your proficiency rank.</p><p><strong>Success</strong> You do competent work. Gain the amount of currency listed for the task level and your proficiency rank.</p><p><strong>Failure</strong> You do shoddy work and get paid the bare minimum for your time. Gain the amount of currency listed in the failure column for the task level. The GM will likely reduce how long you can continue at the task.</p><p><strong>Critical Failure</strong> You earn nothing for your work and are fired immediately. You can't continue at the task. Your reputation suffers, potentially making it difficult for you to find rewarding jobs in that community in the future.</p>",
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            "target": "<p>Vous mettez un terme à un effet qui stipule que vous pouvez le Révoquer. Révoquer met fin à l'entier effet à moins qu'il ne soit indiqué l'inverse.</p>",
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            "target": "<strong>Succès</strong> Vous affaiblissez la prise de votre adversaire sur l'objet. Des tentatives ultérieures pour Désarmer la cible de cet objet bénéficient d'un bonus de circonstances de +2 et la cible subit une pénalité de circonstances de -2 aux attaques effectuées avec l'objet ou aux autres tests nécessitant une prise ferme sur l'objet. La créature peut mettre un terme à cet effet en Interagissant pour modifier sa prise sur l'objet. À défaut, cela dure tant que la créature tient l'objet.<br>@UUID[Compendium.pf2e.other-effects.Item.PuDS0DEq0CnaSIFV]{Effet : Désarmer (Succès)}",
            "old": "<strong>Succès</strong> Vous affaiblissez la prise de votre adversaire sur l'objet. Jusqu'au début du tour de cette créature, les tentatives pour la Désarmer et l'obliger à lâcher l'objet bénéficient d'un bonus de circonstances de +2 et la cible subit un malus de circonstances de -2 aux attaques effectuées avec l'objet ou aux autres tests nécessitant une prise ferme sur l'objet. @UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.z3ATL8DcRVrT0Uzt]{Effet : Désarmer (Succès)}",
            "details": {
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                "source": "<strong>Success</strong> You weaken your target's grasp on the item. Further attempts to Disarm the target of that item gain a +2 circumstance bonus, and the target takes a -2 circumstance penalty to attacks with the item or other checks requiring a firm grasp on the item. The creature can end the effect by Interacting to change its grip on the item; otherwise, it lasts as long as the creature holds the item.<br>@UUID[Compendium.pf2e.other-effects.Item.PuDS0DEq0CnaSIFV]{Effect: Disarm (Success)}",
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            "action": 59,
            "target": "<strong>Succès critique</strong> Vous faites tomber l'objet de la main de la cible. Il tombe au sol dans l'espace de la cible.",
            "old": "<strong>Succès critique</strong> Votre adversaire lâche l'objet qu'il tient. Cet objet tombe par terre dans l'espace qu'occupe l'adversaire.",
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                "source": "<strong>Critical Success</strong> You knock the item out of the target's grasp. It falls to the ground in the target's space.",
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            "target": "<p><strong>Conditions</strong> Vous disposez d'au moins une main libre. La cible ne peut pas être de plus d'une catégorie de taille supérieure à la vôtre.</p><hr>\n<p>Vous essayez de faire tomber un objet de la prise d'une créature. Effectuez un test d'Athlétisme contre le DD de Réflexes de l'adversaire.</p><p><strong>Succès critique</strong> Vous faites tomber l'objet de la main de la cible. Il tombe au sol dans l'espace de la cible.<br><strong>Succès</strong> Vous affaiblissez la prise de votre adversaire sur l'objet. Des tentatives ultérieures pour Désarmer la cible de cet objet bénéficient d'un bonus de circonstances de +2 et la cible subit une pénalité de circonstances de -2 aux attaques effectuées avec l'objet ou à d'autres tests nécessitant une prise ferme sur l'objet. La créature peut mettre un terme à cet effet en Interagissant pour modifier sa prise sur l'objet. À défaut, cela dure tant que la créature tient l'objet.<br><strong>Échec critique</strong> Vous perdez l'équilibre et êtes @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Pris au dépourvu} jusqu'au début de votre prochain tour.</p>",
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                "source": "<p><strong>Requirements</strong> You have at least one hand free. The target can't be more than one size larger than you.</p><hr><p>You try to knock an item out of a creature's grasp. Attempt an Athletics check against the target's Reflex DC.</p><p><strong>Critical Success</strong> You knock the item out of the target's grasp. It falls to the ground in the target's space.<br><strong>Success</strong> You weaken your target's grasp on the item. Further attempts to Disarm the target of that item gain a +2 circumstance bonus, and the target takes a -2 circumstance penalty to attacks with the item or other checks requiring a firm grasp on the item. The creature can end the effect by Interacting to change its grip on the item; otherwise, it lasts as long as the creature holds the item.<br><strong>Critical Failure</strong> You lose your balance and become @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Off-Guard} until the start of your next turn.</p>",
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            "target": "<strong>Succès</strong> Vous désamorcez le dispositif ou vous obtenez un succès pour réussir à désamorcer un dispositif qui nécessite plus d'un succès.",
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            "target": "<strong>Succès critique</strong> Vous désamorcez le dispositif ou vous obtenez deux succès pour réussir à désamorcer un dispositif nécessitant plus d'un succès. Vous ne laissez aucune trace de votre manipulation et vous pouvez réarmer le dispositif ultérieurement si ce type de dispositif peut être réarmé.",
            "old": "<strong>Succès critique</strong> Vous désamorcez le dispositif ou vous obtenez deux succès pour réussir à désamorcer un dispositif complexe. Vous ne laissez aucune trace de votre manipulation et vous pouvez réarmer le dispositif ultérieurement si un tel réarmement est possible.",
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                "source": "<strong>Critical Success</strong> You disable the device, or you achieve two successes toward disabling a device requiring more than one success. You leave no trace of your tampering, and you can rearm the device later, if that type of device can be rearmed.",
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            "target": "<p>Cette action vous permet de désamorcer un piège ou un autre dispositif complexe. Souvent, un dispositif nécessite de nombreux succès avant de réussir à le désamorcer, en fonction de sa structure et de sa complexité. C'est le MJ qui détermine si des outils de voleur peuvent être utiles et même parfois nécessaires pour Désamorcer un dispositif, et il faut parfois un rang de maîtrise plus élevé en Vol pour désamorcer certains dispositifs.</p><p>Le résultat de votre test de Vol détermine les progrès de votre tentative.</p><p><strong>Succès critique</strong> Vous désamorcez le dispositif ou vous obtenez deux succès pour réussir à désamorcer un dispositif complexe. Vous ne laissez aucune trace de votre manipulation et vous pouvez réarmer le dispositif ultérieurement si un tel réarmement est possible.</p><p><strong>Succès</strong> Vous désamorcez le dispositif ou vous obtenez un succès pour réussir à désamorcer un dispositif complexe.</p><p><strong>Échec critique</strong> Vous déclenchez le dispositif.</p>",
            "old": "<p>Cette action vous permet de désamorcer un piège ou un autre dispositif complexe. Souvent, un dispositif nécessite de nombreux succès avant de réussir à le désamorcer, en fonction de sa structure et de sa complexité. C'est le MJ qui détermine si des outils de voleur peuvent être utiles et même parfois nécessaires pour Désamorcer un dispositif, et il faut parfois un rang de maîtrise plus élevé en Vol pour désamorcer certains dispositifs.</p><p>Le résultat de votre test de Vol détermine les progrès de votre tentative.</p><p><strong>Succès critique</strong> Vous désamorcez le dispositif ou vous obtenez deux succès pour réussir à désamorcer un dispositif complexe. Vous ne laissez aucune trace de votre manipulation et vous pouvez réarmer le dispositif ultérieurement si un tel réarmement est possible.<br><strong>Succès</strong> Vous désamorcez le dispositif ou vous obtenez un succès pour réussir à désamorcer un dispositif complexe.<br><strong>Échec critique</strong> Vous déclenchez le dispositif.</p>",
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                "source": "<p>This action allows you to disarm a trap or another complex device. Often, a device requires numerous successes before becoming disabled, depending on its construction and complexity. A thieves' toolkit is helpful and sometimes even required to Disable a Device, as determined by the GM, and sometimes a device requires a higher proficiency rank in Thievery to disable it.</p><p>Your Thievery check result determines your progress.</p><p><strong>Critical Success</strong> You disable the device, or you achieve two successes toward disabling a device requiring more than one success. You leave no trace of your tampering, and you can rearm the device later, if that type of device can be rearmed.</p><p><strong>Success</strong> You disable the device, or you achieve one success toward disabling a device that requires more than one success.</p><p><strong>Critical Failure</strong> You trigger the device.</p>",
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            "target": "L'action Déchiffrer un texte peut être utilisée avec différentes compétences et aucune compétence n'a été spécifiée. Les compétences utilisées pour Déchiffrer un texte et les types de textes qui sont habituellement déchiffrés avec sont : Arcanes pour les écrits qui concernent la magie ou la science, Occultisme pour les connaissances ésotériques à propos de mystères et de philosophie, Religion pour les écritures sacrées et Société pour les messages codés et les textes archaïques.",
            "old": "L'action Déchiffrer un texte peut être utilisée avec différentes compétences et aucune compétence n'a été spécifiée. Arcanes est habituellement utilisée pour les écrits qui concernent la magie ou la science, Occultismes pour les connaissances ésotériques à propos de mystères et de philosophie, Religion pour les écritures et Société pour les messages codés et les textes archaïques.",
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                "source": "The Decipher Writing action can be used with different skills, and no skill was specified. The skills used for Deciphering Writing and the types of texts they usually decipher are: Arcana for writing about magic or science, Occultism for esoteric texts about mysteries and philosophy, Religion for scripture, or Society for coded messages or archaic documents.",
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                "source": "esoteric planar text written in metaphor by an ancient celestial",
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            "target": "<p>Vous tentez de déchiffrer un manuscrit ou une œuvre littéraire complexe sur un sujet obscur. Il faut généralement y consacrer une minute par page de texte mais cela pourrait prendre plus longtemps (généralement une heure par page pour décrypter un code ou un écrit similaire). Le texte doit être dans une langue que vous savez lire, bien que le MJ puisse vous autoriser à tenter de déchiffrer un texte écrit dans une langue peu familière en utilisant Société à la place.</p><p>Le DD est déterminé par le MJ en tenant compte de l'état ou de la complexité du document. LE MJ pourrait vous demander un test pour un texte court ou une test pas chapitre d'un texte plus long.</p><p><strong>Succès critique</strong> Vous comprenez la véritable signification du texte.</p><p><strong>Succès</strong> Vous comprenez la véritable signification du texte. Si le document était rédigé dans un langage codé, vous comprenez sa signification générale mais n'obtenez pas une traduction mot à mot.</p><p><strong>Échec</strong> Vous ne comprenez pas le texte et subissez une pénalité de circonstances de -2 aux tests ultérieurs pour le déchiffrer.</p><p><strong>Échec critique</strong> Vous croyez comprendre le texte de cette page mais vous avez en fait mal reconstitué son contenu.</p>",
            "old": "<p>Vous tentez de déchiffrer un manuscrit ou une œuvre littéraire complexe abordant un sujet obscur. Il faut généralement y consacrer une minute par page de texte mais la tâche peut parfois s'avérer plus longue (le plus souvent une heure par page pour déchiffrer un code secret ou un écrit similaire). Le texte doit être rédigé dans une langue que vous savez lire, mais le MJ peut vous autoriser à tenter de déchiffrer un texte écrit dans une langue inconnue en utilisant Société à la place.</p><p>Le MJ détermine le DD en prenant en compte l'état du document et la complexité du texte. Il peut vous demander de faire un test pour un texte court ou un test pour chaque section d'un texte plus long.</p><p><strong>Succès critique</strong> Vous comprenez le véritable sens du texte.<br><strong>Succès</strong> Vous comprenez le véritable sens du texte. Si le document était rédigé dans un langage codé, vous comprenez son sens général mais ne parvenez pas à le traduire mot pour mot.<br><strong>Échec</strong> Vous ne comprenez pas le texte et subissez un malus de circonstances de -2 aux tests ultérieurs pour le déchiffrer.<br><strong>Échec critique</strong> Vous croyez comprendre la page de texte que vous venez de lire mais vous le comprenez, en réalité, de travers.</p><section class=\"sample-tasks\"><h2>Déchiffrer un texte : exemples de tâches</h2><p><strong>Qualifié</strong> traité décrivant les notions de base d'une philosophie</p><p><strong>Expert</strong> code complexe de type code secret</p><p><strong>Maître</strong> code de maître-espion ou notes de recherche élaborées</p><p><strong>Légendaire</strong> texte ésotérique sur les plans écrits en métaphores par un ancien céleste</p></section>",
            "details": {
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                "source": "<p>You attempt to decipher complicated writing or literature on an obscure topic. This usually takes 1 minute per page of text, but might take longer (typically an hour per page for decrypting ciphers or the like). The text must be in a language you can read, though the GM might allow you to attempt to decipher text written in an unfamiliar language using Society instead.</p><p>The DC is determined by the GM based on the state or complexity of the document. The GM might have you roll one check for a short text or a check for each section of a larger text.</p><p><strong>Critical Success</strong> You understand the true meaning of the text.</p><p><strong>Success</strong> You understand the true meaning of the text. If it was a coded document, you know the general meaning but might not have a word-for-word translation.</p><p><strong>Failure</strong> You can't understand the text and take a –2 circumstance penalty to further checks to decipher it.</p><p><strong>Critical Failure</strong> You believe you understand the text on that page, but you have in fact misconstrued its message.</p>",
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            "timestamp": "2025-03-29T05:16:47.313223Z",
            "action": 59,
            "target": "<p>La contrefaçon est de qualité suffisamment bonne pour que les observateurs passifs ne puissent remarquer qu'il s'agit d'un faux. Seuls ceux qui examinent soigneusement le document et tentent un test de @Check[type:perception|dc:{societyDC}|showDC:gm] ou de @Check[type:society|dc:{societyDC}|showDC:gm] contre votre DD de Société peuvent y parvenir.</p>",
            "old": "<p>La contrefaçon est de qualité suffisamment bonne pour que les observateurs passifs ne puissent remarquer qu'il s'agit d'un faux. Seuls ceux qui examinent soigneusement le document et tentent un test de @Check[type:perception|dc:{societyDC}|showDC:gm]{Perception} ou de @Check[type:society|dc:{societyDC}|showDC:gm]{Société} contre votre DD de Société peuvent y parvenir.</p>",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "<p>The forgery is of good enough quality that passive observers can't notice the fake. Only those who carefully examine the document and attempt a @Check[perception|dc:{societyDC}|showDC:gm] or @Check[society|dc:{societyDC}|showDC:gm] check against your Society DC can do so.</p>",
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            "target": "<p>Un observateur qui a été trompé en jetant un simple coup d'oeil passif peut toujours prendre le temps d'examiner de près les documents à la recherche d'une contrefaçon, en utilisant différentes techniques et méthodes d'analyse pour examiner plus en profondeur les éléments que vous êtes parvenu à Confrefaire avec votre test d'origine. Dans ce cas, l'observateur peut tenter un test de @Check[perception|dc:{societyDC}] ou de @Check[society|dc:{societyDC}] contre votre DD de Société (s'il a réussi, il sait que votre document est une contrefaçon)..</p>",
            "old": "<p>Un observateur qui n'a rien remarqué d'un simple coup d'œil peut toujours choisird'examiner attentivement les documents à la recherche d'une contrefaçon, en utilisant différentes techniques et méthodes d'analyses au-delà des éléments superficiels que vous êtes parvenu à contrefaire avec votre test original check. Dans ce cas, l'observateur peut tenter un test de @Check[type:perception|dc:{societyDC}]{Perception} ou de @Check[type:society|dc:{societyDC}]{Société} contre votre DD de Société (S'il obtient un succès, il sait que votre document est une contrefaçon).</p>",
            "details": {
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                "source": "<p>An observer who was fooled on a passive glance can still choose to closely scrutinize the documents on the lookout for a forgery, using different techniques and analysis methods beyond the surface elements you successfully forged with your original check. In that case, the observer can attempt a @Check[perception|dc:{societyDC}] or @Check[society|dc:{societyDC}] check against your Society DC (if they succeed, they know your document is a forgery).</p>",
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            "target": "<strong>Succès</strong> Vous devenez @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.iU0fEDdBp3rXpTMC]{Caché} des créatures dont le DD de Perception est inférieur ou égal à votre résultat (l'état Caché vous permet d'@UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.VMozDqMMuK5kpoX4]{Être furtif}). Ceci dure jusqu'à la fin de votre tour ou jusqu'à ce que vous fassiez autre chose que de Faire un pas ou d'utiliser la Discrétion pour @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.XMcnh4cSI32tljXa]{Se cacher} ou Être furtif. Si vous Frappez une créature, celle-ci est @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Prise au dépourvu} contre cette attaque et vous devenez @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.1wQY3JYyhMYeeV2G]{Observé}. Si vous faites quoi que ce soit d'autre, vous devenez Observé juste avant que vous n'agissiez, à moins que le MJ n'en décide autrement.",
            "old": "<strong>Succès</strong> Vous devenez @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.iU0fEDdBp3rXpTMC]{Caché} des créatures dont le DD de Perception est inférieur ou égal à votre résultat (l'état Caché vous permet d'@UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.VMozDqMMuK5kpoX4]{Être furtif}). Ceci dure jusqu'à la fin de votre tour ou jusqu'à ce que vous fassiez autre chose que Faire un pas ou que l'action @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.XMcnh4cSI32tljXa]{Se cacher} ou Être furtif de la compétence Discrétion. Si vous Frappez une créature, celle-ci reste @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Prise au dépourvu} contre cette attaque et vous devenez @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.1wQY3JYyhMYeeV2G]{Observé}. Si vous faites quoi que ce soit d'autre, vous devenez observé juste avant que vous n'agissiez, à moins que le MJ n'en décide autrement.",
            "details": {
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                "source": "<strong>Success</strong> You become @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.iU0fEDdBp3rXpTMC]{Hidden} to each creature whose Perception DC is less than or equal to your result. (The hidden condition allows you to @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.VMozDqMMuK5kpoX4]{Sneak} away.) This lasts until the end of your turn or until you do anything except @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.UHpkTuCtyaPqiCAB]{Step} or use the Stealth skill to @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.XMcnh4cSI32tljXa]{Hide} or Sneak. If you @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.VjxZFuUXrCU94MWR]{Strike} a creature, the creature remains @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Off-Guard} against that attack, and you then become @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.1wQY3JYyhMYeeV2G]{Observed}. If you do anything else, you become observed just before you act unless the GM determines otherwise.",
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            "target": "<p>Avec un geste, une astuce ou des propos destinés à détourner l'attention, vous pouvez Faire diversion qui attire l'attention de des créatures autre part. Si vous utilisez un geste ou une astuce, cette action obtient le trait manipulation. Si vous prononcez quelques mots destinés à détourner l'attention, elle obtient les traits audible et linguistique.</p><p>Faites un unique test de Duperie et comparez le au DD de Perception des créatures dont vous tentez de détourner l'attention. Que vous y parveniez ou non, les créatures dont vous avez tenté de détourner l'attention bénéficient d'un bonus de circonstances de +4 à leur DD de Perception contre vos tentatives pour Faire diversion pendant 1 minute.</p><p><strong>Succès</strong> Vous devenez @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.iU0fEDdBp3rXpTMC]{Caché} des créatures dont le DD de Perception est inférieur ou égal à votre résultat (l'état Caché vous permet d'@UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.VMozDqMMuK5kpoX4]{Être furtif}). Ceci dure jusqu'à la fin de votre tour ou jusqu'à ce que vous fassiez autre chose que de Faire un pas ou d'utiliser la Discrétion pour @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.XMcnh4cSI32tljXa]{Se cacher} ou Être furtif. Si vous Frappez une créature, celle-ci est @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Prise au dépourvu} contre cette attaque et vous devenez @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.1wQY3JYyhMYeeV2G]{Observé}. Si vous faites quoi que ce soit d'autre, vous devenez Observé juste avant que vous n'agissiez, à moins que le MJ n'en décide autrement.<br><strong>Échec</strong> Vous ne parvenez à détourner l'attention d'aucune créature dont le DD de Perception est supérieur à votre résultat et ces créatures savent que vous avez essayé de vous jouer d'elles.</p>",
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            "details": {
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                "source": "<p>With a gesture, a trick, or some distracting words, you can create a diversion that draws creatures' attention elsewhere. If you use a gesture or trick, this action gains the manipulate trait. If you use distracting words, it gains the auditory and linguistic traits.</p><p>Attempt a single Deception check and compare it to the Perception DCs of the creatures whose attention you're trying to divert. Whether or not you succeed, creatures you attempt to divert gain a +4 circumstance bonus to their Perception DCs against your attempts to Create a Diversion for 1 minute.</p><p><strong>Success</strong> You become @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.iU0fEDdBp3rXpTMC]{Hidden} to each creature whose Perception DC is less than or equal to your result. (The hidden condition allows you to @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.VMozDqMMuK5kpoX4]{Sneak} away.) This lasts until the end of your turn or until you do anything except @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.UHpkTuCtyaPqiCAB]{Step} or use the Stealth skill to @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.XMcnh4cSI32tljXa]{Hide} or Sneak. If you @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.VjxZFuUXrCU94MWR]{Strike} a creature, the creature remains @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Off-Guard} against that attack, and you then become @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.1wQY3JYyhMYeeV2G]{Observed}. If you do anything else, you become observed just before you act unless the GM determines otherwise.<br><strong>Failure</strong> You don't divert the attention of any creatures whose Perception DC exceeds your result, and those creatures are aware you were trying to trick them.</p>",
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            "target": "<p>Vous dissimulez vos traces en vous déplaçant à la moitié de votre vitesse de voyage, en utilisant les règles de @UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.S55aqwWIzpQRFhcq.JournalEntryPage.YVLMgNxXTUQuDJgp]{Vitesse de voyage}. Il n'est pas nécessaire de faire un test de Survie pour dissimuler vos traces mais quiconque vous piste doit réussir un test de Survie contre votre DD de Survie s'il est supérieur au DD normal pour Pister.</p><p>Vous pouvez, dans certains cas, Dissimuler des traces au cours d'une rencontre. Le cas échéant, Dissimuler des traces est une action unique sans le trait exploration.</p>",
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                "source": "<p>You cover your tracks, moving up to half your travel Speed, using the @UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.S55aqwWIzpQRFhcq.JournalEntryPage.YVLMgNxXTUQuDJgp]{Travel Speed} rules. You don't need to attempt a Survival check to cover your tracks, but anyone tracking you must succeed at a Survival check against your Survival DC if it is higher than the normal DC to Track.</p><p>In some cases, you might Cover Tracks in an encounter. In this case, Cover Tracks is a single action and doesn't have the exploration trait.</p>",
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            "action": 59,
            "target": "<p>Vous dissimulez un petit objet sur vous (tel qu'une arme dont l'Encombrement est léger). Quand vous tentez de camoufler un objet sur vous pour que personne ne le remarque, le MJ effectue votre test de Discrétion et compare le résultat au DD de Perception de l'observateur passif. Une fois que le MJ a fait votre test pour un objet dissimulé, ce même résultat est utilisé, quel que soit le nombre d'observateurs passifs qui passent à votre proximité. Si une créature vous fouille pour trouver un objet, elle peut effectuer un test de Perception contre votre DD de Discrétion (l'objet est trouvé en cas de succès).</p><p>Vous pouvez également dissimuler un objet ailleurs que sur vous, dans un buisson ou dans un compartiment secret à l'intérieur d'un meuble, par exemple. Dans ce cas, les personnes qui Cherchent dans l'endroit où l'objet est dissimulé comparent le résultat de leur test de Perception à votre DD de Discrétion pour déterminer s'ils le trouvent.</p><p><strong>Succès</strong> L'objet reste non détecté.</p><p><strong>Échec</strong> La créature qui cherche trouve l'objet.</p>",
            "old": "<p>Vous dissimulez un petit objet sur vous (tel qu'une arme dont l'Encombrement est léger). Quand vous tentez de camoufler un objet sur vous pour que personne ne le remarque, le MJ effectue votre test de Discrétion et compare le résultat au DD de Perception de l'observateur passif. Une fois que le MJ a fait votre test pour un objet dissimulé, ce même résultat est utilisé, quel que soit le nombre d'observateurs passifs qui passent à votre proximité. Si une créature vous fouille pour trouver un objet, elle peut effectuer un test de Perception contre votre DD de Discrétion (l'objet est trouvé en cas de réussite).</p><p>Vous pouvez également dissimuler un objet ailleurs que sur vous, dans un buisson ou dans un compartiment secret à l'intérieur d'un meuble, par exemple. Dans ce cas, les personnes qui Cherchent dans l'endroit où l'objet est dissimulé comparent le résultat de leur test de Perception à votre DD de Discrétion pour déterminer s'ils le trouvent.</p><p><strong>Succès</strong> L'objet n'est pas trouvé.<br><strong>Échec</strong> La créature qui cherche trouve l'objet.</p>",
            "details": {
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                "source": "<p>You hide a small object on your person (such as a weapon of light Bulk). When you try to sneak a concealed object past someone who might notice it, the GM rolls your Stealth check and compares it to this passive observer's Perception DC. Once the GM rolls your check for a concealed object, that same result is used no matter how many passive observers you try to sneak it past. If a creature is specifically searching you for an item, it can attempt a Perception check against your Stealth DC (finding the object on success).</p><p>You can also conceal an object somewhere other than your person, such as among undergrowth or in a secret compartment within a piece of furniture. In this case, characters Seeking in an area compare their Perception check results to your Stealth DC to determine whether they find the object.</p><p><strong>Success</strong> The object remains undetected.</p><p><strong>Failure</strong> The searcher finds the object.</p>",
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            "old": "<strong>Succès critique</strong> Vous montez, parcourez ou descendez la déclivité sans problème. La distance parcourue est égale à 1,50 m plus 1,50 m par tranche de 6 m de votre Vitesse au sol (ce qui donne un total de 3 m pour la plupart des PJ).",
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            "target": "<strong>Échec critique</strong> Vous chutez. Si vous avez commencé votre escalade sur un sol stable, vous chutez et tombez @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.j91X7x0XSomq8d60]{À terre}.",
            "old": "<strong>Échec critique</strong> Vous chutez. Si vous avez commencé votre escalade sur un sol stable, vous tombez @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.j91X7x0XSomq8d60]{À terre}.",
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                "source": "<strong>Critical Failure</strong> You fall. If you began the climb on stable ground, you fall and land @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.j91X7x0XSomq8d60]{Prone}.",
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            "target": "<p><strong>Conditions</strong> Vos deux mains sont libres.</p><hr><p>Vous tentez un test d'Athlétisme pour monter de 1,5 mètre vers le haut, le bas ou pour franchir une déclivité. Vous êtes @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Pris au dépourvu} lorsque vous Escaladez, sauf si vous avez une Vitesse d'escalade. Le MJ détermine le DD en fonction de la nature de la déclivité et des circonstances environnementales. Vous pourriez obtenir un succès critique automatique sur une déclivité facile à escalader. Si votre Vitesse est de 12 mètres ou supérieure, augmentez la distance que vous pouvez Escalader de 1,5 mètre pour chaque tranche de 6 mètres au-dessus d'une Vitesse de 6 mètres.</p><p><strong>Succès critique</strong> Vous vous déplacez le long de la déclivité, augmentant la distance maximale de 1,5 mètre.<br><strong>Succès</strong> Vous vous déplacez le long de la déclivité.<br><strong>Échec critique</strong> Vous chutez. Si vous avez commencé votre escalade sur un sol stable, vous chutez et tombez @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.j91X7x0XSomq8d60]{À terre}.</p>",
            "old": "",
            "details": {
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                "source": "<p><strong>Requirements</strong> You have two hands free.</p><hr><p>You attempt an Athletics check to move a maximum distance of 5 feet up, down, or across an incline. You're @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Off-Guard} while climbing unless you have a climb Speed. The GM determines the DC based on the nature of the incline and environmental circumstances; you might get an automatic critical success on an incline that's trivial to climb. If your land Speed is 40 feet or higher, increase the maximum distance by 5 feet for every 20 feet of Speed above 20 feet.</p><p><strong>Critical Success</strong> You move along the incline, increasing the maximum distance by 5 feet.<br><strong>Success</strong> You move along the incline.<br><strong>Critical Failure</strong> You fall. If you began the climb on stable ground, you fall and land @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.j91X7x0XSomq8d60]{Prone}.</p>",
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                "source": "Burrow",
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            "target": "<p><strong>Conditions</strong> Vous avez une Vitesse de creusement.</p><hr><p>Vous creusez un chemin à travers de la terre, du sable ou un autre matériau meuble à un rythme égal à votre Vitesse de creusement. Vous ne pouvez pas creuser à travers la roche ou d'autres substances plus denses que la terre, à moins que vous ne possédiez une capacité qui vous permet de le faire.</p>",
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                "source": "<p><strong>Requirements</strong> You have a burrow Speed.</p><hr><p>You dig your way through dirt, sand, or a similar loose material at a rate up to your burrow Speed. You can't burrow through rock or other substances denser than dirt unless you have an ability that allows you to do so.</p>",
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            "action": 59,
            "target": "<strong>Succès</strong> La cible est distraite et subit une pénalité de statut de -3 aux tests de Perception et de Volonté pendant 1 minute. La cible peut mettre un terme à cet effet en répondant à votre Bon mot. Il peut s'agir soit d'une action unique possédant le trait Concentration, soit d'une action de compétence appropriée permettant de cadrer avec la réponse. Le MJ détermine quelles actions de compétence sont valides, mais elles doivent nécessiter au moins 1 action. Généralement, la réponse doit utiliser une action de compétence linguistique basée sur le Charisme. @UUID[Compendium.pf2e.feat-effects.Item.GoSls6SKCFmSoDxT]{Effet : Bon Mot}",
            "old": "<strong>Succès critique</strong> La cible est distraite et subit une pénalité de statut de -3 aux tests de Perception et de Volonté pendant 1 minute. La cible peut mettre un terme à cet effet en répondant à votre Bon mot. Il peut s'agir soit d'une action unique possédant le trait Concentration, soit d'une action de compétence appropriée permettant de cadrer avec la réponse. Le MJ détermine quelles actions de compétence sont valides, mais elles doivent nécessiter au moins 1 action. Généralement, la réponse doit utiliser une action de compétence linguistique basée sur le Charisme. @UUID[Compendium.pf2e.feat-effects.Item.CtrZFI3RV0yPNzTv]{Effet : Bon Mot (Succès critique)}",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "<strong>Critical Success</strong> The target is distracted and takes a -3 status penalty to Perception and Will saves for 1 minute. The target can end the effect early with a retort to your Bon Mot. This can either be a single action that has the concentrate trait or an appropriate skill action to frame their retort. The GM determines which skill actions qualify, though they must take at least 1 action. Typically, the retort needs to use a linguistic Charisma-based skill action. @UUID[Compendium.pf2e.feat-effects.Item.GoSls6SKCFmSoDxT]{Effect: Bon Mot}",
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            "target": "lame de rasoir, des sections du sol qui s'effondrent brusquement",
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                "source": "razor's edge, chunks of floor falling in midair",
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            "target": "<p>Vous vous déplacez sur une surface étroite ou sur un sol inégal en effectuant un test d'Acrobaties contre son DD pour Garder l'équilibre. Vous êtes Pris au dépourvu lorsque vous êtes sur une surface étroite ou un sol inégal.</p><p><strong>Succès critique</strong> Vous vous déplacez d'une distance maximale égale à votre Vitesse.<br><strong>Succès</strong> Vous vous déplacez d'une distance maximale égale à votre Vitesse, en considérant la surface traversée comme un terrain difficile (chaque déplacement de 1,50 m compte comme un déplacement de 3 m).<br><strong>Échec</strong> Vous devez rester sur place pour Garder l'équilibre (gâchant l'action) ou vous chutez. Si vous chutez, votre tour prend fin.<br><strong>Échec critique</strong> Vous chutez et votre tour prend fin.</p>",
            "old": "<p>Vous vous déplacez sur une surface étroite ou sur un sol inégal en effectuant un test d'Acrobaties contre son DD pour Garder l'équilibre. Vous êtes pris au dépourvu lorsque vous êtes sur une surface étroite ou un sol inégal.</p><p><strong>Succès critique</strong> Vous vous déplacez d'une distance maximale égale à votre Vitesse.</p><p><strong>Succès</strong> Vous vous déplacez d'une distance maximale égale à votre Vitesse, en considérant la surface traversée comme un terrain difficile (chaque déplacement de 1,50 m compte comme un déplacement de 3 m).</p><p><strong>Échec</strong> Vous devez rester sur place pour garder l'équilibre (l'action est tout de même dépensée) ou vous chutez. Votre tour prend fin si vous chutez.</p><p><strong>Échec critique</strong> Vous chutez et votre tour prend fin.</p><section class=\"sample-tasks\"><h2>Garder l'équilibre : exemples de tâches</h2><p><strong>Inexpérimenté</strong> enchevêtrement de racines, pavés déchaussés</p><p><strong>Qualifié</strong> poutre de bois</p><p><strong>Expert</strong> épaisse couche de graviers</p><p><strong>Maître</strong> corde tendue, surface lisse et verglacée</p><p><strong>Légendaire</strong> lame de rasoir, des sections du sol qui s'effondrent brusquement</p></section>",
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                "source": "<p>You move across a narrow surface or uneven ground, attempting an Acrobatics check against its Balance DC. You are off-guard while on a narrow surface or uneven ground.</p><p><strong>Critical Success</strong> You move up to your Speed.<br><strong>Success</strong> You move up to your Speed, treating it as difficult terrain (every 5 feet costs 10 feet of movement).<br><strong>Failure</strong> You must remain stationary to keep your balance (wasting the action) or you fall. If you fall, your turn ends.<br><strong>Critical Failure</strong> You fall and your turn ends.</p>",
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