Translation components API.

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GET /api/translations/pf2-fr/action/fr/changes/?format=api&page=7
HTTP 200 OK
Allow: GET, HEAD, OPTIONS
Content-Type: application/json
Vary: Accept

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            "target": "<strong>Succès critique</strong> Votre bidouillage est incroyablement efficace. Si vous avez trafiqué une arme, l'ennemi subit un malus de circonstances de -2 aux jets d'attaque et aux jets de dégâts avec cette arme. Si vous avez trafiqué une armure, celle-ci entrave le mouvement de l'ennemi, le rendant Pris au dépourvu et lui infligeant une pénalité de -3 m à ses vitesses. L'effet dure jusqu'à ce que l'ennemi interagisse pour y mettre un terme, quelle que soit la forme que vous avez utilisée. @UUID[Compendium.pf2e.feat-effects.Item.rzcpTJU9MvW1x1gz]{Effet : Armure trafiquée (succès critique)} @UUID[Compendium.pf2e.feat-effects.Item.o7qm13OmaYOMwgib]{Effet : Arme trafiquée (succès critique)}",
            "old": "<strong>Succès critique</strong> Votre bidouillage est incroyablement efficace. Si vous avez trafiqué une arme, l'ennemi subit un malus de circonstances de -2 aux jets d'attaque et aux jets de dégâts avec cette arme. Si vous avez trafiqué une armure, celle-ci entrave le mouvement de l'ennemi, le rendant Pris au dépourvu et lui infligeant une pénalité de -3 m à ses vitesses. L'effet dure jusqu'à ce que l'ennemi interagisse pour y mettre un terme, quelle que soit la forme que vous avez utilisée. @UUID[Compendium.pf2e.feat-effects.Item.rzcpTJU9MvW1x1gz]{Effet : Armure trafiquée (succès critique)} @UUID[Compendium.pf2e.feat-effects.Item.o7qm13OmaYOMwgib]{Effet : Arme trafiquée (succès critique)}",
            "details": {
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                "source": "<strong>Critical Success</strong> Your tampering is incredibly effective. If you tampered with a weapon, the enemy takes a -2 circumstance penalty to attack rolls and damage rolls with that weapon. If you tampered with armor, the armor hampers the enemy's movement, making the enemy off-guard and inflicting a -10-foot penalty to its Speeds. The effect lasts until the enemy Interacts to remove it, regardless of which one you used. @UUID[Compendium.pf2e.feat-effects.Item.rzcpTJU9MvW1x1gz]{Effect: Armor Tampered With (Critical Success)} @UUID[Compendium.pf2e.feat-effects.Item.o7qm13OmaYOMwgib]{Effect: Weapon Tampered With (Critical Success)}",
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            "action": 2,
            "target": "<p>Vous pouvez tenter de vous déplacer vers un autre endroit tout en devenant ou en restant Non détecté. Marcher rapidement jusqu'à la moitié de votre Vitesse (vous pouvez Être furtif en Creusant, en Escaladant, en Volant ou en Nageant au lieu de Marcher rapidement si vous avez le type de déplacement correspondant ; vous devez vous déplacer à la moitié de votre Vitesse).</p><p>Si vous êtes Non détecté par une créature et qu'il est impossible que cette créature puisse vous observer (pour une créature normale, soit vous êtes Invisible, soit elle est Aveuglée, soit vous êtes dans les ténèbres et elle ne peut pas voir dans les ténèbres), tous les échecs critiques que vous obtenez sur un test pour Être furtif sont considérés comme de simples échecs. Vous pouvez également continuer d'être non détecté si vous ne bénéficiez plus d'un abri normal ou important, ou n'êtes plus Masqué, vis-à-vis d'une telle créature.</p><p>À la fin de votre déplacement, le MJ effectue votre test de Discrétion en secret et compare le résultat au DD de Perception de chaque créature vis-à-vis desquelles vous étiez Caché ou Non détecté au début de votre déplacement. Si vous bénéficiez d'un abri normal ou important vis-à-vis d'une créature pendant que vous Marchez rapidement, vous obtenez un bonus de circonstances de +2 grâce à l'abri (ou +4 grâce à un abri important) à votre test de Discrétion. Étant donné que vous vous déplacez, l'augmentation du bonus grâce à la Mise à l'abri ne s'applique pas. Vous ne faites pas de test contre une créature si, à la fin de votre déplacement, vous n'êtes plus masqué ou vous ne bénéficiez plus d'un abri normal ou important vis-à-vis d'elle. Vous devenez automatiquement Observé par une telle créature.</p><p><strong>Succès</strong> Vous êtes Non détecté par la créature pendant votre déplacement et restez Non détecté par la créature à la fin de votre déplacement. Vous devenez Observé dès que vous faites quoi que ce soit d'autre que Vous cacher, Être furtif ou Faire un pas. Si vous Frappez une créature, celle-ci reste Prise au dépourvu contre cette attaque puis vous devenez Observé. Si vous faites quoi que ce soit d'autre, vous devenez observé juste avant que vous n'agissiez, à moins que le MJ n'en décide autrement. Le MJ peut vous autoriser à accomplir une action particulièrement discrète sans vous faire repérer, mais il est possible qu'elle nécessite un autre test de Discrétion. Si vous parlez ou produisez délibérément un bruit fort, vous devenez caché au lieu de non détecté. Si une créature Cherche et que vous devenez caché vis-à-vis d'elle suite à sa recherche, vous devez Être furtif si vous voulez redevenir Non détecté vis-à-vis d'elle.</p><p><strong>Échec</strong> Vous restez dissimulé mais un bruit ou autre signe suspect révèle votre position. Vous êtes caché de la créature pendant votre déplacement et le restez.</p><p><strong>Échec critique</strong> Vous êtes repéré ! Vous êtes Observé par la créature pendant votre déplacement et le restez. Si vous êtes Invisible et que vous étiez Caché de la créature, vous êtes Caché pendant votre déplacement, au lieu d'être Observé, et le restez.</p>",
            "old": "<p>Vous pouvez tenter de vous déplacer vers un autre endroit tout en devenant ou en restant Non détecté. Marcher rapidement jusqu'à la moitié de votre Vitesse (vous pouvez Être furtif en Creusant, en Escaladant, en Volant ou en Nageant au lieu de Marcher rapidement si vous avez le type de déplacement correspondant ; vous devez vous déplacer à la moitié de votre Vitesse).</p><p>Si vous êtes Non détecté par une créature et qu'il est impossible que cette créature puisse vous observer (pour une créature normale, soit vous êtes Invisible, soit elle est Aveuglée, soit vous êtes dans les ténèbres et elle ne peut pas voir dans les ténèbres), tous les échecs critiques que vous obtenez sur un test pour Être furtif sont considérés comme de simples échecs. Vous pouvez également continuer d'être non détecté si vous ne bénéficiez plus d'un abri normal ou important, ou n'êtes plus Masqué, vis-à-vis d'une telle créature.</p><p>À la fin de votre déplacement, le MJ effectue votre test de Discrétion en secret et compare le résultat au DD de Perception de chaque créature vis-à-vis desquelles vous étiez Caché ou Non détecté au début de votre déplacement. Si vous bénéficiez d'un abri normal ou important vis-à-vis d'une créature pendant que vous Marchez rapidement, vous obtenez un bonus de circonstances de +2 grâce à l'abri (ou +4 grâce à un abri important) à votre test de Discrétion. Étant donné que vous vous déplacez, l'augmentation du bonus grâce à la Mise à l'abri ne s'applique pas. Vous ne faites pas de test contre une créature si, à la fin de votre déplacement, vous n'êtes plus masqué ou vous ne bénéficiez plus d'un abri normal ou important vis-à-vis d'elle. Vous devenez automatiquement Observé par une telle créature.</p><p><strong>Succès</strong> Vous êtes Non détecté par la créature pendant votre déplacement et restez Non détecté par la créature à la fin de votre déplacement. Vous devenez Observé dès que vous faites quoi que ce soit d'autre que Vous cacher, Être furtif ou Faire un pas. Si vous Frappez une créature, celle-ci reste Prise au dépourvu contre cette attaque puis vous devenez Observé. Si vous faites quoi que ce soit d'autre, vous devenez observé juste avant que vous n'agissiez, à moins que le MJ n'en décide autrement. Le MJ peut vous autoriser à accomplir une action particulièrement discrète sans vous faire repérer, mais il est possible qu'elle nécessite un autre test de Discrétion. Si vous parlez ou produisez délibérément un bruit fort, vous devenez caché au lieu de non détecté. Si une créature Cherche et que vous devenez caché vis-à-vis d'elle suite à sa recherche, vous devez Être furtif si vous voulez redevenir Non détecté vis-à-vis d'elle.</p><p><strong>Échec</strong> Vous restez dissimulé mais un bruit ou autre signe suspect révèle votre position. Vous êtes caché de la créature pendant votre déplacement et le restez.</p><p><strong>Échec critique</strong> Vous êtes repéré ! Vous êtes Observé par la créature pendant votre déplacement et le restez. Si vous êtes Invisible et que vous étiez Caché de la créature, vous êtes Caché pendant votre déplacement, au lieu d'être Observé, et le restez.</p>",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "<p>You can attempt to move to another place while becoming or staying undetected. Stride up to half your Speed. (You can use Sneak while Burrowing, Climbing, Flying, or Swimming instead of Striding if you have the corresponding movement type; you must move at half that Speed.)</p><p>If you're undetected by a creature and it's impossible for that creature to observe you (for a typical creature, this includes when you're invisible, the observer is blinded, or you're in darkness and the creature can't see in darkness), for any critical failure you roll on a check to Sneak, you get a failure instead. You also continue to be undetected if you lose cover or greater cover against or are no longer concealed from such a creature.</p><p>At the end of your movement, the GM rolls your Stealth check in secret and compares the result to the Perception DC of each creature you were hidden from or undetected by at the start of your movement. If you have cover or greater cover from the creature throughout your Stride, you gain the +2 circumstance bonus from cover (or +4 from greater cover) to your Stealth check. Because you're moving, the bonus increase from Taking Cover doesn't apply. You don't get to roll against a creature if, at the end of your movement, you neither are concealed from it nor have cover or greater cover against it. You automatically become observed by such a creature.</p><p><strong>Success</strong> You're undetected by the creature during your movement and remain undetected by the creature at the end of it. You become observed as soon as you do anything other than Hide, Sneak, or Step. If you attempt to Strike a creature, the creature remains off-guard against that attack, and you then become observed. If you do anything else, you become observed just before you act unless the GM determines otherwise. The GM might allow you to perform a particularly unobtrusive action without being noticed, possibly requiring another Stealth check. If you speak or make a deliberate loud noise, you become hidden instead of undetected. If a creature uses Seek and you become hidden to it as a result, you must Sneak if you want to become undetected by that creature again.<br><strong>Failure</strong> A telltale sound or other sign gives your position away, though you still remain unseen. You’re hidden from the creature throughout your movement and remain so.<br><strong>Critical Failure</strong> You're spotted! You're observed by the creature throughout your movement and remain so. If you're invisible and were hidden from the creature, instead of being observed you're hidden throughout your movement and remain so.</p>",
                "old_state": 10
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            "id": 365739,
            "action_name": "Translation changed",
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            "author": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api",
            "timestamp": "2023-08-03T12:20:43.426967Z",
            "action": 2,
            "target": "<p>Vous vous réfugiez derrière un abri normal ou important ou vous vous enfoncez dans un élément qui offre un camouflage pour être Caché et non plus Observé. Le MJ effectue votre test de Discrétion= en secret et compare le résultat au DD de Perception de chaque créature qui vous observe mais vis-à-vis desquelles vous bénéficiez d'un abri normal ou important, ou êtes masqué. Votre test bénéficie du bonus de circonstances que vous confère un abri normal ou important.</p><p><strong>Succès</strong> Si la créature pouvait vous voir, vous êtes à présent caché d'elle et non plus observé. Si vous étiez caché ou Non détecté par la créature, vous conservez cet état.</p><p>Si vous avez réussi à vous cacher d'une créature mais que vous ne bénéficiez plus d'un abri normal ou important ou n'êtes pas masqué vis-à-vis d'elle, vous redevenez observé. Vous n'êtes plus caché si vous faites quoi que ce soit d'autre que Se cacher, Être furtif ou Faire un pas. Si vous Frappez une créature, celle-ci reste Prise au dépourvu contre cette attaque puis vous devenez observé. Si vous faites quoi que ce soit d'autre, vous devenez Observé juste avant que vous n'agissiez, à moins que le MJ n'en décide autrement. Le MJ peut vous autoriser à accomplir une action particulièrement discrète sans vous faire repérer, mais il est possible qu'elle nécessite un autre test de Discrétion.</p><p>Si une créature utilise Chercher dans le but de vous observer, vous devez réussir à Vous cacher pour vous cacher d'elle.</p>",
            "old": "<p>Vous vous réfugiez derrière un abri normal ou important ou vous vous enfoncez dans un élément qui offre un camouflage pour être Caché et non plus Observé. Le MJ effectue votre test de Discrétion= en secret et compare le résultat au DD de Perception de chaque créature qui vous observe mais vis-à-vis desquelles vous bénéficiez d'un abri normal ou important, ou êtes masqué. Votre test bénéficie du bonus de circonstances que vous confère un abri normal ou important.</p><p><strong>Succès</strong> Si la créature pouvait vous voir, vous êtes à présent caché d'elle et non plus observé. Si vous étiez caché ou Non détecté par la créature, vous conservez cet état.</p><p>Si vous avez réussi à vous cacher d'une créature mais que vous ne bénéficiez plus d'un abri normal ou important ou n'êtes pas masqué vis-à-vis d'elle, vous redevenez observé. Vous n'êtes plus caché si vous faites quoi que ce soit d'autre que Se cacher, Être furtif ou Faire un pas. Si vous Frappez une créature, celle-ci reste Prise au dépourvu contre cette attaque puis vous devenez observé. Si vous faites quoi que ce soit d'autre, vous devenez Observé juste avant que vous n'agissiez, à moins que le MJ n'en décide autrement. Le MJ peut vous autoriser à accomplir une action particulièrement discrète sans vous faire repérer, mais il est possible qu'elle nécessite un autre test de Discrétion.</p><p>Si une créature utilise Chercher dans le but de vous observer, vous devez réussir à Vous cacher pour vous cacher d'elle.</p>",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "<p>You huddle behind cover or greater cover or deeper into concealment to become hidden, rather than observed. The GM rolls your Stealth check in secret and compares the result to the Perception DC of each creature you're observed by but that you have cover or greater cover against or are concealed from. You gain the circumstance bonus from cover or greater cover to your check.</p><p><strong>Success</strong>strong> If the creature could see you, you're now hidden from it instead of observed. If you were hidden from or undetected by the creature, you retain that condition.</p><p>If you successfully become hidden to a creature but then cease to have cover or greater cover against it or be concealed from it, you become observed again. You cease being hidden if you do anything except Hide, Sneak, or Step. If you attempt to Strike a creature, the creature remains off-guard against that attack, and you then become observed. If you do anything else, you become observed just before you act unless the GM determines otherwise. The GM might allow you to perform a particularly unobtrusive action without being noticed, possibly requiring another Stealth check.</p><p>If a creature uses Seek to make you observed by it, you must successfully Hide to become hidden from it again.</p>",
                "old_state": 10
            },
            "id": 365738,
            "action_name": "Translation changed",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/365738/?format=api"
        },
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            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api",
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            "author": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api",
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            "target": "<strong>Succès</strong> Vous feintez votre adversaire, mais pour un court instant seulement. La cible est @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Prise au dépourvu} contre la prochaine attaque au corps-à-corps que vous portez contre elle avant la fin de votre tour actuel.",
            "old": "<strong>Succès</strong> Vous feintez votre adversaire, mais pour un court instant seulement. La cible est @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Prise au dépourvu} contre la prochaine attaque au corps-à-corps que vous portez contre elle avant la fin de votre tour actuel.",
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                "source": "<strong>Success</strong> Your foe is fooled, but only momentarily. The target is @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Off-Guard} against the next melee attack that you attempt against it before the end of your current turn.",
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            "target": "<strong>Succès critique</strong> Les tentatives de défense de votre ennemi sont complètement inefficaces. La cible est @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Prise au dépourvu} contre les attaques au corps-à-corps que vous portez contre elle jusqu'à la fin de votre prochain tour.",
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                "source": "<strong>Critical Success</strong> You throw your enemy's defenses against you entirely off. The target is @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Off-Guard} against melee attacks that you attempt against it until the end of your next turn.",
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            "target": "<strong>Échec critique</strong> Votre feinte se retourne contre vous. Vous êtes @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Pris au dépourvu} contre les attaques au corps-à-corps que la cible porte contre vous jusqu'à la fin de votre prochain tour.",
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                "source": "<strong>Critical Failure</strong> Your feint backfires. You are @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Off-Guard} against melee attacks the target attempts against you until the end of your next turn.",
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            "target": "<strong>Échec critique</strong> Vous perdez l'équilibre et êtes @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Pris au dépourvu} jusqu'au début de votre prochain tour.",
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                "source": "<strong>Critical Failure</strong> You lose your balance and become @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Off-Guard} until the start of your next turn.",
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            "target": "<strong>Succès</strong> Vous devenez @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.iU0fEDdBp3rXpTMC]{Caché} des créatures dont le DD de Perception est inférieur ou égal à votre résultat (l'état Caché vous permet d'@UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.VMozDqMMuK5kpoX4]{Être furtif}). Ceci dure jusqu'à la fin de votre tour ou jusqu'à ce que vous fassiez autre chose que Faire un pas ou que l'action @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.XMcnh4cSI32tljXa]{Se cacher} ou Être furtif de la compétence Discrétion. Si vous Frappez une créature, celle-ci reste @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Prise au dépourvu} contre cette attaque et vous devenez @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.1wQY3JYyhMYeeV2G]{Observé}. Si vous faites quoi que ce soit d'autre, vous devenez observé juste avant que vous n'agissiez, à moins que le MJ n'en décide autrement.",
            "old": "<strong>Succès</strong> Vous devenez @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.iU0fEDdBp3rXpTMC]{Caché} des créatures dont le DD de Perception est inférieur ou égal à votre résultat (l'état Caché vous permet d'@UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.VMozDqMMuK5kpoX4]{Être furtif}). Ceci dure jusqu'à la fin de votre tour ou jusqu'à ce que vous fassiez autre chose que Faire un pas ou que l'action @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.XMcnh4cSI32tljXa]{Se cacher} ou Être furtif de la compétence Discrétion. Si vous Frappez une créature, celle-ci reste @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Prise au dépourvu} contre cette attaque et vous devenez @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.1wQY3JYyhMYeeV2G]{Observé}. Si vous faites quoi que ce soit d'autre, vous devenez observé juste avant que vous n'agissiez, à moins que le MJ n'en décide autrement.",
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                "source": "<strong>Success</strong> You become @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.iU0fEDdBp3rXpTMC]{Hidden} to each creature whose Perception DC is less than or equal to your result. (The hidden condition allows you to @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.VMozDqMMuK5kpoX4]{Sneak} away.) This lasts until the end of your turn or until you do anything except Step or use the @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.XMcnh4cSI32tljXa]{Hide} or the @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.VMozDqMMuK5kpoX4]{Sneak} action of the Stealth skill. If you Strike a creature, the creature remains @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Off-Guard} against that attack, and you then become @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.1wQY3JYyhMYeeV2G]{Observed}. If you do anything else, you become @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.1wQY3JYyhMYeeV2G]{Observed} just before you act unless the GM determines otherwise.",
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            "target": "<p>Vous vous déplacez sur une surface étroite ou sur un sol inégal en effectuant un test d'Acrobaties contre son DD pour Garder l'équilibre. Vous êtes pris au dépourvu lorsque vous êtes sur une surface étroite ou un sol inégal.</p><p><strong>Succès critique</strong> Vous vous déplacez d'une distance maximale égale à votre Vitesse.</p><p><strong>Succès</strong> Vous vous déplacez d'une distance maximale égale à votre Vitesse, en considérant la surface traversée comme un terrain difficile (chaque déplacement de 1,50 m compte comme un déplacement de 3 m).</p><p><strong>Échec</strong> Vous devez rester sur place pour garder l'équilibre (l'action est tout de même dépensée) ou vous chutez. Votre tour prend fin si vous chutez.</p><p><strong>Échec critique</strong> Vous chutez et votre tour prend fin.</p><section class=\"sample-tasks\"><h2>Garder l'équilibre : exemples de tâches</h2><p><strong>Inexpérimenté</strong> enchevêtrement de racines, pavés déchaussés</p><p><strong>Qualifié</strong> poutre de bois</p><p><strong>Expert</strong> épaisse couche de graviers</p><p><strong>Maître</strong> corde tendue, surface lisse et verglacée</p><p><strong>Légendaire</strong> lame de rasoir, des sections du sol qui s'effondrent brusquement</p></section>",
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                "source": "<p>You move across a narrow surface or uneven ground, attempting an Acrobatics check against its Balance DC. You are off-guard while on a narrow surface or uneven ground.</p><p><strong>Critical Success</strong> You move up to your Speed.<br><strong>Success</strong> You move up to your Speed, treating it as difficult terrain (every 5 feet costs 10 feet of movement).<br><strong>Failure</strong> You must remain stationary to keep your balance (wasting the action) or you fall. If you fall, your turn ends.<br><strong>Critical Failure</strong> You fall and your turn ends.</p><section class=\"sample-tasks\"><h2>Sample Balance Tasks</h2><p><strong>Untrained</strong> tangled roots, uneven cobblestones</p><p><strong>Trained</strong> wooden beam</p><p><strong>Expert</strong> deep, loose gravel</p><p><strong>Master</strong> tightrope, smooth sheet of ice</p><p><strong>Legendary</strong> razor's edge, chunks of floor falling in midair</p></section>",
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            "target": "<p>Vous pouvez tenter de vous déplacer vers un autre endroit tout en devenant ou en restant Non détecté. Marcher rapidement jusqu'à la moitié de votre Vitesse (vous pouvez Être furtif en Creusant, en Escaladant, en Volant ou en Nageant au lieu de Marcher rapidement si vous avez le type de déplacement correspondant ; vous devez vous déplacer à la moitié de votre Vitesse).</p><p>Si vous êtes Non détecté par une créature et qu'il est impossible que cette créature puisse vous observer (pour une créature normale, soit vous êtes Invisible, soit elle est Aveuglée, soit vous êtes dans les ténèbres et elle ne peut pas voir dans les ténèbres), tous les échecs critiques que vous obtenez sur un test pour Être furtif sont considérés comme de simples échecs. Vous pouvez également continuer d'être non détecté si vous ne bénéficiez plus d'un abri normal ou important, ou n'êtes plus Masqué, vis-à-vis d'une telle créature.</p><p>À la fin de votre déplacement, le MJ effectue votre test de Discrétion en secret et compare le résultat au DD de Perception de chaque créature vis-à-vis desquelles vous étiez Caché ou Non détecté au début de votre déplacement. Si vous bénéficiez d'un abri normal ou important vis-à-vis d'une créature pendant que vous Marchez rapidement, vous obtenez un bonus de circonstances de +2 grâce à l'abri (ou +4 grâce à un abri important) à votre test de Discrétion. Étant donné que vous vous déplacez, l'augmentation du bonus grâce à la Mise à l'abri ne s'applique pas. Vous ne faites pas de test contre une créature si, à la fin de votre déplacement, vous n'êtes plus masqué ou vous ne bénéficiez plus d'un abri normal ou important vis-à-vis d'elle. Vous devenez automatiquement Observé par une telle créature.</p><p><strong>Succès</strong> Vous êtes Non détecté par la créature pendant votre déplacement et restez Non détecté par la créature à la fin de votre déplacement. Vous devenez Observé dès que vous faites quoi que ce soit d'autre que Vous cacher, Être furtif ou Faire un pas. Si vous Frappez une créature, celle-ci reste Prise au dépourvu contre cette attaque puis vous devenez Observé. Si vous faites quoi que ce soit d'autre, vous devenez observé juste avant que vous n'agissiez, à moins que le MJ n'en décide autrement. Le MJ peut vous autoriser à accomplir une action particulièrement discrète sans vous faire repérer, mais il est possible qu'elle nécessite un autre test de Discrétion. Si vous parlez ou produisez délibérément un bruit fort, vous devenez caché au lieu de non détecté. Si une créature Cherche et que vous devenez caché vis-à-vis d'elle suite à sa recherche, vous devez Être furtif si vous voulez redevenir Non détecté vis-à-vis d'elle.</p><p><strong>Échec</strong> Vous restez dissimulé mais un bruit ou autre signe suspect révèle votre position. Vous êtes caché de la créature pendant votre déplacement et le restez.</p><p><strong>Échec critique</strong> Vous êtes repéré ! Vous êtes Observé par la créature pendant votre déplacement et le restez. Si vous êtes Invisible et que vous étiez Caché de la créature, vous êtes Caché pendant votre déplacement, au lieu d'être Observé, et le restez.</p>",
            "old": "<p>Vous pouvez tenter de vous déplacer vers un autre endroit tout en devenant ou en restant Non détecté. Marcher rapidement jusqu'à la moitié de votre Vitesse (vous pouvez Être furtif en Creusant, en Escaladant, en Volant ou en Nageant au lieu de Marcher rapidement si vous avez le type de déplacement correspondant ; vous devez vous déplacer à la moitié de votre Vitesse).</p><p>Si vous êtes Non détecté par une créature et qu'il est impossible que cette créature puisse vous observer (pour une créature normale, soit vous êtes Invisible, soit elle est Aveuglée, soit vous êtes dans les ténèbres et elle ne peut pas voir dans les ténèbres), tous les échecs critiques que vous obtenez sur un test pour Être furtif sont considérés comme de simples échecs. Vous pouvez également continuer d'être non détecté si vous ne bénéficiez plus d'un abri normal ou important, ou n'êtes plus Masqué, vis-à-vis d'une telle créature.</p><p>À la fin de votre déplacement, le MJ effectue votre test de Discrétion en secret et compare le résultat au DD de Perception de chaque créature vis-à-vis desquelles vous étiez Caché ou Non détecté au début de votre déplacement. Si vous bénéficiez d'un abri normal ou important vis-à-vis d'une créature pendant que vous Marchez rapidement, vous obtenez un bonus de circonstances de +2 grâce à l'abri (ou +4 grâce à un abri important) à votre test de Discrétion. Étant donné que vous vous déplacez, l'augmentation du bonus grâce à la Mise à l'abri ne s'applique pas. Vous ne faites pas de test contre une créature si, à la fin de votre déplacement, vous n'êtes plus masqué ou vous ne bénéficiez plus d'un abri normal ou important vis-à-vis d'elle. Vous devenez automatiquement Observé par une telle créature.</p><p><strong>Succès</strong> Vous êtes Non détecté par la créature pendant votre déplacement et restez Non détecté par la créature à la fin de votre déplacement. Vous devenez Observé dès que vous faites quoi que ce soit d'autre que Vous cacher, Être furtif ou Faire un pas. Si vous Frappez une créature, celle-ci reste Prise au dépourvu contre cette attaque puis vous devenez Observé. Si vous faites quoi que ce soit d'autre, vous devenez observé juste avant que vous n'agissiez, à moins que le MJ n'en décide autrement. Le MJ peut vous autoriser à accomplir une action particulièrement discrète sans vous faire repérer, mais il est possible qu'elle nécessite un autre test de Discrétion. Si vous parlez ou produisez délibérément un bruit fort, vous devenez caché au lieu de non détecté. Si une créature Cherche et que vous devenez caché vis-à-vis d'elle suite à sa recherche, vous devez Être furtif si vous voulez redevenir Non détecté vis-à-vis d'elle.</p><p><strong>Échec</strong> Vous restez dissimulé mais un bruit ou autre signe suspect révèle votre position. Vous êtes caché de la créature pendant votre déplacement et le restez.</p><p><strong>Échec critique</strong> Vous êtes repéré ! Vous êtes Observé par la créature pendant votre déplacement et le restez. Si vous êtes Invisible et que vous étiez Caché de la créature, vous êtes Caché pendant votre déplacement, au lieu d'être Observé, et le restez.</p>",
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                "source": "<p>You can attempt to move to another place while becoming or staying undetected. Stride up to half your Speed. (You can use Sneak while Burrowing, Climbing, Flying, or Swimming instead of Striding if you have the corresponding movement type; you must move at half that Speed.)</p><p>If you're undetected by a creature and it's impossible for that creature to observe you (for a typical creature, this includes when you're invisible, the observer is blinded, or you're in darkness and the creature can't see in darkness), for any critical failure you roll on a check to Sneak, you get a failure instead. You also continue to be undetected if you lose cover or greater cover against or are no longer concealed from such a creature.</p><p>At the end of your movement, the GM rolls your Stealth check in secret and compares the result to the Perception DC of each creature you were hidden from or undetected by at the start of your movement. If you have cover or greater cover from the creature throughout your Stride, you gain the +2 circumstance bonus from cover (or +4 from greater cover) to your Stealth check. Because you're moving, the bonus increase from Taking Cover doesn't apply. You don't get to roll against a creature if, at the end of your movement, you neither are concealed from it nor have cover or greater cover against it. You automatically become observed by such a creature.</p><p><strong>Success</strong> You're undetected by the creature during your movement and remain undetected by the creature at the end of it. You become observed as soon as you do anything other than Hide, Sneak, or Step. If you attempt to Strike a creature, the creature remains off-guard against that attack, and you then become observed. If you do anything else, you become observed just before you act unless the GM determines otherwise. The GM might allow you to perform a particularly unobtrusive action without being noticed, possibly requiring another Stealth check. If you speak or make a deliberate loud noise, you become hidden instead of undetected. If a creature uses Seek and you become hidden to it as a result, you must Sneak if you want to become undetected by that creature again.<br><strong>Failure</strong> A telltale sound or other sign gives your position away, though you still remain unseen. You’re hidden from the creature throughout your movement and remain so.<br><strong>Critical Failure</strong> You're spotted! You're observed by the creature throughout your movement and remain so. If you're invisible and were hidden from the creature, instead of being observed you're hidden throughout your movement and remain so.</p>",
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            "old": "<p>You can attempt to move to another place while becoming or staying undetected. Stride up to half your Speed. (You can use Sneak while Burrowing, Climbing, Flying, or Swimming instead of Striding if you have the corresponding movement type; you must move at half that Speed.)</p><p>If you're undetected by a creature and it's impossible for that creature to observe you (for a typical creature, this includes when you're invisible, the observer is blinded, or you're in darkness and the creature can't see in darkness), for any critical failure you roll on a check to Sneak, you get a failure instead. You also continue to be undetected if you lose cover or greater cover against or are no longer concealed from such a creature.</p><p>At the end of your movement, the GM rolls your Stealth check in secret and compares the result to the Perception DC of each creature you were hidden from or undetected by at the start of your movement. If you have cover or greater cover from the creature throughout your Stride, you gain the +2 circumstance bonus from cover (or +4 from greater cover) to your Stealth check. Because you're moving, the bonus increase from Taking Cover doesn't apply. You don't get to roll against a creature if, at the end of your movement, you neither are concealed from it nor have cover or greater cover against it. You automatically become observed by such a creature.</p><p><strong>Success</strong> You're undetected by the creature during your movement and remain undetected by the creature at the end of it. You become observed as soon as you do anything other than Hide, Sneak, or Step. If you attempt to Strike a creature, the creature remains flat-footed against that attack, and you then become observed. If you do anything else, you become observed just before you act unless the GM determines otherwise. The GM might allow you to perform a particularly unobtrusive action without being noticed, possibly requiring another Stealth check. If you speak or make a deliberate loud noise, you become hidden instead of undetected. If a creature uses Seek and you become hidden to it as a result, you must Sneak if you want to become undetected by that creature again.<br><strong>Failure</strong> A telltale sound or other sign gives your position away, though you still remain unseen. You’re hidden from the creature throughout your movement and remain so.<br><strong>Critical Failure</strong> You're spotted! You're observed by the creature throughout your movement and remain so. If you're invisible and were hidden from the creature, instead of being observed you're hidden throughout your movement and remain so.</p>",
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            "target": "<p>You huddle behind cover or greater cover or deeper into concealment to become hidden, rather than observed. The GM rolls your Stealth check in secret and compares the result to the Perception DC of each creature you're observed by but that you have cover or greater cover against or are concealed from. You gain the circumstance bonus from cover or greater cover to your check.</p><p><strong>Success</strong>strong> If the creature could see you, you're now hidden from it instead of observed. If you were hidden from or undetected by the creature, you retain that condition.</p><p>If you successfully become hidden to a creature but then cease to have cover or greater cover against it or be concealed from it, you become observed again. You cease being hidden if you do anything except Hide, Sneak, or Step. If you attempt to Strike a creature, the creature remains off-guard against that attack, and you then become observed. If you do anything else, you become observed just before you act unless the GM determines otherwise. The GM might allow you to perform a particularly unobtrusive action without being noticed, possibly requiring another Stealth check.</p><p>If a creature uses Seek to make you observed by it, you must successfully Hide to become hidden from it again.</p>",
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            "target": "<strong>Échec critique</strong> Votre feinte se retourne contre vous. Vous êtes @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Pris au dépourvu} contre les attaques au corps-à-corps que la cible porte contre vous jusqu'à la fin de votre prochain tour.",
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                "source": "<strong>Critical Failure</strong> You lose your balance and become @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Off-Guard} until the start of your next turn.",
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            "target": "<strong>Succès</strong> Vous devenez @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.iU0fEDdBp3rXpTMC]{Caché} des créatures dont le DD de Perception est inférieur ou égal à votre résultat (l'état Caché vous permet d'@UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.VMozDqMMuK5kpoX4]{Être furtif}). Ceci dure jusqu'à la fin de votre tour ou jusqu'à ce que vous fassiez autre chose que Faire un pas ou que l'action @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.XMcnh4cSI32tljXa]{Se cacher} ou Être furtif de la compétence Discrétion. Si vous Frappez une créature, celle-ci reste @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Prise au dépourvu} contre cette attaque et vous devenez @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.1wQY3JYyhMYeeV2G]{Observé}. Si vous faites quoi que ce soit d'autre, vous devenez observé juste avant que vous n'agissiez, à moins que le MJ n'en décide autrement.",
            "old": "<strong>Succès</strong> Vous devenez @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.iU0fEDdBp3rXpTMC]{Caché} des créatures dont le DD de Perception est inférieur ou égal à votre résultat (l'état Caché vous permet d'@UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.VMozDqMMuK5kpoX4]{Être furtif}). Ceci dure jusqu'à la fin de votre tour ou jusqu'à ce que vous fassiez autre chose que Faire un pas ou que l'action @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.XMcnh4cSI32tljXa]{Se cacher} ou Être furtif de la compétence Discrétion. Si vous Frappez une créature, celle-ci reste @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Prise au dépourvu} contre cette attaque et vous devenez @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.1wQY3JYyhMYeeV2G]{Observé}. Si vous faites quoi que ce soit d'autre, vous devenez observé juste avant que vous n'agissiez, à moins que le MJ n'en décide autrement.",
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                "source": "<strong>Success</strong> You become @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.iU0fEDdBp3rXpTMC]{Hidden} to each creature whose Perception DC is less than or equal to your result. (The hidden condition allows you to @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.VMozDqMMuK5kpoX4]{Sneak} away.) This lasts until the end of your turn or until you do anything except Step or use the @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.XMcnh4cSI32tljXa]{Hide} or the @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.VMozDqMMuK5kpoX4]{Sneak} action of the Stealth skill. If you Strike a creature, the creature remains @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Off-Guard} against that attack, and you then become @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.1wQY3JYyhMYeeV2G]{Observed}. If you do anything else, you become @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.1wQY3JYyhMYeeV2G]{Observed} just before you act unless the GM determines otherwise.",
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            "action": 30,
            "target": "<strong>Success</strong> You become @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.iU0fEDdBp3rXpTMC]{Hidden} to each creature whose Perception DC is less than or equal to your result. (The hidden condition allows you to @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.VMozDqMMuK5kpoX4]{Sneak} away.) This lasts until the end of your turn or until you do anything except Step or use the @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.XMcnh4cSI32tljXa]{Hide} or the @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.VMozDqMMuK5kpoX4]{Sneak} action of the Stealth skill. If you Strike a creature, the creature remains @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Off-Guard} against that attack, and you then become @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.1wQY3JYyhMYeeV2G]{Observed}. If you do anything else, you become @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.1wQY3JYyhMYeeV2G]{Observed} just before you act unless the GM determines otherwise.",
            "old": "<strong>Success</strong> You become @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.iU0fEDdBp3rXpTMC]{Hidden} to each creature whose Perception DC is less than or equal to your result. (The hidden condition allows you to @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.VMozDqMMuK5kpoX4]{Sneak} away.) This lasts until the end of your turn or until you do anything except Step or use the @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.XMcnh4cSI32tljXa]{Hide} or the @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.VMozDqMMuK5kpoX4]{Sneak} action of the Stealth skill. If you Strike a creature, the creature remains @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Flat-Footed} against that attack, and you then become @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.1wQY3JYyhMYeeV2G]{Observed}. If you do anything else, you become @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.1wQY3JYyhMYeeV2G]{Observed} just before you act unless the GM determines otherwise.",
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            "target": "<p>Vous vous déplacez sur une surface étroite ou sur un sol inégal en effectuant un test d'Acrobaties contre son DD pour Garder l'équilibre. Vous êtes pris au dépourvu lorsque vous êtes sur une surface étroite ou un sol inégal.</p><p><strong>Succès critique</strong> Vous vous déplacez d'une distance maximale égale à votre Vitesse.</p><p><strong>Succès</strong> Vous vous déplacez d'une distance maximale égale à votre Vitesse, en considérant la surface traversée comme un terrain difficile (chaque déplacement de 1,50 m compte comme un déplacement de 3 m).</p><p><strong>Échec</strong> Vous devez rester sur place pour garder l'équilibre (l'action est tout de même dépensée) ou vous chutez. Votre tour prend fin si vous chutez.</p><p><strong>Échec critique</strong> Vous chutez et votre tour prend fin.</p><section class=\"sample-tasks\"><h2>Garder l'équilibre : exemples de tâches</h2><p><strong>Inexpérimenté</strong> enchevêtrement de racines, pavés déchaussés</p><p><strong>Qualifié</strong> poutre de bois</p><p><strong>Expert</strong> épaisse couche de graviers</p><p><strong>Maître</strong> corde tendue, surface lisse et verglacée</p><p><strong>Légendaire</strong> lame de rasoir, des sections du sol qui s'effondrent brusquement</p></section>",
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                "source": "<p>You move across a narrow surface or uneven ground, attempting an Acrobatics check against its Balance DC. You are off-guard while on a narrow surface or uneven ground.</p><p><strong>Critical Success</strong> You move up to your Speed.<br><strong>Success</strong> You move up to your Speed, treating it as difficult terrain (every 5 feet costs 10 feet of movement).<br><strong>Failure</strong> You must remain stationary to keep your balance (wasting the action) or you fall. If you fall, your turn ends.<br><strong>Critical Failure</strong> You fall and your turn ends.</p><section class=\"sample-tasks\"><h2>Sample Balance Tasks</h2><p><strong>Untrained</strong> tangled roots, uneven cobblestones</p><p><strong>Trained</strong> wooden beam</p><p><strong>Expert</strong> deep, loose gravel</p><p><strong>Master</strong> tightrope, smooth sheet of ice</p><p><strong>Legendary</strong> razor's edge, chunks of floor falling in midair</p></section>",
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            "old": "<p>You move across a narrow surface or uneven ground, attempting an Acrobatics check against its Balance DC. You are flat-footed while on a narrow surface or uneven ground.</p><p><strong>Critical Success</strong> You move up to your Speed.<br><strong>Success</strong> You move up to your Speed, treating it as difficult terrain (every 5 feet costs 10 feet of movement).<br><strong>Failure</strong> You must remain stationary to keep your balance (wasting the action) or you fall. If you fall, your turn ends.<br><strong>Critical Failure</strong> You fall and your turn ends.</p><section class=\"sample-tasks\"><h2>Sample Balance Tasks</h2><p><strong>Untrained</strong> tangled roots, uneven cobblestones</p><p><strong>Trained</strong> wooden beam</p><p><strong>Expert</strong> deep, loose gravel</p><p><strong>Master</strong> tightrope, smooth sheet of ice</p><p><strong>Legendary</strong> razor's edge, chunks of floor falling in midair</p></section>",
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            "target": "<strong>Échec critique</strong> Vos efforts font subir à la créature une pénalité de circonstances de -2 à son prochain jet de sauvegarde contre le poison.<br/>@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.ESuBosh3t1pXEcBj]{Effet : Soigner l'empoisonnement (Échec critique)}",
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                "source": "<strong>Critical Failure</strong> Your efforts cause the creature to take a -2 circumstance penalty to its next save against the poison.<br/>@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.ESuBosh3t1pXEcBj]{Effect: Treat Poison (Critical Failure)}",
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