Unit Instance
Units API.
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GET /api/units/112825/?format=api
https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/od6s/advantages/es/?format=api", "source": [ "<p>The character is either a native of an unusual culture or has the knowledge and the respect as if she were one. A person who has lived a significant portion of her life in a culture and has that sort of understanding of it would have Cultures (R3) — only the character is actually a part of the game setting’s dominant culture as well.</p>\n\n<p>If an alien culture can be, and is, selected, then the character has an extreme familiarity with it. Alternatively, the character might be something of a cultural anthropologist — the character can observe a particular culture for a brief time and have a very good (Game Master-controlled) chance of understanding the culture on a respectable level.</p>\n\n<p>Restrictions/Notes: As with Cultures (R1) and (R2), the character must choose what sort of cultural familiarity to have. Also, there must be a compelling reason the character has this familiarity or understanding. Finally, if the character chooses to be a “native” of a particular culture, she should probably have to learn language: (the culture’s major language) at least +1D.</p>\n" ], "previous_source": "", "target": [ "<p>El personaje es nativo de una cultura inusual o tiene el conocimiento y el respeto como si fuera autóctono.</p> <p>Una persona que ha vivido una parte significativa de su vida en una cultura y tiene ese tipo de comprensión sobre ella tendría Culturas (R3), solo que el personaje también es en realidad parte de la cultura dominante del escenario del juego.</p> <p>Si una cultura ajena puede ser, y es, seleccionada, entonces el personaje tiene una familiaridad extrema con ella. Alternativamente, el personaje podría ser algo así como un antropólogo cultural: el personaje puede observar una cultura en particular por un breve tiempo y tener una muy buena oportunidad (controlada por el Game Master) de comprender la cultura a un nivel bastante aceptable.</p> <p><strong> Restricciones/Notas:</strong> Al igual que con las Culturas (R1) y (R2), el personaje debe elegir qué tipo de familiaridad cultural desea tener. Además, debe haber una razón convincente por la cual el personaje tiene esta familiaridad o comprensión.</p> <p>Finalmente, si el personaje elige ser <strong>nativo</strong> de una cultura en particular, probablemente debería tener que aprender un idioma: (el idioma principal de la cultura) al menos +1D.</p>" ], "id_hash": 492665039764909974, "content_hash": 1519175178682552154, "location": "", "context": "entries.Cultures (R3).description", "note": "", "flags": "", "labels": [], "state": 20, "fuzzy": false, "translated": true, "approved": false, "position": 22, "has_suggestion": false, "has_comment": false, "has_failing_check": true, "num_words": 179, "source_unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/112775/?format=api", "priority": 100, "id": 112825, "web_url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/translate/od6s/advantages/es/?checksum=86d64c3e5070ef96", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/112825/?format=api", "explanation": "", "extra_flags": "", "pending": false, "timestamp": "2022-12-10T18:21:21.384642Z", "last_updated": "2023-07-08T10:58:03.878080Z" }{ "translation": "