Units API.

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GET /api/units/113071/?format=api
HTTP 200 OK
Allow: GET, PUT, PATCH, DELETE, HEAD, OPTIONS
Content-Type: application/json
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{
    "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/od6s/disadvantages/es/?format=api",
    "source": [
        "<p>This rank takes on some of the characteristics of an Achilles’ Heel (R3), but more in direct relationship to an Advantage, an attribute, or a large set of skills. The rules for the flaw are the same as for Advantage Flaw (R2), but the effects are even more severe. Not only does the character lose the benefits of the Advantage or attribute (or undergoes a condition that essentially negates it), but he also suffers an additional Disadvantage.</p>\n\n<p>Example: Your character has this Disadvantage attached to her Psionics attribute. Every time she uses her psionic abilities, she taps into the general mood of the people around her. If the people near the psionic are feeling strong or negative emotions, the character gets a nasty headache, causing her to immediately loses the ability to use her mental powers and she can’t reroll any Critical Successes until the end of the scene.</p>\n\n<p>Example: A character has Equipment (R3) — a really powerful weapon. But, whenever the character suffers a Critical Failure using the weapon, the gun not only runs out of ammo, but the character experiences some sort of feedback at a moderate damage total (maybe the weapon’s normal damage minus a specific amount). The character then has to recharge the weapon (either through the use of a Price Disadvantage or by waiting until a major break in the adventure’s action, most likely).</p>\n\n<p>Some other examples:</p>\n\n<p>Infection: Under certain circumstances, the character passes along select abilities and characteristics to another character. The character has an infection score of Physique +2D. (This is not a skill and players may not raise except by taking additional ranks in this version of the Disadvantage.)</p>\n\n<p>The Game Master and the player should determine how the character spreads the infection. It could happen as the side effect of an attack, through physical contact, or through some other means. When the character performs the requisite action, he generates an infection total (which does not count as a separate action). The target generates a Physique or stamina total as well (which does not count as an action). If the character’s infection total exceeds (not equal to) the target’s Physique or stamina total, the target is infected.</p>\n\n<p>An infection passes certain Special Abilities and Disadvantages to the target (specified by the player and the Game Master when the player gives the character this Disadvantage). It is possible for the infection to pass more ranks in Disadvantages on than Special Abilities, but is not possible for it to pass more ranks in Special Abilities than Disadvantages.</p>\n\n<p>Keep in mind that the infected character may well hate the character responsible for his new state, so the infecting character may have gained an Enemy. In fact, there should exist some overwhelming reasons why this is actually bad for the infecting character — it is a Disadvantage, after all.</p>\n\n<p>Game Masters who do not feel that the Enemy Disadvantage is enough of a negative could also work in other sorts of Advantage flaws as side effects of spreading the infection.</p>\n\n<p>For an extra rank in the Advantage Flaw: Infection Disadvantage, the infection die code increases to Physique+4D. Also, the penalties for infecting another characters should be more severe — maybe the character infected then knows things about the infection character that will give him an advantage over his enemy, or perhaps the infecting character temporarily loses abilities or attribute pips.</p>\n\n<p>Minor Stigma: There is something that the character cannot do without performing the “proper rituals” before or after (a fighter whose cult must “purify” him after killing someone; a psychic who cannot use Psionics without special equipment).</p>\n\n<p>Stench: The character smells terrible due to one of his Advantages or just because he exists. Add 6 to the difficulty of all stealth attempts, as everyone can smell him coming. This also affects interaction attempts, giving them at least a +1 to the difficulty</p>\n\n<p>Restrictions/Notes: Advantage Flaw (R3) takes a powerful Advantage and turns it into a worse-than-useless Disadvantage for a comparatively brief period of time. A single Advantage can have more than one Advantage flaw, and, if the character wants, several flaws, of various ranks, can link to one Advantage. See other ranks of Advantage flaw for more information and examples.</p>\n"
    ],
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    "target": [
        "<p>Este rango tiene semejanzas con <strong>Tal&oacute;n de Aquiles (R3)</strong>, pero m&aacute;s en relaci&oacute;n directa con una Ventaja, un atributo o un conjunto amplio de habilidades. Las reglas para el defecto son las mismas que para Ventaja con defecto (R2), pero los efectos son a&uacute;n m&aacute;s severos. El personaje no solo pierde los beneficios de la Ventaja o el atributo (o sufre una condici&oacute;n que esencialmente lo anule), sino que tambi&eacute;n sufre una Desventaja adicional.</p> <p><strong> Ejemplo:</strong> Tu personaje tiene esta Desventaja unida a su atributo Psionics. Cada vez que usa sus habilidades psi&oacute;nicas, aprovecha el estado de &aacute;nimo general de las personas que le rodean. Si las personas cercanas al psi&oacute;nico sienten emociones fuertes o negativas, el personaje sufre un fuerte dolor de cabeza, lo que hace que pierda inmediatamente la capacidad de usar sus poderes mentales y no puede repetir ning&uacute;n &eacute;xito cr&iacute;tico hasta el final de la escena.</p> <p><strong> Ejemplo:</strong> un personaje tiene Equipo (R3), un arma realmente poderosa. Pero, cada vez que el personaje sufre una falla cr&iacute;tica al usar el arma, el arma no solo se queda sin munici&oacute;n, sino que el personaje experimenta alg&uacute;n tipo de retroalimentaci&oacute;n con un da&ntilde;o total moderado (tal vez el da&ntilde;o normal del arma menos una cantidad espec&iacute;fica). Luego, el personaje tiene que recargar el arma (ya sea mediante el uso de una Desventaja de precio o esperando hasta una interrupci&oacute;n importante en la acci&oacute;n de la aventura, lo m&aacute;s probable).</p> <p><strong>Otros ejemplos:</strong></p> <p><strong>Infecci&oacute;n:</strong> bajo ciertas circunstancias, el personaje transmite habilidades y caracter&iacute;sticas espec&iacute;ficas a otro personaje. El personaje tiene una puntuaci&oacute;n de infecci&oacute;n de F&iacute;sico +2D. (Esta no es una habilidad y los jugadores no pueden subir de nivel excepto tomando rangos adicionales en esta versi&oacute;n de la Desventaja).</p> <p>El Game Master y el jugador deben determinar c&oacute;mo el personaje propaga la infecci&oacute;n. Podr&iacute;a ocurrir como efecto secundario de un ataque, a trav&eacute;s del contacto f&iacute;sico o por alg&uacute;n otro medio. Cuando el personaje realiza la acci&oacute;n requerida, genera un total de infecci&oacute;n (que no cuenta como una acci&oacute;n separada). El objetivo tambi&eacute;n genera un F&iacute;sico o un total de resistencia (que no cuenta como una acci&oacute;n). Si el total de infecci&oacute;n del personaje excede (no es igual a) el total de F&iacute;sico o resistencia del objetivo, el objetivo est&aacute; infectado. Una infecci&oacute;n pasa ciertas Habilidades Especiales y Desventajas al objetivo (especificado por el jugador y el Game Master cuando el jugador le da al personaje esta Desventaja).</p> <p>Es posible que la infecci&oacute;n pase m&aacute;s rangos en Desventajas que en Habilidades especiales, pero no es posible que pase m&aacute;s rangos en Habilidades especiales que en Desventajas. Tenga en cuenta que el personaje infectado puede odiar al personaje responsable de su nuevo estado, por lo que el personaje que infecta puede haber ganado un Enemigo. De hecho, deber&iacute;an existir algunas razones abrumadoras por las que esto es realmente malo para el personaje que infecta; despu&eacute;s de todo, es una desventaja.</p> <p>Los Game Masters que vean oportuno que la desventaja del enemigo es lo suficientemente negativa tambi&eacute;n podr&iacute;an funcionar en otros tipos de fallas de la ventaja como efectos secundarios de la propagaci&oacute;n de la infecci&oacute;n.</p> <p><strong>Obtener un rango adicional en la Ventaja con defecto:</strong></p> <p>Desventaja de Infecci&oacute;n, el c&oacute;digo de dado de infecci&oacute;n aumenta a F&iacute;sico+4D. Adem&aacute;s, las penalizaciones por infectar a otros personajes deber&iacute;an ser m&aacute;s severas.</p> <p>tal vez el Pj que infecta sepa cosas sobre el personaje infectado que le dar&aacute;n una ventaja sobre su enemigo, o tal vez el personaje que infecta pierde temporalmente habilidades o atributos.</p> <p><strong> Estigma menor:</strong> Hay algo que el personaje no puede realizar sin realizar los <strong>rituales adecuados</strong> antes o despu&eacute;s de una acci&oacute;n/escena (un luchador cuyo culto debe <strong>purificarlo</strong> despu&eacute;s de matar a alguien o un ps&iacute;quico que no puede usar Psionics sin equipo especial) entre otras.</p> <p><strong>Hedor:</strong> El personaje huele fatal debido a una de sus Ventajas o simplemente porque sea intrinseco al&nbsp;<strong>Pj/PNJ</strong>. Agregue 6 a la dificultad de todos los intentos de sigilo, ya que todos pueden (olerlo venir).</p> <p>Esto tambi&eacute;n afecta a los intentos de interacci&oacute;n, d&aacute;ndoles al menos un +1 a la dificultad.</p> <p><strong> Restricciones/Notas:</strong> Ventaja con defecto (R3) toma una Ventaja poderosa y la convierte en una Desventaja bastante fastidiosa/molesta para el PJ por un per&iacute;odo de tiempo relativamente breve.</p> <p>Una sola Ventaja puede tener m&aacute;s de un defecto de Ventaja y, si el personaje quiere, varios defectos, de varios rangos, pueden vincularse a una Ventaja.</p> <p>Consulte otros rangos de defectos de Ventaja para obtener m&aacute;s informaci&oacute;n y ejemplos.</p>"
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