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PoingCoups étourdissants, au lieu d'Eeffectuer un jet de sauvegarde contre l'effet d'étourdissement, vous pouvez faire le choix d'imposer à la cible d'Eeffectuer un jet de @Check[type:fortitude|dc:resolve(@actor.attributes.classDC.value)]against:class] contre votre DD de classe avec les résultats suivants. Vous devez choisir de le faire avant que la cible ne lance son jet de sauvegarde.</p><hr /><p><strong>Succès critique</strong> La cible n'est pas affectée.</p><p><strong>Succès</strong> Les muscles de la cible deviennent temporairement plus faibles. Pendant 1 round, la cible est @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.MIRkyAjyBeXivMa7]{Affaiblie 2}, et chaque fois qu'elle tente d'entreprendre une action avec le trait manipulation, l'action est interrompue à moins qu'elle ne réussisse un test nu avec un DD égal à 5 + sa valeur Affaiblie.</p><p><strong>Échec</strong> Comme en cas de succès, mais la durée est de 1 minute.</p><p><strong>Échec critique</strong> Comme en cas de succès, mais la durée est de 1 minute, le DD du test nu est de 11 et la cible subit une pénalité de statut de -3 mètres à toutes les Vitesses pendant la durée.</p>