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Tout ce qui est doté de ce trait est magique.", "details": { "state": 20, "source": "This magic comes from the primal tradition, connecting to the natural world and instinct. Anything with this trait is magical. A creature with this trait is primarily constituted of or has a strong connection to primal magic.", "old_state": 20 }, "id": 497115, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497115/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185150/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014931Z", "action": 59, "target": "Ces effets donnent une nouvelle forme à leur cible. Une cible ne peut pas être affectée par plusieurs effets de métamorphose à la fois. Si elle subit un deuxième effet de métamorphose, il tente de contrer le premier. S'il y parvient, il fait effet, sinon il reste sans effet sur la cible. Les Frappes accordées par un effet de transformation sont magiques. Sauf indication contraire, un sort de métamorphose ne permet pas de prendre l'apparence d'un individu précis, seulement celle d'un individu générique d'un type ou d'une lignée générale. Si vous prenez une forme de combat avec un sort de métamorphose, les statistiques spéciales sont ajustées uniquement à l'aide de pénalités et de bonus de circonstances et de statut. Sauf indication contraire, la forme de combat vous empêche de lancer des sorts, de parler et d'utiliser la plupart des actions de manipulation exigeant des mains (en cas de doute, c'est au MJ de décider). Votre équipement est absorbé dans votre nouvelle forme, mais ses pouvoirs constants fonctionnent toujours, en revanche vous ne pouvez pas activer d'objet.", "old": "Ces effets donnent une nouvelle forme à leur cible. Une cible ne peut pas être affectée par plusieurs effets de métamorphose à la fois. Si elle subit un deuxième effet de métamorphose, il tente de contrer le premier. S'il y parvient, il fait effet, sinon il reste sans effet sur la cible. Les Frappes accordées par un effet de transformation sont magiques. Sauf indication contraire, un sort de métamorphose ne permet pas de prendre l'apparence d'un individu précis, seulement celle d'un individu générique d'un type ou d'une lignée générale. Si vous prenez une forme de combat avec un sort de métamorphose, les statistiques spéciales sont ajustées uniquement à l'aide de malus et de bonus de circonstances et de statut. 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Unless otherwise stated, polymorph spells don't allow the target to take on the appearance of a specific individual creature, but rather just a generic creature of a general type or ancestry. If you take on a battle form with a polymorph spell, the special statistics can be adjusted only by circumstance bonuses, status bonuses, and penalties. Unless otherwise noted, the battle form prevents you from casting spells, speaking, and using most manipulate actions that require hands. (If there's doubt about whether you can use an action, the GM decides.) Your gear is absorbed into you; the constant abilities of your gear still function, but you can't activate any items.", "old_state": 20 }, "id": 497114, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497114/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305271/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014920Z", "action": 71, "target": "Un ectoplasme est une âme qui a divergé de la rivière des Âmes sur le plan Éthéré avant d'être jugé. Ils gardent généralement la mémoire de leur vie avant la mort mais ne sont pas des morts-vivants.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "A phantom is soul that has diverged from the River of Souls on the Ethereal Plane before being judged. They typically retain memories of their life before death but are not undead.", "old_state": -1 }, "id": 497113, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497113/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305270/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014910Z", "action": 71, "target": "Le public vous perçoit comme une source de fantaisie, d'idées extravagantes et de comédie dans le groupe mais cette réputation est une épée à double tranchant car certains vous considèrent également comme un fardeau ou une personne non fiable.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "The public perceives you as a source of whimsy, outlandish ideas, and comedy in the group, but that 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Le bois de pêcher est considéré comme du bois crépusculaire pour toutes les résistances ou faiblesses des créatures mortes-vivantes liées au bois crépusculaire (ce qui permet à une arme en bois de pêcher de contourner la résistance d'un jiang-shi, par exemple). De plus, les armes en bois de pêcher contournent une petite partie des résistances de toute créature morte-vivante. Les coups portés avec une arme en bois de pêcher considèrent que les résistances d'un mort-vivant contre les dégâts physiques sont de 2 inférieures face à du bois de pêcher de qualité standard et de 4 inférieures face à du bois de pêcher de qualité supérieure.", "old": "Les armes en bois de pêcher prennent une teinte particulièrement auburn lorsqu'elles sont exposées à la lumière directe du soleil. Le bois de pêcher est traité comme de l'ébénite pour toutes les résistances ou faiblesses des créatures mortes-vivantes liées à l'ébénite (ce qui permet à une arme en bois de pêcher de contourner la résistance d'un jiang-shi, par exemple). De plus, les armes en bois de pêcher contournent une petite partie des résistances de toute créature morte-vivante. Les coups portés avec une arme en bois de pêcher traitent les résistances d'un mort-vivant contre les dégâts physiques comme étant inférieures de 2 pour du bois de pêcher de qualité standard et de 4 pour du bois de pêcher de qualité supérieure.", "details": { "state": 20, "source": "Peachwood weapons have a particularly auburn tinge to them when under direct sunlight. Peachwood is treated as duskwood for any undead creatures' resistances or weaknesses related to duskwood (allowing a peachwood weapon to bypass a jiang-shi's resistance, for example). In addition, peachwood weapons bypass a small portion of the resistances of any undead creature. Strikes with a peachwood weapon treat an undead's resistances against physical damage as 2 lower for standard-grade peachwood, and 4 lower for high-grade.", "old_state": 20 }, "id": 497104, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497104/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185146/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014817Z", "action": 59, "target": "Cette arme peut être utilisée de manière défensive pour bloquer les attaques. Si vous êtes au moins qualifié avec cette arme, lorsque vous la maniez, vous pouvez utiliser une unique action pour positionner votre arme de manière défensive, ce qui vous permet d'obtenir un bonus de circonstances de +1 à la CA jusqu'au début de votre prochain tour.", "old": "Cette arme peut être utilisée de manière défensive pour bloquer les attaques. Si vous êtez au moins qualifié avec cette arme, lorsque vous la maniez, vous pouvez utiliser une unique action pour positionner votre arme de manière défensive, ce qui vous permet d'obtenir un bonus de circonstances de +1 à la CA jusqu'au début de votre prochain tour.", "details": { "state": 20, "source": "This weapon can be used defensively to block attacks. While wielding this weapon, if your proficiency with it is trained or better, you can spend a single action to position your weapon defensively, gaining a +1 circumstance bonus to AC until the start of your next turn.", "old_state": 20 }, "id": 497103, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497103/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305262/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014807Z", "action": 71, "target": "Lorsqu'un événement cosmique comme la Godsrain perturbe tout ce qui existe, le Fleuve des Âmes s'écoule parfois en sens inverse pendant un bref instant, littéralement, sous l'effet de l'onde de choc. Les âmes réticentes et confuses qui sont forcées de reculer suffisamment loin peuvent faire l'expérience atroce d'endurer la mort à rebours dans le temps. Certaines de ces âmes parviennent à réintégrer le Fleuve une fois que l'écoulement redevient normal, mais celles qui sont bloquées sur les rives métaphoriques des vivants peuvent devenir des palinthanos : de puissants morts-vivants nés de leur mort inversée qui luttent futilement jusqu'à leur bannissement prédestiné en retour dans le Fleuve.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "When a cosmic event like Godsrain disturbs all that exists, the River of Souls sometimes flows backward for a brief moment, literally, from the shockwave. Unwilling and confused souls that are forced back far enough can have the agonizing experience of enduring death in reversed time. Some of these souls manage to re-enter the river once the flow returns to normal, but those who are stranded on the metaphorical shores of the living can become palinthanos: powerful undead born from their reversed demise who struggle futilely until their predestined banishment back to the River.", "old_state": -1 }, "id": 497102, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497102/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185145/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014796Z", "action": 59, "target": "Une créature avec ce trait est un membre de l'ascendance orque. Ce peuple à peau verte a tendance à posséder vision dans le noir. Une arme avec ce trait est une arme que les orcs fabriquent et utilisent.", "old": "Les orcs fabriquent et utilisent ces armes.", "details": { "state": 20, "source": "A creature with this trait is a member of the orc ancestry. These green-skinned people tend to have darkvision. A weapon with this trait is a weapon which orcs craft and use.", "old_state": 20 }, "id": 497101, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497101/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305261/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014786Z", "action": 71, "target": "Les vases sont des créatures avec une anatomie simple. Elles ont tendance à avoir de faibles modificateurs d'attributs mentaux et une immunité aux effets mentaux et aux dégâts de précision.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "Oozes are creatures with simple anatomies. They tend to have low mental attribute modifiers and immunity to mental effects and precision damage.", "old_state": -1 }, "id": 497100, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497100/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305260/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014776Z", "action": 71, "target": "Les onis sont une famille de géants brutaux capables de changer de forme qui étaient jadis des kamis.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "Oni are a family of brutal, shapechanging giants who were once kami.", "old_state": -1 }, "id": 497099, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497099/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185140/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014766Z", "action": 59, "target": "Cette magie provient de la tradition occulte, faisant appel à des mystères étranges et éphémères. Tout ce qui possède ce trait est magique. Une créature possédant ce trait est principalement constituée ou présente un fort lien avec la magie occulte.", "old": "Cette magie est issue de la tradition magique occulte et fait appel à des mystères occultes bizarres et éphémères. Tout ce qui est doté de ce trait est magique.", "details": { "state": 20, "source": "This magic comes from the occult tradition, calling upon bizarre and ephemeral mysteries. Anything with this trait is magical. A creature with this trait is primarily constituted of or has a strong connection to occult magic.", "old_state": 20 }, "id": 497098, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497098/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305259/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014756Z", "action": 71, "target": "Cette famille de belles créatures féeriques possède des liens puissants avec les endroits naturels.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "This family of beautiful fey creatures has strong ties to natural locations.", "old_state": -1 }, "id": 497097, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497097/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185138/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014745Z", "action": 59, "target": "Les attaques avec cette arme sont non-létales et employées pour assommer des créatures au lieu de les tuer. Vous pouvez utiliser une arme non-létale pour effectuer une attaque létale avec une pénalité de -2.", "old": "Les attaques avec cette arme sont non létales et employées pour assommer des créatures au lieu de les tuer. Vous pouvez utiliser une arme non létale pour effectuer une attaque létale avec un malus de -2.", "details": { "state": 20, "source": "Attacks with this weapon are nonlethal, and are used to knock creatures unconscious instead of kill them. You can use a nonlethal weapon to make a lethal attack with a -2 circumstance penalty.", "old_state": 20 }, "id": 497096, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497096/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185136/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014735Z", "action": 59, "target": "Cette armure est bruyante et risque d'alerter autrui de votre présence lorsque vous utilisez l'activité d'exploration Échapper aux regards. La pénalité d'armure aux tests s'applique aux tests de Discrétion, même si vous disposez du modificateur de Force requis.", "old": "Cette armure est bruyante et risque d'alerter autrui de votre présence. Le malus d'armure aux tests s'applique aux tests de Discrétion, même si vous remplissez les conditions requises pour la valeur de Force.", "details": { "state": 20, "source": "This armor is loud and likely to alert others to your presence when you're using the Avoid Notice exploration activity. The armor's check penalty applies to Stealth checks even if you meet the required Strength score.", "old_state": 20 }, "id": 497095, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497095/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/247397/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014724Z", "action": 59, "target": "Les nindorus sont des fiélons chaotiques mauvais qui sont tirés de la corruption du cycle des âmes réincarnées et qui vivent dans l'Univers. Bien qu'ils partagent souvent des éléments dans leur apparence qui les font paraître morts-vivants, ils sont néanmoins des êtres vivants. La plupart des nindorus possèdent vision dans le noir, sont imunisés aux effets de mort, possèdent une faiblesse à l'argent et possèdent la capacité de manifester des objets et des créatures tirés de leurs pensées.", "old": "Les nindorus sont des fiélons chaotiques mauvais qui sont tirés de la corruption du cycle des âmes réincarnées et qui vivent sur le Plan Matériel. Bien qu'ils partagent souvent des traits physiques qui les font ressembler à des morts-vivants, ils sont néanmoins de êtres vivants. La plupart des nindorus possèdent vision dans le noir, sont imunisés aux effets de mort, possèdents une faiblesse à l'argent et possèdent la capacité de manifester des objets et des créatures tirés de leurs pensées.", "details": { "state": 20, "source": "Nindorus are chaotic evil fiends that rise from corruptions to the cycle of reincarnating souls and live on the Universe. Although they often have elements in their appearance that make them seem undead, they're actually living beings. Most nindorus have darkvision, are immune to death effects, have weakness to silver, and possess the power to manifest objects or creatures from their thoughts.", "old_state": 20 }, "id": 497094, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497094/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305258/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014714Z", "action": 71, "target": "Une créature possédant ce trait possède l'héritage polyvalent du néphilim. Les néphilims sont des scions descendants d'êtres immortels venant d'autres plans. Une capacité avec ce trait ne peut être utilisée ou sélectionnée que par un néphilim.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "A creature with this trait has the nephilim versatile heritage. Nephilim are planar scions descended from immortal beings from other planes. An ability with this trait can be used or selected only by nephilim.", "old_state": -1 }, "id": 497093, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497093/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305257/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014701Z", "action": 71, "target": "Les options avec ce trait accordent ou utilisent le pouvoir mythique. Les dons avec le trait mythique ne peuvent être pris que par des personnages mythiques qui sont typiquement des personnages disposant d'un Appel mythique.</p><p>Les monstres avec le trait mythique ont accès à une réserve de Points Mythiques et sont particulièrement puissants pour des créatures de leur niveau. De nombreux monstres mythiques sont soit résistants, soit totalement immunisés contre les attaques provenant de créatures et d'armes non mythiques.</p><p>Les sorts ayant le trait mythique nécessitent la dépense d'un Point Mythique pour être lancés et les objets ayant le trait mythique nécessitent de dépenser un Point Mythique pour pouvoir utiliser leurs capacités activées.</p><p>Les armes avec le trait mythique franchissent les résistances et immunités des monstres mythiques.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "Options with this trait grant or utilize mythic power. Feats with the mythic trait can only be taken by mythic characters, who are typically characters with a mythic Calling.</p><p>Monsters with the mythic trait have access to a pool of Mythic Points and are particularly strong for creatures of their level. Many mythic monsters are either resistant or entirely immune to attacks from non-mythic creatures and weapons.</p><p>Spells with the mythic trait require the expenditure of a Mythic Point in order to be cast, and items with the mythic trait require the expenditure of a Mythic Point in order to use their activated abilities.</p><p>Weapons with the mythic trait overcome the resistances and immunities of mythic monsters.", "old_state": -1 }, "id": 497092, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497092/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305256/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014690Z", "action": 71, "target": "Le monstre a muté ou évolué, ce qui lui permet de bénéficier d'avantages et d'inconvénients, voire des deux.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "The monster has mutated or evolved, granting it unusual benefits, drawbacks, or both.", "old_state": -1 }, "id": 497091, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497091/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305255/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014680Z", "action": 71, "target": "Une momie est une créature morte-vivante créée à partir d'un cadavre préservé.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "A mummy is an undead creature created from a preserved corpse.", "old_state": -1 }, "id": 497090, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497090/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305254/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014669Z", "action": 71, "target": "Les créatures qui proviennent ou présentent un lien fort avec Axis, le Cimetière ou le Maelström sont appelés des veilleurs. Les veilleurs peuvent survivre aux effets environnementaux de base des plans de la Sphère extérieure.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "Creatures that hail from or have a strong connection to Axis, the Boneyard, or the Maelstrom are called monitors. Monitors can survive the basic environmental effects of planes in the Outer Sphere.", "old_state": -1 }, "id": 497089, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497089/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305253/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014659Z", "action": 71, "target": "Les minotaures sont des humanoïdes bovins cornus qui maîtrisent les labyrinthes et les énigmes.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "Minotaurs are horned, bovine humanoids with a mastery of mazes and puzzles.", "old_state": -1 }, "id": 497088, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497088/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185122/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014648Z", "action": 59, "target": "<p>Les sbires sont des créatures qui servent directement une autre créature. En combat, votre sbire agit à votre tour, une fois par tour, lorsque vous dépensez une action pour lui donner des ordres. Pour un compagnon animal, vous Dirigez un animal. Pour un sbire issu d'un effet de sort ou d'un objet magique comme un sbire convoqué, vous Maintenez l'effet. Sauf indication contraire, vous donnez un ordre verbal par une action unique dotée des traits audible et concentration. En l'absence d'ordre, les sbires n'entreprennent aucune action, sauf pour se défendre ou échapper à un danger évident. S'ils sont livrés à eux-mêmes assez longtemps, généralement 1 minute, les sbires dénués d'intelligence n'agissent pas, les animaux suivent leurs instincts et les sbires intelligents agissent à leur guise. Vous pouvez disposer de quatre sbires au maximum sous votre contrôle.</p><p>Un sbire ne peut pas contrôler d'autres créatures. Un sbire ne dispose que de 2 actions et 0 réaction par tour, bien que certains états (tels que Ralenti ou Accéléré) ou des capacités puissent leur accorder une réaction qu'ils pourront utiliser. Les altérations des actions d'un sbire se produisent lorsqu'ils obtiennent leurs actions du round.</p>", "old": "Les sbires sont des créatures directement sous les ordres d'une autre créature. Une créature dotée de ce trait est limitée à deux actions par tour, ne peut pas exécuter de réaction et ne peut agir lorsque ce n'est pas votre tour. En combat, votre sbire agit à votre tour, une fois par tour, lorsque vous utilisez une action pour lui donner des ordres. Pour un compagnon animal, vous Dirigez un animal. Pour un sbire issu d'un effet de sort ou d'un objet magique comme un sbire convoqué, vous utilisez Maintenir un sort ou Maintenir une activation. Sauf indication contraire, vous donnez un ordre verbal par une action unique dotée des traits audible et concentration. En l'absence d'ordre, les sbires n'entreprennent aucune action, sauf pour se défendre ou échapper à un danger évident. S'ils sont livrés à eux-mêmes assez longtemps, généralement 1 minute, les sbires dénués d'intelligence n'agissent pas, les animaux suivent leurs instincts et les sbires intelligents agissent à leur guise. Un sbire ne peut pas contrôler d'autres créatures.", "details": { "state": 20, "source": "<p>Minions are creatures that directly serve another creature. Your minion acts on your turn in combat, once per turn, when you spend an action to issue it commands. For an animal companion, you Command an Animal; for a minion that's a spell or magic item effect, like a summoned minion, you Sustain the effect; if not otherwise specified, you issue a verbal command as a single action with the auditory and concentrate traits. If given no commands, minions use no actions except to defend themselves or to escape obvious harm. If left unattended for long enough, typically 1 minute, mindless minions usually don't act, animals follow their instincts, and sapient minions act how they please. You can have a maximum of four minions under your control.</p><p>A minion has only 2 actions and 0 reactions per turn, though certain conditions (such as slowed or quickened) or abilities might give them a reaction that they can use. Alterations to a minion's actions occur when they gain their actions for the round. A minion can't control other creatures.</p>", "old_state": 20 }, "id": 497087, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497087/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185120/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014637Z", "action": 59, "target": "Une créature dénuée d'intelligence ne possède des des attributs mentaux rudimentaires ou bien a été programmée. La plupart, voire tous ses modificateurs d'attributs mentaux, sont de -5. Une telle créature est immunisée contre tous les effets mentaux.", "old": "Une créature dénuée d'intelligence n'a qu'une intelligence rudimentaire ou bien a été programmée. La plupart, voire tous ses modificateurs d'attributs mentaux, sont de -5. Une telle créature est immunisée contre tous les effets mentaux.", "details": { "state": 20, "source": "A mindless creature has either programmed or rudimentary mental attributes. Most, if not all, of their mental attribute modifiers are –5. They are immune to all mental effects.", "old_state": 20 }, "id": 497086, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497086/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185118/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014627Z", "action": 59, "target": "Les effets dotés du trait métal conjurent ou manipulent le métal. Ceux qui manipulent le métal n'ont aucun effet dans une zone dépourvue de métal. Les créatures dotées de ce trait sont principalement constituées de métal ou ont un lien avec le métal magique.", "old": "Les effets avec le trait métal manipulent ou invoquent le métal. Ceux qui manipulent le métal n'ont aucun effet dans une zone sans métal. Les créatures dotées de ce trait sont principalement constituées de métal ou ont un lien magique avec cet élément.", "details": { "state": 20, "source": "Effects with the metal trait conjure or manipulate metal. Those that manipulate metal have no effect in an area without metal. Creatures with this trait consist primarily of metal or have a connection to magical metal.", "old_state": 20 }, "id": 497085, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497085/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305252/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014616Z", "action": 71, "target": "Le haut du corps de ces humanoïdes aquatiques est celui d'un humain alors que la partie inférieure est semblable à un poisson.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "These aquatic humanoids have an upper body similar to a human and a lower body similar to a fish.", "old_state": -1 }, "id": 497084, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497084/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185113/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014606Z", "action": 59, "target": "Quelque chose dotée du trait magique est imprégnée d'énergies magiques qui ne sont pas liées à une tradition magique spécifique. Certains objets ou effets sont liés de près à une tradition magique particulière imprégnée. Dans ces cas, l'objet possède le trait arcanique, divin, occulte ou primordial au lieu d'avoir le trait magique. N'importe lequel de ces traits induit que l'objet est aussi magique.", "old": "Chaque chose dotée du trait magique est imprégnée d'énergies magiques qui ne sont pas liées à une tradition magique spécifique. Un objet magique possède une aura magique imprégnée de l'école de magie dominante qui le caractérise. Certains objets ou effets sont étroitement liés à une tradition magique particulière. L'objet possède alors le trait arcanique, divin, occulte ou primordial au lieu de magique. Ces traits indiquent tous que l'objet est magique.", "details": { "state": 20, "source": "Something with the magical trait is imbued with magical energies not tied to a specific tradition of magic. Some items or effects are closely tied to a particular tradition of magic. In these cases, the item has the arcane, divine, occult, or primal trait instead of the magical trait. Any of these traits indicate that the item is magical.", "old_state": 20 }, "id": 497083, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497083/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185112/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014596Z", "action": 59, "target": "Vous activez une pastille alchimique en la mettant dans votre bouche. Elle y reste, se dissout lentement et libère ses ingrédients au fil du temps. Vous pouvez mordre une pastille pour obtenir un effet secondaire. L'action qui en découle est indiquée dans l'objet. Dès que cet effet secondaire est terminé, la pastille est épuisée et les avantages que vous en tirez prennent fin. Vous pouvez boire des élixirs, des potions et des boissons en gardant une pastille dans la bouche, mais vous ne pouvez pas bénéficier de plus d'une pastille à la fois. Si vous avez deux pastilles dans la bouche en même temps, les deux deviennent inertes. Vous pouvez également recracher une pastille en une seule action pour mettre fin à son effet et la rendre inerte. Une pastille se dissout grâce à ses ingrédients alchimiques, elle fonctionne donc généralement même si vous n'avez pas de salive.", "old": "Vous activez une pastille alchimique en la mettant dans votre bouche. Elle y reste, se dissout lentement et libère ses composants au fil du temps. Vous pouvez mordre une pastille pour obtenir un effet secondaire. L'action qui en découle est indiquée dans l'objet. Dès que cet effet secondaire est terminé, la pastille est épuisée et les avantages que vous en tirez prennent fin. Vous pouvez boire des élixirs, des potions et des boissons en gardant une pastille dans la bouche, mais vous ne pouvez pas bénéficier de plus d'une pastille à la fois. Si vous avez deux pastilles dans la bouche en même temps, les deux deviennent inertes. Vous pouvez également recracher une pastille en une seule action pour mettre fin à son effet et la rendre inerte. Une pastille se dissout grâce à ses ingrédients alchimiques, elle fonctionne donc généralement même si vous n'avez pas de salive.", "details": { "state": 20, "source": "You Activate an alchemical lozenge by putting it in your mouth. It stays there, slowly dissolving and releasing its ingredients over time. You can bite a lozenge for a secondary effect. The action this takes is noted in the item. As soon as this secondary effect is over, the lozenge is used up and its benefits for you end. You can drink elixirs, potions, and beverages with a lozenge in your mouth, but you can't benefit from more than one lozenge at a time. If you have two lozenges in your mouth at the same time, both become inert. You can also spit out a lozenge as a single action to end its effect and make it inert. A lozenge dissolves due to its alchemical ingredients, so it typically still works even if you don't have saliva.", "old_state": 20 }, "id": 497082, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497082/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185111/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014585Z", "action": 59, "target": "Les hommes-lézards sont une famille d’humanoïdes reptiliens. Ces humanoïdes reptiliens, aussi appelés iruxis, sont extrêmement adaptables et patients.", "old": "Ces humanoïdes reptiliens, connus aussi sous le nom d'iruxis, sont extrêmement adaptables et patients.", "details": { "state": 20, "source": "Lizardfolk are a family of reptilian humanoids. These reptilian humanoids, also known as iruxi, are extremely adaptable and patient.", "old_state": 20 }, "id": 497081, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497081/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305251/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014575Z", "action": 71, "target": "Un don avec ce trait indique que le personnage descend d'un type particulier de créature. Vous ne pouvez avoir qu'un don de lignée. Vous ne pouvez sélectionner de don de lignée qu'au niveau1 et vous ne pouvez pas utiliser le réapprentissage pour en gagner un ou en perdre un.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "A feat with this trait indicates a character's descendance from a particular type of creature. You can have only one lineage feat. You can select a lineage feat only at 1st level, and you can't retrain into or out of these feats.", "old_state": -1 }, "id": 497080, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497080/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185107/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014564Z", "action": 59, "target": "Une créature dotée de ce trait est membre de l'ascendance léchie. Ces petites créatures végétales ou champignons prennent une forme humanoïde.", "old": "Une créature avec ce trait est un membre de l'ascendance léchi.", "details": { "state": 20, "source": "A creature with this trait is a member of the leshy ancestry. These small plant or fungus creatures are humanoid in form.", "old_state": 20 }, "id": 497079, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497079/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185101/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014554Z", "action": 59, "target": "Une créature possédant ce trait fait partie de l'ascendance kobolde. Les kobolds sont des humanoïdes reptiliens qui sont généralement de petite taille et possèdent vision dans le noir.", "old": "Une créature avec ce trait possède l'héritage kobold.", "details": { "state": 20, "source": "A creature with this trait is a member of the kobold ancestry. Kobolds are reptilian humanoids who are usually Small and typically have darkvision.", "old_state": 20 }, "id": 497078, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497078/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305250/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014544Z", "action": 71, "target": "Les kholos sont des humanoïdes qui ressemblent à des hyènes.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "Kholos are humanoids that resemble hyenas.", "old_state": -1 }, "id": 497077, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497077/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185097/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014534Z", "action": 59, "target": "Un personnage ne peut investir que 10 objets magiques qui ont le trait investi. Aucun des effets magiques de l'objet ne s'applique si le personnage ne l'a pas investi, il ne peut être activé, bien que le personnage obtienne tout de même des avantages normaux liés au maniement de l'objet physique (un chapeau protège la tête de la pluie).", "old": "Un personnage ne peut pas porter plus de 10 objets magiques dotés du trait investi. Si le personnage n'a pas investi l'objet, aucun de ces effets magiques ne s'applique et il ne peut pas être activé. Le personnage bénéficie cependant des propriétés physiques normales de l'objet (un chapeau lui permet ainsi de protéger sa tête de la pluie).", "details": { "state": 20, "source": "A character can invest only 10 magical items that have the invested trait. None of the magical effects of the item apply if the character hasn't invested it, nor can it be activated, though the character still gains any normal benefits from wearing the physical item (like a hat keeping rain off their head).", "old_state": 20 }, "id": 497076, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497076/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185092/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014523Z", "action": 59, "target": "Un poison de blessure est activé en l'appliquant à une arme ou à une munition et cela affecte la cible de la première Frappe faite en utilisant l'objet empoisonné. Si cette Frappe est un succès et inflige des dégâts perforants ou tranchants, la cible doit tenter un jet de sauvegarde contre le poison. En cas d'échec de la Frappe, la cible n'est pas affectée, mais le poison reste sur l'arme et vous pouvez réessayer. En cas d'échec critique ou si la Frappe n'inflige pas de dégâts tranchants ou perforants pour une autre raison, le poison est dépensé mais la cible n'est pas affectée.", "old": "Un poison de blessure s'active en l'appliquant sur une arme ou une munition. Il affecte la cible touchée par la première Frappe effectuée avec l'objet empoisonné. Si cette Frappe est un succès et inflige des dégâts perforants ou tranchants, la cible doit faire un jet de sauvegarde contre le poison. Si votre Frappe se solde par un échec, la cible n'est pas affectée, mais le poison reste sur la lame et vous pouvez réessayer. Sur un échec critique ou si la Frappe n'inflige pas de dégâts tranchants ou perforants pour une autre raison, le poison est dépensé, mais la cible n'est pas affectée.", "details": { "state": 20, "source": "An injury poison is activated by applying it to a weapon or ammunition, and it affects the target of the first Strike made using the poisoned item. If that Strike is a success and deals piercing or slashing damage, the target must attempt a saving throw against the poison. On a failed Strike, the target is unaffected, but the poison remains on the weapon and you can try again. On a critical failure, or if the Strike fails to deal slashing or piercing damage for some other reason, the poison is spent but the target is unaffected.", "old_state": 20 }, "id": 497075, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497075/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185091/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014513Z", "action": 59, "target": "Cette arme peut être remplie d'un poison de blessure. Immédiatement après une attaque réussie avec l'arme, vous pouvez injecter à la cible le poison chargé avec une seule action Interagir. Remplir l'arme avec une nouvelle substance nécessite 3 actions Interagir et utilise les deux mains.", "old": "Cette arme peut être remplie d'un poison de blessure. Immédiatement après une attaque réussie avec l'arme, vous pouvez injecter à la cible le poison chargé avec une seule action Interagir. Remplir l'arme avec une nouvelle substance nécessite trois actions Interagir et utilise les deux mains.", "details": { "state": 20, "source": "This weapon can be filled with an injury poison. Immediately after a successful attack with the weapon, you can inject the target with the loaded poison with a single Interact action. Refilling the weapon with a new substance requires 3 Interact actions and uses two hands.", "old_state": 20 }, "id": 497074, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497074/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185090/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014503Z", "action": 59, "target": "Un poison inhalé est activé en le libérant de son contenant. Une fois relâché, le poison crée un nuage qui remplit un cube de 3 m de côte qui dure pendant 1 minute ou jusqu'à ce qu'un vent fort dissipe le nuage. Toute créature qui pénètre dans ce nuage est exposée au poison et doit tenter un jet de sauvegarde contre lui. Une créature consciente du poison avant de pénétrer dans le nuage peut utiliser une action unique pour retenir son souffle et obtenir un bonus de circonstances de +2 au jet de sauvegarde pendant 1 round.", "old": "Un poison inhalé s'active en le laissant sortir de son récipient. Une fois libéré, il crée un nuage remplissant un cube de 3 m d'arête qui dure 1 min ou jusqu'à ce qu'un vent fort le dissipe. Toute créature qui entre dans ce nuage est exposée au poison et doit tenter un jet de sauvegarde contre lui. Une créature repérant le poison avant d'entrer dans le nuage peut utiliser une action unique pour retenir sa respiration et gagner un bonus de circonstances de +2 au jet de sauvegarde pendant 1 round.", "details": { "state": 20, "source": "An inhaled poison is activated by unleashing it from its container. Once unleashed, the poison creates a cloud filling a 10-foot cube lasting for 1 minute or until a strong wind dissipates the cloud. Every creature entering this cloud is exposed to the poison and must attempt a saving throw against it; a creature aware of the poison before entering the cloud can use a single action to hold its breath and gain a +2 circumstance bonus to the saving throw for 1 round.", "old_state": 20 }, "id": 497073, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497073/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185089/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014492Z", "action": 59, "target": "Un poison ingéré est activé en l'appliquant à la nourriture ou à la boisson qui sera consommée par une créature vivante ou en le plaçant directement dans la bouche d'une créature vivante. Une créature tente un jet de sauvegarde contre un tel poison lorsqu'elle consomme le poison ou la nourriture ou la boisson contenant le poison. Le délai des poisons ingérés varie généralement de 1 minute à 1 jour.", "old": "Un poison ingéré s'active en l'appliquant dans la nourriture ou la boisson que consomme une créature vivante ou en le plaçant directement dans sa bouche. Une créature fait un jet de sauvegarde contre un tel poison quand elle le consomme ou consomme la nourriture ou la boisson contaminée. Le délai d'activation d'un poison ingéré va souvent de 1 min à 1 jour.", "details": { "state": 20, "source": "An ingested poison is activated by applying it to food or drink to be consumed by a living creature, or by placing it directly into a living creature's mouth. A creature attempts a saving throw against such a poison when it consumes the poison or the food or drink treated with the poison. The onset time of ingested poisons typically ranges anywhere from 1 minute to 1 day.", "old_state": 20 }, "id": 497072, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497072/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185088/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014481Z", "action": 59, "target": "Un objet alchimique avec le trait imprégné possède une durée de vie limitée. Cet objet a une durée de vie limitée au bout de laquelle il devient inerte. Tous les effets non permanents de vos objets alchimiques imprégnés, à l'exception des afflictions telles que les poisons à action lente, prennent fin lorsque vous faites de nouveau vos préparatifs quotidiens.", "old": "Vous créez un objet alchimique avec le trait imprégné quand vous utilisez vos réactifs imprégnés. Cet objet a une durée de vie limitée au bout de laquelle il devient inerte. Tous les effets non permanents de vos objets alchimiques imprégnés, à l'exception des afflictions comme les poisons à action lente, prennent fin quand vous entamez vos préparatifs quotidiens.", "details": { "state": 20, "source": "An alchemical item with the infused trait has a limited time before it becomes inert. Any non-permanent effects from your infused alchemical items, with the exception of afflictions such as slow-acting poisons, end when you make your daily preparations again.", "old_state": 20 }, "id": 497071, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497071/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185087/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014470Z", "action": 59, "target": "Une créature ou un objet intangible ne possède pas de forme physique. Elle peut passer au travers des objets solides, y compris les murs. Lorsqu'elle se trouve à l'intérieur d'un objet, une créature intangible ne peut percevoir, attaquer ou interagir avec rien en dehors de l'objet et si elle débute son tour dans un objet, elle est Ralentie 1 jusqu'à la fin de son tour. Une créature intagible peut passer à travers une créature intangible et vice-versa mais ne peut terminer son déplacement dans l'espace que l'autre occupe. Une créature intangible ne peut pas tenter de tests basés sur la Force contre les créatures ou les objets tangibles — seulement contre les créatures ou objets intangibles — à moins que ces objets ne possèdent la rune de propriété spectrale. De la même manière, une créature tangible ne peut tenter de tests basés sur la Force contre les créatures ou objets intagibles. Les créatures intangibles possèdent habituellement une immunité contre les effets ou les états qui nécessitent de posséder un corps physique, comme la maladie, le poison et les dégâts de précision. Elles possèdent habituellement une résistance contre tous les dégâts (à l'exception des dégâts de force, les dégâts spirituels et les dégats des Frappes infligées avec la rune de propriété spectrale) avec une résistance doublée contre les dégâts non magiques.", "old": "Une créature ou un objet intangible n'a pas de forme physique. Elle peut passer au travers des objets solides, incluant les murs. Lorsqu'elle se trouve à l'intérieur d'un objet, une créature intangible ne peut percevoir, attaquer ou interagir avec rien en dehors de l'objet et s'il débute son tour dans un objet, elle est Ralentie 1. Les créatures tangibles peuvent passer à travers une créature intangible mais ne peuvent terminer leur déplacement dans l'espace qu'elle occupe. Une créature intangible ne peut pas tenter de tests basés sur la Force contre les créatures ou les objets tangibles — seulement contre les créatures ou objets intangibles — à moins que ces objets possèdent la propriété de rune spectrale. De la même manière, une créature tangible ne peut tenter de tests basés sur la Force contre les créatures ou objets intagibles. Les créatures intangibles possèdent habituellement une immunité aux effecs ou aux états préjudiciables qui nécessitent de posséder un corps physique, comme la maladie, le poison et les dégâts de précision. Elle possèdent habituellement une résistance contre tous les dégâts (à l'exception des dégâts de force et les dégats de frappes infligées avec la rune de propriété spectrale), avec le double de la résistance contre les dégâts non magiques.", "details": { "state": 20, "source": "An incorporeal creature or object has no physical form. It can pass through solid objects, including walls. When inside an object, an incorporeal creature can't perceive, attack, or interact with anything outside the object, and if it starts its turn in an object, it is slowed 1 until the end of its turn. A corporeal and an incorporeal creature can pass through one another, but they can't end their movement in each other's space. An incorporeal creature can't attempt Strength-based checks against physical creatures or objects—only against incorporeal ones—unless those objects have the ghost touch property rune. Likewise, a corporeal creature can't attempt Strength-based checks against incorporeal creatures or objects. Incorporeal creatures usually have immunity to effects or conditions that require a physical body, like disease, poison, and precision damage. They usually have resistance against all damage (except force damage, spirit damage, and damage from Strikes with the ghost touch property rune), with double the resistance against non-magical damage.", "old_state": 20 }, "id": 497070, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497070/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185086/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014460Z", "action": 59, "target": "Une capacité dotée de ce trait peut mettre un personnage hors de combat ou même le tuer, mais il est plus difficile à utiliser contre une créature plus puissante. Si un sort est doté du trait mise hors de combat, toute créature dont le niveau est supérieur au double du rang du sort considère le résultat de son test pour éviter d'être mise hors de combat comme étant d'un degré de succès supérieur au résultat obtenu ou considère le résultat de tout test de l'incantateur pour la mettre hors de combat comme étant d'un degré de succès inférieur au résultat obtenu. Pour tout autre effet doté du trait mise hors de combat, une créature de plus haut niveau que l'objet, la créature ou le danger qui génère l'effet bénéficie des mêmes avantages.", "old": "Une capacité dotée de ce trait peut mettre un personnage hors de combat ou même le tuer, mais il est plus difficile à utiliser contre une créature plus puissante. Si un sort est doté du trait mise hors de combat, toute créature dont le niveau est supérieur au double du rang du sort considère le résultat de son test pour éviter d'être mise hors de combat comme étant d'un degré de succès supérieur au résultat obtenu ou considère le résultat de tout test de l'incantateur pour la mettre hors de combat comme étant d'un degré de succès inférieur au résultat obtenu. Pour tout autre effet doté du trait mise hors de combat, une créature de plus haut niveau que l'objet, la créature ou le danger qui génère l'effet bénéficie des mêmes avantages.", "details": { "state": 20, "source": "An ability with this trait can take a character completely out of the fight or even kill them, and it's harder to use on a more powerful character. If a spell has the incapacitation trait, any creature of more than twice the spell's rank treats the result of their check to prevent being incapacitated by the spell as one degree of success better, or the result of any check the spellcaster made to incapacitate them as one degree of success worse. If any other effect has the incapacitation trait, a creature of higher level than the item, creature, or hazard generating the effect gains the same benefits.", "old_state": 20 }, "id": 497069, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497069/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185083/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014449Z", "action": 59, "target": "Les effets et les objets magiques avec ce trait impliquent de faux stimulus sensoriels.", "old": "Les effets et les objets magiques qui possèdent ce trait sont associés à l'école de magie d'illusion, qui privilégie la création de faux stimuli sensoriels.", "details": { "state": 20, "source": "Effects and magic items with this trait involve false sensory stimuli.", "old_state": 20 }, "id": 497068, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497068/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305249/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014438Z", "action": 71, "target": "Un objet avec le trait ikône est un objet spécial fourni ou créé par la divinité d'un exalté qui est si attachée à cet exalté qu'il peut servir de conduit sacré à son pouvoir. Vous obtenez trois ikônes au niveau 1. Chaque ikône possède une capacité d'immanence passive et une capacité de transcendance activée. Un don avec le trait ikône imprègne l'une de vos ikônes avec des capacités supplémentaires. À chaque fois que vous obtenez un don avec le trait ikône, choisissez celle de vos ikônes qui acquiert cette capacité. Si vous disposez de plusieurs ikônes qui remplissent les conditions permettant d'utiliser le don, vous pouvez prendre le don plusieurs fois pour appliquer ses effets à une autre de vos ikônes. Ces dons énumèrent dans quelles ikônes, ils peuvent être imprégnées et combien d'entre eux peuvent être imprégnés dans une seule ikône.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "An item with the ikon trait is a special item provided or created by an exemplar's divinity that is so tied to that exemplar that it can serve as a sacred vessel for their might. You gain three ikons at first level. Each ikon has a passive immanence ability and an activated transcendence ability. A feat with the ikon trait imbues one of your ikons with further capabilities. Whenever you gain a feat with the ikon trait, choose which of your ikons gains that ability; if you have multiple ikons that meet the feat's usage requirements, you can take the feat multiple times to apply its effects to another one of your ikons. These feats list what ikon they can be imbued into, and any number of them can be imbued into a single ikon.", "old_state": -1 }, "id": 497067, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497067/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305248/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014428Z", "action": 71, "target": "Peuple de nains souterrains, les hryngars possèdent généralement la vision dans le noir, une résistance au poison et une répulsion à l'égard de la lumière vive.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "Subterranean kin of the dwarves, hryngars typically have darkvision, resist poison, and recoil from bright light", "old_state": -1 }, "id": 497066, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497066/?format=api" } ] }{ "count": 33919, "next": "