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<p>Drawing on the divine essence of nature itself, you can cast spells to shape that essence to your will.</p>
<h3>Cantrips</h3> <p>At 1st level, you know two cantrips of your choice from the druid spell list. You learn additional druid cantrips of your choice at higher levels, as shown in the Cantrips Known column of the Druid table.</p> <h3>Preparing and Casting Spells</h3> <p>The Druid table shows how many spell slots you have to cast your spells of 1st level and higher. To cast one of these druid spells, you must expend a slot of the spell's level or higher. You regain all expended spell slots when you finish a long rest.</p><p>You prepare the list of druid spells that are available for you to cast, choosing from the druid spell list. When you do so, choose a number of druid spells equal to your Wisdom modifier + your druid level (minimum of one spell). The spells must be of a level for which you have spell slots.</p><p>For example, if you are a 3rd-level druid, you have four 1st-level and two 2nd-level spell slots. With a Wisdom of 16, your list of prepared spells can include six spells of 1st or 2nd level, in any combination. If you prepare the 1st-level spell cure wounds, you can cast it using a 1st-level or 2nd-level slot. Casting the spell doesn't remove it from your list of prepared spells.</p><p>You can also change your list of prepared spells when you finish a long rest. Preparing a new list of druid spells requires time spent in prayer and meditation: at least 1 minute per spell level for each spell on your list.</p> <table border="1" cellspacing="0"> <thead> <tr> <td rowspan="2">Level</td> <td rowspan="2">Cantrips Known</td> <td colspan="9">-Spell Slots per Spell Level-</td> </tr> <tr> <td>1st</td> <td>2nd</td> <td>3rd</td> <td>4th</td> <td>5th</td> <td>6th</td> <td>7th</td> <td>8th</td> <td>9th</td> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>1st</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr> <tr> <td>2nd</td> <td>2</td> <td>3</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr> <tr> <td>3rd</td> <td>2</td> <td>4</td> <td>2</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr> <tr> <td>4th</td> <td>3</td> <td>4</td> <td>3</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr> <tr> <td>5th</td> <td>3</td> <td>4</td> <td>3</td> <td>2</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr> <tr> <td>6th</td> <td>3</td> <td>4</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr> <tr> <td>7th</td> <td>3</td> <td>4</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>1</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr> <tr> <td>8th</td> <td>3</td> <td>4</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>2</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr> <tr> <td>9th</td> <td>3</td> <td>4</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>1</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr> <tr> <td>10th</td> <td>4</td> <td>4</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>2</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr> <tr> <td>11th</td> <td>4</td> <td>4</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>2</td> <td>1</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr> <tr> <td>12th</td> <td>4</td> <td>4</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>2</td> <td>1</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr> <tr> <td>13th</td> <td>4</td> <td>4</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>2</td> <td>1</td> <td>1</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr> <tr> <td>14th</td> <td>4</td> <td>4</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>2</td> <td>1</td> <td>1</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr> <tr> <td>15th</td> <td>4</td> <td>4</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>2</td> <td>1</td> <td>1</td> <td>1</td> <td>-</td> </tr> <tr> <td>16th</td> <td>4</td> <td>4</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>2</td> <td>1</td> <td>1</td> <td>1</td> <td>-</td> </tr> <tr> <td>17th</td> <td>4</td> <td>4</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>2</td> <td>1</td> <td>1</td> <td>1</td> <td>1</td> </tr> <tr> <td>18th</td> <td>4</td> <td>4</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>1</td> <td>1</td> <td>1</td> <td>1</td> </tr> <tr> <td>19th</td> <td>4</td> <td>4</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>2</td> <td>1</td> <td>1</td> <td>1</td> </tr> <tr> <td>20th</td> <td>4</td> <td>4</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>1</td> <td>1</td> </tr> </tbody> </table> <h3>Spellcasting Ability</h3> <p>Wisdom is your spellcasting ability for your druid spells, since your magic draws upon your devotion and attunement to nature. You use your Wisdom whenever a spell refers to your spellcasting ability. In addition, you use your Wisdom modifier when setting the saving throw DC for a druid spell you cast and when making an attack roll with one.</p><p><strong>Spell save DC</strong> = 8 + your proficiency bonus + your Wisdom modifier</p><p><strong>Spell attack modifier</strong> = your proficiency bonus + your Wisdom modifier</p> <h3>Ritual Casting</h3> <p>You can cast a druid spell as a ritual if that spell has the ritual tag and you have the spell prepared.</p> <h3>Spellcasting Focus</h3> <p>You can use a druidic focus (see @UUID[Compendium.dnd5e.rules.BYFd9hiJGo9L5aOM.JournalEntryPage.AjavRU4yPfI9hfaI]{Adventuring Gear}) as a spellcasting focus for your druid spells.</p>
<table><tbody><tr><th colspan='3'> </th><th style='text-align: center;'>Sorts</th><th colspan='9'> </th></tr><tr><th style='text-align: center;'> </th><th style='text-align: center;'>Bonus de</th><th> </th><th style='text-align: center;'>mineurs</th><th style='text-align: center;' colspan='9'>- Emplacements de sorts -</th></tr><tr><th style='text-align: center;'>Niv</th><th style='text-align: center;'>maîtrise</th><th>Capacités</th><th style='text-align: center;'>connus</th><th>1</th><th>2</th><th>3</th><th>4</th><th>5</th><th>6</th><th>7</th><th>8</th><th>9</th></tr><tr><td style='text-align: center;'>1</td><td style='text-align: center;'>+2</td><td>Druidique, Sorts</td><td style='text-align: center;'>2</td><td>2</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td style='text-align: center;'>2</td><td style='text-align: center;'>+2</td><td>Forme sauvage, Cercle druidique</td><td style='text-align: center;'>2</td><td>3</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td style='text-align: center;'>3</td><td style='text-align: center;'>+2</td><td>-</td><td style='text-align: center;'>2</td><td>4</td><td>2</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td style='text-align: center;'>4</td><td style='text-align: center;'>+2</td><td>Forme sauvage améliorée, Amélioration de caractéristiques</td><td style='text-align: center;'>3</td><td>4</td><td>3</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td style='text-align: center;'>5</td><td style='text-align: center;'>+3</td><td>-</td><td style='text-align: center;'>3</td><td>4</td><td>3</td><td>2</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td style='text-align: center;'>6</td><td style='text-align: center;'>+3</td><td>Capacité de cercle druidique</td><td style='text-align: center;'>3</td><td>4</td><td>3</td><td>3</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td style='text-align: center;'>7</td><td style='text-align: center;'>+3</td><td>-</td><td style='text-align: center;'>3</td><td>4</td><td>3</td><td>3</td><td>1</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td style='text-align: center;'>8</td><td style='text-align: center;'>+3</td><td>Forme sauvage améliorée, Amélioration de caractéristiques</td><td style='text-align: center;'>3</td><td>4</td><td>3</td><td>3</td><td>2</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td style='text-align: center;'>9</td><td style='text-align: center;'>+4</td><td>-</td><td style='text-align: center;'>3</td><td>4</td><td>3</td><td>3</td><td>3</td><td>1</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td style='text-align: center;'>10</td><td style='text-align: center;'>+4</td><td>Capacité de cercle druidique</td><td style='text-align: center;'>4</td><td>4</td><td>3</td><td>3</td><td>3</td><td>2</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td style='text-align: center;'>11</td><td style='text-align: center;'>+4</td><td>-</td><td style='text-align: center;'>4</td><td>4</td><td>3</td><td>3</td><td>3</td><td>2</td><td>1</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td style='text-align: center;'>12</td><td style='text-align: center;'>+4</td><td>Amélioration de caractéristiques</td><td style='text-align: center;'>4</td><td>4</td><td>3</td><td>3</td><td>3</td><td>2</td><td>1</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td style='text-align: center;'>13</td><td style='text-align: center;'>+5</td><td>-</td><td style='text-align: center;'>4</td><td>4</td><td>3</td><td>3</td><td>3</td><td>2</td><td>1</td><td>1</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td style='text-align: center;'>14</td><td style='text-align: center;'>+5</td><td>Capacité de cercle druidique</td><td style='text-align: center;'>4</td><td>4</td><td>3</td><td>3</td><td>3</td><td>2</td><td>1</td><td>1</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td style='text-align: center;'>15</td><td style='text-align: center;'>+5</td><td>-</td><td style='text-align: center;'>4</td><td>4</td><td>3</td><td>3</td><td>3</td><td>2</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td><td>-</td></tr><tr><td style='text-align: center;'>16</td><td style='text-align: center;'>+5</td><td>Amélioration de caractéristiques</td><td style='text-align: center;'>4</td><td>4</td><td>3</td><td>3</td><td>3</td><td>2</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td><td>-</td></tr><tr><td style='text-align: center;'>17</td><td style='text-align: center;'>+6</td><td>-</td><td style='text-align: center;'>4</td><td>4</td><td>3</td><td>3</td><td>3</td><td>2</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td></tr><tr><td style='text-align: center;'>18</td><td style='text-align: center;'>+6</td><td>Jeunesse éternelle, Incantation animale</td><td style='text-align: center;'>4</td><td>4</td><td>3</td><td>3</td><td>3</td><td>3</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td></tr><tr><td style='text-align: center;'>19</td><td style='text-align: center;'>+6</td><td>Amélioration de caractéristiques</td><td style='text-align: center;'>4</td><td>4</td><td>3</td><td>3</td><td>3</td><td>3</td><td>2</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td></tr><tr><td style='text-align: center;'>20</td><td style='text-align: center;'>+6</td><td>Archidruide</td><td style='text-align: center;'>4</td><td>4</td><td>3</td><td>3</td><td>3</td><td>3</td><td>2</td><td>2</td><td>1</td><td>1</td></tr></tbody></table><h3>Druidique</h3><p>Vous connaissez le druidique, le langage secret des druides. Vous pouvez parler cette langue et l'utiliser pour laisser des messages secrets. Vous, et les autres personnes connaissant ce langage, remarquez automatiquement un tel message. Les autres personnages remarquent la présence du message s'ils réussissent un jet de Sagesse (Perception) DD 15 mais ne peuvent pas le déchiffrer sans utiliser la magie.</p><h3>Sorts</h3><p>Puisant dans l'essence divine de la nature elle-même, vous pouvez lancer des sorts pour modeler cette essence selon votre volonté.</p><h4>Sorts mineurs</h4><p>Au niveau 1, vous connaissez deux sorts mineurs de druide de votre choix. Vous apprendrez des sorts mineurs de druide supplémentaires de votre choix aux niveaux supérieurs, comme indiqué dans la colonne Sorts mineurs connus de la table ci-dessus.</p><h4>Préparer et lancer des sorts</h4><p>La table du druide montre combien d'emplacements de sorts vous avez pour lancer vos sorts de druide de niveau 1 et supérieur. Pour lancer un de ces sorts, vous devez dépenser un emplacement du niveau du sort ou supérieur. Vous regagnez tous les emplacements de sorts dépensés lorsque vous terminez un repos long.</p><p>Vous devez préparer la liste des sorts de druide qui vous sont disponibles pour les lancer. Pour ce faire, choisissez un nombre de sorts de druide égal à votre modificateur de Sagesse + votre niveau de druide (minimum un sort). Les sorts doivent être d'un niveau pour lequel vous avez des emplacements de sorts. Par exemple, si vous êtes un druide de niveau 3, vous avez suivant la table quatre emplacements de sorts de niveaux 1 et deux emplacements de sorts de niveau 2. Avec une Sagesse de 16, votre liste de sorts préparés peut inclure six sorts de niveau 1 et 2, selon n'importe quelle combinaison. Si vous préparez le sort de niveau 1 <em>soins</em>, vous pouvez le lancer en utilisant un emplacement de niveau 1 ou de niveau 2. Lancer le sort ne le supprime pas de votre liste de sorts préparés.</p><p>Vous pouvez modifier votre liste de sorts préparés lorsque vous terminez un repos long. Préparer une nouvelle liste de sorts de druide nécessite du temps pour prier et méditer : au moins 1 minute par niveau de sort pour chaque sort sur votre liste.</p><h4>Caractéristique d'incantation</h4><p>La Sagesse est votre caractéristique d'incantation pour vos sorts de druide, étant donné que votre puissance magique dépend de votre dévotion ainsi que de votre connexion à la nature. Vous utilisez votre Sagesse chaque fois qu'un sort se réfère à votre capacité de lancer des sorts. En outre, vous utilisez votre modificateur de Sagesse pour définir le DD du jet de sauvegarde d'un sort de druide que vous lancez ainsi que pour le jet d'attaque de celui-ci.</p><p style='text-align: center;'><strong>DD de sauvegarde des sorts</strong> = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Sagesse<br><strong>Modificateur aux attaques avec un sort</strong> = votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Sagesse</p><h4>Rituel</h4><p>Vous pouvez lancer un sort de druide en tant que rituel si ce sort possède l'étiquette rituel et si vous avez préparé le sort.</p><h4>Focaliseur de sort</h4><p>Vous pouvez utiliser un focaliseur druidique comme focaliseur de sort (voir @Compendium[dnd5e.rules.bogWrnJqoNlBd0O8]{Équipement d'aventurier}) pour vos sorts de druide. </p><p class='encadre'><strong>BOIS ET PLANTES SACRÉS</strong><br><br>Un druide tient certaines plantes pour sacrées, en particulier l'aulne, le frêne, le bouleau, le sureau, le noisetier, le houx, le genévrier, le gui, le chêne, le sorbier, le saule et l'if. Les druides utilisent souvent de telles plantes comme rajout à un focaliseur druidique, y incorporant un empan de chêne ou d'if ou une branche de gui.<br><br>Dans le même ordre idée, un druide utilise de telles essences de bois pour confectionner d'autres objets, comme des armes ou des boucliers. L'if est associé à la mort et à la renaissance, ainsi la poignée d'un cimeterre ou d'une serpe pourrait être fabriquée dans ce bois. Le frêne est associé à la vie et le chêne à la force. Ces bois font d'excellentes hampes, voire des armes complètes, comme des gourdins ou des bâtons, aussi bien que des boucliers. L'aulne est associé à l'air, il pourrait ainsi être utilisé pour les armes de lancer, comme les fléchettes ou les javelines.<br><br>Les druides résidant dans des régions vides des plantes mentionnées ci-dessus ont choisi des équivalents endémiques. Par exemple, un druide vivant dans un milieu désertique pourrait accorder une grande importance aux cactus et au yucca.</p>
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<p>Drawing on the divine essence of nature itself, you can cast spells to shape that essence to your will.</p>
<h3>Cantrips</h3> <p>At 1st level, you know two cantrips of your choice from the druid spell list. You learn additional druid cantrips of your choice at higher levels, as shown in the Cantrips Known column of the Druid table.</p> <h3>Preparing and Casting Spells</h3> <p>The Druid table shows how many spell slots you have to cast your spells of 1st level and higher. To cast one of these druid spells, you must expend a slot of the spell's level or higher. You regain all expended spell slots when you finish a long rest.</p><p>You prepare the list of druid spells that are available for you to cast, choosing from the druid spell list. When you do so, choose a number of druid spells equal to your Wisdom modifier + your druid level (minimum of one spell). The spells must be of a level for which you have spell slots.</p><p>For example, if you are a 3rd-level druid, you have four 1st-level and two 2nd-level spell slots. With a Wisdom of 16, your list of prepared spells can include six spells of 1st or 2nd level, in any combination. If you prepare the 1st-level spell cure wounds, you can cast it using a 1st-level or 2nd-level slot. Casting the spell doesn't remove it from your list of prepared spells.</p><p>You can also change your list of prepared spells when you finish a long rest. Preparing a new list of druid spells requires time spent in prayer and meditation: at least 1 minute per spell level for each spell on your list.</p> <table border="1" cellspacing="0"> <thead> <tr> <td rowspan="2">Level</td> <td rowspan="2">Cantrips Known</td> <td colspan="9">-Spell Slots per Spell Level-</td> </tr> <tr> <td>1st</td> <td>2nd</td> <td>3rd</td> <td>4th</td> <td>5th</td> <td>6th</td> <td>7th</td> <td>8th</td> <td>9th</td> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>1st</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr> <tr> <td>2nd</td> <td>2</td> <td>3</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr> <tr> <td>3rd</td> <td>2</td> <td>4</td> <td>2</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr> <tr> <td>4th</td> <td>3</td> <td>4</td> <td>3</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr> <tr> <td>5th</td> <td>3</td> <td>4</td> <td>3</td> <td>2</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr> <tr> <td>6th</td> <td>3</td> <td>4</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr> <tr> <td>7th</td> <td>3</td> <td>4</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>1</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr> <tr> <td>8th</td> <td>3</td> <td>4</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>2</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr> <tr> <td>9th</td> <td>3</td> <td>4</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>1</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr> <tr> <td>10th</td> <td>4</td> <td>4</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>2</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr> <tr> <td>11th</td> <td>4</td> <td>4</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>2</td> <td>1</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr> <tr> <td>12th</td> <td>4</td> <td>4</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>2</td> <td>1</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr> <tr> <td>13th</td> <td>4</td> <td>4</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>2</td> <td>1</td> <td>1</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr> <tr> <td>14th</td> <td>4</td> <td>4</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>2</td> <td>1</td> <td>1</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr> <tr> <td>15th</td> <td>4</td> <td>4</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>2</td> <td>1</td> <td>1</td> <td>1</td> <td>-</td> </tr> <tr> <td>16th</td> <td>4</td> <td>4</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>2</td> <td>1</td> <td>1</td> <td>1</td> <td>-</td> </tr> <tr> <td>17th</td> <td>4</td> <td>4</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>2</td> <td>1</td> <td>1</td> <td>1</td> <td>1</td> </tr> <tr> <td>18th</td> <td>4</td> <td>4</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>1</td> <td>1</td> <td>1</td> <td>1</td> </tr> <tr> <td>19th</td> <td>4</td> <td>4</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>2</td> <td>1</td> <td>1</td> <td>1</td> </tr> <tr> <td>20th</td> <td>4</td> <td>4</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>1</td> <td>1</td> </tr> </tbody> </table> <h3>Spellcasting Ability</h3> <p>Wisdom is your spellcasting ability for your druid spells, since your magic draws upon your devotion and attunement to nature. You use your Wisdom whenever a spell refers to your spellcasting ability. In addition, you use your Wisdom modifier when setting the saving throw DC for a druid spell you cast and when making an attack roll with one.</p><p><strong>Spell save DC</strong> = 8 + your proficiency bonus + your Wisdom modifier</p><p><strong>Spell attack modifier</strong> = your proficiency bonus + your Wisdom modifier</p> <h3>Ritual Casting</h3> <p>You can cast a druid spell as a ritual if that spell has the ritual tag and you have the spell prepared.</p> <h3>Spellcasting Focus</h3> <p>You can use a druidic focus (see @UUID[Compendium.dnd5e.rules.BYFd9hiJGo9L5aOM.JournalEntryPage.AjavRU4yPfI9hfaI]{Adventuring Gear}) as a spellcasting focus for your druid spells.</p>
<table><tbody><tr><th colspan='3'> </th><th style='text-align: center;'>Sorts</th><th colspan='9'> </th></tr><tr><th style='text-align: center;'> </th><th style='text-align: center;'>Bonus de</th><th> </th><th style='text-align: center;'>mineurs</th><th style='text-align: center;' colspan='9'>- Emplacements de sorts -</th></tr><tr><th style='text-align: center;'>Niv</th><th style='text-align: center;'>maîtrise</th><th>Capacités</th><th style='text-align: center;'>connus</th><th>1</th><th>2</th><th>3</th><th>4</th><th>5</th><th>6</th><th>7</th><th>8</th><th>9</th></tr><tr><td style='text-align: center;'>1</td><td style='text-align: center;'>+2</td><td>Druidique, Sorts</td><td style='text-align: center;'>2</td><td>2</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td style='text-align: center;'>2</td><td style='text-align: center;'>+2</td><td>Forme sauvage, Cercle druidique</td><td style='text-align: center;'>2</td><td>3</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td style='text-align: center;'>3</td><td style='text-align: center;'>+2</td><td>-</td><td style='text-align: center;'>2</td><td>4</td><td>2</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td style='text-align: center;'>4</td><td style='text-align: center;'>+2</td><td>Forme sauvage améliorée, Amélioration de caractéristiques</td><td style='text-align: center;'>3</td><td>4</td><td>3</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td style='text-align: center;'>5</td><td style='text-align: center;'>+3</td><td>-</td><td style='text-align: center;'>3</td><td>4</td><td>3</td><td>2</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td style='text-align: center;'>6</td><td style='text-align: center;'>+3</td><td>Capacité de cercle druidique</td><td style='text-align: center;'>3</td><td>4</td><td>3</td><td>3</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td style='text-align: center;'>7</td><td style='text-align: center;'>+3</td><td>-</td><td style='text-align: center;'>3</td><td>4</td><td>3</td><td>3</td><td>1</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td style='text-align: center;'>8</td><td style='text-align: center;'>+3</td><td>Forme sauvage améliorée, Amélioration de caractéristiques</td><td style='text-align: center;'>3</td><td>4</td><td>3</td><td>3</td><td>2</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td style='text-align: center;'>9</td><td style='text-align: center;'>+4</td><td>-</td><td style='text-align: center;'>3</td><td>4</td><td>3</td><td>3</td><td>3</td><td>1</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td style='text-align: center;'>10</td><td style='text-align: center;'>+4</td><td>Capacité de cercle druidique</td><td style='text-align: center;'>4</td><td>4</td><td>3</td><td>3</td><td>3</td><td>2</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td style='text-align: center;'>11</td><td style='text-align: center;'>+4</td><td>-</td><td style='text-align: center;'>4</td><td>4</td><td>3</td><td>3</td><td>3</td><td>2</td><td>1</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td style='text-align: center;'>12</td><td style='text-align: center;'>+4</td><td>Amélioration de caractéristiques</td><td style='text-align: center;'>4</td><td>4</td><td>3</td><td>3</td><td>3</td><td>2</td><td>1</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td style='text-align: center;'>13</td><td style='text-align: center;'>+5</td><td>-</td><td style='text-align: center;'>4</td><td>4</td><td>3</td><td>3</td><td>3</td><td>2</td><td>1</td><td>1</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td style='text-align: center;'>14</td><td style='text-align: center;'>+5</td><td>Capacité de cercle druidique</td><td style='text-align: center;'>4</td><td>4</td><td>3</td><td>3</td><td>3</td><td>2</td><td>1</td><td>1</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td style='text-align: center;'>15</td><td style='text-align: center;'>+5</td><td>-</td><td style='text-align: center;'>4</td><td>4</td><td>3</td><td>3</td><td>3</td><td>2</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td><td>-</td></tr><tr><td style='text-align: center;'>16</td><td style='text-align: center;'>+5</td><td>Amélioration de caractéristiques</td><td style='text-align: center;'>4</td><td>4</td><td>3</td><td>3</td><td>3</td><td>2</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td><td>-</td></tr><tr><td style='text-align: center;'>17</td><td style='text-align: center;'>+6</td><td>-</td><td style='text-align: center;'>4</td><td>4</td><td>3</td><td>3</td><td>3</td><td>2</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td></tr><tr><td style='text-align: center;'>18</td><td style='text-align: center;'>+6</td><td>Jeunesse éternelle, Incantation animale</td><td style='text-align: center;'>4</td><td>4</td><td>3</td><td>3</td><td>3</td><td>3</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td></tr><tr><td style='text-align: center;'>19</td><td style='text-align: center;'>+6</td><td>Amélioration de caractéristiques</td><td style='text-align: center;'>4</td><td>4</td><td>3</td><td>3</td><td>3</td><td>3</td><td>2</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td></tr><tr><td style='text-align: center;'>20</td><td style='text-align: center;'>+6</td><td>Archidruide</td><td style='text-align: center;'>4</td><td>4</td><td>3</td><td>3</td><td>3</td><td>3</td><td>2</td><td>2</td><td>1</td><td>1</td></tr></tbody></table><h3>Druidique</h3><p>Vous connaissez le druidique, le langage secret des druides. Vous pouvez parler cette langue et l'utiliser pour laisser des messages secrets. Vous, et les autres personnes connaissant ce langage, remarquez automatiquement un tel message. Les autres personnages remarquent la présence du message s'ils réussissent un jet de Sagesse (Perception) DD 15 mais ne peuvent pas le déchiffrer sans utiliser la magie.</p><h3>Sorts</h3><p>Puisant dans l'essence divine de la nature elle-même, vous pouvez lancer des sorts pour modeler cette essence selon votre volonté.</p><h4>Sorts mineurs</h4><p>Au niveau 1, vous connaissez deux sorts mineurs de druide de votre choix. Vous apprendrez des sorts mineurs de druide supplémentaires de votre choix aux niveaux supérieurs, comme indiqué dans la colonne Sorts mineurs connus de la table ci-dessus.</p><h4>Préparer et lancer des sorts</h4><p>La table du druide montre combien d'emplacements de sorts vous avez pour lancer vos sorts de druide de niveau 1 et supérieur. Pour lancer un de ces sorts, vous devez dépenser un emplacement du niveau du sort ou supérieur. Vous regagnez tous les emplacements de sorts dépensés lorsque vous terminez un repos long.</p><p>Vous devez préparer la liste des sorts de druide qui vous sont disponibles pour les lancer. Pour ce faire, choisissez un nombre de sorts de druide égal à votre modificateur de Sagesse + votre niveau de druide (minimum un sort). Les sorts doivent être d'un niveau pour lequel vous avez des emplacements de sorts. Par exemple, si vous êtes un druide de niveau 3, vous avez suivant la table quatre emplacements de sorts de niveaux 1 et deux emplacements de sorts de niveau 2. Avec une Sagesse de 16, votre liste de sorts préparés peut inclure six sorts de niveau 1 et 2, selon n'importe quelle combinaison. Si vous préparez le sort de niveau 1 <em>soins</em>, vous pouvez le lancer en utilisant un emplacement de niveau 1 ou de niveau 2. Lancer le sort ne le supprime pas de votre liste de sorts préparés.</p><p>Vous pouvez modifier votre liste de sorts préparés lorsque vous terminez un repos long. Préparer une nouvelle liste de sorts de druide nécessite du temps pour prier et méditer : au moins 1 minute par niveau de sort pour chaque sort sur votre liste.</p><h4>Caractéristique d'incantation</h4><p>La Sagesse est votre caractéristique d'incantation pour vos sorts de druide, étant donné que votre puissance magique dépend de votre dévotion ainsi que de votre connexion à la nature. Vous utilisez votre Sagesse chaque fois qu'un sort se réfère à votre capacité de lancer des sorts. En outre, vous utilisez votre modificateur de Sagesse pour définir le DD du jet de sauvegarde d'un sort de druide que vous lancez ainsi que pour le jet d'attaque de celui-ci.</p><p style='text-align: center;'><strong>DD de sauvegarde des sorts</strong> = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Sagesse<br><strong>Modificateur aux attaques avec un sort</strong> = votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Sagesse</p><h4>Rituel</h4><p>Vous pouvez lancer un sort de druide en tant que rituel si ce sort possède l'étiquette rituel et si vous avez préparé le sort.</p><h4>Focaliseur de sort</h4><p>Vous pouvez utiliser un focaliseur druidique comme focaliseur de sort (voir @Compendium[dnd5e.rules.bogWrnJqoNlBd0O8]{Équipement d'aventurier}) pour vos sorts de druide. </p><p class='encadre'><strong>BOIS ET PLANTES SACRÉS</strong><br><br>Un druide tient certaines plantes pour sacrées, en particulier l'aulne, le frêne, le bouleau, le sureau, le noisetier, le houx, le genévrier, le gui, le chêne, le sorbier, le saule et l'if. Les druides utilisent souvent de telles plantes comme rajout à un focaliseur druidique, y incorporant un empan de chêne ou d'if ou une branche de gui.<br><br>Dans le même ordre idée, un druide utilise de telles essences de bois pour confectionner d'autres objets, comme des armes ou des boucliers. L'if est associé à la mort et à la renaissance, ainsi la poignée d'un cimeterre ou d'une serpe pourrait être fabriquée dans ce bois. Le frêne est associé à la vie et le chêne à la force. Ces bois font d'excellentes hampes, voire des armes complètes, comme des gourdins ou des bâtons, aussi bien que des boucliers. L'aulne est associé à l'air, il pourrait ainsi être utilisé pour les armes de lancer, comme les fléchettes ou les javelines.<br><br>Les druides résidant dans des régions vides des plantes mentionnées ci-dessus ont choisi des équivalents endémiques. Par exemple, un druide vivant dans un milieu désertique pourrait accorder une grande importance aux cactus et au yucca.</p>
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<h3>Cantrips</h3>
<p>At 1st level, you know two cantrips of your choice from the druid spell list. You learn additional druid cantrips of your choice at higher levels, as shown in the Cantrips Known column of the Druid table.</p>
<h3>Preparing and Casting Spells</h3>
<p>The Druid table shows how many spell slots you have to cast your spells of 1st level and higher. To cast one of these druid spells, you must expend a slot of the spell's level or higher. You regain all expended spell slots when you finish a long rest.</p><p>You prepare the list of druid spells that are available for you to cast, choosing from the druid spell list. When you do so, choose a number of druid spells equal to your Wisdom modifier + your druid level (minimum of one spell). The spells must be of a level for which you have spell slots.</p><p>For example, if you are a 3rd-level druid, you have four 1st-level and two 2nd-level spell slots. With a Wisdom of 16, your list of prepared spells can include six spells of 1st or 2nd level, in any combination. If you prepare the 1st-level spell cure wounds, you can cast it using a 1st-level or 2nd-level slot. Casting the spell doesn't remove it from your list of prepared spells.</p><p>You can also change your list of prepared spells when you finish a long rest. Preparing a new list of druid spells requires time spent in prayer and meditation: at least 1 minute per spell level for each spell on your list.</p>
<table border="1" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<td rowspan="2">Level</td>
<td rowspan="2">Cantrips Known</td>
<td colspan="9">-Spell Slots per Spell Level-</td>
</tr>
<tr>
<td>1st</td>
<td>2nd</td>
<td>3rd</td>
<td>4th</td>
<td>5th</td>
<td>6th</td>
<td>7th</td>
<td>8th</td>
<td>9th</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>1st</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
</tr>
<tr>
<td>2nd</td>
<td>2</td>
<td>3</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
</tr>
<tr>
<td>3rd</td>
<td>2</td>
<td>4</td>
<td>2</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
</tr>
<tr>
<td>4th</td>
<td>3</td>
<td>4</td>
<td>3</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
</tr>
<tr>
<td>5th</td>
<td>3</td>
<td>4</td>
<td>3</td>
<td>2</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
</tr>
<tr>
<td>6th</td>
<td>3</td>
<td>4</td>
<td>3</td>
<td>3</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
</tr>
<tr>
<td>7th</td>
<td>3</td>
<td>4</td>
<td>3</td>
<td>3</td>
<td>1</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
</tr>
<tr>
<td>8th</td>
<td>3</td>
<td>4</td>
<td>3</td>
<td>3</td>
<td>2</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
</tr>
<tr>
<td>9th</td>
<td>3</td>
<td>4</td>
<td>3</td>
<td>3</td>
<td>3</td>
<td>1</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
</tr>
<tr>
<td>10th</td>
<td>4</td>
<td>4</td>
<td>3</td>
<td>3</td>
<td>3</td>
<td>2</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
</tr>
<tr>
<td>11th</td>
<td>4</td>
<td>4</td>
<td>3</td>
<td>3</td>
<td>3</td>
<td>2</td>
<td>1</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
</tr>
<tr>
<td>12th</td>
<td>4</td>
<td>4</td>
<td>3</td>
<td>3</td>
<td>3</td>
<td>2</td>
<td>1</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
</tr>
<tr>
<td>13th</td>
<td>4</td>
<td>4</td>
<td>3</td>
<td>3</td>
<td>3</td>
<td>2</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
</tr>
<tr>
<td>14th</td>
<td>4</td>
<td>4</td>
<td>3</td>
<td>3</td>
<td>3</td>
<td>2</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
</tr>
<tr>
<td>15th</td>
<td>4</td>
<td>4</td>
<td>3</td>
<td>3</td>
<td>3</td>
<td>2</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
<td>-</td>
</tr>
<tr>
<td>16th</td>
<td>4</td>
<td>4</td>
<td>3</td>
<td>3</td>
<td>3</td>
<td>2</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
<td>-</td>
</tr>
<tr>
<td>17th</td>
<td>4</td>
<td>4</td>
<td>3</td>
<td>3</td>
<td>3</td>
<td>2</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
</tr>
<tr>
<td>18th</td>
<td>4</td>
<td>4</td>
<td>3</td>
<td>3</td>
<td>3</td>
<td>3</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
</tr>
<tr>
<td>19th</td>
<td>4</td>
<td>4</td>
<td>3</td>
<td>3</td>
<td>3</td>
<td>3</td>
<td>2</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
</tr>
<tr>
<td>20th</td>
<td>4</td>
<td>4</td>
<td>3</td>
<td>3</td>
<td>3</td>
<td>3</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>Spellcasting Ability</h3>
<p>Wisdom is your spellcasting ability for your druid spells, since your magic draws upon your devotion and attunement to nature. You use your Wisdom whenever a spell refers to your spellcasting ability. In addition, you use your Wisdom modifier when setting the saving throw DC for a druid spell you cast and when making an attack roll with one.</p><p><strong>Spell save DC</strong> = 8 + your proficiency bonus + your Wisdom modifier</p><p><strong>Spell attack modifier</strong> = your proficiency bonus + your Wisdom modifier</p>
<h3>Ritual Casting</h3>
<p>You can cast a druid spell as a ritual if that spell has the ritual tag and you have the spell prepared.</p>
<h3>Spellcasting Focus</h3>
<p>You can use a druidic focus (see @UUID[Compendium.dnd5e.rules.BYFd9hiJGo9L5aOM.JournalEntryPage.AjavRU4yPfI9hfaI]{Adventuring Gear}) as a spellcasting focus for your druid spells.</p>