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<p>As a cleric, you gain the following class features.</p>
<h3>Hit Points</h3> <p><strong>Hit Dice:</strong> 1d8 per cleric level<br /><strong>Hit Points at 1st Level:</strong> 8 + your Constitution modifier<br /><strong>Hit Points at Higher Levels:</strong> 1d8 (or 5) + your Constitution modifier per cleric level after 1st</p> <h3>Proficiencies</h3> <p><strong>Armor:</strong> Light armor, medium armor, shields<br /><strong>Weapons:</strong> Simple weapons<br /><strong>Tools:</strong> None<br /><strong>Saving Throws:</strong> Wisdom, Charisma<br /><strong>Skills:</strong> Choose two from History, Insight, Medicine, Persuasion, and Religion</p> <h3>Equipment</h3> <p>You start with the following equipment, in addition to the equipment granted by your background:</p> <ul> <li>(a) a mace or (b) a warhammer (if proficient)</li> <li>(a) scale mail, (b) leather armor, or (c) chain mail (if proficient)</li> <li>(a) a light crossbow and 20 bolts or (b) any simple weapon</li> <li>(a) a priest's pack or (b) an explorer's pack</li> <li>A shield and a holy symbol</li> </ul> <h1>Cleric Advancement</h1> <table> <thead> <tr> <td>Level</td> <td>Proficiency Bonus</td> <td>Features</td> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>1st</td> <td>+2</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.v4gKwLhAq9vuqza7]{Spellcasting} , @Compendium[dnd5e.classfeatures.x637K2Icp2ZFM1TB]{Divine Domain}</td> </tr> <tr> <td>2nd</td> <td>+2</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.YpiLQEKGalROn7iJ]{Channel Divinity (1/rest)}, Divine Domain feature</td> </tr> <tr> <td>3rd</td> <td>+2</td> <td>2nd Level Spell Slot</td> </tr> <tr> <td>4th</td> <td>+2</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Ability Score Improvement}</td> </tr> <tr> <td>5th</td> <td>+3</td> <td>3rd Level Spell Slot, @Compendium[dnd5e.classfeatures.NMy4piwXIpLjYbRE]{Destroy Undead (CR 1/2)}</td> </tr> <tr> <td>6th</td> <td>+3</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.YpiLQEKGalROn7iJ]{Channel Divinity (2/rest)}, Divine Domain feature</td> </tr> <tr> <td>7th</td> <td>+3</td> <td>4th Level Spell Slot</td> </tr> <tr> <td>8th</td> <td>+3</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{ASI}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.NMy4piwXIpLjYbRE]{Destroy Undead (CR 1)}, Divine Domain feature</td> </tr> <tr> <td>9th</td> <td>+4</td> <td>5th Level Spell Slot</td> </tr> <tr> <td>10th</td> <td>+4</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.eVXqHn0ojWrEuYGU]{Divine Intervention}</td> </tr> <tr> <td>11th</td> <td>+4</td> <td>6th Level Spell Slot, @Compendium[dnd5e.classfeatures.NMy4piwXIpLjYbRE]{Destroy Undead (CR 2)}</td> </tr> <tr> <td>12th</td> <td>+4</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Ability Score Improvement}</td> </tr> <tr> <td>13th</td> <td>+5</td> <td>7th Level Spell Slot</td> </tr> <tr> <td>14th</td> <td>+5</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.NMy4piwXIpLjYbRE]{Destroy Undead (CR 3)}</td> </tr> <tr> <td>15th</td> <td>+5</td> <td>8th Level Spell Slot</td> </tr> <tr> <td>16th</td> <td>+5</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Ability Score Improvement}</td> </tr> <tr> <td>17th</td> <td>+6</td> <td>9th Level Spell Slot, @Compendium[dnd5e.classfeatures.NMy4piwXIpLjYbRE]{Destroy Undead (CR 4)}, Divine Domain feature</td> </tr> <tr> <td>18th</td> <td>+6</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.YpiLQEKGalROn7iJ]{Channel Divinity (3/rest)}</td> </tr> <tr> <td>19th</td> <td>+6</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Ability Score Improvement}</td> </tr> <tr> <td>20th</td> <td>+6</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.eVXqHn0ojWrEuYGU]{Divine Intervention (Automatic Success)}</td> </tr> </tbody> </table> <h1>Divine Domains</h1> <p>@Compendium[dnd5e.subclasses.H3RYLGqCiqm8BP3q]{Life Domain}</p>
<p style="\"text-align: justify;\"">
<em>Les bras et les yeux levés en direction du soleil, une prière sur les lèvres, un elfe commence à briller d’une lumière intérieure qui s’en va guérir ses compagnons usés par le combat. Chantant une chanson de gloire, un nain fait osciller sa hache en de larges mouvements circulaires afin de couper les rangs orcs face à lui, criant des louanges aux dieux à chaque ennemi qui tombe. Jetant une malédiction sur les morts-vivants qui s’avancent, un humain brandit son symbole sacré alors qu’une lumière se libère de celui-ci pour repousser les zombis qui se pressaient sur ses compagnons. </em> </p><p style="\"text-align: justify;\"">Les clercs sont des intermédiaires entre le monde des mortels et les plans éloignés des dieux. Aussi variés que les dieux qu’ils servent, les clercs s’efforcent d’incarner l’œuvre de leurs divinités. Un clerc est imprégné de magie divine, ce n’est pas un religieux ordinaire. </p><hr/><p style="\"text-align: justify;\""> En tant que clerc, vous possédez les aptitudes de classe suivantes.</p><h3 style="\"text-align: justify;\"">Points de vie</h3><p style="\"text-align: justify;\""> <strong>Dés de vie :</strong> 1d8 par niveau de clerc<br/><strong>Points de vie au niveau 1 :</strong> 8 + votre modificateur de Constitution<br/><strong>Points de vie aux niveaux supérieurs :</strong> 1d8 (ou 5) + votre modificateur de Constitution par niveau de clerc après le niveau 1</p><h3 style="\"text-align: justify;\"">Maîtrises</h3><p style="\"text-align: justify;\""> <strong>Armures :</strong> armures légères, armures intermédiaires, bouclier<br/><strong>Armes :</strong> armes courantes<br/><strong>Outils :</strong> aucun<br/><strong>Jets de sauvegarde :</strong> Sagesse, Charisme<br/><strong>Compétences :</strong> choisissez deux compétences parmi Histoire, Intuition, Médecine, Persuasion et Religion</p><h3 style="\"text-align: justify;\"">Équipement</h3><p style="\"text-align: justify;\""> Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique</p><ul style="\"text-align: justify;\""><li style="\"margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font: inherit; vertical-align: baseline; list-style-type: disc;\""> <em>(a) </em>une masse d'armes ou<em> (b)</em> un marteau de guerre (si vous le maîtrisez)</li><li style="\"margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font: inherit; vertical-align: baseline; list-style-type: disc;\""> <em>(a) </em>une armure d'écailles ou<em> (b) </em>une armure de cuir ou<em> (c) </em>une cotte de mailles (si vous maîtrisez son port)</li><li style="\"margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font: inherit; vertical-align: baseline; list-style-type: disc;\""> <em>(a) </em>une arbalète légère et 20 carreaux ou <em>(b) </em>n'importe qu'elle arme courante</li><li style="\"margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font: inherit; vertical-align: baseline; list-style-type: disc;\""> <em>(a)</em> un sac d'ecclésiastique ou<em> (b)</em> un sac d'explorateur</li><li style="\"margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font: inherit; vertical-align: baseline; list-style-type: disc;\""> un bouclier et un symbole sacré</li></ul><p style="\"text-align: justify;\""> </p><h1 style="\"border-bottom: 2px solid var(--color-underline-header); text-align: justify;\""> Progression des Clercs</h1><table style="\"width: 633px;\""><thead style="\"text-shadow: 1px 1px var(--color-shadow-dark); border-bottom: 1px solid var(--color-border-dark);\""><tr><td>Niveau</td><td>Bonus de maîtrise</td><td>Aptitudes</td></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>+2</td><td> @Compendium[dnd5e.classfeatures.v4gKwLhAq9vuqza7]{Sorts} , @Compendium[dnd5e.classfeatures.x637K2Icp2ZFM1TB]{Domaine divin}</td></tr><tr><td>2</td><td>+2</td><td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.YpiLQEKGalROn7iJ]{Conduit divin (1/repos)}, Aptitude de domaine divin</td></tr><tr><td>3</td><td>+2</td><td>-</td></tr><tr><td>4</td><td>+2</td><td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Amélioration de caractéristique}</td></tr><tr><td>5</td><td>+3</td><td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.NMy4piwXIpLjYbRE]{Destruction des morts-vivants (1D 1/2)}</td></tr><tr><td>6</td><td>+3</td><td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.YpiLQEKGalROn7iJ]{Conduit divin (2/repos)}, Aptitude de domaine divin</td></tr><tr><td>7</td><td>+3</td><td>-</td></tr><tr><td>8</td><td>+3</td><td> @Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Amélioration de caractéristique}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.NMy4piwXIpLjYbRE]{Destruction des morts-vivants (1D 1)}, Aptitude de domaine divin</td></tr><tr><td>9</td><td>+4</td><td>-</td></tr><tr><td>10</td><td>+4</td><td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.eVXqHn0ojWrEuYGU]{Intervention divine}</td></tr><tr><td>11</td><td>+4</td><td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.NMy4piwXIpLjYbRE]{Destruction des morts-vivants (1D 2)}</td></tr><tr><td>12</td><td>+4</td><td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Amélioration de caractéristique}</td></tr><tr><td>13</td><td>+5</td><td>-</td></tr><tr><td>14</td><td>+5</td><td> <span style="\"background-color: rgba(0, 0, 0, 0.05);\""> @Compendium[dnd5e.classfeatures.NMy4piwXIpLjYbRE]{Destruction des morts-vivants (1D 3)}</span> </td></tr><tr><td>15</td><td>+5</td><td>-</td></tr><tr><td>16</td><td>+5</td><td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Amélioration de caractéristique}</td></tr><tr><td>17</td><td>+6</td><td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.NMy4piwXIpLjYbRE]{Destruction des morts-vivant (1D 4)}, Aptitude de domaine divin</td></tr><tr><td>18</td><td>+6</td><td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.YpiLQEKGalROn7iJ]{Conduit divin (3/repos)}</td></tr><tr><td>19</td><td>+6</td><td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Amélioration de caractéristique}</td></tr><tr><td>20</td><td>+6</td><td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.eVXqHn0ojWrEuYGU]{Intervention divine supérieure}</td></tr></tbody></table><h1 style="\"border-bottom: 2px solid var(--color-underline-header); text-align: justify;\"">Domaine Divin</h1><h2 style="\"border-bottom: 1px solid var(--color-underline-header); text-align: justify;\""> Domaine de la Vie</h2><p style="\"text-align: justify;\"">Le domaines de la vie est centré sur l'énergie positive, une des forces fondamentale de l'univers, qui est à l'origine de toute vie. Les dieux de la vie sont les défenseurs de la vitalité et de la santé et ils soignent les malades et les blessés, prennent soin des individus dans le besoin et font barrage aux forces de la mort et de la non-mort.</p><p style="\"text-align: justify;\""> Presque toutes les deités qui ne sont pas mauvaises peuvent se réclamer d'une influence dans ce domaine et plus particulièrement les deités agricules (comme Chauntéa, Arawai et Déméter), les dieux solaires (comme Lathandre, Pélor et Ré-Horakhty), les dieux de la guérison et de l'endurance (comme Ilmater, Mishakal, Apollon et Diancecht) et les divinités du foyer et de la communauté (comme Hestia, Hathor et Boldrei).</p><h3 style="\"text-align: justify;\"">Sort du Domaine de la Vie</h3><table style="\"width: 633px;\""><thead style="\"text-shadow: 1px 1px var(--color-shadow-dark); border-bottom: 1px solid var(--color-border-dark);\""><tr><td style="\"width: 59.9844px;\""> <strong>Niveau de Clerc</strong> </td><td style="\"width: 568.016px;\""> <strong>Sorts</strong> </td></tr></thead><tbody><tr><td style="\"width: 59.9844px;\"">1</td><td style="\"width: 568.016px;\""> @Compendium[dnd5e.spells.8dzaICjGy6mTUaUr]{Bénédiction}, @Compendium[dnd5e.spells.uUWb1wZgtMou0TVP]{Soins}</td></tr><tr><td style="\"width: 59.9844px;\"">3</td><td style="\"width: 568.016px;\""> @Compendium[dnd5e.spells.F0GsG0SJzsIOacwV]{Restauration partielle}, @Compendium[dnd5e.spells.JbxsYXxSOTZbf9I0]{Arme spirituelle}</td></tr><tr><td style="\"width: 59.9844px;\"">5</td><td style="\"width: 568.016px;\""> @Compendium[dnd5e.spells.ZU9d6woBdUP8pIPt]{Lueur d'espoir}, @Compendium[dnd5e.spells.LmRHHMtplpxr9fX6]{Retour à la vie}</td></tr><tr><td style="\"width: 59.9844px;\"">7</td><td style="\"width: 568.016px;\""> @Compendium[dnd5e.spells.VtCXMdyM6mAdIJZb]{Protection contre la mort}, @Compendium[dnd5e.spells.TgHsuhNasPbhu8MO]{Gardien de la foi}</td></tr><tr><td style="\"width: 59.9844px;\"">9</td><td style="\"width: 568.016px;\""> @Compendium[dnd5e.spells.Pyzmm8R7rVsNAPsd]{Soins de groupe}, @Compendium[dnd5e.spells.AGFMPAmuzwWO6Dfz]{Rappel à la vie}</td></tr></tbody></table><h3 style="\"text-align: justify;\"">Aptitudes du Domaine de la Vie</h3><p style="\"text-align: justify;\""> 1er Niveau: @Compendium[dnd5e.classfeatures.68bYIOvx6rIqnlOW]{Maîtrise supplémentaire} @Compendium[dnd5e.classfeatures.jF8AFfEMICIJnAkR]{Disciple de la vie}</p><p style="\"text-align: justify;\""> 2ème Niveau: @Compendium[dnd5e.classfeatures.hEymt45rICi4f9eL]{Conduit divin : Survivance}</p><p style="\"text-align: justify;\""> 6ème Niveau: @Compendium[dnd5e.classfeatures.yv49QN6Bzqs0ecCs]{Guérisseur béni}</p><p style="\"text-align: justify;\""> 8ème Niveau: @Compendium[dnd5e.classfeatures.T6u5z8ZTX6UftXqE]{Impact divin}</p><p style="\"text-align: justify;\""> 17ème Niveau: @Compendium[dnd5e.classfeatures.4UOgxzr83vFuUash]{Guérison suprême}</p> |
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<p>As a cleric, you gain the following class features.</p>
<h3>Hit Points</h3> <p><strong>Hit Dice:</strong> 1d8 per cleric level<br /><strong>Hit Points at 1st Level:</strong> 8 + your Constitution modifier<br /><strong>Hit Points at Higher Levels:</strong> 1d8 (or 5) + your Constitution modifier per cleric level after 1st</p> <h3>Proficiencies</h3> <p><strong>Armor:</strong> Light armor, medium armor, shields<br /><strong>Weapons:</strong> Simple weapons<br /><strong>Tools:</strong> None<br /><strong>Saving Throws:</strong> Wisdom, Charisma<br /><strong>Skills:</strong> Choose two from History, Insight, Medicine, Persuasion, and Religion</p> <h3>Equipment</h3> <p>You start with the following equipment, in addition to the equipment granted by your background:</p> <ul> <li>(a) a mace or (b) a warhammer (if proficient)</li> <li>(a) scale mail, (b) leather armor, or (c) chain mail (if proficient)</li> <li>(a) a light crossbow and 20 bolts or (b) any simple weapon</li> <li>(a) a priest's pack or (b) an explorer's pack</li> <li>A shield and a holy symbol</li> </ul> <h1>Cleric Advancement</h1> <table> <thead> <tr> <td>Level</td> <td>Proficiency Bonus</td> <td>Features</td> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>1st</td> <td>+2</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.v4gKwLhAq9vuqza7]{Spellcasting} , @Compendium[dnd5e.classfeatures.x637K2Icp2ZFM1TB]{Divine Domain}</td> </tr> <tr> <td>2nd</td> <td>+2</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.YpiLQEKGalROn7iJ]{Channel Divinity (1/rest)}, Divine Domain feature</td> </tr> <tr> <td>3rd</td> <td>+2</td> <td>2nd Level Spell Slot</td> </tr> <tr> <td>4th</td> <td>+2</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Ability Score Improvement}</td> </tr> <tr> <td>5th</td> <td>+3</td> <td>3rd Level Spell Slot, @Compendium[dnd5e.classfeatures.NMy4piwXIpLjYbRE]{Destroy Undead (CR 1/2)}</td> </tr> <tr> <td>6th</td> <td>+3</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.YpiLQEKGalROn7iJ]{Channel Divinity (2/rest)}, Divine Domain feature</td> </tr> <tr> <td>7th</td> <td>+3</td> <td>4th Level Spell Slot</td> </tr> <tr> <td>8th</td> <td>+3</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{ASI}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.NMy4piwXIpLjYbRE]{Destroy Undead (CR 1)}, Divine Domain feature</td> </tr> <tr> <td>9th</td> <td>+4</td> <td>5th Level Spell Slot</td> </tr> <tr> <td>10th</td> <td>+4</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.eVXqHn0ojWrEuYGU]{Divine Intervention}</td> </tr> <tr> <td>11th</td> <td>+4</td> <td>6th Level Spell Slot, @Compendium[dnd5e.classfeatures.NMy4piwXIpLjYbRE]{Destroy Undead (CR 2)}</td> </tr> <tr> <td>12th</td> <td>+4</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Ability Score Improvement}</td> </tr> <tr> <td>13th</td> <td>+5</td> <td>7th Level Spell Slot</td> </tr> <tr> <td>14th</td> <td>+5</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.NMy4piwXIpLjYbRE]{Destroy Undead (CR 3)}</td> </tr> <tr> <td>15th</td> <td>+5</td> <td>8th Level Spell Slot</td> </tr> <tr> <td>16th</td> <td>+5</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Ability Score Improvement}</td> </tr> <tr> <td>17th</td> <td>+6</td> <td>9th Level Spell Slot, @Compendium[dnd5e.classfeatures.NMy4piwXIpLjYbRE]{Destroy Undead (CR 4)}, Divine Domain feature</td> </tr> <tr> <td>18th</td> <td>+6</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.YpiLQEKGalROn7iJ]{Channel Divinity (3/rest)}</td> </tr> <tr> <td>19th</td> <td>+6</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Ability Score Improvement}</td> </tr> <tr> <td>20th</td> <td>+6</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.eVXqHn0ojWrEuYGU]{Divine Intervention (Automatic Success)}</td> </tr> </tbody> </table> <h1>Divine Domains</h1> <p>@Compendium[dnd5e.subclasses.H3RYLGqCiqm8BP3q]{Life Domain}</p> <p style="text-align: justify;">Les clercs sont des intermédiaires entre le monde des mortels et les plans éloignés des dieux. Aussi variés que les dieux qu’ils servent, les clercs s’efforcent d’incarner l’œuvre de leurs divinités. Un clerc est imprégné de magie divine, ce n’est pas un religieux ordinaire. </p> <hr /> <p style="text-align: justify;">En tant que clerc, vous possédez les aptitudes de classe suivantes.</p> <h3 style="text-align: justify;">Points de vie</h3> <p style="text-align: justify;"><strong>Dés de vie :</strong> 1d8 par niveau de clerc<br /><strong>Points de vie au niveau 1 :</strong> 8 + votre modificateur de Constitution<br /><strong>Points de vie aux niveaux supérieurs :</strong> 1d8 (ou 5) + votre modificateur de Constitution par niveau de clerc après le niveau 1</p> <h3 style="text-align: justify;">Maîtrises</h3> <p style="text-align: justify;"><strong>Armures :</strong> armures légères, armures intermédiaires, bouclier<br /><strong>Armes :</strong> armes courantes<br /><strong>Outils :</strong> aucun<br /><strong>Jets de sauvegarde :</strong> Sagesse, Charisme<br /><strong>Compétences :</strong> choisissez deux compétences parmi Histoire, Intuition, Médecine, Persuasion et Religion</p> <h3 style="text-align: justify;">Équipement</h3> <p style="text-align: justify;">Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique</p> <ul style="text-align: justify;"> <li style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font: inherit; vertical-align: baseline; list-style-type: disc;"><em>(a) </em>une masse d'armes ou<em> (b)</em> un marteau de guerre (si vous le maîtrisez)</li> <li style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font: inherit; vertical-align: baseline; list-style-type: disc;"><em>(a) </em>une armure d'écailles ou<em> (b) </em>une armure de cuir ou<em> (c) </em>une cotte de mailles (si vous maîtrisez son port)</li> <li style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font: inherit; vertical-align: baseline; list-style-type: disc;"><em>(a) </em>une arbalète légère et 20 carreaux ou <em>(b) </em>n'importe qu'elle arme courante</li> <li style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font: inherit; vertical-align: baseline; list-style-type: disc;"><em>(a)</em> un sac d'ecclésiastique ou<em> (b)</em> un sac d'explorateur</li> <li style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font: inherit; vertical-align: baseline; list-style-type: disc;">un bouclier et un symbole sacré</li> </ul> <p style="text-align: justify;"> </p> <h1 style="border-bottom: 2px solid var(--color-underline-header); text-align: justify;">Progression des Clercs</h1> <table style="width: 633px;"> <thead style="text-shadow: 1px 1px var(--color-shadow-dark); border-bottom: 1px solid var(--color-border-dark);"> <tr> <td>Niveau</td> <td>Bonus de maîtrise</td> <td>Aptitudes</td> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>1</td> <td>+2</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.v4gKwLhAq9vuqza7]{Sorts} , @Compendium[dnd5e.classfeatures.x637K2Icp2ZFM1TB]{Domaine divin}</td> </tr> <tr> <td>2</td> <td>+2</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.YpiLQEKGalROn7iJ]{Conduit divin (1/repos)}, Aptitude de domaine divin</td> </tr> <tr> <td>3</td> <td>+2</td> <td>-</td> </tr> <tr> <td>4</td> <td>+2</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Amélioration de caractéristique}</td> </tr> <tr> <td>5</td> <td>+3</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.NMy4piwXIpLjYbRE]{Destruction des morts-vivants (1D 1/2)}</td> </tr> <tr> <td>6</td> <td>+3</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.YpiLQEKGalROn7iJ]{Conduit divin (2/repos)}, Aptitude de domaine divin</td> </tr> <tr> <td>7</td> <td>+3</td> <td>-</td> </tr> <tr> <td>8</td> <td>+3</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Amélioration de caractéristique}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.NMy4piwXIpLjYbRE]{Destruction des morts-vivants (1D 1)}, Aptitude de domaine divin</td> </tr> <tr> <td>9</td> <td>+4</td> <td>-</td> </tr> <tr> <td>10</td> <td>+4</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.eVXqHn0ojWrEuYGU]{Intervention divine}</td> </tr> <tr> <td>11</td> <td>+4</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.NMy4piwXIpLjYbRE]{Destruction des morts-vivants (1D 2)}</td> </tr> <tr> <td>12</td> <td>+4</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Amélioration de caractéristique}</td> </tr> <tr> <td>13</td> <td>+5</td> <td>-</td> </tr> <tr> <td>14</td> <td>+5</td> <td><span style="background-color: rgba(0, 0, 0, 0.05);">@Compendium[dnd5e.classfeatures.NMy4piwXIpLjYbRE]{Destruction des morts-vivants (1D 3)}</span></td> </tr> <tr> <td>15</td> <td>+5</td> <td>-</td> </tr> <tr> <td>16</td> <td>+5</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Amélioration de caractéristique}</td> </tr> <tr> <td>17</td> <td>+6</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.NMy4piwXIpLjYbRE]{Destruction des morts-vivant (1D 4)}, Aptitude de domaine divin</td> </tr> <tr> <td>18</td> <td>+6</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.YpiLQEKGalROn7iJ]{Conduit divin (3/repos)}</td> </tr> <tr> <td>19</td> <td>+6</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Amélioration de caractéristique}</td> </tr> <tr> <td>20</td> <td>+6</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.eVXqHn0ojWrEuYGU]{Intervention divine supérieure}</td> </tr> </tbody> </table> <h1 style="border-bottom: 2px solid var(--color-underline-header); text-align: justify;">Domaine Divin</h1> <h2 style="border-bottom: 1px solid var(--color-underline-header); text-align: justify;">Domaine de la Vie</h2> <p style="text-align: justify;">Le domaines de la vie est centré sur l'énergie positive, une des forces fondamentale de l'univers, qui est à l'origine de toute vie. Les dieux de la vie sont les défenseurs de la vitalité et de la santé et ils soignent les malades et les blessés, prennent soin des individus dans le besoin et font barrage aux forces de la mort et de la non-mort.</p> <p style="text-align: justify;">Presque toutes les deités qui ne sont pas mauvaises peuvent se réclamer d'une influence dans ce domaine et plus particulièrement les deités agricules (comme Chauntéa, Arawai et Déméter), les dieux solaires (comme Lathandre, Pélor et Ré-Horakhty), les dieux de la guérison et de l'endurance (comme Ilmater, Mishakal, Apollon et Diancecht) et les divinités du foyer et de la communauté (comme Hestia, Hathor et Boldrei).</p> <h3 style="text-align: justify;">Sort du Domaine de la Vie</h3> <table style="width: 633px;"> <thead style="text-shadow: 1px 1px var(--color-shadow-dark); border-bottom: 1px solid var(--color-border-dark);"> <tr> <td style="width: 59.9844px;"><strong>Niveau de Clerc</strong></td> <td style="width: 568.016px;"><strong>Sorts</strong></td> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="width: 59.9844px;">1</td> <td style="width: 568.016px;">@Compendium[dnd5e.spells.8dzaICjGy6mTUaUr]{Bénédiction}, @Compendium[dnd5e.spells.uUWb1wZgtMou0TVP]{Soins}</td> </tr> <tr> <td style="width: 59.9844px;">3</td> <td style="width: 568.016px;">@Compendium[dnd5e.spells.F0GsG0SJzsIOacwV]{Restauration partielle}, @Compendium[dnd5e.spells.JbxsYXxSOTZbf9I0]{Arme spirituelle}</td> </tr> <tr> <td style="width: 59.9844px;">5</td> <td style="width: 568.016px;">@Compendium[dnd5e.spells.ZU9d6woBdUP8pIPt]{Lueur d'espoir}, @Compendium[dnd5e.spells.LmRHHMtplpxr9fX6]{Retour à la vie}</td> </tr> <tr> <td style="width: 59.9844px;">7</td> <td style="width: 568.016px;">@Compendium[dnd5e.spells.VtCXMdyM6mAdIJZb]{Protection contre la mort}, @Compendium[dnd5e.spells.TgHsuhNasPbhu8MO]{Gardien de la foi}</td> </tr> <tr> <td style="width: 59.9844px;">9</td> <td style="width: 568.016px;">@Compendium[dnd5e.spells.Pyzmm8R7rVsNAPsd]{Soins de groupe}, @Compendium[dnd5e.spells.AGFMPAmuzwWO6Dfz]{Rappel à la vie}</td> </tr> </tbody> </table> <h3 style="text-align: justify;">Aptitudes du Domaine de la Vie</h3> <p style="text-align: justify;">1er Niveau: @Compendium[dnd5e.classfeatures.68bYIOvx6rIqnlOW]{Maîtrise supplémentaire} @Compendium[dnd5e.classfeatures.jF8AFfEMICIJnAkR]{Disciple de la vie}</p> <p style="text-align: justify;">2ème Niveau: @Compendium[dnd5e.classfeatures.hEymt45rICi4f9eL]{Conduit divin : Survivance}</p> <p style="text-align: justify;">6ème Niveau: @Compendium[dnd5e.classfeatures.yv49QN6Bzqs0ecCs]{Guérisseur béni}</p> <p style="text-align: justify;">8ème Niveau: @Compendium[dnd5e.classfeatures.T6u5z8ZTX6UftXqE]{Impact divin}</p> <p style="text-align: justify;">17ème Niveau: @Compendium[dnd5e.classfeatures.4UOgxzr83vFuUash]{Guérison suprême}</p> |
None
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<p>As a cleric, you gain the following class features.</p>
<h3>Hit Points</h3> <p><strong>Hit Dice:</strong> 1d8 per cleric level<br /><strong>Hit Points at 1st Level:</strong> 8 + your Constitution modifier<br /><strong>Hit Points at Higher Levels:</strong> 1d8 (or 5) + your Constitution modifier per cleric level after 1st</p> <h3>Proficiencies</h3> <p><strong>Armor:</strong> Light armor, medium armor, shields<br /><strong>Weapons:</strong> Simple weapons<br /><strong>Tools:</strong> None<br /><strong>Saving Throws:</strong> Wisdom, Charisma<br /><strong>Skills:</strong> Choose two from History, Insight, Medicine, Persuasion, and Religion</p> <h3>Equipment</h3> <p>You start with the following equipment, in addition to the equipment granted by your background:</p> <ul> <li>(a) a mace or (b) a warhammer (if proficient)</li> <li>(a) scale mail, (b) leather armor, or (c) chain mail (if proficient)</li> <li>(a) a light crossbow and 20 bolts or (b) any simple weapon</li> <li>(a) a priest's pack or (b) an explorer's pack</li> <li>A shield and a holy symbol</li> </ul> <h1>Cleric Advancement</h1> <table> <thead> <tr> <td>Level</td> <td>Proficiency Bonus</td> <td>Features</td> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>1st</td> <td>+2</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.v4gKwLhAq9vuqza7]{Spellcasting} , @Compendium[dnd5e.classfeatures.x637K2Icp2ZFM1TB]{Divine Domain}</td> </tr> <tr> <td>2nd</td> <td>+2</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.YpiLQEKGalROn7iJ]{Channel Divinity (1/rest)}, Divine Domain feature</td> </tr> <tr> <td>3rd</td> <td>+2</td> <td>2nd Level Spell Slot</td> </tr> <tr> <td>4th</td> <td>+2</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Ability Score Improvement}</td> </tr> <tr> <td>5th</td> <td>+3</td> <td>3rd Level Spell Slot, @Compendium[dnd5e.classfeatures.NMy4piwXIpLjYbRE]{Destroy Undead (CR 1/2)}</td> </tr> <tr> <td>6th</td> <td>+3</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.YpiLQEKGalROn7iJ]{Channel Divinity (2/rest)}, Divine Domain feature</td> </tr> <tr> <td>7th</td> <td>+3</td> <td>4th Level Spell Slot</td> </tr> <tr> <td>8th</td> <td>+3</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{ASI}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.NMy4piwXIpLjYbRE]{Destroy Undead (CR 1)}, Divine Domain feature</td> </tr> <tr> <td>9th</td> <td>+4</td> <td>5th Level Spell Slot</td> </tr> <tr> <td>10th</td> <td>+4</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.eVXqHn0ojWrEuYGU]{Divine Intervention}</td> </tr> <tr> <td>11th</td> <td>+4</td> <td>6th Level Spell Slot, @Compendium[dnd5e.classfeatures.NMy4piwXIpLjYbRE]{Destroy Undead (CR 2)}</td> </tr> <tr> <td>12th</td> <td>+4</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Ability Score Improvement}</td> </tr> <tr> <td>13th</td> <td>+5</td> <td>7th Level Spell Slot</td> </tr> <tr> <td>14th</td> <td>+5</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.NMy4piwXIpLjYbRE]{Destroy Undead (CR 3)}</td> </tr> <tr> <td>15th</td> <td>+5</td> <td>8th Level Spell Slot</td> </tr> <tr> <td>16th</td> <td>+5</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Ability Score Improvement}</td> </tr> <tr> <td>17th</td> <td>+6</td> <td>9th Level Spell Slot, @Compendium[dnd5e.classfeatures.NMy4piwXIpLjYbRE]{Destroy Undead (CR 4)}, Divine Domain feature</td> </tr> <tr> <td>18th</td> <td>+6</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.YpiLQEKGalROn7iJ]{Channel Divinity (3/rest)}</td> </tr> <tr> <td>19th</td> <td>+6</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Ability Score Improvement}</td> </tr> <tr> <td>20th</td> <td>+6</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.eVXqHn0ojWrEuYGU]{Divine Intervention (Automatic Success)}</td> </tr> </tbody> </table> <h1>Divine Domains</h1> <p>@Compendium[dnd5e.subclasses.H3RYLGqCiqm8BP3q]{Life Domain}</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Les bras et les yeux levés en direction du soleil, une prière sur les lèvres, un elfe commence à briller d’une lumière intérieure qui s’en va guérir ses compagnons usés par le combat. Chantant une chanson de gloire, un nain fait osciller sa hache en de larges mouvements circulaires afin de couper les rangs orcs face à lui, criant des louanges aux dieux à chaque ennemi qui tombe. Jetant une malédiction sur les morts-vivants qui s’avancent, un humain brandit son symbole sacré alors qu’une lumière se libère de celui-ci pour repousser les zombis qui se pressaient sur ses compagnons. </em></p>
<p style="text-align: justify;">Les clercs sont des intermédiaires entre le monde des mortels et les plans éloignés des dieux. Aussi variés que les dieux qu’ils servent, les clercs s’efforcent d’incarner l’œuvre de leurs divinités. Un clerc est imprégné de magie divine, ce n’est pas un religieux ordinaire. </p> <hr /> <p style="text-align: justify;">En tant que clerc, vous possédez les aptitudes de classe suivantes.</p> <h3 style="text-align: justify;">Points de vie</h3> <p style="text-align: justify;"><strong>Dés de vie :</strong> 1d8 par niveau de clerc<br /><strong>Points de vie au niveau 1 :</strong> 8 + votre modificateur de Constitution<br /><strong>Points de vie aux niveaux supérieurs :</strong> 1d8 (ou 5) + votre modificateur de Constitution par niveau de clerc après le niveau 1</p> <h3 style="text-align: justify;">Maîtrises</h3> <p style="text-align: justify;"><strong>Armures :</strong> armures légères, armures intermédiaires, bouclier<br /><strong>Armes :</strong> armes courantes<br /><strong>Outils :</strong> aucun<br /><strong>Jets de sauvegarde :</strong> Sagesse, Charisme<br /><strong>Compétences :</strong> choisissez deux compétences parmi Histoire, Intuition, Médecine, Persuasion et Religion</p> <h3 style="text-align: justify;">Équipement</h3> <p style="text-align: justify;">Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique</p> <ul style="text-align: justify;"> <li style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font: inherit; vertical-align: baseline; list-style-type: disc;"><em>(a) </em>une masse d'armes ou<em> (b)</em> un marteau de guerre (si vous le maîtrisez)</li> <li style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font: inherit; vertical-align: baseline; list-style-type: disc;"><em>(a) </em>une armure d'écailles ou<em> (b) </em>une armure de cuir ou<em> (c) </em>une cotte de mailles (si vous maîtrisez son port)</li> <li style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font: inherit; vertical-align: baseline; list-style-type: disc;"><em>(a) </em>une arbalète légère et 20 carreaux ou <em>(b) </em>n'importe qu'elle arme courante</li> <li style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font: inherit; vertical-align: baseline; list-style-type: disc;"><em>(a)</em> un sac d'ecclésiastique ou<em> (b)</em> un sac d'explorateur</li> <li style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font: inherit; vertical-align: baseline; list-style-type: disc;">un bouclier et un symbole sacré</li> </ul> <p style="text-align: justify;"> </p> <h1 style="border-bottom: 2px solid var(--color-underline-header); text-align: justify;">Progression des Clercs</h1> <table style="width: 633px;"> <thead style="text-shadow: 1px 1px var(--color-shadow-dark); border-bottom: 1px solid var(--color-border-dark);"> <tr> <td>Niveau</td> <td>Bonus de maîtrise</td> <td>Aptitudes</td> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>1</td> <td>+2</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.v4gKwLhAq9vuqza7]{Sorts} , @Compendium[dnd5e.classfeatures.x637K2Icp2ZFM1TB]{Domaine divin}</td> </tr> <tr> <td>2</td> <td>+2</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.YpiLQEKGalROn7iJ]{Conduit divin (1/repos)}, Aptitude de domaine divin</td> </tr> <tr> <td>3</td> <td>+2</td> <td>-</td> </tr> <tr> <td>4</td> <td>+2</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Amélioration de caractéristique}</td> </tr> <tr> <td>5</td> <td>+3</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.NMy4piwXIpLjYbRE]{Destruction des morts-vivants (1D 1/2)}</td> </tr> <tr> <td>6</td> <td>+3</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.YpiLQEKGalROn7iJ]{Conduit divin (2/repos)}, Aptitude de domaine divin</td> </tr> <tr> <td>7</td> <td>+3</td> <td>-</td> </tr> <tr> <td>8</td> <td>+3</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Amélioration de caractéristique}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.NMy4piwXIpLjYbRE]{Destruction des morts-vivants (1D 1)}, Aptitude de domaine divin</td> </tr> <tr> <td>9</td> <td>+4</td> <td>-</td> </tr> <tr> <td>10</td> <td>+4</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.eVXqHn0ojWrEuYGU]{Intervention divine}</td> </tr> <tr> <td>11</td> <td>+4</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.NMy4piwXIpLjYbRE]{Destruction des morts-vivants (1D 2)}</td> </tr> <tr> <td>12</td> <td>+4</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Amélioration de caractéristique}</td> </tr> <tr> <td>13</td> <td>+5</td> <td>-</td> </tr> <tr> <td>14</td> <td>+5</td> <td><span style="background-color: rgba(0, 0, 0, 0.05);">@Compendium[dnd5e.classfeatures.NMy4piwXIpLjYbRE]{Destruction des morts-vivants (1D 3)}</span></td> </tr> <tr> <td>15</td> <td>+5</td> <td>-</td> </tr> <tr> <td>16</td> <td>+5</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Amélioration de caractéristique}</td> </tr> <tr> <td>17</td> <td>+6</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.NMy4piwXIpLjYbRE]{Destruction des morts-vivant (1D 4)}, Aptitude de domaine divin</td> </tr> <tr> <td>18</td> <td>+6</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.YpiLQEKGalROn7iJ]{Conduit divin (3/repos)}</td> </tr> <tr> <td>19</td> <td>+6</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Amélioration de caractéristique}</td> </tr> <tr> <td>20</td> <td>+6</td> <td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.eVXqHn0ojWrEuYGU]{Intervention divine supérieure}</td> </tr> </tbody> </table> <h1 style="border-bottom: 2px solid var(--color-underline-header); text-align: justify;">Domaine Divin</h1> <h2 style="border-bottom: 1px solid var(--color-underline-header); text-align: justify;">Domaine de la Vie</h2> <p style="text-align: justify;">Le domaines de la vie est centré sur l'énergie positive, une des forces fondamentale de l'univers, qui est à l'origine de toute vie. Les dieux de la vie sont les défenseurs de la vitalité et de la santé et ils soignent les malades et les blessés, prennent soin des individus dans le besoin et font barrage aux forces de la mort et de la non-mort.</p> <p style="text-align: justify;">Presque toutes les deités qui ne sont pas mauvaises peuvent se réclamer d'une influence dans ce domaine et plus particulièrement les deités agricules (comme Chauntéa, Arawai et Déméter), les dieux solaires (comme Lathandre, Pélor et Ré-Horakhty), les dieux de la guérison et de l'endurance (comme Ilmater, Mishakal, Apollon et Diancecht) et les divinités du foyer et de la communauté (comme Hestia, Hathor et Boldrei).</p> <h3 style="text-align: justify;">Sort du Domaine de la Vie</h3> <table style="width: 633px;"> <thead style="text-shadow: 1px 1px var(--color-shadow-dark); border-bottom: 1px solid var(--color-border-dark);"> <tr> <td style="width: 59.9844px;"><strong>Niveau de Clerc</strong></td> <td style="width: 568.016px;"><strong>Sorts</strong></td> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="width: 59.9844px;">1</td> <td style="width: 568.016px;">@Compendium[dnd5e.spells.8dzaICjGy6mTUaUr]{Bénédiction}, @Compendium[dnd5e.spells.uUWb1wZgtMou0TVP]{Soins}</td> </tr> <tr> <td style="width: 59.9844px;">3</td> <td style="width: 568.016px;">@Compendium[dnd5e.spells.F0GsG0SJzsIOacwV]{Restauration partielle}, @Compendium[dnd5e.spells.JbxsYXxSOTZbf9I0]{Arme spirituelle}</td> </tr> <tr> <td style="width: 59.9844px;">5</td> <td style="width: 568.016px;">@Compendium[dnd5e.spells.ZU9d6woBdUP8pIPt]{Lueur d'espoir}, @Compendium[dnd5e.spells.LmRHHMtplpxr9fX6]{Retour à la vie}</td> </tr> <tr> <td style="width: 59.9844px;">7</td> <td style="width: 568.016px;">@Compendium[dnd5e.spells.VtCXMdyM6mAdIJZb]{Protection contre la mort}, @Compendium[dnd5e.spells.TgHsuhNasPbhu8MO]{Gardien de la foi}</td> </tr> <tr> <td style="width: 59.9844px;">9</td> <td style="width: 568.016px;">@Compendium[dnd5e.spells.Pyzmm8R7rVsNAPsd]{Soins de groupe}, @Compendium[dnd5e.spells.AGFMPAmuzwWO6Dfz]{Rappel à la vie}</td> </tr> </tbody> </table> <h3 style="text-align: justify;">Aptitudes du Domaine de la Vie</h3> <p style="text-align: justify;">1er Niveau: @Compendium[dnd5e.classfeatures.68bYIOvx6rIqnlOW]{Maîtrise supplémentaire} @Compendium[dnd5e.classfeatures.jF8AFfEMICIJnAkR]{Disciple de la vie}</p> <p style="text-align: justify;">2ème Niveau: @Compendium[dnd5e.classfeatures.hEymt45rICi4f9eL]{Conduit divin : Survivance}</p> <p style="text-align: justify;">6ème Niveau: @Compendium[dnd5e.classfeatures.yv49QN6Bzqs0ecCs]{Guérisseur béni}</p> <p style="text-align: justify;">8ème Niveau: @Compendium[dnd5e.classfeatures.T6u5z8ZTX6UftXqE]{Impact divin}</p> <p style="text-align: justify;">17ème Niveau: @Compendium[dnd5e.classfeatures.4UOgxzr83vFuUash]{Guérison suprême}</p> |
<h3>Hit Points</h3>
<p><strong>Hit Dice:</strong> 1d8 per cleric level<br /><strong>Hit Points at 1st Level:</strong> 8 + your Constitution modifier<br /><strong>Hit Points at Higher Levels:</strong> 1d8 (or 5) + your Constitution modifier per cleric level after 1st</p>
<h3>Proficiencies</h3>
<p><strong>Armor:</strong> Light armor, medium armor, shields<br /><strong>Weapons:</strong> Simple weapons<br /><strong>Tools:</strong> None<br /><strong>Saving Throws:</strong> Wisdom, Charisma<br /><strong>Skills:</strong> Choose two from History, Insight, Medicine, Persuasion, and Religion</p>
<h3>Equipment</h3>
<p>You start with the following equipment, in addition to the equipment granted by your background:</p>
<ul>
<li>(a) a mace or (b) a warhammer (if proficient)</li>
<li>(a) scale mail, (b) leather armor, or (c) chain mail (if proficient)</li>
<li>(a) a light crossbow and 20 bolts or (b) any simple weapon</li>
<li>(a) a priest's pack or (b) an explorer's pack</li>
<li>A shield and a holy symbol</li>
</ul>
<h1>Cleric Advancement</h1>
<table>
<thead>
<tr>
<td>Level</td>
<td>Proficiency Bonus</td>
<td>Features</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>1st</td>
<td>+2</td>
<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.v4gKwLhAq9vuqza7]{Spellcasting} , @Compendium[dnd5e.classfeatures.x637K2Icp2ZFM1TB]{Divine Domain}</td>
</tr>
<tr>
<td>2nd</td>
<td>+2</td>
<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.YpiLQEKGalROn7iJ]{Channel Divinity (1/rest)}, Divine Domain feature</td>
</tr>
<tr>
<td>3rd</td>
<td>+2</td>
<td>2nd Level Spell Slot</td>
</tr>
<tr>
<td>4th</td>
<td>+2</td>
<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Ability Score Improvement}</td>
</tr>
<tr>
<td>5th</td>
<td>+3</td>
<td>3rd Level Spell Slot, @Compendium[dnd5e.classfeatures.NMy4piwXIpLjYbRE]{Destroy Undead (CR 1/2)}</td>
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<td>6th</td>
<td>+3</td>
<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.YpiLQEKGalROn7iJ]{Channel Divinity (2/rest)}, Divine Domain feature</td>
</tr>
<tr>
<td>7th</td>
<td>+3</td>
<td>4th Level Spell Slot</td>
</tr>
<tr>
<td>8th</td>
<td>+3</td>
<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{ASI}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.NMy4piwXIpLjYbRE]{Destroy Undead (CR 1)}, Divine Domain feature</td>
</tr>
<tr>
<td>9th</td>
<td>+4</td>
<td>5th Level Spell Slot</td>
</tr>
<tr>
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<td>+4</td>
<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.eVXqHn0ojWrEuYGU]{Divine Intervention}</td>
</tr>
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<td>11th</td>
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<td>6th Level Spell Slot, @Compendium[dnd5e.classfeatures.NMy4piwXIpLjYbRE]{Destroy Undead (CR 2)}</td>
</tr>
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<td>12th</td>
<td>+4</td>
<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Ability Score Improvement}</td>
</tr>
<tr>
<td>13th</td>
<td>+5</td>
<td>7th Level Spell Slot</td>
</tr>
<tr>
<td>14th</td>
<td>+5</td>
<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.NMy4piwXIpLjYbRE]{Destroy Undead (CR 3)}</td>
</tr>
<tr>
<td>15th</td>
<td>+5</td>
<td>8th Level Spell Slot</td>
</tr>
<tr>
<td>16th</td>
<td>+5</td>
<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Ability Score Improvement}</td>
</tr>
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<td>17th</td>
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<td>9th Level Spell Slot, @Compendium[dnd5e.classfeatures.NMy4piwXIpLjYbRE]{Destroy Undead (CR 4)}, Divine Domain feature</td>
</tr>
<tr>
<td>18th</td>
<td>+6</td>
<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.YpiLQEKGalROn7iJ]{Channel Divinity (3/rest)}</td>
</tr>
<tr>
<td>19th</td>
<td>+6</td>
<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Ability Score Improvement}</td>
</tr>
<tr>
<td>20th</td>
<td>+6</td>
<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.eVXqHn0ojWrEuYGU]{Divine Intervention (Automatic Success)}</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h1>Divine Domains</h1>
<p>@Compendium[dnd5e.subclasses.H3RYLGqCiqm8BP3q]{Life Domain}</p>
<em>Les bras et les yeux levés en direction du soleil, une prière sur les lèvres, un elfe
commence à briller d’une lumière intérieure qui s’en va guérir ses
compagnons usés par le combat. Chantant une chanson de gloire, un nain fait osciller sa hache en de larges
mouvements circulaires afin de couper les rangs orcs face à lui, criant des louanges aux dieux à
chaque ennemi qui tombe. Jetant une malédiction sur les morts-vivants qui s’avancent, un humain brandit
son symbole sacré alors qu’une lumière se libère de celui-ci pour repousser les zombis
qui se pressaient sur ses compagnons.
</em>
</p><p style="\"text-align: justify;\"">Les clercs sont des intermédiaires entre le monde des mortels et
les plans éloignés des dieux. Aussi variés que les dieux qu’ils servent, les clercs
s’efforcent d’incarner l’œuvre de leurs divinités. Un clerc est
imprégné de magie divine, ce n’est pas un religieux ordinaire. </p><hr/><p style="\"text-align: justify;\"">
En tant que clerc, vous possédez les aptitudes de classe suivantes.</p><h3 style="\"text-align: justify;\"">Points de vie</h3><p style="\"text-align: justify;\"">
<strong>Dés de vie :</strong>
1d8 par niveau de clerc<br/><strong>Points de vie au niveau 1 :</strong> 8 + votre modificateur de Constitution<br/><strong>Points de vie aux niveaux supérieurs :</strong>
1d8 (ou 5) + votre modificateur de Constitution par niveau de clerc après le niveau 1</p><h3 style="\"text-align: justify;\"">Maîtrises</h3><p style="\"text-align: justify;\"">
<strong>Armures :</strong> armures légères, armures intermédiaires, bouclier<br/><strong>Armes :</strong> armes courantes<br/><strong>Outils :</strong>
aucun<br/><strong>Jets de sauvegarde :</strong> Sagesse, Charisme<br/><strong>Compétences :</strong>
choisissez deux compétences parmi Histoire, Intuition, Médecine, Persuasion et Religion</p><h3 style="\"text-align: justify;\"">Équipement</h3><p style="\"text-align: justify;\"">
Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique</p><ul style="\"text-align: justify;\""><li style="\"margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font: inherit; vertical-align: baseline; list-style-type: disc;\"">
<em>(a)
</em>une masse d'armes ou<em>
(b)</em>
un marteau de guerre (si vous le maîtrisez)</li><li style="\"margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font: inherit; vertical-align: baseline; list-style-type: disc;\"">
<em>(a)
</em>une armure d'écailles ou<em>
(b)
</em>une armure de cuir ou<em>
(c)
</em>une cotte de mailles (si vous maîtrisez son port)</li><li style="\"margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font: inherit; vertical-align: baseline; list-style-type: disc;\"">
<em>(a)
</em>une arbalète légère et 20 carreaux ou
<em>(b)
</em>n'importe qu'elle arme courante</li><li style="\"margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font: inherit; vertical-align: baseline; list-style-type: disc;\"">
<em>(a)</em>
un sac d'ecclésiastique ou<em>
(b)</em>
un sac d'explorateur</li><li style="\"margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font: inherit; vertical-align: baseline; list-style-type: disc;\"">
un bouclier et un symbole sacré</li></ul><p style="\"text-align: justify;\""> </p><h1 style="\"border-bottom: 2px solid var(--color-underline-header); text-align: justify;\"">
Progression des Clercs</h1><table style="\"width: 633px;\""><thead style="\"text-shadow: 1px 1px var(--color-shadow-dark); border-bottom: 1px solid var(--color-border-dark);\""><tr><td>Niveau</td><td>Bonus de maîtrise</td><td>Aptitudes</td></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>+2</td><td>
@Compendium[dnd5e.classfeatures.v4gKwLhAq9vuqza7]{Sorts} , @Compendium[dnd5e.classfeatures.x637K2Icp2ZFM1TB]{Domaine
divin}</td></tr><tr><td>2</td><td>+2</td><td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.YpiLQEKGalROn7iJ]{Conduit divin (1/repos)}, Aptitude de domaine divin</td></tr><tr><td>3</td><td>+2</td><td>-</td></tr><tr><td>4</td><td>+2</td><td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Amélioration de caractéristique}</td></tr><tr><td>5</td><td>+3</td><td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.NMy4piwXIpLjYbRE]{Destruction des morts-vivants (1D 1/2)}</td></tr><tr><td>6</td><td>+3</td><td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.YpiLQEKGalROn7iJ]{Conduit divin (2/repos)}, Aptitude de domaine divin</td></tr><tr><td>7</td><td>+3</td><td>-</td></tr><tr><td>8</td><td>+3</td><td>
@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Amélioration de caractéristique},
@Compendium[dnd5e.classfeatures.NMy4piwXIpLjYbRE]{Destruction des morts-vivants (1D 1)}, Aptitude de domaine divin</td></tr><tr><td>9</td><td>+4</td><td>-</td></tr><tr><td>10</td><td>+4</td><td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.eVXqHn0ojWrEuYGU]{Intervention divine}</td></tr><tr><td>11</td><td>+4</td><td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.NMy4piwXIpLjYbRE]{Destruction des morts-vivants (1D 2)}</td></tr><tr><td>12</td><td>+4</td><td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Amélioration de caractéristique}</td></tr><tr><td>13</td><td>+5</td><td>-</td></tr><tr><td>14</td><td>+5</td><td>
<span style="\"background-color: rgba(0, 0, 0, 0.05);\"">
@Compendium[dnd5e.classfeatures.NMy4piwXIpLjYbRE]{Destruction des morts-vivants (1D 3)}</span>
</td></tr><tr><td>15</td><td>+5</td><td>-</td></tr><tr><td>16</td><td>+5</td><td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Amélioration de caractéristique}</td></tr><tr><td>17</td><td>+6</td><td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.NMy4piwXIpLjYbRE]{Destruction des morts-vivant (1D 4)}, Aptitude de domaine divin</td></tr><tr><td>18</td><td>+6</td><td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.YpiLQEKGalROn7iJ]{Conduit divin (3/repos)}</td></tr><tr><td>19</td><td>+6</td><td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Amélioration de caractéristique}</td></tr><tr><td>20</td><td>+6</td><td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.eVXqHn0ojWrEuYGU]{Intervention divine supérieure}</td></tr></tbody></table><h1 style="\"border-bottom: 2px solid var(--color-underline-header); text-align: justify;\"">Domaine Divin</h1><h2 style="\"border-bottom: 1px solid var(--color-underline-header); text-align: justify;\"">
Domaine de la Vie</h2><p style="\"text-align: justify;\"">Le domaines de la vie est centré sur
l'énergie positive, une des forces fondamentale de l'univers, qui est à l'origine de toute vie. Les
dieux de la vie sont les défenseurs de la vitalité et de la santé et ils soignent les malades
et les blessés, prennent soin des individus dans le besoin et font barrage aux forces de la mort et de la
non-mort.</p><p style="\"text-align: justify;\"">
Presque toutes les deités qui ne sont pas mauvaises peuvent se réclamer d'une influence dans ce
domaine et plus particulièrement les deités agricules (comme Chauntéa, Arawai et
Déméter), les dieux solaires (comme Lathandre, Pélor et Ré-Horakhty), les dieux de la
guérison et de l'endurance (comme Ilmater, Mishakal, Apollon et Diancecht) et les divinités du foyer
et de la communauté (comme Hestia, Hathor et Boldrei).</p><h3 style="\"text-align: justify;\"">Sort du Domaine de la Vie</h3><table style="\"width: 633px;\""><thead style="\"text-shadow: 1px 1px var(--color-shadow-dark); border-bottom: 1px solid var(--color-border-dark);\""><tr><td style="\"width: 59.9844px;\"">
<strong>Niveau de Clerc</strong>
</td><td style="\"width: 568.016px;\"">
<strong>Sorts</strong>
</td></tr></thead><tbody><tr><td style="\"width: 59.9844px;\"">1</td><td style="\"width: 568.016px;\"">
@Compendium[dnd5e.spells.8dzaICjGy6mTUaUr]{Bénédiction},
@Compendium[dnd5e.spells.uUWb1wZgtMou0TVP]{Soins}</td></tr><tr><td style="\"width: 59.9844px;\"">3</td><td style="\"width: 568.016px;\"">
@Compendium[dnd5e.spells.F0GsG0SJzsIOacwV]{Restauration partielle}, @Compendium[dnd5e.spells.JbxsYXxSOTZbf9I0]{Arme
spirituelle}</td></tr><tr><td style="\"width: 59.9844px;\"">5</td><td style="\"width: 568.016px;\"">
@Compendium[dnd5e.spells.ZU9d6woBdUP8pIPt]{Lueur d'espoir}, @Compendium[dnd5e.spells.LmRHHMtplpxr9fX6]{Retour
à la vie}</td></tr><tr><td style="\"width: 59.9844px;\"">7</td><td style="\"width: 568.016px;\"">
@Compendium[dnd5e.spells.VtCXMdyM6mAdIJZb]{Protection contre la mort},
@Compendium[dnd5e.spells.TgHsuhNasPbhu8MO]{Gardien de la foi}</td></tr><tr><td style="\"width: 59.9844px;\"">9</td><td style="\"width: 568.016px;\"">
@Compendium[dnd5e.spells.Pyzmm8R7rVsNAPsd]{Soins de groupe}, @Compendium[dnd5e.spells.AGFMPAmuzwWO6Dfz]{Rappel
à la vie}</td></tr></tbody></table><h3 style="\"text-align: justify;\"">Aptitudes du Domaine de la Vie</h3><p style="\"text-align: justify;\"">
1er Niveau: @Compendium[dnd5e.classfeatures.68bYIOvx6rIqnlOW]{Maîtrise supplémentaire}
@Compendium[dnd5e.classfeatures.jF8AFfEMICIJnAkR]{Disciple de la vie}</p><p style="\"text-align: justify;\"">
2ème Niveau: @Compendium[dnd5e.classfeatures.hEymt45rICi4f9eL]{Conduit divin : Survivance}</p><p style="\"text-align: justify;\"">
6ème Niveau: @Compendium[dnd5e.classfeatures.yv49QN6Bzqs0ecCs]{Guérisseur béni}</p><p style="\"text-align: justify;\"">
8ème Niveau: @Compendium[dnd5e.classfeatures.T6u5z8ZTX6UftXqE]{Impact divin}</p><p style="\"text-align: justify;\"">
17ème Niveau: @Compendium[dnd5e.classfeatures.4UOgxzr83vFuUash]{Guérison suprême}</p>