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<p><strong>Archmages</strong> are powerful (and usually quite old) spellcasters dedicated to the study of the arcane arts. Benevolent ones counsel kings and queens, while evil ones rule as tyrants and pursue lichdom. Those who are neither good nor evil sequester themselves in remote towers to practice their magic without interruption.</p>
<p>An archmage typically has one or more apprentice mages, and an archmage's abode has numerous magical wards and guardians to discourage interlopers.</p><section class="secret"> <p>The Archmage casts <strong>mage armor</strong>, <strong>stoneskin </strong>and <strong>mind blank </strong>on itself before combat.</p> </section><p><em>Token artwork by Forgotten Adventures.</em></p>
<h1>Archimage</h1><p>[ <a href="https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php?vo=archmage">Archmage</a> ]</p><p><em>Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement</em></p><hr /><p><strong>Classe d'armure</strong> 12 (15 avec <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=armure-de-mage">armure de mage</a></em>)<br><strong>Points de vie</strong> 99 (18d8 + 18)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m</p><hr /><p><strong>FOR </strong>10 (+0) <strong>DEX </strong>14 (+2) <strong>CON </strong>12 (+1) <strong>INT </strong>20 (+5) <strong>SAG </strong>15 (+2) <strong>CHA </strong>16 (+3)</p><p><strong>Jets de sauvegarde</strong> Int +9, Sag +6<br><strong>Compétences</strong> Arcanes +13, Histoire +13<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> dégâts des sorts ; contondant, perforant et tranchant non magiques (sort <em>peau de pierre</em>)<br><strong>Sens</strong> Perception passive 12<br><strong>Langues</strong> six langues au choix<br><strong>Puissance</strong> 12 (8400 PX)</p><hr /><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. L'archimage a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.</p><p><strong><em>Incantations</em></strong>. L'archimage est un lanceur de sorts de niveau 18. Sa caractéristique d'incantation est l'Intelligence (jet de sauvegarde contre ses sorts 17, +9 au toucher pour les attaques avec un sort). Il peut lancer à volonté les sorts <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=deguisement">déguisement</a></em> et <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=invisibilite">invisibilité</a></em>. L'archimage a préparé les sorts de magicien suivants :</p>Sorts mineurs (à volonté) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=trait-de-feu">trait de feu</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=lumiere">lumière</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=main-de-mage">main de mage</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=prestidigitation">prestidigitation</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=poigne-electrique">poigne électrique</a></em><br>Niveau 1 (4 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-de-la-magie">détection de la magie</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=identification">identification</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=armure-de-mage">armure de mage</a>*, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=projectile-magique">projectile magique</a></em><br>Niveau 2 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-des-pensees">détection des pensées</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=image-miroir">image miroir</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=pas-brumeux">pas brumeux</a></em><br>Niveau 3 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=contresort">contresort</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=vol">vol</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=eclair">éclair</a></em><br>Niveau 4 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=bannissement">bannissement</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=bouclier-de-feu">bouclier de feu</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=peau-de-pierre">peau de pierre</a>*</em><br>Niveau 5 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=cone-de-froid">cône de froid</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=scrutation">scrutation</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=mur-de-force">mur de force</a></em><br>Niveau 6 (1 emplacement) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=globe-d-invulnerabilite">globe d'invulnérabilité</a></em><br>Niveau 7 (1 emplacement) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=teleportation">téléportation</a></em><br>Niveau 8 (1 emplacement) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=esprit-impenetrable">esprit impénétrable</a></em>*<br>Niveau 9 (1 emplacement) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=arret-du-temps">arrêt du temps</a></em><br>* L'archimage jette ces sorts avant le combat.<br>ACTIONS<p><strong><em>Dague</em></strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. <em>Touché</em> : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.</p>
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<p><strong>Archmages</strong> are powerful (and usually quite old) spellcasters dedicated to the study of the arcane arts. Benevolent ones counsel kings and queens, while evil ones rule as tyrants and pursue lichdom. Those who are neither good nor evil sequester themselves in remote towers to practice their magic without interruption.</p>
<p>An archmage typically has one or more apprentice mages, and an archmage's abode has numerous magical wards and guardians to discourage interlopers.</p><section class="secret"> <p>The Archmage casts <strong>mage armor</strong>, <strong>stoneskin </strong>and <strong>mind blank </strong>on itself before combat.</p> </section><p><em>Token artwork by Forgotten Adventures.</em></p>
<h1>Archimage</h1><p>[ <a href="https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php?vo=archmage">Archmage</a> ]</p><p><em>Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement</em></p><hr /><p><strong>Classe d'armure</strong> 12 (15 avec <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=armure-de-mage">armure de mage</a></em>)<br><strong>Points de vie</strong> 99 (18d8 + 18)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m</p><hr /><p><strong>FOR </strong>10 (+0) <strong>DEX </strong>14 (+2) <strong>CON </strong>12 (+1) <strong>INT </strong>20 (+5) <strong>SAG </strong>15 (+2) <strong>CHA </strong>16 (+3)</p><p><strong>Jets de sauvegarde</strong> Int +9, Sag +6<br><strong>Compétences</strong> Arcanes +13, Histoire +13<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> dégâts des sorts ; contondant, perforant et tranchant non magiques (sort <em>peau de pierre</em>)<br><strong>Sens</strong> Perception passive 12<br><strong>Langues</strong> six langues au choix<br><strong>Puissance</strong> 12 (8400 PX)</p><hr /><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. L'archimage a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.</p><p><strong><em>Incantations</em></strong>. L'archimage est un lanceur de sorts de niveau 18. Sa caractéristique d'incantation est l'Intelligence (jet de sauvegarde contre ses sorts 17, +9 au toucher pour les attaques avec un sort). Il peut lancer à volonté les sorts <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=deguisement">déguisement</a></em> et <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=invisibilite">invisibilité</a></em>. L'archimage a préparé les sorts de magicien suivants :</p>Sorts mineurs (à volonté) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=trait-de-feu">trait de feu</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=lumiere">lumière</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=main-de-mage">main de mage</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=prestidigitation">prestidigitation</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=poigne-electrique">poigne électrique</a></em><br>Niveau 1 (4 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-de-la-magie">détection de la magie</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=identification">identification</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=armure-de-mage">armure de mage</a>*, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=projectile-magique">projectile magique</a></em><br>Niveau 2 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-des-pensees">détection des pensées</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=image-miroir">image miroir</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=pas-brumeux">pas brumeux</a></em><br>Niveau 3 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=contresort">contresort</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=vol">vol</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=eclair">éclair</a></em><br>Niveau 4 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=bannissement">bannissement</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=bouclier-de-feu">bouclier de feu</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=peau-de-pierre">peau de pierre</a>*</em><br>Niveau 5 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=cone-de-froid">cône de froid</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=scrutation">scrutation</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=mur-de-force">mur de force</a></em><br>Niveau 6 (1 emplacement) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=globe-d-invulnerabilite">globe d'invulnérabilité</a></em><br>Niveau 7 (1 emplacement) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=teleportation">téléportation</a></em><br>Niveau 8 (1 emplacement) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=esprit-impenetrable">esprit impénétrable</a></em>*<br>Niveau 9 (1 emplacement) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=arret-du-temps">arrêt du temps</a></em><br>* L'archimage jette ces sorts avant le combat.<br>ACTIONS<p><strong><em>Dague</em></strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. <em>Touché</em> : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.</p>
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<p><strong>Archmages</strong> are powerful (and usually quite old) spellcasters dedicated to the study of the arcane arts. Benevolent ones counsel kings and queens, while evil ones rule as tyrants and pursue lichdom. Those who are neither good nor evil sequester themselves in remote towers to practice their magic without interruption.</p>
<p>An archmage typically has one or more apprentice mages, and an archmage's abode has numerous magical wards and guardians to discourage interlopers.</p><section class="secret"> <p>The Archmage casts <strong>mage armor</strong>, <strong>stoneskin </strong>and <strong>mind blank </strong>on itself before combat.</p> </section><p><em>Token artwork by Forgotten Adventures.</em></p>
<h1>Archimage</h1><p>[ <a href="https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php?vo=archmage">Archmage</a> ]</p><p><em>Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement</em></p><hr /><p><strong>Classe d'armure</strong> 12 (15 avec <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=armure-de-mage">armure de mage</a></em>)<br><strong>Points de vie</strong> 99 (18d8 + 18)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m</p><hr /><p><strong>FOR </strong>10 (+0) <strong>DEX </strong>14 (+2) <strong>CON </strong>12 (+1) <strong>INT </strong>20 (+5) <strong>SAG </strong>15 (+2) <strong>CHA </strong>16 (+3)</p><p><strong>Jets de sauvegarde</strong> Int +9, Sag +6<br><strong>Compétences</strong> Arcanes +13, Histoire +13<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> dégâts des sorts ; contondant, perforant et tranchant non magiques (sort <em>peau de pierre</em>)<br><strong>Sens</strong> Perception passive 12<br><strong>Langues</strong> six langues au choix<br><strong>Puissance</strong> 12 (8400 PX)</p><hr /><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. L'archimage a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.</p><p><strong><em>Incantations</em></strong>. L'archimage est un lanceur de sorts de niveau 18. Sa caractéristique d'incantation est l'Intelligence (jet de sauvegarde contre ses sorts 17, +9 au toucher pour les attaques avec un sort). Il peut lancer à volonté les sorts <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=deguisement">déguisement</a></em> et <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=invisibilite">invisibilité</a></em>. L'archimage a préparé les sorts de magicien suivants :</p>Sorts mineurs (à volonté) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=trait-de-feu">trait de feu</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=lumiere">lumière</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=main-de-mage">main de mage</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=prestidigitation">prestidigitation</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=poigne-electrique">poigne électrique</a></em><br>Niveau 1 (4 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-de-la-magie">détection de la magie</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=identification">identification</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=armure-de-mage">armure de mage</a>*, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=projectile-magique">projectile magique</a></em><br>Niveau 2 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-des-pensees">détection des pensées</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=image-miroir">image miroir</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=pas-brumeux">pas brumeux</a></em><br>Niveau 3 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=contresort">contresort</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=vol">vol</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=eclair">éclair</a></em><br>Niveau 4 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=bannissement">bannissement</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=bouclier-de-feu">bouclier de feu</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=peau-de-pierre">peau de pierre</a>*</em><br>Niveau 5 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=cone-de-froid">cône de froid</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=scrutation">scrutation</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=mur-de-force">mur de force</a></em><br>Niveau 6 (1 emplacement) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=globe-d-invulnerabilite">globe d'invulnérabilité</a></em><br>Niveau 7 (1 emplacement) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=teleportation">téléportation</a></em><br>Niveau 8 (1 emplacement) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=esprit-impenetrable">esprit impénétrable</a></em>*<br>Niveau 9 (1 emplacement) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=arret-du-temps">arrêt du temps</a></em><br>* L'archimage jette ces sorts avant le combat.<br>ACTIONS<p><strong><em>Dague</em></strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. <em>Touché</em> : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.</p>
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<p>An arch <p>The Archmage casts <strong>mage armor</strong>, <strong>stoneskin </strong>and <strong>mind blank </strong>on itself before combat.</p> </section |
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<h1>Archimage</h1><p>[ <a href="https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php?vo=archmage">Archmage</a> ]</p><p><em>Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement</em></p><hr /><p><strong>Classe d'armure</strong> 12 (15 avec <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=armure-de-mage">armure de mage</a></em>)<br><strong>Points de vie</strong> 99 (18d8 + 18)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m</p><hr /><p><strong>FOR </strong>10 (+0) <strong>DEX </strong>14 (+2) <strong>CON </strong>12 (+1) <strong>INT </strong>20 (+5) <strong>SAG </strong>15 (+2) <strong>CHA </strong>16 (+3)</p><p><strong>Jets de sauvegarde</strong> Int +9, Sag +6<br><strong>Compétences</strong> Arcanes +13, Histoire +13<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> dégâts des sorts ; contondant, perforant et tranchant non magiques (sort <em>peau de pierre</em>)<br><strong>Sens</strong> Perception passive 12<br><strong>Langues</strong> six langues au choix<br><strong>Puissance</strong> 12 (8400 PX)</p><hr /><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. L'archimage a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.</p><p><strong><em>Incantations</em></strong>. L'archimage est un lanceur de sorts de niveau 18. Sa caractéristique d'incantation est l'Intelligence (jet de sauvegarde contre ses sorts 17, +9 au toucher pour les attaques avec un sort). Il peut lancer à volonté les sorts <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=deguisement">déguisement</a></em> et <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=invisibilite">invisibilité</a></em>. L'archimage a préparé les sorts de magicien suivants :</p>Sorts mineurs (à volonté) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=trait-de-feu">trait de feu</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=lumiere">lumière</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=main-de-mage">main de mage</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=prestidigitation">prestidigitation</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=poigne-electrique">poigne électrique</a></em><br>Niveau 1 (4 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-de-la-magie">détection de la magie</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=identification">identification</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=armure-de-mage">armure de mage</a>*, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=projectile-magique">projectile magique</a></em><br>Niveau 2 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-des-pensees">détection des pensées</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=image-miroir">image miroir</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=pas-brumeux">pas brumeux</a></em><br>Niveau 3 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=contresort">contresort</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=vol">vol</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=eclair">éclair</a></em><br>Niveau 4 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=bannissement">bannissement</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=bouclier-de-feu">bouclier de feu</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=peau-de-pierre">peau de pierre</a>*</em><br>Niveau 5 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=cone-de-froid">cône de froid</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=scrutation">scrutation</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=mur-de-force">mur de force</a></em><br>Niveau 6 (1 emplacement) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=globe-d-invulnerabilite">globe d'invulnérabilité</a></em><br>Niveau 7 (1 emplacement) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=teleportation">téléportation</a></em><br>Niveau 8 (1 emplacement) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=esprit-impenetrable">esprit impénétrable</a></em>*<br>Niveau 9 (1 emplacement) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=arret-du-temps">arrêt du temps</a></em><br>* L'archimage jette ces sorts avant le combat.<br>ACTIONS<p><strong><em>Dague</em></strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. <em>Touché</em> : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.</p>
<h1>Archimage</h1><p>[ <a href="https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php?vo=archmage">Archmage</a> ]</p><p><em>Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement</em></p><hr /><p><strong>Classe d'armure</strong> 12 (15 avec <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=armure-de-mage">armure de mage</a></em>)<br><strong>Points de vie</strong> 99 (18d8 + 18)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m</p><hr /><p><strong>FOR </strong>10 (+0) <strong>DEX </strong>14 (+2) <strong>CON </strong>12 (+1) <strong>INT </strong>20 (+5) <strong>SAG </strong>15 (+2) <strong>CHA </strong>16 (+3)</p><p><strong>Jets de sauvegarde</strong> Int +9, Sag +6<br><strong>Compétences</strong> Arcanes +13, Histoire +13<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> dégâts des sorts ; contondant, perforant et tranchant non magiques (sort <em>peau de pierre</em>)<br><strong>Sens</strong> Perception passive 12<br><strong>Langues</strong> six langues au choix<br><strong>Puissance</strong> 12 (8400 PX)</p><hr /><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. L'archimage a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.</p><p><strong><em>Incantations</em></strong>. L'archimage est un lanceur de sorts de niveau 18. Sa caractéristique d'incantation est l'Intelligence (jet de sauvegarde contre ses sorts 17, +9 au toucher pour les attaques avec un sort). Il peut lancer à volonté les sorts <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=deguisement">déguisement</a></em> et <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=invisibilite">invisibilité</a></em>. L'archimage a préparé les sorts de magicien suivants :</p>Sorts mineurs (à volonté) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=trait-de-feu">trait de feu</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=lumiere">lumière</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=main-de-mage">main de mage</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=prestidigitation">prestidigitation</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=poigne-electrique">poigne électrique</a></em><br>Niveau 1 (4 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-de-la-magie">détection de la magie</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=identification">identification</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=armure-de-mage">armure de mage</a>*, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=projectile-magique">projectile magique</a></em><br>Niveau 2 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-des-pensees">détection des pensées</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=image-miroir">image miroir</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=pas-brumeux">pas brumeux</a></em><br>Niveau 3 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=contresort">contresort</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=vol">vol</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=eclair">éclair</a></em><br>Niveau 4 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=bannissement">bannissement</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=bouclier-de-feu">bouclier de feu</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=peau-de-pierre">peau de pierre</a>*</em><br>Niveau 5 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=cone-de-froid">cône de froid</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=scrutation">scrutation</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=mur-de-force">mur de force</a></em><br>Niveau 6 (1 emplacement) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=globe-d-invulnerabilite">globe d'invulnérabilité</a></em><br>Niveau 7 (1 emplacement) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=teleportation">téléportation</a></em><br>Niveau 8 (1 emplacement) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=esprit-impenetrable">esprit impénétrable</a></em>*<br>Niveau 9 (1 emplacement) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=arret-du-temps">arrêt du temps</a></em><br>* L'archimage jette ces sorts avant le combat.<br>ACTIONS<p><strong><em>Dague</em></strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. <em>Touché</em> : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.</p>
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<p>An archmage typically has one or more apprentice mages, and an archmage's abode has numerous magical wards and guardians to discourage interlopers.</p><section class="secret">
<p>The Archmage casts <strong>mage armor</strong>, <strong>stoneskin </strong>and <strong>mind blank </strong>on itself before combat.</p>
</section><p><em>Token artwork by Forgotten Adventures.</em></p>