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<h1>Archimage</h1><p>[ <a href="https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php?vo=archmage">Archmage</a> ]</p><p><em>Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement</em></p><hr /><p><strong>Classe d'armure</strong> 12 (15 avec <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=armure-de-mage">armure de mage</a></em>)<br><strong>Points de vie</strong> 99 (18d8 + 18)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m</p><hr /><p><strong>FOR </strong>10 (+0) <strong>DEX </strong>14 (+2) <strong>CON </strong>12 (+1) <strong>INT </strong>20 (+5) <strong>SAG </strong>15 (+2) <strong>CHA </strong>16 (+3)</p><p><strong>Jets de sauvegarde</strong> Int +9, Sag +6<br><strong>Compétences</strong> Arcanes +13, Histoire +13<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> dégâts des sorts ; contondant, perforant et tranchant non magiques (sort <em>peau de pierre</em>)<br><strong>Sens</strong> Perception passive 12<br><strong>Langues</strong> six langues au choix<br><strong>Puissance</strong> 12 (8400 PX)</p><hr /><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. L'archimage a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.</p><p><strong><em>Incantations</em></strong>. L'archimage est un lanceur de sorts de niveau 18. Sa caractéristique d'incantation est l'Intelligence (jet de sauvegarde contre ses sorts 17, +9 au toucher pour les attaques avec un sort). Il peut lancer à volonté les sorts <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=deguisement">déguisement</a></em> et <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=invisibilite">invisibilité</a></em>. L'archimage a préparé les sorts de magicien suivants :</p>Sorts mineurs (à volonté) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=trait-de-feu">trait de feu</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=lumiere">lumière</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=main-de-mage">main de mage</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=prestidigitation">prestidigitation</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=poigne-electrique">poigne électrique</a></em><br>Niveau 1 (4 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-de-la-magie">détection de la magie</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=identification">identification</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=armure-de-mage">armure de mage</a>*, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=projectile-magique">projectile magique</a></em><br>Niveau 2 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-des-pensees">détection des pensées</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=image-miroir">image miroir</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=pas-brumeux">pas brumeux</a></em><br>Niveau 3 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=contresort">contresort</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=vol">vol</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=eclair">éclair</a></em><br>Niveau 4 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=bannissement">bannissement</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=bouclier-de-feu">bouclier de feu</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=peau-de-pierre">peau de pierre</a>*</em><br>Niveau 5 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=cone-de-froid">cône de froid</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=scrutation">scrutation</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=mur-de-force">mur de force</a></em><br>Niveau 6 (1 emplacement) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=globe-d-invulnerabilite">globe d'invulnérabilité</a></em><br>Niveau 7 (1 emplacement) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=teleportation">téléportation</a></em><br>Niveau 8 (1 emplacement) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=esprit-impenetrable">esprit impénétrable</a></em>*<br>Niveau 9 (1 emplacement) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=arret-du-temps">arrêt du temps</a></em><br>* L'archimage jette ces sorts avant le combat.<br>ACTIONS<p><strong><em>Dague</em></strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.</p>
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