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<p><em>Token artwork by Forgotten Adventures.</em></p>
<h1>Élémentaire de l'air</h1><p>[ <a href="https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php?vo=air-elemental">Air Elemental</a> ]</p><p><em>Élémentaire de taille G, neutre</em></p><hr /><p><strong>Classe d'armure</strong> 15<br><strong>Points de vie</strong> 90 (12d10 + 24)<br><strong>Vitesse</strong> 0 m, vol 27 m (stationnaire)</p><hr /><p><strong>FOR </strong>14 (+2) <strong>DEX </strong>20 (+5) <strong>CON </strong>14 (+2) <strong>INT </strong>6 (-2) <strong>SAG </strong>10 (+0) <strong>CHA </strong>6 (-2)<strong>Résistances aux dégâts</strong> foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> à terre, empoisonné, agrippé, entravé, épuisement, inconscient, paralysé, pétrifié<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> aérien<br><strong>Puissance</strong> 5 (1800 PX)</p><hr /><p><strong><em>Forme d'Air</em></strong>. L'élémentaire peut pénétrer dans l'espace d'une créature hostile et y rester. Il peut se déplacer au travers d'espaces larges de 2,50 cm sans être considéré comme passant dans un espace étroit.</p>ACTIONS<p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. L'élémentaire réalise deux attaques de coup.</p><p><strong><em>Coup</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em> : 14 (2d8 + 5) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Cyclone (Recharge 4-6)</em></strong>. Chaque créature se trouvant dans l'espace de l'élémentaire doit réaliser un jet de sauvegarde de Force DD 13. En cas d'échec, la cible subit 15 (3d8 + 2) dégâts contondants, est projetée à 6 mètres de l'élémentaire dans une direction aléatoire, et se retrouve à terre. Si la cible frappe dans un obstacle, tel un mur, elle subit 3 (1d6) dégâts contondants pour chaque tranche de 3 mètres de distance qu'elle a parcourue. Si la cible est projetée vers une autre créature, celle-ci doit réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 ou subir les mêmes dégâts et se retrouver à terre. Si le jet de sauvegarde est réussi, la cible subit la moitié des dégâts contondants et ne se retrouve ni projetée, ni à terre.</p>
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Padhiver
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<p><em>Token artwork by Forgotten Adventures.</em></p>
<h1>Élémentaire de l'air</h1><p>[ <a href="https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php?vo=air-elemental">Air Elemental</a> ]</p><p><em>Élémentaire de taille G, neutre</em></p><hr /><p><strong>Classe d'armure</strong> 15<br><strong>Points de vie</strong> 90 (12d10 + 24)<br><strong>Vitesse</strong> 0 m, vol 27 m (stationnaire)</p><hr /><p><strong>FOR </strong>14 (+2) <strong>DEX </strong>20 (+5) <strong>CON </strong>14 (+2) <strong>INT </strong>6 (-2) <strong>SAG </strong>10 (+0) <strong>CHA </strong>6 (-2)<strong>Résistances aux dégâts</strong> foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> à terre, empoisonné, agrippé, entravé, épuisement, inconscient, paralysé, pétrifié<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> aérien<br><strong>Puissance</strong> 5 (1800 PX)</p><hr /><p><strong><em>Forme d'Air</em></strong>. L'élémentaire peut pénétrer dans l'espace d'une créature hostile et y rester. Il peut se déplacer au travers d'espaces larges de 2,50 cm sans être considéré comme passant dans un espace étroit.</p>ACTIONS<p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. L'élémentaire réalise deux attaques de coup.</p><p><strong><em>Coup</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em> : 14 (2d8 + 5) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Cyclone (Recharge 4-6)</em></strong>. Chaque créature se trouvant dans l'espace de l'élémentaire doit réaliser un jet de sauvegarde de Force DD 13. En cas d'échec, la cible subit 15 (3d8 + 2) dégâts contondants, est projetée à 6 mètres de l'élémentaire dans une direction aléatoire, et se retrouve à terre. Si la cible frappe dans un obstacle, tel un mur, elle subit 3 (1d6) dégâts contondants pour chaque tranche de 3 mètres de distance qu'elle a parcourue. Si la cible est projetée vers une autre créature, celle-ci doit réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 ou subir les mêmes dégâts et se retrouver à terre. Si le jet de sauvegarde est réussi, la cible subit la moitié des dégâts contondants et ne se retrouve ni projetée, ni à terre.</p>
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<h1>Élémentaire de l'air</h1><p>[ <a href="https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php?vo=air-elemental">Air Elemental</a> ]</p><p><em>Élémentaire de taille G, neutre</em></p><hr /><p><strong>Classe d'armure</strong> 15<br><strong>Points de vie</strong> 90 (12d10 + 24)<br><strong>Vitesse</strong> 0 m, vol 27 m (stationnaire)</p><hr /><p><strong>FOR </strong>14 (+2) <strong>DEX </strong>20 (+5) <strong>CON </strong>14 (+2) <strong>INT </strong>6 (-2) <strong>SAG </strong>10 (+0) <strong>CHA </strong>6 (-2)<strong>Résistances aux dégâts</strong> foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> à terre, empoisonné, agrippé, entravé, épuisement, inconscient, paralysé, pétrifié<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> aérien<br><strong>Puissance</strong> 5 (1800 PX)</p><hr /><p><strong><em>Forme d'Air</em></strong>. L'élémentaire peut pénétrer dans l'espace d'une créature hostile et y rester. Il peut se déplacer au travers d'espaces larges de 2,50 cm sans être considéré comme passant dans un espace étroit.</p>ACTIONS<p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. L'élémentaire réalise deux attaques de coup.</p><p><strong><em>Coup</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em> : 14 (2d8 + 5) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Cyclone (Recharge 4-6)</em></strong>. Chaque créature se trouvant dans l'espace de l'élémentaire doit réaliser un jet de sauvegarde de Force DD 13. En cas d'échec, la cible subit 15 (3d8 + 2) dégâts contondants, est projetée à 6 mètres de l'élémentaire dans une direction aléatoire, et se retrouve à terre. Si la cible frappe dans un obstacle, tel un mur, elle subit 3 (1d6) dégâts contondants pour chaque tranche de 3 mètres de distance qu'elle a parcourue. Si la cible est projetée vers une autre créature, celle-ci doit réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 ou subir les mêmes dégâts et se retrouver à terre. Si le jet de sauvegarde est réussi, la cible subit la moitié des dégâts contondants et ne se retrouve ni projetée, ni à terre.</p>
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<h1>Élémentaire de l'air</h1><p>[ <a href="https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php?vo=air-elemental">Air Elemental</a> ]</p><p><em>Élémentaire de taille G, neutre</em></p><hr /><p><strong>Classe d'armure</strong> 15<br><strong>Points de vie</strong> 90 (12d10 + 24)<br><strong>Vitesse</strong> 0 m, vol 27 m (stationnaire)</p><hr /><p><strong>FOR </strong>14 (+2) <strong>DEX </strong>20 (+5) <strong>CON </strong>14 (+2) <strong>INT </strong>6 (-2) <strong>SAG </strong>10 (+0) <strong>CHA </strong>6 (-2)<strong>Résistances aux dégâts</strong> foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> à terre, empoisonné, agrippé, entravé, épuisement, inconscient, paralysé, pétrifié<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> aérien<br><strong>Puissance</strong> 5 (1800 PX)</p><hr /><p><strong><em>Forme d'Air</em></strong>. L'élémentaire peut pénétrer dans l'espace d'une créature hostile et y rester. Il peut se déplacer au travers d'espaces larges de 2,50 cm sans être considéré comme passant dans un espace étroit.</p>ACTIONS<p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. L'élémentaire réalise deux attaques de coup.</p><p><strong><em>Coup</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em> : 14 (2d8 + 5) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Cyclone (Recharge 4-6)</em></strong>. Chaque créature se trouvant dans l'espace de l'élémentaire doit réaliser un jet de sauvegarde de Force DD 13. En cas d'échec, la cible subit 15 (3d8 + 2) dégâts contondants, est projetée à 6 mètres de l'élémentaire dans une direction aléatoire, et se retrouve à terre. Si la cible frappe dans un obstacle, tel un mur, elle subit 3 (1d6) dégâts contondants pour chaque tranche de 3 mètres de distance qu'elle a parcourue. Si la cible est projetée vers une autre créature, celle-ci doit réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 ou subir les mêmes dégâts et se retrouver à terre. Si le jet de sauvegarde est réussi, la cible subit la moitié des dégâts contondants et ne se retrouve ni projetée, ni à terre.</p>
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<h1>Élémentaire de l'air</h1><p>[ <a href="https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php?vo=air-elemental">Air Elemental</a> ]</p><p><em>Élémentaire de taille G, neutre</em></p><hr /><p><strong>Classe d'armure</strong> 15<br><strong>Points de vie</strong> 90 (12d10 + 24)<br><strong>Vitesse</strong> 0 m, vol 27 m (stationnaire)</p><hr /><p><strong>FOR </strong>14 (+2) <strong>DEX </strong>20 (+5) <strong>CON </strong>14 (+2) <strong>INT </strong>6 (-2) <strong>SAG </strong>10 (+0) <strong>CHA </strong>6 (-2)<strong>Résistances aux dégâts</strong> foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> à terre, empoisonné, agrippé, entravé, épuisement, inconscient, paralysé, pétrifié<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> aérien<br><strong>Puissance</strong> 5 (1800 PX)</p><hr /><p><strong><em>Forme d'Air</em></strong>. L'élémentaire peut pénétrer dans l'espace d'une créature hostile et y rester. Il peut se déplacer au travers d'espaces larges de 2,50 cm sans être considéré comme passant dans un espace étroit.</p>ACTIONS<p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. L'élémentaire réalise deux attaques de coup.</p><p><strong><em>Coup</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em> : 14 (2d8 + 5) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Cyclone (Recharge 4-6)</em></strong>. Chaque créature se trouvant dans l'espace de l'élémentaire doit réaliser un jet de sauvegarde de Force DD 13. En cas d'échec, la cible subit 15 (3d8 + 2) dégâts contondants, est projetée à 6 mètres de l'élémentaire dans une direction aléatoire, et se retrouve à terre. Si la cible frappe dans un obstacle, tel un mur, elle subit 3 (1d6) dégâts contondants pour chaque tranche de 3 mètres de distance qu'elle a parcourue. Si la cible est projetée vers une autre créature, celle-ci doit réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 ou subir les mêmes dégâts et se retrouver à terre. Si le jet de sauvegarde est réussi, la cible subit la moitié des dégâts contondants et ne se retrouve ni projetée, ni à terre.</p>
<h1>Élémentaire de l'air</h1><p>[ <a href="https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php?vo=air-elemental">Air Elemental</a> ]</p><p><em>Élémentaire de taille G, neutre</em></p><hr /><p><strong>Classe d'armure</strong> 15<br><strong>Points de vie</strong> 90 (12d10 + 24)<br><strong>Vitesse</strong> 0 m, vol 27 m (stationnaire)</p><hr /><p><strong>FOR </strong>14 (+2) <strong>DEX </strong>20 (+5) <strong>CON </strong>14 (+2) <strong>INT </strong>6 (-2) <strong>SAG </strong>10 (+0) <strong>CHA </strong>6 (-2)<strong>Résistances aux dégâts</strong> foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> à terre, empoisonné, agrippé, entravé, épuisement, inconscient, paralysé, pétrifié<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> aérien<br><strong>Puissance</strong> 5 (1800 PX)</p><hr /><p><strong><em>Forme d'Air</em></strong>. L'élémentaire peut pénétrer dans l'espace d'une créature hostile et y rester. Il peut se déplacer au travers d'espaces larges de 2,50 cm sans être considéré comme passant dans un espace étroit.</p>ACTIONS<p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. L'élémentaire réalise deux attaques de coup.</p><p><strong><em>Coup</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em> : 14 (2d8 + 5) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Cyclone (Recharge 4-6)</em></strong>. Chaque créature se trouvant dans l'espace de l'élémentaire doit réaliser un jet de sauvegarde de Force DD 13. En cas d'échec, la cible subit 15 (3d8 + 2) dégâts contondants, est projetée à 6 mètres de l'élémentaire dans une direction aléatoire, et se retrouve à terre. Si la cible frappe dans un obstacle, tel un mur, elle subit 3 (1d6) dégâts contondants pour chaque tranche de 3 mètres de distance qu'elle a parcourue. Si la cible est projetée vers une autre créature, celle-ci doit réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 ou subir les mêmes dégâts et se retrouver à terre. Si le jet de sauvegarde est réussi, la cible subit la moitié des dégâts contondants et ne se retrouve ni projetée, ni à terre.</p>
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