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Overview
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Project maintainers | baktov.sugar Padhiver |
Translation license | MIT License |
Translation process |
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Source code repository |
https://gitlab.com/baktov.sugar/foundryvtt-dnd5e-lang-fr-fr.git
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Download
dnd5e_fr-FR/compendium_fr/dnd5e.rules.json
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Last change | Nov. 9, 2022, 2:37 p.m. |
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<p>When not descending into the depths of the earth, exploring ruins for lost treasures, or waging war against the encroaching darkness, adventurers face more mundane realities. Even in a fantastical world, people require basic necessities such as shelter, sustenance, and clothing. These things cost money, although some lifestyles cost more than others.</p><h2>Lifestyle Expenses</h2><p>Lifestyle expenses provide you with a simple way to account for the cost of living in a fantasy world. They cover your accommodations, food and drink, and all your other necessities. Furthermore, expenses cover the cost of maintaining your equipment so you can be ready when adventure next calls.</p><p>At the start of each week or month (your choice), choose a lifestyle from the Expenses table and pay the price to sustain that lifestyle. The prices listed are per day, so if you wish to calculate the cost of your chosen lifestyle over a thirty-day period, multiply the listed price by 30. Your lifestyle might change from one period to the next, based on the funds you have at your disposal, or you might maintain the same lifestyle throughout your character’s career.</p><p>Your lifestyle choice can have consequences. Maintaining a wealthy lifestyle might help you make contacts with the rich and powerful, though you run the risk of attracting thieves. Likewise, living frugally might help you avoid criminals, but you are unlikely to make powerful connections.</p><table><caption><h4>Lifestyle Expenses</h4></caption><thead><tr><td>Lifestyle</td><td>Price/Day</td></tr></thead><tbody><tr><td>Wretched</td><td>—</td></tr><tr><td>Squalid</td><td>1 sp</td></tr><tr><td>Poor</td><td>2 sp</td></tr><tr><td>Modest</td><td>1 gp</td></tr><tr><td>Comfortable</td><td>2 gp</td></tr><tr><td>Wealthy</td><td>4 gp</td></tr><tr><td>Aristocratic</td><td>10 gp minimum</td></tr></tbody></table><p><strong>Wretched.</strong> You live in inhumane conditions. With no place to call home, you shelter wherever you can, sneaking into barns, huddling in old crates, and relying on the good graces of people better off than you. A wretched lifestyle presents abundant dangers. Violence, disease, and hunger follow you wherever you go. Other wretched people covet your armor, weapons, and adventuring gear, which represent a fortune by their standards. You are beneath the notice of most people.</p><p><strong>Squalid. </strong>You live in a leaky stable, a mud-floored hut just outside town, or a vermin-infested boarding house in the worst part of town. You have shelter from the elements, but you live in a desperate and often violent environment, in places rife with disease, hunger, and misfortune. You are beneath the notice of most people, and you have few legal protections. Most people at this lifestyle level have suffered some terrible setback. They might be disturbed, marked as exiles, or suffer from disease.</p><p><strong>Poor.</strong> A poor lifestyle means going without the comforts available in a stable community. Simple food and lodgings, threadbare clothing, and unpredictable conditions result in a sufficient, though probably unpleasant, experience. Your accommodations might be a room in a flophouse or in the common room above a tavern. You benefit from some legal protections, but you still have to contend with violence, crime, and disease. People at this lifestyle level tend to be unskilled laborers, costermongers, peddlers, thieves, mercenaries, and other disreputable types.</p><p><strong>Modest. </strong>A modest lifestyle keeps you out of the slums and ensures that you can maintain your equipment. You live in an older part of town, renting a room in a boarding house, inn, or temple. You don’t go hungry or thirsty, and your living conditions are clean, if simple. Ordinary people living modest lifestyles include soldiers with families, laborers, students, priests, hedge wizards, and the like.</p><p><strong>Comfortable. </strong>Choosing a comfortable lifestyle means that you can afford nicer clothing and can easily maintain your equipment. You live in a small cottage in a middle-class neighborhood or in a private room at a fine inn. You associate with merchants, skilled tradespeople, and military officers.</p><p><strong>Wealthy.</strong> Choosing a wealthy lifestyle means living a life of luxury, though you might not have achieved the social status associated with the old money of nobility or royalty. You live a lifestyle comparable to that of a highly successful merchant, a favored servant of the royalty, or the owner of a few small businesses. You have respectable lodgings, usually a spacious home in a good part of town or a comfortable suite at a fine inn. You likely have a small staff of servants.</p><p><strong>Aristocratic. </strong>You live a life of plenty and comfort. You move in circles populated by the most powerful people in the community. You have excellent lodgings, perhaps a townhouse in the nicest part of town or rooms in the finest inn. You dine at the best restaurants, retain the most skilled and fashionable tailor, and have servants attending to your every need. You receive invitations to the social gatherings of the rich and powerful, and spend evenings in the company of politicians, guild leaders, high priests, and nobility. You must also contend with the highest levels of deceit and treachery. The wealthier you are, the greater the chance you will be drawn into political intrigue as a pawn or participant.</p><hr /><h4>Self-Sufficiency</h4><p>The expenses and lifestyles described here assume that you are spending your time between adventures in town, availing yourself of whatever services you can afford—paying for food and shelter, paying townspeople to sharpen your sword and repair your armor, and so on. Some characters, though, might prefer to spend their time away from civilization, sustaining themselves in the wild by hunting, foraging, and repairing their own gear.</p><p>Maintaining this kind of lifestyle doesn’t require you to spend any coin, but it is time-consuming. If you spend your time between adventures practicing a profession, you can eke out the equivalent of a poor lifestyle. Proficiency in the Survival skill lets you live at the equivalent of a comfortable lifestyle.</p><hr /><h2>Food, Drink, and Lodging</h2><p>The Food, Drink, and Lodging table gives prices for individual food items and a single night’s lodging. These prices are included in your total lifestyle expenses.</p><table border="0"><caption><h4>Food, Drink, and Lodging</h4></caption><thead><tr><td>Item</td><td>Cost</td></tr></thead><tbody><tr><td><em>Ale</em></td><td></td></tr><tr><td>Gallon</td><td>2 sp</td></tr><tr><td>Mug</td><td>4 cp</td></tr><tr><td>Banquet (per person)</td><td>10 gp</td></tr><tr><td>Bread, loaf</td><td>2 cp</td></tr><tr><td>Cheese, hunk</td><td>1 sp</td></tr><tr><td><em>Inn stay (per day)</em></td><td></td></tr><tr><td>Squalid</td><td>7 cp</td></tr><tr><td>Poor</td><td>1 sp</td></tr><tr><td>Modest</td><td>5 sp</td></tr><tr><td>Comfortable</td><td>8 sp</td></tr><tr><td>Wealthy</td><td>2 gp</td></tr><tr><td>Aristocratic</td><td>4 gp</td></tr><tr><td><em>Meals (per day)</em></td><td></td></tr><tr><td>Squalid</td><td>3 cp</td></tr><tr><td>Poor</td><td>6 cp</td></tr><tr><td>Modest</td><td>3 sp</td></tr><tr><td>Comfortable</td><td>5 sp</td></tr><tr><td>Wealthy</td><td>8 sp</td></tr><tr><td>Aristocratic</td><td>2 gp</td></tr><tr><td>Meat, chunk</td><td>3 sp</td></tr><tr><td><em>Wine</em></td><td></td></tr><tr><td>Common (pitcher)</td><td>2 sp</td></tr><tr><td>Fine (bottle)</td><td>10 gp</td></tr></tbody></table><h2>Services</h2><p>Adventurers can pay nonplayer characters to assist them or act on their behalf in a variety of circumstances. Most such hirelings have fairly ordinary skills, while others are masters of a craft or art, and a few are experts with specialized adventuring skills.</p><p>Some of the most basic types of hirelings appear on the Services table. Other common hirelings include any of the wide variety of people who inhabit a typical town or city, when the adventurers pay them to perform a specific task. For example, a wizard might pay a carpenter to construct an elaborate chest (and its miniature replica) for use in the secret chest spell. A fighter might commission a blacksmith to forge a special sword. A bard might pay a tailor to make exquisite clothing for an upcoming performance in front of the duke.</p><p>Other hirelings provide more expert or dangerous services. Mercenary soldiers paid to help the adventurers take on a hobgoblin army are hirelings, as are sages hired to research ancient or esoteric lore. If a high-level adventurer establishes a stronghold of some kind, he or she might hire a whole staff of servants and agents to run the place, from a castellan or steward to menial laborers to keep the stables clean. These hirelings often enjoy a long-term contract that includes a place to live within the stronghold as part of the offered compensation.</p><table border="0"><caption><h4>Services</h4></caption><thead><tr><td>Service</td><td>Pay</td></tr></thead><tbody><tr><td><em>Coach cab</em></td><td></td></tr><tr><td>Between towns</td><td>3 cp per mile</td></tr><tr><td>Within a city</td><td>1 cp</td></tr><tr><td><em>Hireling</em></td><td></td></tr><tr><td>Skilled</td><td>2 gp per day</td></tr><tr><td>Untrained</td><td>2 sp per day</td></tr><tr><td>Messenger</td><td>2 cp per mile</td></tr><tr><td>Road or gate toll</td><td>1 cp</td></tr><tr><td>Ship’s passage</td><td>1 sp per mile</td></tr></tbody></table><p>Skilled hirelings include anyone hired to perform a service that involves a proficiency (including weapon, tool, or skill): a mercenary, artisan, scribe, and so on. The pay shown is a minimum; some expert hirelings require more pay. Untrained hirelings are hired for menial work that requires no particular skill and can include laborers, porters, maids, and similar workers.</p><h2>Spellcasting Services</h2><p>People who are able to cast spells don’t fall into the category of ordinary hirelings. It might be possible to find someone willing to cast a spell in exchange for coin or favors, but it is rarely easy and no established pay rates exist. As a rule, the higher the level of the desired spell, the harder it is to find someone who can cast it and the more it costs.</p><p>Hiring someone to cast a relatively common spell of 1st or 2nd level, such as @Compendium[dnd5e.spells.uUWb1wZgtMou0TVP]{Cure Wounds} or @Compendium[dnd5e.spells.3OZnNhunvRtPOQmH]{Identify}, is easy enough in a city or town, and might cost 10 to 50 gold pieces (plus the cost of any expensive material components). Finding someone able and willing to cast a higher-level spell might involve traveling to a large city, perhaps one with a university or prominent temple. Once found, the spellcaster might ask for a service instead of payment—the kind of service that only adventurers can provide, such as retrieving a rare item from a dangerous locale or traversing a monster-infested wilderness to deliver something important to a distant settlement.</p>
<p>Lorsqu'ils ne descendent pas dans les profondeurs de la terre, qu'ils n'explorent pas des ruines à la recherche de trésors perdus ou qu'ils ne font pas la guerre aux ténèbres, les aventuriers sont confrontés à des réalités plus terre-à-terre. Même dans un monde fantastique, les gens ont besoin de produits de première nécessité comme un abri, de la nourriture et des vêtements. Ces choses coûtent de l'argent, bien que certains modes de vie coûtent plus que d'autres.</p><h2>Dépenses liées au mode de vie</h2><p>Les dépenses liées au mode de vie vous offrent un moyen simple de comptabiliser le coût de la vie dans un monde fantastique. Elles couvrent votre hébergement, la nourriture et les boissons, ainsi que toutes les autres nécessités. En outre, les dépenses couvrent le coût de l'entretien de votre équipement afin que vous soyez prêt lors de la prochaine aventure.</p><p>Au début de chaque semaine ou de chaque mois (à vous de choisir), choisissez un mode de vie dans la table des dépenses et payez le prix pour maintenir ce mode de vie. Les prix indiqués sont par jour, donc si vous souhaitez calculer le coût du mode de vie choisi sur une période de trente jours, multipliez le prix indiqué par 30. Votre style de vie peut changer d'une période à l'autre, en fonction des fonds dont vous disposez, ou vous pouvez conserver le même style de vie tout au long de la carrière de votre personnage.</p><p>Votre choix de style de vie peut avoir des conséquences. Maintenir un style de vie riche peut vous aider à établir des contacts avec les riches et les puissants, mais vous courez le risque d'attirer les voleurs. De même, vivre frugalement peut vous aider à éviter les criminels, mais vous avez peu de chances de nouer des contacts puissants.</p><table><caption><h4>Mode de vie Dépenses</h4></caption><thead><tr> <td> Mode de vie</td><td>Prix/jour</td></tr></thead><tbody> <tr><td> Misérable</td><td>-</td></tr><tr><td> Sordide</td><td>1 sp</td></tr><tr><td> Pauvre</td><td>2 sp</td></tr><tr><td> Modeste</td><td>1 gp</td></tr><tr><td> Confortable</td><td>2 gp</td></tr><tr><td> Riche</td><td>4 gp</td></tr><tr><td> Aristocratique</td><td>10 gp minimum</td></tr></tbody></table> <p><strong> Misérable.</strong> Vous vivez dans des conditions inhumaines. N'ayant aucun endroit où vous pouvez vous sentir chez vous, vous vous abritez où vous pouvez, vous faufilant dans des granges, vous blottissant dans de vieilles caisses et comptant sur les bonnes grâces de personnes mieux loties que vous. Ce mode de vie misérable présente de nombreux dangers. La violence, la maladie et la faim vous suivent partout où vous allez. D'autres misérables convoitent votre armure, vos armes et votre matériel d'aventure, qui représentent une fortune pour eux. La plupart des gens ne vous remarquent pas.</p><p><strong>Sordide. </strong>Vous vivez dans une étable qui fuit, une hutte au sol boueux juste à l'extérieur de la ville, ou une pension infestée de vermine dans le pire quartier de la ville. Vous êtes à l'abri des éléments, mais vous vivez dans un environnement désespéré et souvent violent, dans des endroits où sévissent la maladie, la faim et le malheur. La plupart des gens ne vous remarquent pas et vous avez peu de protections juridiques. La plupart des personnes ayant ce niveau de vie ont subi un terrible revers. Ils peuvent être perturbés, marqués comme des exilés ou souffrir de maladies.</p><p><strong>Pauvre.</strong> Un mode de vie pauvre signifie se passer du confort disponible dans une communauté stable. Une nourriture et un logement simples, des vêtements usés et des conditions imprévisibles donnent lieu à une expérience suffisante, bien que probablement désagréable. Votre logement peut être une chambre dans un asile de nuit ou la salle commune d'une taverne. Vous bénéficiez de certaines protections juridiques, mais vous devez toujours faire face à la violence, au crime et à la maladie. Les personnes de ce niveau de vie sont généralement des ouvriers non qualifiés, des marchands de biens, des colporteurs, des voleurs, des mercenaires et d'autres personnes peu recommandables.</p><p><strong>Modeste. </strong>Un mode de vie modeste vous permet d'éviter les bidonvilles et d'entretenir votre équipement. Vous vivez dans un quartier ancien de la ville, louant une chambre dans une pension, une auberge ou un temple. Vous n'avez ni faim ni soif et vos conditions de vie sont propres, bien que simples. Parmi les personnes ordinaires menant un style de vie modeste, on trouve des soldats avec une famille, des ouvriers, des étudiants, des prêtres, des sorciers des haies, etc.</p><p><strong>Confortable. </strong>Choisir un mode de vie confortable signifie que vous pouvez vous permettre des vêtements plus beaux et que vous pouvez facilement entretenir votre équipement. Vous vivez dans une petite maison de campagne dans un quartier de classe moyenne ou dans une chambre privée d'une bonne auberge. Vous fréquentez des marchands, des commerçants qualifiés et des officiers militaires.</p><p><strong>Riche.</strong> Choisir un style de vie riche signifie vivre une vie de luxe, bien que vous n'ayez pas atteint le statut social associé à l'ancien argent de la noblesse ou de la royauté. Votre style de vie est comparable à celui d'un marchand prospère, d'un serviteur privilégié de la royauté ou du propriétaire de quelques petites entreprises. Vous disposez d'un logement respectable, généralement une maison spacieuse dans un bon quartier de la ville ou une suite confortable dans une bonne auberge. Vous avez probablement une petite équipe de domestiques.</p><p><strong>Aristocrate. </strong>Vous vivez une vie d'abondance et de confort. Vous évoluez dans des cercles peuplés des personnes les plus puissantes de la communauté. Vous disposez d'un excellent logement, peut-être une maison en rangée dans le plus beau quartier de la ville ou des chambres dans la meilleure auberge. Vous dînez dans les meilleurs restaurants, vous retenez les services du tailleur le plus compétent et le plus à la mode, et vos domestiques répondent à tous vos besoins. Vous recevez des invitations aux réunions sociales des riches et des puissants, et passez des soirées en compagnie de politiciens, de chefs de guilde, de grands prêtres et de nobles. Vous devez également faire face aux plus hauts niveaux de tromperie et de trahison. Plus vous êtes riche, plus vous avez de chances d'être entraîné dans une intrigue politique en tant que pion ou participant.</p><hr /><h4>Autosuffisance</h4><p>Les dépenses et les styles de vie décrits ici supposent que vous passiez votre temps entre les aventures en ville, en profitant de tous les services que vous pouvez vous offrir - payer pour la nourriture et le logement, payer les citadins pour aiguiser votre épée et réparer votre armure, et ainsi de suite. Certains personnages, cependant, préfèrent passer leur temps loin de la civilisation, se nourrissant dans la nature en chassant, en cherchant de la nourriture et en réparant leur propre équipement.</p><p>Ce mode de vie ne nécessite pas de dépenser de l'argent, mais il prend du temps. Si vous passez votre temps entre deux aventures à pratiquer une profession, vous pouvez vous contenter d'un mode de vie médiocre. La maîtrise de la compétence Survie vous permet de vivre l'équivalent d'un mode de vie confortable.</p><hr /><h2>Nourriture, boisson et logement</h2><p>La table Nourriture, boisson et logement donne les prix des aliments et du logement pour une seule nuit. Ces prix sont inclus dans le total de vos dépenses liées au mode de vie.</p><table border="0"><caption><h4>Nourriture, boisson et logement</h4></caption><thead><tr> <td> Article</td><td>Coût</td></tr></thead><tbody> <tr><td> <em> Ale</em></td><td></td> </tr><tr> <td> Gallon</td><td>2 sp</td></tr><tr><td> Mug</td><td>4 cp</td></tr><tr><td> Banquet (par personne)</td><td>10 gp</td></tr><tr><td> Pain, miche</td><td>2 cp</td></tr><tr><td> Fromage, morceau</td><td>1 sp</td></tr><tr><td> <em> Séjour en auberge (par jour)</em></td><td></td> </tr><tr> <td> Sordide</td><td>7 cp</td></tr><tr><td> Pauvre</td><td>1 sp</td></tr><tr><td> Modeste</td><td>5 sp</td></tr><tr><td> Confortable</td><td>8 sp</td></tr><tr><td> Riche</td><td>2 gp</td></tr><tr><td> Aristocratique</td><td>4 gp</td></tr><tr><td> <em> Repas (par jour)</em></td><td></td> </tr><tr> <td> Sordide</td><td>3 cp</td></tr><tr><td> Pauvre</td><td>6 cp</td></tr><tr><td> Modeste</td><td>3 sp</td></tr><tr><td> Confortable</td><td>5 sp</td></tr><tr><td> Riche</td><td>8 sp</td></tr><tr><td> Aristocratique</td><td>2 gp</td></tr><tr><td> Viande, morceau</td><td>3 sp</td></tr><tr><td> <em> Vin</em></td><td></td> </tr><tr> <td> Commun (pichet)</td><td>2 sp</td></tr><tr><td> Fin (bouteille)</td><td>10 gp</td></tr></tbody></table> <h2> Services</h2><p>Les aventuriers peuvent payer des personnages non joueurs pour qu'ils les aident ou agissent en leur nom dans diverses circonstances. La plupart de ces mercenaires ont des compétences assez ordinaires, tandis que d'autres sont des maîtres dans un métier ou un art, et quelques-uns sont des experts avec des compétences spécialisées dans l'aventure.</p><p>Certains des types les plus basiques de mercenaires apparaissent sur la table des services. D'autres mercenaires courants incluent toute la variété de personnes qui habitent une ville typique, lorsque les aventuriers les payent pour effectuer une tâche spécifique. Par exemple, un magicien peut payer un charpentier pour qu'il construise un coffre élaboré (et sa réplique miniature) qui sera utilisé pour le sort de coffre secret. Un combattant peut demander à un forgeron de forger une épée spéciale. Un barde peut payer un tailleur pour qu'il lui confectionne des vêtements exquis en vue d'une prochaine représentation devant le duc.</p><p>D'autres mercenaires fournissent des services plus spécialisés ou plus dangereux. Les mercenaires payés pour aider les aventuriers à affronter une armée de hobgobelins sont des mercenaires, tout comme les sages engagés pour faire des recherches sur les traditions anciennes ou ésotériques. Si un aventurier de haut niveau établit une sorte de forteresse, il ou elle peut engager tout un personnel de serviteurs et d'agents pour gérer l'endroit, du châtelain ou de l'intendant aux ouvriers subalternes pour garder les écuries propres. Ces employés bénéficient souvent d'un contrat à long terme qui inclut un logement dans la forteresse dans le cadre de la compensation offerte.</p><table border="0"><caption><h4>Services</h4></caption><thead><tr> <td> Service</td><td>Rémunération</td></tr></thead><tbody> <tr><td> <em> Taxi</em></td><td></td> </tr><tr> <td> Entre villes</td><td>3 cp par mile</td></tr><tr><td> Dans une ville</td><td>1 cp</td></tr><tr><td> <em> Hireling</em></td><td></td> </tr><tr> <td> Compétent</td><td>2 gp par jour</td></tr><tr><td> Non-compétent</td><td>2 sp par jour</td></tr><tr><td> Messager</td><td>2 cp par mile</td></tr><tr><td> Route péage de porte</td><td>1 cp</td></tr><tr><td> passage de navire</td><td>1 sp par mile</td></tr></tbody></table> <p> Les mercenaires qualifiés comprennent toute personne engagée pour effectuer un service qui implique une compétence (y compris une arme, outil ou compétence) : un mercenaire, un artisan, un scribe, et ainsi de suite. Le salaire indiqué est un minimum ; certains mercenaires experts demandent un salaire plus élevé. Les mercenaires non formés sont embauchés pour des travaux subalternes qui ne requièrent aucune compétence particulière. Il peut s'agir d'ouvriers, de porteurs, de domestiques ou d'autres travailleurs similaires.</p><h2>Services de lanceurs de sorts</h2><p>Les personnes capables de lancer des sorts n'entrent pas dans la catégorie des mercenaires ordinaires. Il est possible de trouver quelqu'un qui accepte de jeter un sort en échange d'argent ou de faveurs, mais c'est rarement facile et il n'existe aucun taux de rémunération établi. En règle générale, plus le niveau du sort désiré est élevé, plus il est difficile de trouver quelqu'un qui puisse le lancer et plus il coûte cher.</p><p>Engager quelqu'un pour lancer un sort relativement commun de 1er ou 2ème niveau, comme @Compendium[dnd5e.spells.uUWb1wZgtMou0TVP]{Cure Wounds} ou @Compendium[dnd5e.spells.3OZnNhunvRtPOQmH]{Identify}, est assez facile dans une ville ou un village, et peut coûter de 10 à 50 pièces d'or (plus le coût des composants matériels coûteux). Trouver quelqu'un capable et désireux de lancer un sort de plus haut niveau peut impliquer de se rendre dans une grande ville, peut-être une ville avec une université ou un temple important. Une fois trouvé, le lanceur de sorts peut demander un service au lieu d'un paiement - le genre de service que seuls les aventuriers peuvent fournir, comme récupérer un objet rare dans un endroit dangereux ou traverser une région sauvage infestée de monstres pour livrer quelque chose d'important à une colonie éloignée.</p>
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Expenses
Dépenses
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<p>Most wealth is not in coins. It is measured in livestock, grain, land, rights to collect taxes, or rights to resources (such as a mine or a forest).</p><p>Guilds, nobles, and royalty regulate trade. Chartered companies are granted rights to conduct trade along certain routes, to send merchant ships to various ports, or to buy or sell specific goods. Guilds set prices for the goods or services that they control, and determine who may or may not offer those goods and services. Merchants commonly exchange trade goods without using currency. The Trade Goods table shows the value of commonly exchanged goods.</p><table border="0"><caption><h4>Trade Goods</h4></caption><thead><tr><td>Cost</td><td>Goods</td></tr></thead><tbody><tr><td>1 cp</td><td>1 lb. of wheat</td></tr><tr><td>2 cp</td><td>1 lb. of flour or one chicken</td></tr><tr><td>5 cp</td><td>1 lb. of salt</td></tr><tr><td>1 sp</td><td>1 lb. of iron or 1 sq. yd. of canvas</td></tr><tr><td>5 sp</td><td>1 lb. of copper or 1 sq. yd. of cotton cloth</td></tr><tr><td>1 gp</td><td>1 lb. of ginger or one goat</td></tr><tr><td>2 gp</td><td>1 lb. of cinnamon or pepper, or one sheep</td></tr><tr><td>3 gp</td><td>1 lb. of cloves or one pig</td></tr><tr><td>5 gp</td><td>1 lb. of silver or 1 sq. yd. of linen</td></tr><tr><td>10 gp</td><td>1 sq. yd. of silk or one cow</td></tr><tr><td>15 gp</td><td>1 lb. of saffron or one ox</td></tr><tr><td>50 gp</td><td>1 lb. of gold</td></tr><tr><td>500 gp</td><td>1 lb. of platinum</td></tr></tbody></table>
<p>La plupart des richesses ne sont pas exprimées en pièces de monnaie. Elle se mesure en bétail, en céréales, en terres, en droits de percevoir des impôts ou en droits sur des ressources (comme une mine ou une forêt).</p><p>Les guildes, les nobles et la royauté réglementent le commerce. Les sociétés à charte obtiennent le droit de faire du commerce le long de certaines routes, d'envoyer des navires marchands dans divers ports, ou d'acheter ou de vendre des marchandises spécifiques. Les guildes fixent les prix des biens ou des services qu'elles contrôlent et déterminent qui peut ou ne peut pas offrir ces biens et services. Les marchands échangent couramment des biens commerciaux sans utiliser de monnaie. Le tableau des biens commerciaux indique la valeur des biens les plus couramment échangés.</p><table border="0"><caption><h4>Biens commerciaux</h4></caption><thead><tr> <td> Coût</td><td>Biens</td></tr></thead><tbody> <tr><td> 1 cp</td><td>1 lb. de blé</td></tr><tr><td> 2 cp</td><td>1 lb. de farine ou un poulet</td></tr><tr><td> 5 cp</td><td>1 lb. de sel</td></tr><tr><td> 1 sp</td><td>1 lb. de fer ou 1 sq. yd. de toile</td></tr><tr><td> 5 sp</td><td>1 lb. de cuivre ou 1 sq. yd. de tissu de coton</td></tr><tr><td> 1 gp</td><td>1 lb. de gingembre ou une chèvre</td></tr><tr><td> 2 gp</td><td>1 lb. de cannelle ou de poivre, ou un mouton</td></tr><tr><td> 3 gp</td><td>1 lb. de clous de girofle ou un porc</td></tr><tr><td> 5 gp</td><td>1 lb. d'argent ou 1 sq. yd. de lin</td></tr><tr><td> 10 gp</td><td>1 yd. carré de soie ou une vache</td></tr><tr><td> 15 gp</td><td>1 lb. de safran ou un boeuf</td></tr><tr><td> 50 gp</td><td>1 lb. d'or</td></tr><tr><td> 500 gp</td><td>1 lb. de platine</td></tr></tbody></table>
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<p>Opportunities abound to find treasure, equipment, weapons, armor, and more in the dungeons you explore. Normally, you can sell your treasures and trinkets when you return to a town or other settlement, provided that you can find buyers and merchants interested in your loot.</p><p><strong>Arms, Armor, and Other Equipment.</strong> As a general rule, undamaged weapons, armor, and other equipment fetch half their cost when sold in a market. Weapons and armor used by monsters are rarely in good enough condition to sell.</p><p><strong>Magic Items. </strong>Selling magic items is problematic. Finding someone to buy a potion or a scroll isn't too hard, but other items are out of the realm of most but the wealthiest nobles. Likewise, aside from a few common magic items, you won't normally come across magic items or spells to purchase. The value of magic is far beyond simple gold and should always be treated as such.</p><p><strong>Gems, Jewelry, and Art Objects. </strong>These items retain their full value in the marketplace, and you can either trade them in for coin or use them as currency for other transactions. For exceptionally valuable treasures, the GM might require you to find a buyer in a large town or larger community first.</p><p><strong>Trade Goods. </strong>On the borderlands, many people conduct transactions through barter. Like gems and art objects, trade goods—bars of iron, bags of salt, livestock, and so on—retain their full value in the market and can be used as currency.</p>
<p>Les occasions de trouver des trésors, de l'équipement, des armes, des armures et bien d'autres choses encore abondent dans les donjons que vous explorez. Normalement, vous pouvez vendre vos trésors et bibelots lorsque vous retournez dans une ville ou un autre établissement, à condition de trouver des acheteurs et des marchands intéressés par votre butin.</p><p><strong>Armes, armures et autres équipements.</strong> En règle générale, les armes, armures et autres équipements non endommagés rapportent la moitié de leur prix lorsqu'ils sont vendus sur un marché. Les armes et armures utilisées par les monstres sont rarement en assez bon état pour être vendues.</p><p><strong>Objets magiques. </strong>La vente d'objets magiques est problématique. Il n'est pas trop difficile de trouver quelqu'un pour acheter une potion ou un parchemin, mais les autres objets sont hors de portée de la plupart des nobles, à l'exception des plus riches. De même, à part quelques objets magiques courants, vous ne trouverez pas normalement d'objets magiques ou de sorts à acheter. La valeur de la magie est bien supérieure à celle de l'or et doit toujours être traitée comme telle.</p><p><strong>Pierres précieuses, bijoux et objets d'art. </strong>Ces objets conservent toute leur valeur sur le marché, et vous pouvez soit les échanger contre de l'argent, soit les utiliser comme monnaie pour d'autres transactions. Pour les trésors d'une valeur exceptionnelle, le MJ peut vous demander de trouver d'abord un acheteur dans une grande ville ou une communauté plus importante.</p><p><strong>Commerce de marchandises. </strong>Dans les régions frontalières, de nombreuses personnes effectuent des transactions par le biais du troc. Comme les pierres précieuses et les objets d'art, les biens commerciaux - barres de fer, sacs de sel, bétail, etc. - conservent leur pleine valeur sur le marché et peuvent être utilisés comme monnaie.</p>
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Padhiver
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<p>Fantasy gaming worlds are a vast tapestry made up of many different cultures, each with its own technology level. For this reason, adventurers have access to a variety of armor types, ranging from leather armor to chain mail to costly plate armor, with several other kinds of armor in between. The Armor table collects the most commonly available types of armor found in the game and separates them into three categories: light armor, medium armor, and heavy armor. Many warriors supplement their armor with a shield.</p><p>The Armor table shows the cost, weight, and other properties of the common types of armor worn in fantasy gaming worlds.</p><p><strong>Armor Proficiency. </strong>Anyone can put on a suit of armor or strap a shield to an arm. Only those proficient in the armor's use know how to wear it effectively, however. Your class gives you proficiency with certain types of armor. If you wear armor that you lack proficiency with, you have disadvantage on any ability check, saving throw, or attack roll that involves Strength or Dexterity, and you can't cast spells.</p><p><strong>Armor Class (AC).</strong> Armor protects its wearer from attacks. The armor (and shield) you wear determines your base Armor Class.</p><p><strong>Heavy Armor. </strong>Heavier armor interferes with the wearer's ability to move quickly, stealthily, and freely. If the Armor table shows “Str 13” or “Str 15” in the Strength column for an armor type, the armor reduces the wearer's speed by 10 feet unless the wearer has a Strength score equal to or higher than the listed score.</p><p><strong>Stealth. </strong>If the Armor table shows “Disadvantage” in the Stealth column, the wearer has disadvantage on Dexterity (Stealth) checks.</p><p><strong>Shields. </strong>A shield is made from wood or metal and is carried in one hand. Wielding a shield increases your Armor Class by 2. You can benefit from only one shield at a time.</p><h2>Light Armor</h2><p>Made from supple and thin materials, light armor favors agile adventurers since it offers some protection without sacrificing mobility. If you wear light armor, you add your Dexterity modifier to the base number from your armor type to determine your Armor Class.</p><p><strong>Padded. </strong>Padded armor consists of quilted layers of cloth and batting.</p><p><strong>Leather. </strong>The breastplate and shoulder protectors of this armor are made of leather that has been stiffened by being boiled in oil. The rest of the armor is made of softer and more flexible materials.</p><p><strong>Studded Leather. </strong>Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.</p><h2>Medium Armor</h2><p>Medium armor offers more protection than light armor, but it also impairs movement more. If you wear medium armor, you add your Dexterity modifier, to a maximum of +2, to the base number from your armor type to determine your Armor Class.</p><p><strong>Hide.</strong> This crude armor consists of thick furs and pelts. It is commonly worn by barbarian tribes, evil humanoids, and other folk who lack access to the tools and materials needed to create better armor.</p><p><strong>Chain Shirt. </strong>Made of interlocking metal rings, a chain shirt is worn between layers of clothing or leather. This armor offers modest protection to the wearer's upper body and allows the sound of the rings rubbing against one another to be muffled by outer layers.</p><p><strong>Scale Mail. </strong>This armor consists of a coat and leggings (and perhaps a separate skirt) of leather covered with overlapping pieces of metal, much like the scales of a fish. The suit includes gauntlets.</p><p><strong>Breastplate. </strong>This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.</p><p><strong>Half Plate. </strong>Half plate consists of shaped metal plates that cover most of the wearer's body. It does not include leg protection beyond simple greaves that are attached with leather straps.</p><h2>Heavy Armor</h2><p>Of all the armor categories, heavy armor offers the best protection. These suits of armor cover the entire body and are designed to stop a wide range of attacks. Only proficient warriors can manage their weight and bulk.</p><p>Heavy armor doesn't let you add your Dexterity modifier to your Armor Class, but it also doesn't penalize you if your Dexterity modifier is negative.</p><p><strong>Ring Mail.</strong> This armor is leather armor with heavy rings sewn into it. The rings help reinforce the armor against blows from swords and axes. Ring mail is inferior to chain mail, and it's usually worn only by those who can't afford better armor.</p><p><strong>Chain Mail. </strong>Made of interlocking metal rings, chain mail includes a layer of quilted fabric worn underneath the mail to prevent chafing and to cushion the impact of blows. The suit includes gauntlets.</p><p><strong>Splint. </strong>This armor is made of narrow vertical strips of metal riveted to a backing of leather that is worn over cloth padding. Flexible chain mail protects the joints.</p><p><strong>Plate.</strong> Plate consists of shaped, interlocking metal plates to cover the entire body. A suit of plate includes gauntlets, heavy leather boots, a visored helmet, and thick layers of padding underneath the armor. Buckles and straps distribute the weight over the body.</p><table border="0"><caption><h4>Armor</h4></caption><thead><tr><td>Armor</td><td>Cost</td><td>Armor Class (AC)</td><td>Strength</td><td>Stealth</td><td>Weight</td></tr></thead><colgroup></colgroup><tbody><tr><td><em>Light Armor</em></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>Padded</td><td>5 gp</td><td>11 + Dex modifier</td><td>—</td><td>Disadvantage</td><td>8 lb.</td></tr><tr><td>Leather</td><td>10 gp</td><td>11 + Dex modifier</td><td>—</td><td>—</td><td>10 lb.</td></tr><tr><td>Studded leather</td><td>45 gp</td><td>12 + Dex modifier</td><td>—</td><td>—</td><td>13 lb.</td></tr><tr><td><em>Medium Armor</em></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>Hide</td><td>10 gp</td><td>12 + Dex modifier (max 2)</td><td>—</td><td>—</td><td>12 lb.</td></tr><tr><td>Chain shirt</td><td>50 gp</td><td>13 + Dex modifier (max 2)</td><td>—</td><td>—</td><td>20 lb.</td></tr><tr><td>Scale mail</td><td>50 gp</td><td>14 + Dex modifier (max 2)</td><td>—</td><td>Disadvantage</td><td>45 lb.</td></tr><tr><td>Breastplate</td><td>400 gp</td><td>14 + Dex modifier (max 2)</td><td>—</td><td>—</td><td>20 lb.</td></tr><tr><td>Half plate</td><td>750 gp</td><td>15 + Dex modifier (max 2)</td><td>—</td><td>Disadvantage</td><td>40 lb.</td></tr><tr><td><em>Heavy Armor</em></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>Ring mail</td><td>30 gp</td><td>14</td><td>—</td><td>Disadvantage</td><td>40 lb.</td></tr><tr><td>Chain mail</td><td>75 gp</td><td>16</td><td>Str 13</td><td>Disadvantage</td><td>55 lb.</td></tr><tr><td>Splint</td><td>200 gp</td><td>17</td><td>Str 15</td><td>Disadvantage</td><td>60 lb.</td></tr><tr><td>Plate</td><td>1,500 gp</td><td>18</td><td>Str 15</td><td>Disadvantage</td><td>65 lb.</td></tr><tr><td><em>Shield</em></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>Shield</td><td>10 gp</td><td>2</td><td>—</td><td>—</td><td>6 lb.</td></tr></tbody></table><h2>Getting Into and Out of Armor</h2><p>The time it takes to don or doff armor depends on the armor's category.</p><p><strong>Don. </strong>This is the time it takes to put on armor. You benefit from the armor's AC only if you take the full time to don the suit of armor.</p><p><strong>Doff. </strong>This is the time it takes to take off armor. If you have help, reduce this time by half.</p><table border="0"><caption><h4>Donning and Doffing Armor</h4></caption><thead><tr><td>Category</td><td>Don</td><td>Doff</td></tr></thead><tbody><tr><td>Light Armor</td><td>1 minute</td><td>1 minute</td></tr><tr><td>Medium Armor</td><td>5 minutes</td><td>1 minute</td></tr><tr><td>Heavy Armor</td><td>10 minutes</td><td>5 minutes</td></tr><tr><td>Shield</td><td>1 action</td><td>1 action</td></tr></tbody></table>
<p>Les mondes de jeux fantastiques sont une vaste tapisserie composée de nombreuses cultures différentes, chacune ayant son propre niveau de technologie. Pour cette raison, les aventuriers ont accès à une variété de types d'armures, allant de l'armure de cuir à la cotte de mailles en passant par la coûteuse armure de plaques, avec plusieurs autres types d'armures entre les deux. La table Armure rassemble les types d'armure les plus couramment disponibles dans le jeu et les sépare en trois catégories : armure légère, armure moyenne et armure lourde. De nombreux guerriers complètent leur armure par un bouclier.</p><p>La table d'armure indique le coût, le poids et d'autres propriétés des types d'armure les plus couramment portés dans les mondes de jeux fantastiques.</p><p><strong>Compétence en matière d'armure. </strong>Tout le monde peut enfiler une armure ou attacher un bouclier à un bras. Cependant, seuls ceux qui maîtrisent l'utilisation de l'armure savent comment la porter efficacement. Votre classe vous donne la compétence pour certains types d'armure. Si vous portez une armure que vous ne maîtrisez pas, vous avez un désavantage sur tout test de capacité, jet de sauvegarde ou jet d'attaque qui implique la Force ou la Dextérité, et vous ne pouvez pas lancer de sorts.</p><p><strong>Classe d'armure (CA).</strong> L'armure protège son porteur des attaques. L'armure (et le bouclier) que vous portez détermine votre classe d'armure de base.</p><p><strong>Armure lourde. </strong>Une armure lourde interfère avec la capacité du porteur à se déplacer rapidement, furtivement et librement. Si la table d'armure indique "Str 13" ou "Str 15" dans la colonne Force pour un type d'armure, l'armure réduit la vitesse du porteur de 10 pieds, à moins que le porteur ait un score de Force égal ou supérieur au score indiqué.</p><p><strong>Furtivité. </strong>Si la table d'armure indique " Disadvantage " dans la colonne Stealth, le porteur a un désavantage sur les tests de Dextérité (Stealth).</p><p><strong>Boucliers. </strong>Un bouclier est fabriqué en bois ou en métal et se porte dans une main. Le fait de brandir un bouclier augmente votre Classe d'Armure de 2. Vous ne pouvez bénéficier que d'un seul bouclier à la fois.</p><h2>Armure légère</h2><p>Fabriquée à partir de matériaux souples et fins, l'armure légère favorise les aventuriers agiles car elle offre une certaine protection sans sacrifier la mobilité. Si vous portez une armure légère, vous ajoutez votre modificateur de Dextérité au nombre de base de votre type d'armure pour déterminer votre classe d'armure.</p><p><strong>Matelassée. </strong>Les armures matelassées sont constituées de couches matelassées de tissu et de molleton.</p><p><strong>Cuir. </strong>Le plastron et les protections d'épaule de cette armure sont faits de cuir qui a été rendu plus rigide en le faisant bouillir dans l'huile. Le reste de l'armure est fait de matériaux plus souples et plus flexibles.</p><p><strong>Cuir clouté. </strong>Fabriqué dans un cuir résistant mais souple, le cuir clouté est renforcé par des rivets ou des pointes serrés.</p><h2>Armure moyenne</h2><p>L'armure moyenne offre une meilleure protection que l'armure légère, mais elle entrave aussi davantage les mouvements. Si vous portez une armure moyenne, vous ajoutez votre modificateur de Dextérité, jusqu'à un maximum de +2, au nombre de base de votre type d'armure pour déterminer votre Classe d'Armure.</p><p><strong>Peau.</strong> Cette armure grossière est constituée de fourrures et de peaux épaisses. Elle est généralement portée par les tribus barbares, les humanoïdes maléfiques et d'autres personnes qui n'ont pas accès aux outils et aux matériaux nécessaires pour créer une meilleure armure.</p><p><strong>Chemise à chaînes. </strong>Constituée d'anneaux métalliques entrecroisés, la chemise à chaînes est portée entre deux couches de vêtements ou de cuir. Cette armure offre une protection modeste à la partie supérieure du corps de son porteur et permet d'étouffer le bruit des anneaux qui se frottent les uns contre les autres grâce aux couches extérieures.</p><p><strong>Mail d'écailles. </strong>Cette armure se compose d'un manteau et de jambières (et peut-être d'une jupe séparée) en cuir recouverts de pièces de métal superposées, comme les écailles d'un poisson. La combinaison comprend des gantelets.</p><p><strong>Plaque de poitrine. </strong>Cette armure consiste en une pièce de métal ajustée sur la poitrine, portée avec du cuir souple. Bien qu'elle laisse les jambes et les bras relativement peu protégés, cette armure assure une bonne protection des organes vitaux du porteur tout en laissant ce dernier relativement peu encombré.</p><p><strong>Demi-plaque. </strong>La demi-plaque consiste en des plaques de métal façonnées qui couvrent la majeure partie du corps du porteur. Elle ne comprend pas de protection pour les jambes, si ce n'est de simples crevasses attachées par des lanières de cuir.</p><h2>Armure lourde</h2><p>De toutes les catégories d'armure, l'armure lourde offre la meilleure protection. Ces armures couvrent l'ensemble du corps et sont conçues pour arrêter un large éventail d'attaques. Seuls des guerriers compétents peuvent gérer leur poids et leur volume.</p><p>Les armures lourdes ne vous permettent pas d'ajouter votre modificateur de Dextérité à votre Classe d'Armure, mais elles ne vous pénalisent pas non plus si votre modificateur de Dextérité est négatif.</p><p><strong>Mail à anneaux.</strong> Cette armure est une armure de cuir dans laquelle sont cousus de lourds anneaux. Les anneaux aident à renforcer l'armure contre les coups d'épées et de haches. La cotte de mailles est inférieure à la cotte de mailles, et elle n'est généralement portée que par ceux qui ne peuvent pas s'offrir une meilleure armure.</p><p><strong>Cotte de mailles. </strong>Constituée d'anneaux métalliques entrecroisés, la cotte de mailles comprend une couche de tissu matelassé portée sous la cotte pour éviter les frottements et amortir l'impact des coups. La combinaison comprend des gantelets.</p><p><strong>Attelle. </strong>Cette armure est constituée d'étroites bandes verticales de métal rivetées à un support en cuir qui est porté sur un rembourrage en tissu. Une cotte de mailles flexible protège les articulations.</p><p><strong>Plaque.</strong> La plaque consiste en des plaques de métal façonnées et emboîtées les unes dans les autres pour couvrir tout le corps. Un costume de plaque comprend des gantelets, des bottes en cuir épais, un casque à visière et d'épaisses couches de rembourrage sous l'armure. Des boucles et des sangles répartissent le poids sur le corps.</p><table border="0"><caption><h4></td><td>Armure</h4></caption><thead><tr> <td> Coût</td><td>Classe d'armure (CA)</td><td>Force</td><td>Furtivité</td><td>Poids</td></tr></thead><colgroup> </colgroup><tbody> <tr><td> <em> Armure légère</em></td><td></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr><tr> <td> Matelassé</td><td>5 gp</td><td>11 + modificateur de Dex</td><td>-</td><td>Désavantage</td><td>8 lb.</td></tr><tr><td>Cuir</td><td>10 gp</td><td>11 + modificateur de Dex</td><td>-</td><td>-</td><td>10 lb.</td></tr><tr><td> Cuir clouté</td><td>45 gp</td><td>12 + modificateur de Dex</td><td>-</td><td>-</td><td>13 lb.</td></tr><tr><td> <em> Armure moyenne</em></td><td></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr><tr> <td> Cuir</td><td>10 gp</td><td>12 + modificateur de Dex (max 2)</td><td>-</td><td>-</td><td>12 lb.</td></tr><tr><td>Chemise en chaîne</td><td>50 gp</td><td>13 + modificateur de Dex (max 2)</td><td>-</td><td>-</td><td>20 lb.</td></tr><tr><td> Scale mail</td><td>50 gp</td><td>14 + modificateur de Dex (max 2)</td><td>-</td><td>Désavantage</td><td>45 lb.</td></tr><tr><td>Plaque de poitrine</td><td>400 gp</td><td>14 + modificateur de Dex (max 2)</td><td>-</td><td>-</td><td>20 lb.</td></tr><tr><td> Demi plaque</td><td>750 gp</td><td>15 + modificateur de Dex (max 2)</td><td>-</td><td>Désavantage</td><td>40 lb.</td></tr><tr><td> <em> Armure lourde</em></td><td></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr><tr> <td> Cotte de mailles</td><td>30 gp</td><td>14</td><td>-</td><td>Désavantage</td><td>40 lb.</td></tr><tr><td></td><td></td><td></td><td>Cotte de mailles</td><td>75 gp</td><td>16</td><td>Str 13</td><td>Désavantage</td><td>55 lb</td></tr><tr><td> Attelle</td><td>200 gp</td><td>17</td><td>Str 15</td><td>Désavantage</td><td>60 lb</td></tr><tr><td> Plaque</td><td>1,500 gp</td><td>18</td><td>Str 15</td><td>Désavantage</td><td>65 lb</td></tr><tr><td> <em> Bouclier</em></td><td></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr><tr> <td> Bouclier</td><td>10 gp</td><td>2 xm</td></tr></tbody></table><h2>Enfiler et enlever une armure</h2><p>Le temps nécessaire pour enfiler ou enlever une armure dépend de la catégorie de l'armure.</p><p><strong>Don. </strong>C'est le temps qu'il faut pour enfiler une armure. Vous bénéficiez de la CA de l'armure uniquement si vous prenez tout le temps nécessaire pour enfiler l'armure.</p><p><strong>Doff. </strong>C'est le temps qu'il faut pour enlever l'armure. Si vous êtes aidé, réduisez ce temps de moitié.</p><table border="0"><caption><h4>Mise en place et retrait d'une armure</h4></caption><thead><tr> <td> Catégorie</td><td>Don</td><td>Doff</td></tr></thead><tbody> <tr><td> Armure légère</td><td>1 minute</td><td>1 minute</td></tr><tr><td> Armure moyenne</td><td>5 minutes</td><td>1 minute</td></tr><tr><td> Armure lourde</td><td>10 minutes</td><td>5 minutes</td></tr><tr><td> Bouclier</td><td>1 action</td><td>1 action</td></tr></tbody></table>
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Padhiver
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Vente d'un trésor
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<p>Common coins come in several different denominations based on the relative worth of the metal from which they are made. The three most common coins are the gold piece (gp), the silver piece (sp), and the copper piece (cp).</p><p>With one gold piece, a character can buy a bedroll, 50 feet of good rope, or a goat. A skilled (but not exceptional) artisan can earn one gold piece a day. The gold piece is the standard unit of measure for wealth, even if the coin itself is not commonly used. When merchants discuss deals that involve goods or services worth hundreds or thousands of gold pieces, the transactions don’t usually involve the exchange of individual coins. Rather, the gold piece is a standard measure of value, and the actual exchange is in gold bars, letters of credit, or valuable goods.</p><p>One gold piece is worth ten silver pieces, the most prevalent coin among commoners. A silver piece buys a laborer’s work for half a day, a flask of lamp oil, or a night’s rest in a poor inn.</p><p>One silver piece is worth ten copper pieces, which are common among laborers and beggars. A single copper piece buys a candle, a torch, or a piece of chalk.</p><p>In addition, unusual coins made of other precious metals sometimes appear in treasure hoards. The electrum piece (ep) and the platinum piece (pp) originate from fallen empires and lost kingdoms, and they sometimes arouse suspicion and skepticism when used in transactions. An electrum piece is worth five silver pieces, and a platinum piece is worth ten gold pieces.</p><p>A standard coin weighs about a third of an ounce, so fifty coins weigh a pound.</p><table><caption><h4>Standard Exchange Rates</h4></caption><thead><tr><td>Coin</td><td>CP</td><td>SP</td><td>EP</td><td>GP</td><td>PP</td></tr></thead><tbody><tr><td>Copper (cp)</td><td>1</td><td>1/10</td><td>1/50</td><td>1/100</td><td>1/1,000</td></tr><tr><td>Silver (sp)</td><td>10</td><td>1</td><td>1/5</td><td>1/10</td><td>1/100</td></tr><tr><td>Electrum (ep)</td><td>50</td><td>5</td><td>1</td><td>1/2</td><td>1/20</td></tr><tr><td>Gold (gp)</td><td>100</td><td>10</td><td>2</td><td>1</td><td>1/10</td></tr><tr><td>Platinum (pp)</td><td>1000</td><td>100</td><td>20</td><td>10</td><td>1</td></tr></tbody></table>
<p>Les pièces de monnaie courantes se présentent sous plusieurs dénominations différentes, en fonction de la valeur relative du métal dont elles sont faites. Les trois pièces les plus courantes sont la pièce d'or (gp), la pièce d'argent (sp) et la pièce de cuivre (cp).</p><p>Avec une pièce d'or, un personnage peut acheter un matelas, 15 mètres de bonne corde ou une chèvre. Un artisan compétent (mais pas exceptionnel) peut gagner une pièce d'or par jour. La pièce d'or est l'unité de mesure standard de la richesse, même si la pièce elle-même n'est pas couramment utilisée. Lorsque les marchands discutent de transactions impliquant des biens ou des services valant des centaines ou des milliers de pièces d'or, les transactions n'impliquent généralement pas l'échange de pièces individuelles. La pièce d'or est plutôt une mesure standard de la valeur, et l'échange réel se fait en lingots d'or, en lettres de crédit ou en biens de valeur.</p><p>Une pièce d'or vaut dix pièces d'argent, la pièce la plus répandue parmi les roturiers. Une pièce d'argent permet d'acheter le travail d'un ouvrier pendant une demi-journée, un flacon d'huile de lampe ou une nuit de repos dans une pauvre auberge.</p><p>Une pièce d'argent vaut dix pièces de cuivre, qui sont courantes chez les ouvriers et les mendiants. Une seule pièce de cuivre permet d'acheter une bougie, une torche ou un morceau de craie.</p><p>En outre, des pièces inhabituelles faites d'autres métaux précieux apparaissent parfois dans les trésors. La pièce d'électrum (ep) et la pièce de platine (pp) proviennent d'empires déchus et de royaumes perdus, et elles suscitent parfois la méfiance et le scepticisme lorsqu'elles sont utilisées dans des transactions. Une pièce d'électrum vaut cinq pièces d'argent, et une pièce de platine vaut dix pièces d'or.</p><p>Une pièce standard pèse environ un tiers d'once, donc cinquante pièces pèsent une livre.</p><table><caption><h4>Taux de change standard</h4></caption><thead><tr> <td> Pièce</td><td>CP</td><td>SP</td><td>EP</td><td>GP</td><td>PP</td></tr></thead><tbody> <tr><td> Cuivre (cp)</td><td>1</td><td>1/10</td><td>1/50</td><td>1/100</td><td>1/1,000</td></tr><tr><td> Argent (sp)</td><td>10</td><td>1</td><td>1/5</td><td>1/10</td><td>1/100</td></tr><tr><td> Electrum (ep)</td><td>50</td><td>5</td><td>1</td><td>1/2</td><td>1/20</td></tr><tr><td> Or (gp)</td><td>100</td><td>10</td><td>2</td><td>1</td><td>1/10</td></tr><tr><td> Platine (pp)</td><td>1000</td><td>100</td><td>20</td><td>10</td><td>1</td></tr></tbody></table>
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Padhiver
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<p>This appendix contains statistics for various humanoid nonplayer characters (NPCs) that adventurers might encounter during a campaign, including lowly commoners and mighty archmages. These stat blocks can be used to represent both human and nonhuman NPCs.</p>
<h2>Customizing NPCs</h2> <p>There are many easy ways to customize the NPCs in this appendix for your home campaign.</p> <p><strong>Racial Traits. </strong>You can add racial traits to an NPC. For example, a halfling druid might have a speed of 25 feet and the @Compendium[dnd5e.races.LOMdcNAGWh5xpfm4]{Lucky} trait. Adding racial traits to an NPC doesn’t alter its challenge rating. For more on racial traits, see the Player’s Handbook.</p> <p><strong>Spell Swaps. </strong>One way to customize an NPC spellcaster is to replace one or more of its spells. You can substitute any spell on the NPC’s spell list with a different spell of the same level from the same spell list. Swapping spells in this manner doesn’t alter an NPC’s challenge rating.</p> <p><strong>Armor and Weapon Swaps.</strong> You can upgrade or downgrade an NPC’s armor, or add or switch weapons. Adjustments to Armor Class and damage can change an NPC’s challenge rating.</p> <p><strong>Magic Items.</strong> The more powerful an NPC, the more likely it has one or more magic items in its possession. An archmage, for example, might have a magic staff or wand, as well as one or more potions and scrolls. Giving an NPC a potent damage-dealing magic item could alter its challenge rating.</p> <h2>A</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.CHEUjiYrVM9X0vIT]{Acolyte}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.B7lBOr1AahNZs4a6]{Archmage}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.EMvcuOpu7ABCmBWi]{Assassin}</p> <h2>B</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.n4TEv7inVUkyZviN]{Bandit}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.rb7OJt822wIO52qY]{Bandit Captain}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.kz1t6xeXVwODpYb2]{Berserker}</p> <h2>C</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.SqZRuJ8lt2KGJBbq]{Commoner}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.qkLNA1lKMMJpxuWg]{Cultist}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.tYfQIxCJT0WaaKmc]{Cult Fanatic}</p> <h2>D</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.K15Yl8JmB5iPircc]{Druid}</p> <h2>G</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.fsPruAIDOg4tVrgb]{Gladiator}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.E9CvDPDg5dFEpVjS]{Guard}</p> <h2>K</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.D5UqYD1EnTrJaMTO]{Knight}</p> <h2>M</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.mQnsXanewsPiV7QE]{Mage}</p> <h2>N</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.GlaCGcgIP6YjBjGc]{Noble}</p> <h2>P</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.PVD5wRdyO7iCJPs1]{Priest}</p> <h2>S</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.O3ABqI55Ir1du1Xa]{Scout}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.13K3XK2A3wwxVKLD]{Spy}</p> <h2>T</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.Cy3A0rsNMPLZozam]{Thug}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.nREPw9g94Bsb9sIl]{Tribal Warrior}</p> <h2>V</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.J8xjoG4Dxb8WkHtV]{Veteran}</p>
<p>Cette annexe contient des statistiques pour divers personnages non joueurs (PNJ) humanoïdes que les aventuriers peuvent rencontrer au cours d'une campagne, y compris de simples roturiers et de puissants archimages. Ces blocs de statistiques peuvent être utilisés pour représenter des PNJ humains et non humains.</p>
<h2>Personnalisation des PNJ</h2> <p>Il existe de nombreuses façons simples de personnaliser les PNJ de cette annexe pour votre campagne personnelle.</p> <p><strong>Traits raciaux. </strong>Vous pouvez ajouter des traits raciaux à un PNJ. Par exemple, un druide halfling peut avoir une vitesse de 25 pieds et le trait @Compendium[dnd5e.races.LOMdcNAGWh5xpfm4]{Lucky}. L'ajout de traits raciaux à un PNJ ne modifie pas sa valeur de défi. Pour en savoir plus sur les traits raciaux, consultez le Manuel du joueur.</p> <p><strong>Échange de sorts. </strong>Une façon de personnaliser un lanceur de sorts PNJ est de remplacer un ou plusieurs de ses sorts. Vous pouvez remplacer n'importe quel sort de la liste de sorts du PNJ par un autre sort de même niveau de la même liste de sorts. L'échange de sorts de cette manière ne modifie pas le niveau de défi du PNJ.</p> <p><strong>Échange d'armure et d'arme.</strong> Vous pouvez améliorer ou diminuer l'armure d'un PNJ, ou ajouter ou changer d'arme. Les ajustements de la classe d'armure et des dégâts peuvent modifier la valeur de défi d'un PNJ.</p> <p><strong>Objets magiques.</strong> Plus un PNJ est puissant, plus il est probable qu'il ait un ou plusieurs objets magiques en sa possession. Un archimage, par exemple, peut avoir un bâton ou une baguette magique, ainsi qu'une ou plusieurs potions et parchemins. Donner à un PNJ un objet magique qui inflige de puissants dégâts peut modifier son niveau de défi.</p> <h2>A</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.CHEUjiYrVM9X0vIT]{Acolyte}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.B7lBOr1AahNZs4a6]{Archmage}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.EMvcuOpu7ABCmBWi]{Assassin}</p> <h2>B</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.n4TEv7inVUkyZviN]{Bandit}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.rb7OJt822wIO52qY]{Capitaine Bandit}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.kz1t6xeXVwODpYb2]{Berserker}</p> <h2>C</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.SqZRuJ8lt2KGJBbq]{Commoner}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.qkLNA1lKMMJpxuWg]{Cultist}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.tYfQIxCJT0WaaKmc]{Fanatique du culte}</p> <h2>D</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.K15Yl8JmB5iPircc]{Druide}</p> <h2>G</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.fsPruAIDOg4tVrgb]{Gladiateur}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.E9CvDPDg5dFEpVjS]{Garde}</p> <h2>K</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.D5UqYD1EnTrJaMTO]{Chevalier}</p> <h2>M</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.mQnsXanewsPiV7QE]{Mage}</p> <h2>N</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.GlaCGcgIP6YjBjGc]{Noble}</p> <h2>P</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monstres.PVD5wRdyO7iCJPs1]{Prêtre}</p> <h2>S</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monstres.O3ABqI55Ir1du1Xa]{Scout}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monstres.13K3XK2A3wwxVKLD]{Espionnage}</p> <h2>T</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.Cy3A0rsNMPLZozam]{Thug}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.nREPw9g94Bsb9sIl]{Guerrier Tribal}</p> <h2>V</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.J8xjoG4Dxb8WkHtV]{Vétéran}</p> |
Padhiver
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<p>This appendix contains statistics for various animals, vermin, and other critters. The stat blocks are organized alphabetically by creature name.</p>
<h2>A</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.K5cKmPoFkpuOotis]{Ape}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.gaSTr7DFZJLmgI2J]{Awakened Shrub}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.UR2gWLFHmFwG7ReH]{Awakened Tree}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.SXXvwaLBNuzBymp3]{Axe Beak}</p> <h2>B</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.JW8bXggOMBx1S6tF]{Baboon}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.oQvORD924obyPdCc]{Badger}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.qav2dvMIUiMQCCsy]{Bat}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.D5WjGwKskeUT8HXa]{Black Bear}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.jOANE6M0My6UJF4e]{Blink Dog}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.AJiJW7K957aJJCN6]{Blood Hawk}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.lZR4lhNmYSf89s4Q]{Boar}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.omcDpBoB69esCXeM]{Brown Bear}</p> <h2>C</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.FQMFuzzSh73d0Nrd]{Camel}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.hIf83RD3ZVW4Egfi]{Cat}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.UTuKdTah1DKfPwWe]{Constrictor Snake}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.8RgUhb31VvjUNZU1]{Crab}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.8aCTKP5qaBPFOqxM]{Crocodile}</p> <h2>D</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.PH78NBdvoaszAb61]{Death Dog}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.4EODJbmPlpnNGVR7]{Deer}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.EYiQZ3rFL25fEJY5]{Dire Wolf}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.Bupo3E9X5Ptx6XeT]{Draft Horse}</p> <h2>E</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.EI8w6XjzCZICkox9]{Eagle}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.jLPhaBnMtAbB5dp1]{Elephant}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.55PkbskG5iBZGrgR]{Elk}</p> <h2>F</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.SMfgOsfPgf6rb01k]{Flying Snake}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.EZgiprHXA2D7Uyb3]{Frog}</p> <h2>G</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.8MuL8xisavJW9bnw]{Giant Ape}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.cJGY1ZywUOo6heNR]{Giant Badger}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.SoK7l5zJQKxTVgLL]{Giant Bat}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.SsuCaF2fIEoDdFA3]{Giant Boar}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.Hn8FFLEzscgT7azz]{Giant Centipede}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.NpvwE1feOHyEqAbP]{Giant Constrictor Snake}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.AOJvmk1IchxNxQzP]{Giant Crab}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.3YwmvDupMwycWNCO]{Giant Crocodile}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.9bHoR8k5D2DKHaF3]{Giant Eagle}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.hQt3qIahnB1Odb40]{Giant Elk}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.Z0GiAv3bJxTjUfjM]{Giant Fire Beetle}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.kSAi2KRonL4G4JpO]{Giant Frog}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.rjqk7ToMD8sGr3n4]{Giant Goat}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.aAqfEHPiVbhMwZ6j]{Giant Hyena}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.pLzSh4dA517Tn73E]{Giant Lizard}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.p9Xnr820UAZBOIVN]{Giant Octopus}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.VVXly3ue0i3YgGrB]{Giant Owl}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.ZW39DE2zI3TXVYC9]{Giant Poisonous Snake}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.q1YJIeIt6rK8fCKn]{Giant Rat}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.z0zvgcIugizwcuxJ]{Giant Rat (Diseased)}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.GxgIVRX5GbVTifiF]{Giant Scorpion}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.c9XDGsTJRy9HUaxQ]{Giant Sea Horse}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.MWlwLlKXh8jUUxOL]{Giant Shark}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.v99wOosUJjUgcUNF]{Giant Spider}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.Ixo5shumxy4I9qyD]{Giant Toad}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.4ZlUHt4xmB7GdPfk]{Giant Vulture}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.4tl0s2SnaLjkoDiI]{Giant Wasp}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.8VXxqeBvN54rPh81]{Giant Weasel}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.f9JbhBfWucrY2eDA]{Giant Wolf Spider}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.y8sRU8Ks2lcrGsaf]{Goat}</p> <h2>H</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.fnkPNfIpS62LqOu4]{Hawk}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.siBUEAj4UVdaiH6p]{Hunter Shark}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.cDr1JtzEV26bP5Ym]{Hyena}</p> <h2>J</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.MZYCPIVoBs918qGZ]{Jackal}</p> <h2>K</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.ciLSItjCpwT7nMmk]{Killer Whale}</p> <h2>L</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.hjhERRzafCiFFVLA]{Lion}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.I2x01hzOjVN4NUjf]{Lizard}</p> <h2>M</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.MiYRAIHwm9It1in8]{Mammoth}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.YTpL2c3NO4sOn2UA]{Mastiff}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.Vk7uHVkJ5b26gaTh]{Mule}</p> <h2>O</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.3UUNbGiG2Yf1ZPxM]{Octopus}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.d0prpsGSAorDadec]{Owl}</p> <h2>P</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.AijNdqMurWxDxUSl]{Panther}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.llSG0Hi4eGlRlQ4o]{Phase Spider}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.D5rwVIxmfFrdyyxT]{Poisonous Snake}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.hb6pjvdCNYmLLp8V]{Polar Bear}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.PHO4J98zK2p4KNyc]{Pony}</p> <h2>Q</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.nkyCGJ9wXeAZkyyz]{Quipper}</p> <h2>R</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.pozQUPTnLZW8epox]{Rat}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.LPdX5YLlwci0NDZx]{Raven}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.F0yILX4xKKt4dxKY]{Reef Shark}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.SBCe2BSa6opTS5M4]{Rhinoceros}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.rz8UTUnFT87BsAFR]{Riding Horse}</p> <h2>S</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.tYYoifu9teGLetVI]{Saber-Toothed Tiger}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.Y0vxQVF7w2P38FK2]{Scorpion}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.OQqybZoMeDFn5AFD]{Sea Hag}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.28gU50HtG8Kp7uIz]{Spider}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.PcZ0QjIG6bHpffp9]{Swarm of Bats}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.dZZFmG8LiBlgWi76]{Swarm of Beetles}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.KC4tYOolARhajP18]{Swarm of Centipedes}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.S0zDrv6lbnwWaz9E]{Swarm of Insects}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.XfQMBoTh892XSnCX]{Swarm of Poisonous Snakes}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.KXG5XLIwKhn1V0Y5]{Swarm of Quippers}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.8ihbbjkaOFTPbI73]{Swarm of Rats}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.g40zN6xMye6bSS94]{Swarm of Ravens}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.4udpeEneFSZK9NTB]{Swarm of Spiders}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.YUaprnengdFDNG8P]{Swarm of Wasps}</p> <h2>T</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.FayqbnjBMszO6Pat]{Tiger}</p> <h2>V</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.fkJ8Z8zi2JtlcHh9]{Vulture}</p> <h2>W</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.T1xZTDCGuvMBSq8d]{Warhorse}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.WOdeacKCYVhgLDuN]{Weasel}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.yGTh874etxUckmAf]{Winter Wolf}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.yawTeS8u2FCfzzZH]{Wolf}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.VBkp2rGQKvMcCOus]{Worg}</p>
<p>Cette annexe contient les statistiques de divers animaux, vermines et autres bestioles. Les blocs de statistiques sont organisés par ordre alphabétique du nom des créatures.</p>
<h2>A</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.K5cKmPoFkpuOotis]{Singe}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.gaSTr7DFZJLmgI2J]{Arbuste éveillé}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.UR2gWLFHmFwG7ReH]{Arbre éveillé}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.SXXvwaLBNuzBymp3]{Bec de hache}</p> <h2>B</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.JW8bXggOMBx1S6tF]{Babouin}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.oQvORD924obyPdCc]{Badger}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.qav2dvMIUiMQCCsy]{Bat}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.D5WjGwKskeUT8HXa]{Ours Noir}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.jOANE6M0My6UJF4e]{Chien Clignotant}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.AJiJW7K957aJJCN6]{Blood Hawk}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.lZR4lhNmYSf89s4Q]{Boar}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.omcDpBoB69esCXeM]{Ours brun}</p> <h2>C</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.FQMFuzzSh73d0Nrd]{Camel}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.hIf83RD3ZVW4Egfi]{Chat}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.UTuKdTah1DKfPwWe]{Serpentonstrateur}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.8RgUhb31VvjUNZU1]{Crabe}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.8aCTKP5qaBPFOqxM]{Crocodile}</p> <h2>D</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.PH78NBdvoaszAb61]{Chien de la mort}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.4EODJbmPlpnNGVR7]{Cerf}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.EYiQZ3rFL25fEJY5]{Loup de feu}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.Bupo3E9X5Ptx6XeT]{Cheval de trait}</p> <h2>E</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.EI8w6XjzCZICkox9]{Aigle}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.jLPhaBnMtAbB5dp1]{Eléphant}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.55PkbskG5iBZGrgR]{Elk}</p> <h2>F</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.SMfgOsfPgf6rb01k]{Serpent volant}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.EZgiprHXA2D7Uyb3]{Grenouille}</p> <h2>G</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.8MuL8xisavJW9bnw]{Giant Ape}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.cJGY1ZywUo6heNR]{Giant Badger}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.SoK7l5zJQKxTVgLL]{Chauve-souris géante}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.SsuCaF2fIEoDdFA3]{Sanglier géant}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.Hn8FFLEzscgT7azz]{Centipède géant}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.NpvwE1feOHyEqAbP]{Serpent géant constricteur}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.AOJvmk1IchxNxQzP]{Crabe géant}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.3YwmvDupMwycWNCO]{Crocodile Géant}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.9bHoR8k5D2DKHaF3]{Aigle Géant}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.hQt3qIahnB1Odb40]{Elan Géant}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.Z0GiAv3bJxTjUfjM]{Coccinelle Géante}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.kSAi2KRonL4G4JpO]{Grenouille Géante}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.rjqk7ToMD8sGr3n4]{Chèvre Géante}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.aAqfEHPiVbhMwZ6j]{Hyène Géante}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.pLzSh4dA517Tn73E]{Lézard Géant}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.p9Xnr820UAZBOIVN]{Pieuvre Géante}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.VVXly3ue0i3YgGrB]{Chouette Géante}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.ZW39DE2zI3TXVYC9]{Serpent venimeux géant}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.q1YJIeIt6rK8fCKn]{Rat géant}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.z0zvgcIugizwcuxJ]{Rat géant (malade)}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.GxgIVRX5GbVTifiF]{Scorpion géant}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.c9XDGsTJRy9HUaxQ]{Hippocampe géant}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.MWlwLlKXh8jUUxOL]{Requin géant}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.v99wOosUJjUgcUNF]{Araignée Géante}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.Ixo5shumxy4I9qyD]{Crapaud Géant}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.4ZlUHt4xmB7GdPfk]{Vautour géant}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.4tl0s2SnaLjkoDiI]{Guêpe géante}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.8VXxqeBvN54rPh81]{Belette Géante}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.f9JbhBfWucrY2eDA]{Araignée Loup Géante}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.y8sRU8Ks2lcrGsaf]{Chèvre}</p> <h2>H</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.fnkPNfIpS62LqOu4]{Hawk}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.siBUEAj4UVdaiH6p]{Requin chasseur}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.cDr1JtzEV26bP5Ym]{Hyena}</p> <h2>J</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.MZYCPIVoBs918qGZ]{Jackal}</p> <h2>K</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.ciLSItjCpwT7nMmk]{Killer Whale}</p> <h2>L</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.hjhERRzafCiFFVLA]{Lion}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.I2x01hzOjVN4NUjf]{Lézard}</p> <h2>M</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.MiYRAIHwm9It1in8]{Mammouth}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.YTpL2c3NO4sOn2UA]{Mastiff}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.Vk7uHVkJ5b26gaTh]{Mule}</p> <h2>O</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.3UUNbGiG2Yf1ZPxM]{Pieuvre}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.d0prpsGSAouDadec]{Chouette}</p> <h2>P</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.AijNdqMurWxDxUSl]{Panthère}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.llSG0Hi4eGlRlQ4o]{Phase Araignée}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.D5rwVIxmfFrdyyxT]{Serpent venimeux}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.hb6pjvdCNYmLLp8V]{Ours polaire}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.PHO4J98zK2p4KNyc]{Poney}</p> <h2>Q</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.nkyCGJ9wXeAZkyyz]{Quipper}</p> <h2>R</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.pozQUPTnLZW8epox]{Rat}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.LPdX5YLlwci0NDZx]{Raven}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.F0yILX4xKKt4dxKY]{Reef Shark}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.SBCe2BSa6opTS5M4]{Rhinocéros}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.rz8UTUnFT87BsAFR]{Cheval à Cheval}</p> <h2>S</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.tYYoifu9teGLetVI]{Tigre à dents de sabre}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.Y0vxQVF7w2P38FK2]{Scorpion}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.OQqybZoMeDFn5AFD]{Sea Hag}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.28gU50HtG8Kp7uIz]{Spider}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.PcZ0QjIG6bHpffp9]{Swarm of Bats}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.dZZFmG8LiBlgWi76]{Swarm of Beetles}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.KC4tYOolARhajP18]{Swarm of Centipedes}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.S0zDrv6lbnwWaz9E]{Swarm of Insects}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.XfQMBoTh892XSnCX]{Swarm of Poisonous Snakes}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.KXG5XLIwKhn1V0Y5]{Swarm of Quippers}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.8ihbbjkaOFTPbI73]{Swarm of Rats}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.g40zN6xMye6bSS94]{Swarm of Ravens}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.4udpeEneFSZK9NTB]{Assaim d'Araignées}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.YUaprnengdFDNG8P]{Assaim de Guêpes}</p> <h2>T</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.FayqbnjBMszO6Pat]{Tigre}</p> <h2>V</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.fkJ8Z8zi2JtlcHh9]{Vautour}</p> <h2>W</h2> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.T1xZTDCGuvMBSq8d]{Warhorse}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.WOdeacKCYVhgLDuN]{Weasel}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.yGTh874etxUckmAf]{Loup d'Hiver}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.yawTeS8u2FCfzzZH]{Loup}</p> <p>@Compendium[dnd5e.monsters.VBkp2rGQKvMcCOus]{Org}</p> |
73 | File in original format as translated in the repository | JSON nested structure file | |||||||||
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73 | All strings, converted files enriched with comments; suitable for offline translation | Android String Resource | CSV | JSON | gettext PO | iOS strings | TBX | TMX | XLIFF 1.1 with gettext extensions | XLIFF 1.1 | XLSX |