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https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/projects/pf2-fr/changes/?format=api&page=113", "previous": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/projects/pf2-fr/changes/?format=api&page=111", "results": [ { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305092/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.011687Z", "action": 71, "target": "<p>Un golem est immunisé contre les sorts et les capacités magiques autres que les siens mais chaque type de golem est affecté d'une manière spéciale par quelques formes de magie. Ces exceptions sont indiquées en abrégé dans le bloc de statistiques du golem et sont expliquées ci-après. Si une entréindiqué plusieurs types (comme \"froid et eau\"), ils affectent tous le golem.</p><ul><li><strong>Affecté par</strong> Toute magie de ce type qui cible le golem lui inflige les dégâts indiqués (ces dégâts n'ont aucun type) au lieu de l'effet habituel. Si le golem commence son tour dans une zone de magie de ce type ou s'il est affecté par un effet persistant du type approprié, il subit les dégâts indiqués entre parenthèses.</li><li><strong>Soigné par</strong> Toute magie de ce type qui cible un golem lui fait perdre son état Ralenti et lui permet de récupérer un nombre de PV égal à la moitié des dégâts qu'aurait dû infliger le sort. Si le golem commence son tour dans une zone de magie de ce type, il gagne le nombre de PV indiqué entre parenthèses.</li><li><strong>Ralenti par</strong> Toute magie de ce type qui cible un golem lui confère l'état @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.xYTAsEpcJE1Ccni3]{Ralenti 1} pendant [[/gmr 2d6 #rounds]]{2d6 rounds} au lieu de l'effet normal. Si le golem commence son tour dans une zone de magie de ce type, il est Ralenti 1 pour ce round.</li><li><strong>Vulnérable à</strong> Chaque golem est vulnérable à un ou plusieurs sorts spécifiques avec les effets indiqués dans son bloc de statistiques.</li></ul>", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "<p>A golem is immune to spells and magical abilities other than its own, but each type of golem is affected by a few types of magic in special ways. These exceptions are listed in shortened form in the golem's stat block, with the full rules appearing here. If an entry lists multiple types (such as \"cold and water\"), either type of spell can affect the golem.</p><ul><li><strong>Harmed By</strong> Any magic of this type that targets the golem causes it to take the listed amount of damage (this damage has no type) instead of the usual effect. If the golem starts its turn in an area of magic of this type or is affected by a persistent effect of the appropriate type, it takes the damage listed in the parenthetical.</li><li><strong>Healed By</strong> Any magic of this type that targets the golem makes the golem lose the slowed condition and gain HP equal to half the damage the spell would have dealt. If the golem starts its turn in an area of this type of magic, it gains the HP listed in the parenthetical.</li><li><strong>Slowed By</strong> Any magic of this type that targets the golem causes it to be @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.xYTAsEpcJE1Ccni3]{Slowed 1} for [[/gmr 2d6 #rounds]]{2d6 rounds} instead of the usual effect. If the golem starts its turn in an area of this type of magic, it's slowed 1 for that round.</li><li><strong>Vulnerable To</strong> Each golem is vulnerable to one or more specific spells, with the effects described in its stat block.</li></ul>", "old_state": -1 }, "id": 496815, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496815/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/186619/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.011676Z", "action": 59, "target": "<p>Une créature avec vision dans le noisr supérieure peut voir parfaitement bien dans les zones de ténèbres et dans la lumière faible, bien qu'une telle vision soit en noir et blanc uniquement. Une créature avec vision dans le noir supérieure peut voir même à travers les formes d'obscurité magique.</p>", "old": "<p>Un monstre qui possède vision dans le noir supérieure n'a aucun mal à voir dans les zones plongées dans les ténèbres ou la lumière faible, mais il ne voit alors qu'en noir et blanc. Il peut voir, même à travers les ténèbres magiques qui bloquent vision dans le noir.</p>", "details": { "state": 20, "source": "<p>A creature with greater darkvision can see perfectly well in areas of darkness and dim light, though such vision is in black and white only. A creature with greater darkvision can see through even forms of magical darkness.</p>", "old_state": 20 }, "id": 496814, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496814/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/186618/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.011665Z", "action": 59, "target": "<p>Le monstre inflige la quantité de dégâts indiquée à toutes les créatures qu'il a @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.kWc1fhmv9LBiTuei]{agrippées} ou @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.VcDeM8A5oI6VqhbM]{entravées}. Chacune d'entre elles peut faire un jet de Vigueur basique avec le DD indiqué. Si une créature obtient un échec à son jet de sauvegarde, elle perd connaissance. Si elle réussit, elle est temporairement immunisée contre l'état @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fBnFDH2MTzgFijKf]{inconscient} causé par la Constriction supérieure pendant 1 minute.</p>", "old": "<p>Le monstre inflige la quantité de dégâts indiquée à toutes les créatures qu'il a @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.kWc1fhmv9LBiTuei]{empoignées/agrippées} ou @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.VcDeM8A5oI6VqhbM]{entravées}. Chacune d'entre elles peut faire un jet de Vigueur basique avec le DD indiqué. Si une créature obtient un échec à son jet de sauvegarde, elle perd connaissance. Si elle réussit, elle est temporairement immunisée contre l'état @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fBnFDH2MTzgFijKf]{inconscient} causé par la Constriction supérieure pendant 1 minute.</p>", "details": { "state": 20, "source": "<p>The monster deals the listed amount of damage to any number of creatures @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.kWc1fhmv9LBiTuei]{Grabbed} or @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.VcDeM8A5oI6VqhbM]{Restrained} by it. Each of those creatures can attempt a basic Fortitude save with the listed DC. A creature that fails this save falls @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fBnFDH2MTzgFijKf]{Unconscious}, and a creature that succeeds is then temporarily immune to falling unconscious from Greater Constrict for 1 minute.</p>", "old_state": 20 }, "id": 496813, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496813/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/186617/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.011654Z", "action": 59, "target": "<p><strong>Conditions</strong> La dernière action du monstre a été une Frappe réussie qui indique Agrippement dans l'entrée de ses dégâts ou le monstre a @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.kWc1fhmv9LBiTuei]{Agrippé} ou @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.VcDeM8A5oI6VqhbM]{Entravé} une créature</p><hr /><p><strong>Effet</strong> Si c'est utilisé après une frappe, le monstre tente de [[/act grapple]] la créature en utilisant la partie du corps avec laquelle elle l'a attaqué. Cette tentative n'applique pas la pénalité d'attaques multiples de la créature et n'est pas prise en compte pour le calcul de cette dernière.</p><p>Le monstre peut également utiliser Agrippement et choisir une créature qu'il Agrippe ou Entrave avec un appendice pour étendre automatiquement cet état jusqu'à la fin du prochain tour du monstre.</p>", "old": "<p><strong>Conditions</strong> La dernière action du monstre est une Frappe réussie avec le trait Empoignade/agrippement dans l'entrée des dégâts ou il a déjà empoigné/agrippé une créature grâce à cette action.</p>\n<hr />\n<p><strong>Effet</strong> Le monstre Empoigne/Agrippe automatiquement la cible qui reste empoignée jusqu'à la fin du prochain tour du monstre. La créature est @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.kWc1fhmv9LBiTuei]{Agrippée/empoignée} par la partie du corps que le monstre a utilisée pour porter son attaque et il ne peut pas utiliser celle-ci pour Frapper tant qu'il s'en sert pour agripper/empoigner sa cible. Le monstre peut réutiliser Empoignade/agrippement pour allonger la durée de ce pouvoir et maintenir ainsi toutes les créatures empoignées/agrippées jusqu'à la fin de son prochain tour. Une créature empoignée/agrippée peut utiliser l'action @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.SkZAQRkLLkmBQNB9]{S'échapper} pour se libérer de l'Empoignade/l'agrippement. Celle-ci prend également fin si le monstre s'éloigne des créatures qu'il empoigne/agrippe.</p>", "details": { "state": 20, "source": "<p><strong>Requirements</strong> The monster's last action was a successful Strike that lists Grab in its damage entry, or the monster has a creature @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.kWc1fhmv9LBiTuei]{Grabbed} or @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.VcDeM8A5oI6VqhbM]{Restrained}</p><hr /><p><strong>Effect</strong> If used after a Strike, the monster attempts to [[/act grapple]] the creature using the body part it attacked with. This attempt neither applies nor counts toward the creature's multiple attack penalty.</p><p>The monster can instead use Grab and choose one creature it's grabbing or restraining with an appendage that has Grab to automatically extend that condition to the end of the monster's next turn.</p>", "old_state": 20 }, "id": 496812, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496812/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/186614/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.011643Z", "action": 59, "target": "<p><strong>Déclencheur</strong> Le monstre est réduit à 0 PV.</p>\n<hr />\n<p><strong>Effet</strong> Le monstre n'est pas assommé et conserve 1 PV mais la valeur de son état @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.Yl48xTdMh3aeQYL2]{Blessé} augmente de 1. Il ne peut plus faire appel à ce pouvoir à partir de l'état blessé 3.</p>", "old": "<p><strong>Déclencheur</strong> Le monstre est réduit à 0 PV.</p>\n<hr />\n<p><strong>Effet</strong> Le monstre n'est pas assommé et conserve 1 PV mais l'intensité de son état @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.Yl48xTdMh3aeQYL2]{Blessé} augmente de 1. Il ne peut plus faire appel à ce pouvoir à partir de l'état blessé 3.</p>", "details": { "state": 20, "source": "<p><strong>Trigger</strong> The monster is reduced to 0 HP.</p>\n<hr />\n<p><strong>Effect</strong> The monster avoids being knocked out and remains at 1 HP, but its @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.Yl48xTdMh3aeQYL2]{Wounded} value increases by 1. When it is Wounded 3, it can no longer use this ability</p>", "old_state": 20 }, "id": 496811, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496811/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/186612/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.011633Z", "action": 59, "target": "<p>Le monstre Marche rapidement d'une distance maximale égale à deux fois sa Vitesse et il peut traverser l'espace de toute créature qui se trouve sur son chemin. Toute créature d'une taille inférieure ou égale à celle du monstre et dont l'espace est traversé par ce dernier peut faire un jet de Réflexes avec le DD indiqué pour éviter de se faire engloutir. Une créature incapable d'agir subit automatiquement un échec critique à ce jet de sauvegarde. Si une créature réussit son jet de sauvegarde, elle peut décider si elle est repoussée sur le côté (hors du chemin du monstre) ou si elle reste devant le monstre et est poussée par celui-ci jusqu'à la fin de son déplacement. Le monstre ne peut tenter d'Engloutir une créature qu'une fois par utilisation du pouvoir Engloutir. Le monstre peut contenir autant de créatures qu'il peut s'en trouver dans son espace.</p>\n<p>Une créature qui échoue à son jet de sauvegarde se retrouve engloutie dans le corps du monstre. Elle est alors @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.kWc1fhmv9LBiTuei]{agrippée}, @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.xYTAsEpcJE1Ccni3]{Ralentie 1} et doit retenir sa respiration ou commencer à asphyxier. La créature subit la quantité de dégâts indiquée dans le descriptif du pouvoir au moment où elle est engloutie, puis de nouveau à la fin de chacun de ses tours tant qu'elle est engloutie. Une créature engloutie peut se libérer en tentant de @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.SkZAQRkLLkmBQNB9]{S'échapper} en utilisant le DD indiqué. La créature engloutie peut également attaquer le monstre dans lequel elle se trouve, mais seulement à l'aide d'attaques à mains nues ou d'armes dont l'Encombrement est léger ou moindre. La créature est @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Prise au dépourvu} contre cette attaque. Si le monstre subit une quantité de dégâts perforants ou tranchants supérieure ou égale à la valeur de Rupture et infligée par une attaque ou un sort unique, la créature engloutie arrive à s'extraire de son corps. Une créature qui arrive à se libérer grâce à l'une de ces méthodes peut immédiatement respirer normalement et quitte l'espace du monstre.</p>\n<p>Si le monstre meurt, sa forme se délite et les créatures qu'il a englouties sont automatiquement relâchées car la forme du monstre perd sa cohésion.</p>", "old": "<p>Le monstre Marche rapidement d'une distance maximale égale à deux fois sa Vitesse et il peut traverser l'espace de toute créature qui se trouve sur son chemin. Toute créature d'une taille inférieure ou égale à celle du monstre et dont l'espace est traversé par ce dernier peut faire un jet de Réflexes avec le DD indiqué pour éviter de se faire engloutir. Une créature incapable d'agir subit automatiquement un échec critique à ce jet de sauvegarde. Si une créature réussit son jet de sauvegarde, elle peut décider si elle est repoussée sur le côté (hors du chemin du monstre) ou si elle reste devant le monstre et est poussée par celui-ci jusqu'à la fin de son déplacement. Le monstre ne peut tenter d'Engloutir une créature qu'une fois par utilisation du pouvoir Engloutir. Le monstre peut contenir autant de créatures qu'il peut s'en trouver dans son espace.</p>\n<p>Une créature qui échoue à son jet de sauvegarde se retrouve engloutie dans le corps du monstre. Elle est alors @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.kWc1fhmv9LBiTuei]{agrippée/empoignée}, @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.xYTAsEpcJE1Ccni3]{Ralentie 1} et doit retenir sa respiration ou commencer à asphyxier. La créature subit la quantité de dégâts indiquée dans le descriptif du pouvoir au moment où elle est engloutie, puis de nouveau à la fin de chacun de ses tours tant qu'elle est engloutie. Une créature engloutie peut se libérer en tentant de @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.SkZAQRkLLkmBQNB9]{S'échapper} en utilisant le DD indiqué. 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Any creature of the monster's size or smaller whose space the monster moves through can attempt a Reflex save with the listed DC to avoid being engulfed. A creature unable to act automatically critically fails this save. If a creature succeeds at its save, it can choose to be either pushed aside (out of the monster's path) or pushed in front of the monster to the end of the monster's movement. The monster can attempt to Engulf the same creature only once in a single use of Engulf. The monster can contain as many creatures as can fit in its space.</p>\n<p>A creature that fails its save is pulled into the monster's body. It is @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.kWc1fhmv9LBiTuei]{Grabbed}, is @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.xYTAsEpcJE1Ccni3]{Slowed 1}, and has to hold its breath or start suffocating. The creature takes the listed amount of damage when first engulfed and at the end of each of its turns while it's engulfed. An engulfed creature can get free by @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.SkZAQRkLLkmBQNB9]{Escaping} against the listed escape DC. An engulfed creature can attack the monster engulfing it, but only with unarmed attacks or with weapons of light Bulk or less. The engulfing creature is @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Off-Guard} against the attack. If the monster takes piercing or slashing damage equaling or exceeding the listed Rupture value from a single attack or spell, the engulfed creature cuts itself free. A creature that gets free by either method can immediately breathe and exits the swallowing monster's space.</p>\n<p>If the monster dies, all creatures it has engulfed are automatically released as the monster's form loses cohesion.</p>", "old_state": 20 }, "id": 496810, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496810/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/186610/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.011622Z", "action": 59, "target": "<p>Un monstre qui possède vision dans le noir n'a aucun mal à voir dans les zones plongées dans les ténèbres et la lumière faible, mais il ne voit alors qu'en noir et blanc. Certaines formes de ténèbres magiques, comme le sort @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.4GE2ZdODgIQtg51c]{Ténèbres} au rang 4, bloquent le fonctionnement de vision dans le noir.</p>", "old": "<p>Un monstre qui possède vision dans le noir n'a aucun mal à voir dans les zones plongées dans les ténèbres et la lumière faible, mais il ne voit alors qu'en noir et blanc. Certaines formes de ténèbres magiques, comme le sort <em>@UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.4GE2ZdODgIQtg51c]{Ténèbres}</em> de niveau 4, bloquent le fonctionnement de vision dans le noir.</p>", "details": { "state": 20, "source": "<p>A monster with darkvision can see perfectly well in areas of darkness and dim light, though such vision is in black and white only. Some forms of magical darkness, such as a 4th-rank @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.4GE2ZdODgIQtg51c]{Darkness} spell, block normal darkvision. A monster with @UUID[Compendium.pf2e.bestiary-ability-glossary-srd.Item.4Ho2xMPEC05aSxzr]{Greater Darkvision}, however, can see through even these forms of magical darkness.</p>", "old_state": 20 }, "id": 496809, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496809/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/186609/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.011611Z", "action": 59, "target": "<p>Ce monstre peut former un cercle avec un minimum de deux autres créatures qui possèdent également la capacité cercle. Cela implique d'accomplir une cérémonie de 8 heures avec tous les membres escomptés du cercle. Après la formation du cercle, chacun de ses membres obtient les ajustements d’élite et ajuste son niveau en conséquence. Les membres du cercle peuvent savoir où se trouvent et dans quel état se trouvent les autres membres du cercle en dépensant une action unique qui possède le trait concentration. Ils peuvent également ressentir les choses qu’un autre membre du cercle ressent par une activité en deux actions qui possède le trait concentration.</p>\n<p>Les cercles accordent également des sorts et des rituels à leurs membres mais ils ne peuvent être lancés qu'avec la participation de trois membres du cercle qui ne se trouvent pas à plus de 9 m les uns des autres. Le membre d’un cercle peut contribuer à un sort de cercle grâce à une action unique d’incantation utilisant une unique action qui possède le trait concentration. Si deux membres d’un cercle ont contribué à ces actions au cours du round précédent, un troisième membre peut alors lancer un sort de cercle lors de son tour en accomplissant les actions d’incantation normales. Un cercle peut lancer ses sorts de cercle autant de fois qu’il le souhaite, mais il ne peut lancer qu’un seul sort de cercle par round. Tous les cercles confèrent à leurs membres le sort @Compendium[pf2e.spells-srd.dN8QBNuTiaBHCKUe]{Métamorphose maudite} au rang 8 et tous les sorts suivants, que le cercle peut lancer à tous les rangs jusqu’au rang 5 : @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.41TZEjhO6D1nWw2X]{Augure}, @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.FM3SmEW8N1FCRjqt]{Cadavre loquace}, @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.vLA0q0WOK2YPuJs6]{Charme}, @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.HXhWYJviWalN5tQ2]{Clairaudience}, @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.zvKWclOZ7A53DObE]{Clairvoyance}, @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.i35dpZFI7jZcRoBo]{Déguisement illusoire}, @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.yM3KTTSAIHhyuP14]{Message onirique}, @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.Ek5XI0aEdZhBgm21]{Oeil éclaireur} et @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.Ucf8eynbZMfUucjE]{Scène illusoire}. Les créatures qui possèdent le pouvoir cercle confèrent également des sorts supplémentaires à tous les cercles qu’elles rejoignent. Un cercle peut également accomplir le rituel @Compendium[pf2e.spells-srd.XkDCzMIyc0YOjw05]{contrôle du climat} avec un DD de 23 au lieu du DD normal.</p> \n<p>Si le départ ou la mort d’un membre du cercle en réduit le nombre à moins de trois membres, les membres restants conservent leurs ajustements d’élite pendant 24 heures mais, sans suffisamment de membres pour contribuer aux actions requises, ils ne peuvent plus lancer de sorts de cercle.</p>", "old": "<p>Ce monstre peut former un cercle avec au moins deux autres créatures qui disposent aussi de la capacité Cercle. Cela implique de pouvoir accomplir une cérémonie qui dure 8 heures avec tous les membres du cercle envisagé. Après avoir constitué le cercle, chacun de ses membres obtient les ajustement d'élite, ce qui a pour effet d'ajuster de la même manière leur niveau. Les membres du cercle peuvent percevoir la position et les états des membres en y consacrant une unique action, qui possède le trait concentration et peuvent percevoir ce qu'un autre membre du cercle perçoit en y consacrant une activité de deux actions, qui possède également trait concentration.</p>\n<p>Les cercles accordent également des sorts et des rituels à leurs membres, mais ceux-ci ne peuvent être lancés qu'en coopération entre trois membres du cercle qui se trouvent à moins de 9 mètres l'un de l'autre. Un membre d'un cercle peut contribuer à un sort du cercle en effectuant une action unique de lancement de sort avec une seule composante verbale. Si deux membres du pacte ont contribué à ces actions au cours du dernier round, un troisième membre peut lancer un sort du pacte à son tour en dépensant les actions normales d'incantation. Un cercle peut lancer ses sorts de cercle un nombre illimité de fois, mais ne peut lancer qu'un seul sort de cercle par round. Tous les cercles accordent <em>@UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.dN8QBNuTiaBHCKUe]{Métamorphose funeste}</em> au rang 8 et tous les sorts suivants, que le cercle peut lancer à n'importe quel rang jusqu'au rang 5 : <em>@UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.41TZEjhO6D1nWw2X]{Augure}</em>, <em>@UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.vLA0q0WOK2YPuJs6]{Charme}</em>, <em>@UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.FM3SmEW8N1FCRjqt]{Cadavre loquace}</em><em>@UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.HXhWYJviWalN5tQ2]{Clairaudience}</em>, <em>@UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.zvKWclOZ7A53DObE]{Clairvoyance}</em>, <em>@UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.i35dpZFI7jZcRoBo]{Déguisement illusoire}</em>, <em>@UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.yM3KTTSAIHhyuP14]{Message onirique}</em>, <em>@UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.Ek5XI0aEdZhBgm21]{Oeil indiscret}</em> et\n<em>@UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.Ucf8eynbZMfUucjE]{Scène illusoire}</em>.\nLes créatures individuelles avec la capacité Cercle accordent également des sorts supplémentaires à tout Cercle qu'elles rejoignent. Un Cercle peut aussi lancer le rituel <em>@UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.XkDCzMIyc0YOjw05]{Contrôle du climat}</em>, avecv un DD de 23 au lieu du DD standard.</p>\n<p>Si un membre du cercle quitte le cercle ou si la mort d'un membre du cercle ramène le cercle à moins de trois membres, les membres restants conservent leurs ajustements d'élite pendant 24 heures, mais s'ils n'ont pas assez de membres pour contribuer aux actions nécessaires, ils ne peuvent pas lancer de sorts du cercle.</p>", "details": { "state": 20, "source": "<p>This monster can form a coven with two or more other creatures who also have the coven ability. This involves performing an 8-hour ceremony with all prospective coven members. After the coven is formed, each of its members gains elite adjustments, adjusting their levels accordingly. Coven members can sense other members' locations and conditions by spending a single action, which has the concentrate trait, and can sense what another coven member is sensing as a two-action activity, which has the concentrate trait as well.</p>\n<p>Covens also grant spells and rituals to their members, but these can be cast only in cooperation between three coven members who are all within 30 feet of one another. A coven member can contribute to a coven spell with a single action that has the concentrate trait. If two coven members have contributed these actions within the last round, a third member can cast a coven spell on her turn by spending the normal spellcasting actions. A coven can cast its coven spells an unlimited number of times but can cast only one coven spell each round. All covens grant the 8th-rank @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.dN8QBNuTiaBHCKUe]{Cursed Metamorphosis} spell and all the following spells, which the coven can cast at any rank up to 5th: @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.41TZEjhO6D1nWw2X]{Augury}, @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.vLA0q0WOK2YPuJs6]{Charm}, @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.HXhWYJviWalN5tQ2]{Clairaudience}, @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.zvKWclOZ7A53DObE]{Clairvoyance}, @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.yM3KTTSAIHhyuP14]{Dream Message}, @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.i35dpZFI7jZcRoBo]{Illusory Disguise}, @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.Ucf8eynbZMfUucjE]{Illusory Scene}, @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.Ek5XI0aEdZhBgm21]{Scouting Eye}, and @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.FM3SmEW8N1FCRjqt]{Talking Corpse}. Individual creatures with the coven ability also grant additional spells to any coven they join. A coven can also cast the @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.XkDCzMIyc0YOjw05]{Control Weather} ritual, with a DC of 23 instead of the standard DC.</p>\n<p>If a coven member's departure or death brings the coven below three members, the remaining members keep their elite adjustments for 24 hours, but without enough members to contribute the necessary actions, they can't cast coven spells.</p>", "old_state": 20 }, "id": 496808, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496808/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/186608/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.011601Z", "action": 59, "target": "<p>Le monstre inflige la quantité de dégâts indiquée à toutes les créatures qu'il a @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.kWc1fhmv9LBiTuei]{agrippées} ou @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.VcDeM8A5oI6VqhbM]{Entravées}. Chacune d'entre elles peut faire un jet de Vigueur basique avec le DD indiqué.</p>", "old": "<p>Le monstre inflige la quantité de dégâts indiquée à toutes les créatures qu'il a @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.kWc1fhmv9LBiTuei]{empoignées/agrippées} ou @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.VcDeM8A5oI6VqhbM]{Entravées}. Chacune d'entre elles peut faire un jet de Vigueur basique avec le DD indiqué.</p>", "details": { "state": 20, "source": "<p>The monster deals the listed amount of damage to any number of creatures @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.kWc1fhmv9LBiTuei]{Grabbed} or @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.VcDeM8A5oI6VqhbM]{Restrained} by it. Each of those creatures can attempt a basic Fortitude save with the listed DC.</p>", "old_state": 20 }, "id": 496807, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496807/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305091/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.011590Z", "action": 71, "target": "<p>The troop reconfigures to assume one of the formations below they know. Using this action again ends any previous formation, and the troop can also use this action to revert to its default formation, ending any benefits and drawbacks.</p><ul><li><strong>Loose</strong> Members of the troop fan out to cover more ground. <strong>Benefit</strong> Any weaknesses the troop has to area and splash damage are suppressed. <strong>Drawback</strong> Enemies' saving throws against the troop's damaging effects are one degree of success better than they roll.</li><li><strong>Marching Column</strong> This formation traverses long distances more rapidly. <strong>Benefit</strong> The troop gains a +10 foot circumstance bonus to all its Speeds. <strong>Drawback</strong> The troop is @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.Off-Guard] and takes a –2 penalty to Reflex saves.</li><li><strong>Turtle Shell</strong> The troop interlocks their shields. Only a group with shields can use this formation. <strong>Benefit</strong> The troop gains a +2 circumstance bonus to AC against ranged attacks and to Reflex saves. <strong>Drawback</strong> The troop takes a –10-foot penalty to all its Speeds.</li><li><strong>Wedge</strong> The troop aligns itself behind a powerful commander. <strong>Benefit</strong> The troop chooses an adjacent allied creature without the troop trait to fall in behind. Each time the chosen creature Strides, the troop follows as a free action, Striding to keep the chosen creature adjacent. <strong>Drawback</strong> The troop loses some of their autonomy. They're slowed 1 and can't voluntarily move away from their leader.</li></ul>", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "<p>The troop reconfigures to assume one of the formations below they know. Using this action again ends any previous formation, and the troop can also use this action to revert to its default formation, ending any benefits and drawbacks.</p><ul><li><strong>Loose</strong> Members of the troop fan out to cover more ground. <strong>Benefit</strong> Any weaknesses the troop has to area and splash damage are suppressed. <strong>Drawback</strong> Enemies' saving throws against the troop's damaging effects are one degree of success better than they roll.</li><li><strong>Marching Column</strong> This formation traverses long distances more rapidly. <strong>Benefit</strong> The troop gains a +10 foot circumstance bonus to all its Speeds. <strong>Drawback</strong> The troop is @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.Off-Guard] and takes a –2 penalty to Reflex saves.</li><li><strong>Turtle Shell</strong> The troop interlocks their shields. Only a group with shields can use this formation. <strong>Benefit</strong> The troop gains a +2 circumstance bonus to AC against ranged attacks and to Reflex saves. <strong>Drawback</strong> The troop takes a –10-foot penalty to all its Speeds.</li><li><strong>Wedge</strong> The troop aligns itself behind a powerful commander. <strong>Benefit</strong> The troop chooses an adjacent allied creature without the troop trait to fall in behind. Each time the chosen creature Strides, the troop follows as a free action, Striding to keep the chosen creature adjacent. <strong>Drawback</strong> The troop loses some of their autonomy. 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Si le jet de sauvegarde est un échec critique, la créature déclencheuse subit aussi @Damage[1d6[bludgeoning]]{1d6 dégâts contondants} en plus des dégâts normaux de la chute.</p>", "old": "<p>La plupart des monstres qui servent de monture peuvent tenter de désarçonner des cavaliers indésirables ou agaçants, mais ils n'utilisent généralement pas cette réaction contre une créature de confiance, sauf s'ils sont effrayés ou maltraités.</p>\n<p><strong>Déclencheur</strong> Une créature @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.PM5jvValFkbFH3TV]{Se met en selle} ou utilise l'action @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.q9nbyIF0PEBqMtYe]{Diriger un animal} alors qu'elle est montée sur le monstre.</p>\n<hr />\n<p><strong>Effet</strong> La créature déclencheuse doit réussir un jet de Réflexes du DD indiqué pour éviter d'être désarçonnée et de tomber @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.j91X7x0XSomq8d60]{À terre}. En cas d'échec critique, la créature déclencheuse subit [[/r 1d6[bludgeoning]]]{1d6 dégâts contondants} en plus des dégâts causés par la chute.</p>", "details": { "state": 20, "source": "<hr />\n<p>Most monsters that serve as mounts can attempt to buck off unwanted or annoying riders, but most mounts will not use this reaction against a trusted creature unless the mounts are spooked or mistreated.</p>\n<p><strong>Trigger</strong> A creature @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.PM5jvValFkbFH3TV]{Mounts} or uses the @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.q9nbyIF0PEBqMtYe]{Command an Animal} action while riding the monster.</p>\n<hr />\n<p><strong>Effect</strong> The triggering creature must succeed at a Reflex saving throw against the listed DC or fall off the creature and land @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.j91X7x0XSomq8d60]{Prone}. If the save is a critical failure, the triggering creature also takes @Damage[1d6[bludgeoning]] damage in addition to the normal damage for the fall.</p>", "old_state": 20 }, "id": 496805, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496805/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/186599/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.011569Z", "action": 59, "target": "<p>Ce monstre peut voir dans toutes les directions simultanément et ne peut être pris en tenaille.</p>", "old": "<p>Ce monstre peut voir simultanément dans toutes les directions et il ne peut donc pas être pris en tenaille.</p>", "details": { "state": 20, "source": "<p>This monster can see in all directions simultaneously and therefore can't be flanked.</p>", "old_state": 20 }, "id": 496804, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496804/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305090/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.011558Z", "action": 71, "target": "Vivant", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "Living", "old_state": -1 }, "id": 496803, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496803/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/184084/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": 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Son nom, son niveau et son prix ne seront plus affectés en fonction du matériau précieux ou de ses runes à partir du moment où elle sera ainsi marquée. Ces matériaux et ses runes serviront quoi qu'il en soit comme une indication de base pour les ajustements de niveau, la rareté et le prix à partir des améliorations ultérieures.", "old": "Marquer cette arme comme <i>arme magique spécifique</i> indique qu'elle fait plus que ce que ses composantes matérielles et ses runes permettent. Son nom, son niveau et son prix ne seront plus affectés en fonction du matériau précieux ou de ses runes à partir du moment où elle sera ainsi marquée. Ces matériaux et ses runes serviront quoi qu'il en soit comme une indication de base pour les ajustements de niveau, la rareté et le prix à partir des améliorations ultérieures.", "details": { "state": 20, "source": "Marking this weapon as a <i>specific magic weapon</i> indicates that it does more than what its material composition and runes allow. The name, level, rarity, and price will no longer be overridden from precious material or runes at the time of marking. Those material and runes will, however, serve as a baseline for level, rarity, and price adjustments from later upgrades.", "old_state": 20 }, "id": 496789, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496789/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305080/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.011363Z", "action": 71, "target": "frappe mythique", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "Mythic Striking", "old_state": -1 }, "id": 496788, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496788/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305079/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.011350Z", "action": 71, "target": "Percutant 3e+ attaque", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "Forceful 3rd+ Attack", "old_state": -1 }, "id": 496787, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496787/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305078/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.011337Z", "action": 71, "target": "Percutant 2e attaque", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "Forceful 2nd Attack", "old_state": -1 }, "id": 496786, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496786/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/183808/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.011324Z", "action": 59, "target": "Les armes de ce type perforent la cible, affaiblissant ses attaques. La cible est @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.i3OJZU2nk64Df3xm]{Maladroite 1} jusqu'au début de votre prochain tour.", "old": "L'arme perfore la cible et affaiblit ses attaques. La cible est @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.i3OJZU2nk64Df3xm]{Maladroite 1} jusqu'au début de votre prochain tour.", "details": { "state": 20, "source": "Weapons of this type pierce the target, weakening its attacks. The target is @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.i3OJZU2nk64Df3xm]{Clumsy 1} until the start of your next turn.", "old_state": 20 }, "id": 496785, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496785/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/183807/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.011311Z", "action": 59, "target": "La cible doit réussir un jet de @Check[fortitude|against:class|name:Critique spécialisé de la fronde] contre votre DD de classe ou être @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.dfCMdR4wnpbYNTix]{Étourdie 1}.", "old": "La cible doit réussir un jet de Vigueur contre votre @Check[type:fortitude|dc:resolve(@actor.attributes.classDC.value)|name:Critique spécialisé de la fronde]{DD de classe} ou être @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.dfCMdR4wnpbYNTix]{Étourdie 1}.", "details": { "state": 20, "source": "The target must succeed at a @Check[fortitude|against:class|name:Sling Critical Specialization] save against your class DC or be @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.dfCMdR4wnpbYNTix]{Stunned 1}.", "old_state": 20 }, "id": 496784, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496784/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/183806/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.011298Z", "action": 59, "target": "Vous repoussez la cible de 1,5 m. Il s'agit d'un déplacement forcé.", "old": "Vous repoussez la cible de 1,5 m. Il s'agit d'un mouvement forcé.", "details": { "state": 20, "source": "You knock the target back from you 5 feet. This is forced movement.", "old_state": 20 }, "id": 496783, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496783/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/183805/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.011286Z", "action": 59, "target": "La cible est déplacée de 1,5 m dans la direction de votre choix. Il s'agit d'un déplacement forcé.", "old": "La cible est déplacée de 1,5 m dans la direction de votre choix. Il s'agit d'un mouvement forcé.", "details": { "state": 20, "source": "The target is moved 5 feet in a direction of your choice. 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La cible est @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.eIcWbB5o3pP6OIMe]{Immobilisée } et doit utiliser une action Interagir pour tenter un test d'@Check[athletics|dc:10|name:retirer le projectile|showDC:all] afin de se libérer du projectile. Elle ne peut pas quitter son espace tant qu'elle n'a pas réussi ce test. La créature n'est pas fichée sur la surface si elle est intangible, liquide ou si elle est capable autrement de s'échapper sans effort (comme en étant suffisamment grande pour que le projectile ne soit pas un empêchement).", "old": "Si la cible du coup critique est adjacente à une surface, elle se retrouve fichée sur cette surface par le projectile. La cible est @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.Immobilized]{immobilisée} et doit dépenser une action Interagir pour tenter un test d'@Check[type:athletics|dc:10|name:Retirer le projectile|showDC:all] afin de se libérer du projectile ; elle ne peut pas quitter son espace tant qu'elle n'a pas réussi ce test. La créature n'est pas fichée sur la surface si elle est intangible, si elle est liquide (comme un élémentaire d'eau ou certaines vases) ou peut autrement s'échapper sans effort.", "details": { "state": 20, "source": "If the target of the critical hit is adjacent to a surface, it gets stuck to that surface by the missile. The target is @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.eIcWbB5o3pP6OIMe]{Immobilized} and must spend an Interact action to attempt a @Check[athletics|dc:10|name:Pull the Missile Free|showDC:all] check to pull the missile free; it can't move from its space until it succeeds. The creature doesn't become stuck if it is incorporeal, is liquid, or could otherwise escape without effort (such as by being large enough that the missile would not be an impediment.)", "old_state": 20 }, "id": 496776, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496776/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/183794/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.011193Z", "action": 59, "target": "Choisissez une créature adjacente à la cible initiale et à portée d'allonge. Si sa CA est inférieure au résultat de votre jet d'attaque pour le coup critique, vous infligez à cette créature un nombre de dégâts égal au résultat du dé de dégâts de l'arme que vous avez obtenu (y compris, le cas échéant, les dés supplémentaires pour sa <em>rune de frappe</em>). Ce montant n'est pas doublé et ni bonus, ni dé supplémentaire ne s'appliquent à ces dégâts.", "old": "Choisissez une créature adjacente à la cible initiale et à portée d'allonge. Si sa CA est inférieure au résultat de votre jet d'attaque pour le coup critique, vous infligez à cette créature un nombre de dégâts égal au résultat du dé de dégâts de l'arme que vous avez obtenu (y compris, le cas échéant, les dés supplémentaires pour sa rune de puissance). Ce montant n'est pas doublé et aucun bonus ou autre dé supplémentaire ne s'applique à ces dégâts.", "details": { "state": 20, "source": "Choose one creature adjacent to the initial target and within reach. If its AC is lower than your attack roll result for the critical hit, you deal damage to that creature equal to the result of the weapon damage die you rolled (including extra dice for its <em>striking rune</em>, if any). This amount isn't doubled, and no bonuses or other additional dice apply to this damage.", "old_state": 20 }, "id": 496775, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/496775/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/183793/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.011180Z", "action": 59, "target": "Ne peut ajouter un sort de type {type} à cette entrée d'incantation.", "old": "Ne peut ajouter un sort {spellType} à cette entrée d'incantation.", "details": { "state": 20, "source": "Cannot add {type} spell to this casting entry.", "old_state": 20 }, "id": 496774, "action_name": "String updated in the repository", "url": 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