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Si vous Échappez aux regards au début d'une rencontre, vous faites généralement un test de Discrétion au lieu d'un test de Perception afin de déterminer à la fois votre initiative et si vos adversaires vous remarquent (en fonction de leurs DD de Perception, comme c'est le cas normalement pour Être furtif, peu importe le résultat de leur test d'initiative).</p>", "old": "<p>Vous faites un test de Discrétion pour échapper aux regards en voyageant à la mi-vitesse. Si vous possédez le don Furtivité rapide, vous pouvez vous déplacer à votre Vitesse maximale plutôt qu'à mi-vitesse, mais vous ne pouvez toujours pas utiliser d'autre activité d'exploration quand vous faites cela. Si vous possédez le don Furtivité légendaire, vous pouvez vous déplacer à votre Vitesse maximale et faire appel à une seconde activité d'exploration dans le même temps. Si vous Échappez aux regards au début d'une rencontre, vous faites généralement un test de Discrétion au lieu d'un test de Perception afin de déterminer à la fois votre initiative et si vos adversaires vous remarquent (en fonction de leurs DD de Perception, comme c'est le cas normalement pour Être furtif, peu importe le résultat de leur test d'initiative).</p>", "details": { "state": 20, "source": "<p>You attempt a Stealth check to avoid notice while traveling at half speed. If you have the Swift Sneak feat, you can move at full Speed rather than half, but you still can't use another exploration activity while you do so. If you have the Legendary Sneak feat, you can move at full Speed and use a second exploration activity. If you're Avoiding Notice at the start of an encounter, you usually roll a Stealth check instead of a Perception check both to determine your initiative and to see if the enemies notice you (based on their Perception DCs, as normal for Sneak, regardless of their initiative check results).</p>", "old_state": 20 }, "id": 497783, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497783/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305743/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:47.312867Z", "action": 71, "target": "Détourner le regard", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "Avert Gaze", "old_state": -1 }, "id": 497782, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497782/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305742/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:47.312856Z", "action": 71, "target": "<p>Vous détournez le regard d'un danger, comme le regard d'une méduse. Vous obtenez un bonus de circonstances de +2 à vos jets de sauvegarde contre les capacités visuelles qui nécessitent que vous regardiez une créature ou un objet, comme le regard pétrifiant d'une méduse. Votre regard reste détourné jusqu'au début de votre prochain tour.</p>", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "<p>You avert your gaze from danger, such as a medusa's gaze. You gain a +2 circumstance bonus to saves against visual abilities that require you to look at a creature or object, such as a medusa's petrifying gaze. Your gaze remains averted until the start of your next turn.</p>", "old_state": -1 }, "id": 497781, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497781/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305741/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:47.312845Z", "action": 71, "target": "Arrêter une chute", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "Arrest A Fall", "old_state": -1 }, "id": 497780, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497780/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305740/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:47.312835Z", "action": 71, "target": "<strong>Succès</strong> Vous ne subissez pas de dégâts de la chute.", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "<strong>Success</strong> You take no damage from the fall.", "old_state": -1 }, "id": 497779, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497779/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305739/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:47.312824Z", "action": 71, "target": "<p><strong>Déclencheur</strong> Vous chutez.</p><p><strong>Conditions</strong> Vous avez une Vitesse de vol.</p><hr><p>Vous faites un test d'Acrobaties ou de Réflexes pour ralentir votre chute. Le DD est généralement de 15, mais il peut être plus élevé en présence de turbulences ou d'autres circonstances.</p><p><strong>Succès</strong> Vous ne subissez pas de dégâts de la chute.</p>", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "<p><strong>Trigger</strong> You fall.</p><p><strong>Requirements</strong> You have a fly Speed.</p><hr><p>You attempt your choice of an Acrobatics check or Reflex save to slow your fall. The DC is typically 15, but it might be higher due to air turbulence or other circumstances.</p><p><strong>Success</strong> You take no damage from the fall.</p>", "old_state": -1 }, "id": 497778, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497778/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/196118/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:47.312814Z", "action": 59, "target": "<strong>Succès</strong> Vous abattez votre adversaire. La créature est mise À terre et subit des dégâts égaux à votre [[/r @actor.system.abilities.str.mod)]]{modificateur de Force}. L'adversaire n'est plus Saisi ou Entravé par vous.", "old": "<strong>Succès</strong> Vous plaquez votre adversaire. La créature est mise @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.j91X7x0XSomq8d60]{À terre} et subit des dégâts égaux à votre [[/r @abilities.str.mod # Dégâts du plaquage]]{modificateur de Force}. L'adversaire n'est plus @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.kWc1fhmv9LBiTuei]{Agrippé/Empoigné} ou @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.VcDeM8A5oI6VqhbM]{Entravé} par vos soins.", "details": { "state": 20, "source": "<strong>Success</strong> You slam the foe down. The creature is knocked @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.j91X7x0XSomq8d60]{Prone} and takes damage equal to your [[/r @abilities.str.mod # Damage: Arcane Slam]]{Strength modifier}. The foe is no longer @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.kWc1fhmv9LBiTuei]{Grabbed} or @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.VcDeM8A5oI6VqhbM]{Restrained} by you.", "old_state": 20 }, "id": 497777, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497777/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/196116/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:47.312803Z", "action": 59, "target": "<strong>Succès critique</strong> Vous abattez l'adversaire et l'énergie magique le submerge. La créature est mise @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.j91X7x0XSomq8d60]{À terre}, devient @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TkIyaNPgTZFBCCuh]{Éblouie} pendant 1 round et subit des dégâts égaux à [[/r (2d6+ @actor.system.abilities.str.mod)]]{2d6 plus votre modificateur de Force}. L'adversaire n'est plus Saisi ou Entravé par vous.", "old": "<strong>Succès critique</strong> Vous plaquez l'adversaire et l'énergie magique le submerge. La créature est mise @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.j91X7x0XSomq8d60]{À terre}, devient @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TkIyaNPgTZFBCCuh]{Éblouie} pendant 1 round et subit des dégâts égaux à [[/r 2d6 + @abilities.str.mod # Dégâts du plaquage]]{2d6 plus votre modificateur de Force}. L'adversaire n'est plus @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.kWc1fhmv9LBiTuei]{Agrippé/empoigné} ni @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.VcDeM8A5oI6VqhbM]{Entravé} par vos soins.", "details": { "state": 20, "source": "<strong>Critical Success</strong> You slam the foe down and the magical energy overwhelms it. The creature is knocked @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.j91X7x0XSomq8d60]{Prone}, becomes @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TkIyaNPgTZFBCCuh]{Dazzled} for 1 round, and takes damage equal to [[/r 2d6 + @abilities.str.mod # Damage: Arcane Slam]]{2d6 plus your Strength modifier}. The foe is no longer @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.kWc1fhmv9LBiTuei]{Grabbed} or @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.VcDeM8A5oI6VqhbM]{Restrained} by you.", "old_state": 20 }, "id": 497776, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497776/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/196115/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:47.312792Z", "action": 59, "target": "<strong>Échec critique</strong> La créature se libère et n'est plus Agrippée ou Entravée par vous.", "old": "<strong>Échec critique</strong> La créature se libère est n'est plus @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.kWc1fhmv9LBiTuei]{Agrippée/empoignée} ou @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.VcDeM8A5oI6VqhbM]{Entravée} par vos soins.", "details": { "state": 20, "source": "<strong>Critical Failure</strong> The creature breaks free and is no longer @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.kWc1fhmv9LBiTuei]{Grabbed} or @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.VcDeM8A5oI6VqhbM]{Restrained} by you.", "old_state": 20 }, "id": 497775, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497775/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/225497/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:47.312782Z", "action": 59, "target": "<p>Vous tentez d'apporter votre aide à un allié confronté à une tâche particulière. Pour utiliser cette réaction, vous devez préalablement vous être apprêté à l'aider, généralement en utilisant une action lors de votre tour. Vous devez expliquer au MJ de quelle manière vous comptez apporter votre aide et il détermine alors si vous pouvez ou non Aider votre allié.</p>\n<p>Quand vous utilisez la réaction Aider, faites un test de compétence ou un jet d'attaque dont le type est décidé par le MJ. Le DD en est généralement de 15, mais le MJ peut décider de l'ajuster si la tâche est particulièrement facile ou difficile. En fonction de la situation, le MJ peut ajouter les traits adaptés de son choix à votre action pour vous apprêter ou à votre réaction Aider ou même vous permettre de faire un test pour Aider qui ne soit ni un test de compétence ni un jet d'attaque.</p><p><strong>Succès critique</strong> Vous permettez à votre allié de bénéficier d'un bonus de circonstances de +2 au test déclencheur. Si vous possédez le degré de maîtrise de maître dans le test que vous faites, ce bonus est de +3 et, si votre rang est légendaire, il est de +4.</p><p><strong>Succès</strong> Vous permettez à votre allié de bénéficier d'un bonus de circonstances de +1 au test déclencheur.</p><p><strong>Échec critique</strong> Votre allié subit une pénalité de circonstances de -1 au test déclencheur.</p>", "old": "<p>Vous tentez d'apporter votre aide à un allié confronté à une tâche particulière. Pour utiliser cette réaction, vous devez préalablement vous être apprêté à l'aider, généralement en utilisant une action lors de votre tour. Vous devez expliquer au MJ de quelle manière vous comptez apporter votre aide et il détermine alors si vous pouvez ou non Aider votre allié.</p><p>Quand vous utilisez la réaction Aider, faites un test de compétence ou un jet d'attaque dont le type est décidé par le MJ. Le DD en est généralement de 20, mais le MJ peut décider de l'ajuster si la tâche est particulièrement facile ou difficile. En fonction de la situation, le MJ peut ajouter les traits adaptés de son choix à votre action pour vous apprêter ou à votre réaction Aider ou même vous permettre de faire un test pour Aider qui ne soit ni un test de compétence ni un jet d'attaque.</p><p><strong>Succès critique</strong> Vous permettez à votre allié de bénéficier d'un bonus de circonstances de +2 au test déclencheur. Si vous possédez le rang de maîtrise de maître dans le test que vous faites, ce bonus est de +3 et, si votre rang est légendaire, il est de +4.<br><strong>Succès</strong> Vous permettez à votre allié de bénéficier d'un bonus de circonstances de +1 au test déclencheur.<br><strong>Échec critique</strong> Votre allié subit une pénalité de circonstances de -1 au test déclencheur.</p>", "details": { "state": 20, "source": "<p>You try to help your ally with a task. To use this reaction, you must first prepare to help, usually by using an action during your turn. You must explain to the GM exactly how you're trying to help, and they determine whether you can Aid your ally.</p><p>When you use your Aid reaction, attempt a skill check or attack roll of a type decided by the GM. The typical DC is 15, but the GM might adjust this DC for particularly hard or easy tasks. The GM can add any relevant traits to your preparatory action or to your Aid reaction depending on the situation, or even allow you to Aid checks other than skill checks and attack rolls.</p><p><strong>Critical Success</strong> You grant your ally a +2 circumstance bonus to the triggering check. If you're a master with the check you attempted, the bonus is +3, and if you're legendary, it's +4.</p><p><strong>Success</strong> You grant your ally a +1 circumstance bonus to the triggering check.</p><p><strong>Critical Failure</strong> Your ally takes a –1 circumstance penalty to the triggering check.</p>", "old_state": 20 }, "id": 497774, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497774/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305738/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:47.312771Z", "action": 71, "target": "Fixer un talisman", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "Affix a Talisman", "old_state": -1 }, "id": 497773, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497773/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305737/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:47.312760Z", "action": 71, "target": "<p><strong>Conditions</strong> Vous devez utiliser un @UUID[Compendium.pf2e.equipment-srd.Item.vLGDUFrg4yGzpTQX]{matériel de réparation}.</p><hr><p>Vous passez 10 minutes à fixer le talisman sur un objet, en plaçant l'objet sur une surface stable, en utilisant le matériel de réparation avec les deux mains. Vous pouvez également utiliser cette activité pour retirer un talisman. Si plus d'un talisman est fixé sur le même objet, les talismans sont réprimés. Aucun d'entre eux ne peut être activé.</p>", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "<p><strong>Requirements</strong> You must use a @UUID[Compendium.pf2e.equipment-srd.Item.vLGDUFrg4yGzpTQX]{repair toolkit}.</p><hr><p>You spend 10 minutes affixing a talisman to an item, placing the item on a stable surface and using the repair toolkit with both hands. You can also use this activity to remove a talisman. Attaching more than one talisman to an item deactivates all the talismans. They must be removed and re-affixed before they can be used again.</p>", "old_state": -1 }, "id": 497772, "action_name": "String added in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497772/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/196109/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:47.312749Z", "action": 59, "target": "<strong>Succès</strong> La créature bénéficie d'une récupération assistée avec le DD abaissé pour une aide particulièrement appropriée.", "old": "<strong>Succès</strong> La créature fait un test nu pour mettre fin au saignement.", "details": { "state": 20, "source": "<strong>Success</strong> The creature benefits from an assisted recovery with the lowered DC for particularly appropriate help.", "old_state": 20 }, "id": 497771, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497771/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211471/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:47.312738Z", "action": 59, "target": "<p>Faites un test de Médecine sur une créature qui subit des dégâts de saignement, ce qui lui permet d'effectuer un autre test nu pour éliminer les dégâts persistants. Le DD est le plus souvent égal à celui de l'effet qui a provoqué le saignement.</p><p><strong>Succès</strong> La créature effectue un Test nu pour mettre un terme au Saignement.<br><strong>Échec critique</strong> La créature subit immédiatement un montant de dégâts égal à ses dégâts de saignement.</p>", "old": "Vous prodiguez les premiers soins à une créature adjacente qui est victime de saignements. Faites un test de Médecine sur une créature qui subit des dégâts de saignement, ce qui lui permet d'effectuer un autre test nu pour éliminer les dégâts persistants. Le DD est le plus souvent égal à celui de l'effet qui a provoqué le saignement.</p><strong>Succès</strong> La créature effectue un Test nu pour mettre un terme au Saignement.<br><strong>Échec critique</strong> Elle subit immédiatement un montant de dégâts égal à ses dégâts de saignement.</p>", "details": { "state": 20, "source": "<p>Attempt a Medicine check on a creature that is taking persistent bleed damage. The DC is usually the DC of the effect that caused the bleed.</p><p><strong>Success</strong> The creature benefits from an assisted recovery with the lowered DC for particularly appropriate help.<br><strong>Critical Failure</strong> The creature immediately takes an amount of damage equal to its persistent bleed damage.</p>", "old_state": 20 }, "id": 497770, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497770/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211470/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:47.312727Z", "action": 59, "target": "<p>Faites un test de Médecine sur une créature dans l'état mourant à qui il reste 0 point de vie. Le DD est égal à 5 + le DD du test de récupération de cette créature (pour un total s'élevant le plus souvent à 15 + la valeur de son état mourant).</p><p><strong>Succès</strong> La créature n'a plus l'état Mourant mais reste @UUID[Compendium. pf2e. conditionitems. Item. fBnFDH2MTzgFijKf]{Inconsciente}.</p><p><strong>Échec critique</strong> La valeur de l'état Mourant de la créature augmente de 1.</p>", "old": "<p>Vous prodiguez les premiers soins à une créature adjacente qui est mourante. Faites un test de Médecine sur une créature dans l'état mourant à qui il reste 0 point de vie. Le DD est égal à 5 + le DD du test de récupération de cette créature (pour un total s'élevant le plus souvent à 15 + la valeur de son état mourant).</p><p><strong>Succès</strong> La créature perd l'état Mourant (mais elle reste Inconsciente).<br><strong>Échec critique</strong> La valeur de l'état Mourant de la créature augmente de 1.</p>", "details": { "state": 20, "source": "<p>Attempt a Medicine check on a creature that has 0 Hit Points and the dying condition. The DC is equal to 5 + that creature's recovery roll DC (typically 15 + its dying value).</p><p><strong>Success</strong> The creature loses the dying condition (but remains unconscious).<br><strong>Critical Failure</strong> The creature's dying value increases by 1.</p>", "old_state": 20 }, "id": 497769, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497769/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211469/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:47.312710Z", "action": 59, "target": "<p>Vous prodiguez les premiers soins à une créature adjacente qui est @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.yZRUzMqrMmfLu0V1]{Mourante} ou qui est victime de @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.lDVqvLKA6eF3Df60]{saignement}. Si une créature est Mourante et victime de saignement, choisissez quelle affection vous voulez soigner avant de faire le test. Vous pouvez Prodiguer les premiers soins à nouveau pour tenter de remédier à l'autre effet.</p><ul><li><strong>Stabiliser</strong> Faites un test de <span data-pf2-action=\"administerFirstAid\" data-pf2-variant=\"stabilize\" data-pf2-glyph=\"D\">Médecine</span> sur une créature à 0 points de vie et dans l'état Mourant. Le DD est égal à 5 + le DD du test de récupération de cette créature (pour un total s'élevant le plus souvent à 15 + la valeur de son état mourant).</li><li><strong>Stopper l'hémorragie</strong> Faites un test de <span data-pf2-action=\"administerFirstAid\" data-pf2-variant=\"stop-bleeding\" data-pf2-glyph=\"D\">Médecine</span> sur une créature qui subit des dégâts de saignement, ce qui lui permet d'effectuer un autre test nu pour éliminer les dégâts persistants. Le DD est le plus souvent égal à celui de l'effet qui a provoqué le saignement.</li></ul><hr /><p><strong>Succès</strong> Si vous tentez de la stabiliser, la créature perd l'état Mourant (mais reste @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fBnFDH2MTzgFijKf]{Inconsciente}). Si vous tentez de stopper le saignement, la créature effectue un test nu pour mettre un terme au saignement en bénéficiant du DD réduit du fait de l'assistance appropriée.</p><p><strong>Échec critique</strong> Si vous tentez de stabiliser, la valeur de l'état Mourant de la créature augmente de 1. Si vous tentez de stopper le saignement, elle subit immédiatement un montant de dégâts égal à ses dégâts de saignement.</p>", "old": "<p>Vous prodiguez les premiers soins à une créature adjacente qui est mourante ou victime de saignements. Si une créature est Mourante et victime de saignements, choisissez quelle affection vous voulez soigner avant de faire le test. Vous pouvez Prodiguer les premiers soins à nouveau pour tenter de soigner l'autre affliction.</p></p><ol><li><strong>Stabiliser</strong> Faites un test de Médecine sur une créature dans l'état mourant à qui il reste 0 point de vie. Le DD est égal à 5 + le DD du test de récupération de cette créature (pour un total s'élevant le plus souvent à 15 + la valeur de son état mourant).</li><li><strong>Stopper l'hémorragie</strong> Faites un test de Médecine sur une créature qui subit des dégâts de saignement, ce qui lui permet d'effectuer un autre test nu pour éliminer les dégâts persistants. Le DD est le plus souvent égal à celui de l'effet qui a provoqué le saignement.</li></ol><p><strong>Succès</strong> Si vous tentez de la stabiliser, la créature n'a plus l'état Mourant (mais elle reste Inconsciente). Si vous tentez de stopper l'hémorragie, la créature effectue un Test nu pour mettre un terme au saignement.<br><strong>Échec critique</strong> Si vous tentez de la stabiliser, la valeur de l'état Mourant de la créature augmente de 1. Si vous tentez de stopper l'hémorragie, elle subit immédiatement un montant de dégâts égal à ses dégâts de saignement.</p>", "details": { "state": 20, "source": "<p>You perform first aid on an adjacent creature that is dying or bleeding. If a creature is both dying and bleeding, choose which ailment you're trying to treat before you roll. You can Administer First Aid again to attempt to remedy the other effect.</p><ul><li><strong>Stabilize</strong> Attempt a Medicine check on a creature that has 0 Hit Points and the dying condition. The DC is equal to 5 + that creature's recovery roll DC (typically 15 + its dying value).</li><li><strong>Stop Bleeding</strong> Attempt a Medicine check on a creature that is taking persistent bleed damage. The DC is usually the DC of the effect that caused the bleed.</li></ul><p><strong>Success</strong> If you're trying to stabilize, the target loses the dying condition (but remains @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fBnFDH2MTzgFijKf]{Unconscious}). If you're trying to stop bleeding, the target benefits from an assisted recovery with the lowered DC for particularly appropriate help.</p><p><strong>Critical Failure</strong> If you were trying to stabilize, the target's dying value increases by 1. If you were trying to stop bleeding, the target immediately takes an amount of damage equal to its persistent bleed damage.</p>", "old_state": 20 }, "id": 497768, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497768/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/238088/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2025-03-29T05:16:47.312692Z", "action": 59, "target": "Appliquer l’Effet", "old": "Appliquer l’effet", "details": { "state": 20, "source": "Apply Effect", "old_state": 20 }, "id": 497767, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497767/?format=api" }, { "unit": null, "component": 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Si vous avez trafiqué une arme, l'ennemi subit un malus de circonstances de -2 aux jets d'attaque et aux jets de dégâts avec cette arme. Si vous avez trafiqué une armure, celle-ci entrave le mouvement de l'ennemi, le rendant Pris au dépourvu et lui infligeant une pénalité de -3 m à ses vitesses. L'effet dure jusqu'à ce que l'ennemi interagisse pour y mettre un terme, quelle que soit la forme que vous avez utilisée. @UUID[Compendium.pf2e.feat-effects.Item.rzcpTJU9MvW1x1gz]{Effet : Armure trafiquée (succès critique)} @UUID[Compendium.pf2e.feat-effects.Item.o7qm13OmaYOMwgib]{Effet : Arme trafiquée (succès critique)}", "old": "<strong>Succès critique</strong> Votre bidouillage est incroyablement efficace. Si vous avez trafiqué une arme, l'ennemi subit un malus de circonstances de -2 aux jets d'attaque et aux jets de dégâts avec cette arme. 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Vous pouvez également continuer d'être non détecté si vous ne bénéficiez plus d'un abri normal ou important, ou n'êtes plus Masqué, vis-à-vis d'une telle créature.</p><p>À la fin de votre déplacement, le MJ effectue votre test de Discrétion en secret et compare le résultat au DD de Perception de chaque créature vis-à-vis desquelles vous étiez Caché ou Non détecté au début de votre déplacement. Si vous bénéficiez d'un abri normal ou important vis-à-vis d'une créature pendant que vous Marchez rapidement, vous obtenez un bonus de circonstances de +2 grâce à l'abri (ou +4 grâce à un abri important) à votre test de Discrétion. Étant donné que vous vous déplacez, l'augmentation du bonus grâce à la Mise à l'abri ne s'applique pas. Vous ne faites pas de test contre une créature si, à la fin de votre déplacement, vous n'êtes plus masqué ou vous ne bénéficiez plus d'un abri normal ou important vis-à-vis d'elle. Vous devenez automatiquement Observé par une telle créature.</p><p><strong>Succès</strong> Vous êtes Non détecté par la créature pendant votre déplacement et restez Non détecté par la créature à la fin de votre déplacement. Vous devenez Observé dès que vous faites quoi que ce soit d'autre que Vous cacher, Être furtif ou Faire un pas. Si vous Frappez une créature, celle-ci reste Prise au dépourvu contre cette attaque puis vous devenez Observé. Si vous faites quoi que ce soit d'autre, vous devenez observé juste avant que vous n'agissiez, à moins que le MJ n'en décide autrement. Le MJ peut vous autoriser à accomplir une action particulièrement discrète sans vous faire repérer, mais il est possible qu'elle nécessite un autre test de Discrétion. Si vous parlez ou produisez délibérément un bruit fort, vous devenez caché au lieu de non détecté. Si une créature Cherche et que vous devenez caché vis-à-vis d'elle suite à sa recherche, vous devez Être furtif si vous voulez redevenir Non détecté vis-à-vis d'elle.</p><p><strong>Échec</strong> Vous restez dissimulé mais un bruit ou autre signe suspect révèle votre position. Vous êtes caché de la créature pendant votre déplacement et le restez.</p><p><strong>Échec critique</strong> Vous êtes repéré ! Vous êtes Observé par la créature pendant votre déplacement et le restez. Si vous êtes Invisible et que vous étiez Caché de la créature, vous êtes Caché pendant votre déplacement, au lieu d'être Observé, et le restez.</p>", "old": "<p>Vous pouvez tenter de vous déplacer vers un autre endroit tout en devenant ou en restant Non détecté. 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Si une créature Cherche et que vous devenez caché vis-à-vis d'elle suite à sa recherche, vous devez Être furtif si vous voulez redevenir Non détecté vis-à-vis d'elle.</p><p><strong>Échec</strong> Vous restez dissimulé mais un bruit ou autre signe suspect révèle votre position. Vous êtes caché de la créature pendant votre déplacement et le restez.</p><p><strong>Échec critique</strong> Vous êtes repéré ! Vous êtes Observé par la créature pendant votre déplacement et le restez. Si vous êtes Invisible et que vous étiez Caché de la créature, vous êtes Caché pendant votre déplacement, au lieu d'être Observé, et le restez.</p>", "details": { "state": 20, "source": "<p>You can attempt to move to another place while becoming or staying undetected. Stride up to half your Speed. (You can use Sneak while Burrowing, Climbing, Flying, or Swimming instead of Striding if you have the corresponding movement type; you must move at half that Speed.)</p><p>If you're undetected by a creature and it's impossible for that creature to observe you (for a typical creature, this includes when you're invisible, the observer is blinded, or you're in darkness and the creature can't see in darkness), for any critical failure you roll on a check to Sneak, you get a failure instead. You also continue to be undetected if you lose cover or greater cover against or are no longer concealed from such a creature.</p><p>At the end of your movement, the GM rolls your Stealth check in secret and compares the result to the Perception DC of each creature you were hidden from or undetected by at the start of your movement. If you have cover or greater cover from the creature throughout your Stride, you gain the +2 circumstance bonus from cover (or +4 from greater cover) to your Stealth check. Because you're moving, the bonus increase from Taking Cover doesn't apply. You don't get to roll against a creature if, at the end of your movement, you neither are concealed from it nor have cover or greater cover against it. You automatically become observed by such a creature.</p><p><strong>Success</strong> You're undetected by the creature during your movement and remain undetected by the creature at the end of it. You become observed as soon as you do anything other than Hide, Sneak, or Step. If you attempt to Strike a creature, the creature remains off-guard against that attack, and you then become observed. If you do anything else, you become observed just before you act unless the GM determines otherwise. The GM might allow you to perform a particularly unobtrusive action without being noticed, possibly requiring another Stealth check. If you speak or make a deliberate loud noise, you become hidden instead of undetected. If a creature uses Seek and you become hidden to it as a result, you must Sneak if you want to become undetected by that creature again.<br><strong>Failure</strong> A telltale sound or other sign gives your position away, though you still remain unseen. You’re hidden from the creature throughout your movement and remain so.<br><strong>Critical Failure</strong> You're spotted! You're observed by the creature throughout your movement and remain so. 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Le MJ effectue votre test de Discrétion= en secret et compare le résultat au DD de Perception de chaque créature qui vous observe mais vis-à-vis desquelles vous bénéficiez d'un abri normal ou important, ou êtes masqué. Votre test bénéficie du bonus de circonstances que vous confère un abri normal ou important.</p><p><strong>Succès</strong> Si la créature pouvait vous voir, vous êtes à présent caché d'elle et non plus observé. Si vous étiez caché ou Non détecté par la créature, vous conservez cet état.</p><p>Si vous avez réussi à vous cacher d'une créature mais que vous ne bénéficiez plus d'un abri normal ou important ou n'êtes pas masqué vis-à-vis d'elle, vous redevenez observé. Vous n'êtes plus caché si vous faites quoi que ce soit d'autre que Se cacher, Être furtif ou Faire un pas. Si vous Frappez une créature, celle-ci reste Prise au dépourvu contre cette attaque puis vous devenez observé. Si vous faites quoi que ce soit d'autre, vous devenez Observé juste avant que vous n'agissiez, à moins que le MJ n'en décide autrement. Le MJ peut vous autoriser à accomplir une action particulièrement discrète sans vous faire repérer, mais il est possible qu'elle nécessite un autre test de Discrétion.</p><p>Si une créature utilise Chercher dans le but de vous observer, vous devez réussir à Vous cacher pour vous cacher d'elle.</p>", "old": "<p>Vous vous réfugiez derrière un abri normal ou important ou vous vous enfoncez dans un élément qui offre un camouflage pour être Caché et non plus Observé. Le MJ effectue votre test de Discrétion= en secret et compare le résultat au DD de Perception de chaque créature qui vous observe mais vis-à-vis desquelles vous bénéficiez d'un abri normal ou important, ou êtes masqué. Votre test bénéficie du bonus de circonstances que vous confère un abri normal ou important.</p><p><strong>Succès</strong> Si la créature pouvait vous voir, vous êtes à présent caché d'elle et non plus observé. Si vous étiez caché ou Non détecté par la créature, vous conservez cet état.</p><p>Si vous avez réussi à vous cacher d'une créature mais que vous ne bénéficiez plus d'un abri normal ou important ou n'êtes pas masqué vis-à-vis d'elle, vous redevenez observé. Vous n'êtes plus caché si vous faites quoi que ce soit d'autre que Se cacher, Être furtif ou Faire un pas. Si vous Frappez une créature, celle-ci reste Prise au dépourvu contre cette attaque puis vous devenez observé. Si vous faites quoi que ce soit d'autre, vous devenez Observé juste avant que vous n'agissiez, à moins que le MJ n'en décide autrement. Le MJ peut vous autoriser à accomplir une action particulièrement discrète sans vous faire repérer, mais il est possible qu'elle nécessite un autre test de Discrétion.</p><p>Si une créature utilise Chercher dans le but de vous observer, vous devez réussir à Vous cacher pour vous cacher d'elle.</p>", "details": { "state": 20, "source": "<p>You huddle behind cover or greater cover or deeper into concealment to become hidden, rather than observed. The GM rolls your Stealth check in secret and compares the result to the Perception DC of each creature you're observed by but that you have cover or greater cover against or are concealed from. You gain the circumstance bonus from cover or greater cover to your check.</p><p><strong>Success</strong>strong> If the creature could see you, you're now hidden from it instead of observed. If you were hidden from or undetected by the creature, you retain that condition.</p><p>If you successfully become hidden to a creature but then cease to have cover or greater cover against it or be concealed from it, you become observed again. You cease being hidden if you do anything except Hide, Sneak, or Step. If you attempt to Strike a creature, the creature remains off-guard against that attack, and you then become observed. If you do anything else, you become observed just before you act unless the GM determines otherwise. The GM might allow you to perform a particularly unobtrusive action without being noticed, possibly requiring another Stealth check.</p><p>If a creature uses Seek to make you observed by it, you must successfully Hide to become hidden from it again.</p>", "old_state": 20 }, "id": 373237, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/373237/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/196233/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2023-08-29T16:12:15.799386Z", "action": 59, "target": "<strong>Succès</strong> Vous feintez votre adversaire, mais pour un court instant seulement. La cible est @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Prise au dépourvu} contre la prochaine attaque au corps-à-corps que vous portez contre elle avant la fin de votre tour actuel.", "old": "<strong>Succès</strong> Vous feintez votre adversaire, mais pour un court instant seulement. La cible est @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Prise au dépourvu} contre la prochaine attaque au corps-à-corps que vous portez contre elle avant la fin de votre tour actuel.", "details": { "state": 20, "source": "<strong>Success</strong> Your foe is fooled, but only momentarily. The target is @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Off-Guard} against the next melee attack that you attempt against it before the end of your current turn.", "old_state": 20 }, "id": 373236, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/373236/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/196232/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2023-08-29T16:12:15.799353Z", "action": 59, "target": "<strong>Succès critique</strong> Les tentatives de défense de votre ennemi sont complètement inefficaces. La cible est @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Prise au dépourvu} contre les attaques au corps-à-corps que vous portez contre elle jusqu'à la fin de votre prochain tour.", "old": "<strong>Succès critique</strong> Les tentatives de défense de votre ennemi sont complètement inefficaces. La cible est @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Prise au dépourvu} contre les attaques au corps-à-corps que vous portez contre elle jusqu'à la fin de votre prochain tour.", "details": { "state": 20, "source": "<strong>Critical Success</strong> You throw your enemy's defenses against you entirely off. 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Vous êtes @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Pris au dépourvu} contre les attaques au corps-à-corps que la cible porte contre vous jusqu'à la fin de votre prochain tour.", "old": "<strong>Échec critique</strong> Votre feinte se retourne contre vous. Vous êtes @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Pris au dépourvu} contre les attaques au corps-à-corps que la cible porte contre vous jusqu'à la fin de votre prochain tour.", "details": { "state": 20, "source": "<strong>Critical Failure</strong> Your feint backfires. 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Ceci dure jusqu'à la fin de votre tour ou jusqu'à ce que vous fassiez autre chose que Faire un pas ou que l'action @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.XMcnh4cSI32tljXa]{Se cacher} ou Être furtif de la compétence Discrétion. Si vous Frappez une créature, celle-ci reste @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Prise au dépourvu} contre cette attaque et vous devenez @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.1wQY3JYyhMYeeV2G]{Observé}. Si vous faites quoi que ce soit d'autre, vous devenez observé juste avant que vous n'agissiez, à moins que le MJ n'en décide autrement.", "old": "<strong>Succès</strong> Vous devenez @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.iU0fEDdBp3rXpTMC]{Caché} des créatures dont le DD de Perception est inférieur ou égal à votre résultat (l'état Caché vous permet d'@UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.VMozDqMMuK5kpoX4]{Être furtif}). Ceci dure jusqu'à la fin de votre tour ou jusqu'à ce que vous fassiez autre chose que Faire un pas ou que l'action @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.XMcnh4cSI32tljXa]{Se cacher} ou Être furtif de la compétence Discrétion. Si vous Frappez une créature, celle-ci reste @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Prise au dépourvu} contre cette attaque et vous devenez @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.1wQY3JYyhMYeeV2G]{Observé}. Si vous faites quoi que ce soit d'autre, vous devenez observé juste avant que vous n'agissiez, à moins que le MJ n'en décide autrement.", "details": { "state": 20, "source": "<strong>Success</strong> You become @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.iU0fEDdBp3rXpTMC]{Hidden} to each creature whose Perception DC is less than or equal to your result. (The hidden condition allows you to @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.VMozDqMMuK5kpoX4]{Sneak} away.) This lasts until the end of your turn or until you do anything except Step or use the @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.XMcnh4cSI32tljXa]{Hide} or the @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.VMozDqMMuK5kpoX4]{Sneak} action of the Stealth skill. If you Strike a creature, the creature remains @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Off-Guard} against that attack, and you then become @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.1wQY3JYyhMYeeV2G]{Observed}. If you do anything else, you become @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.1wQY3JYyhMYeeV2G]{Observed} just before you act unless the GM determines otherwise.", "old_state": 20 }, "id": 373232, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/373232/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211473/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2023-08-29T16:12:15.799199Z", "action": 59, "target": "<p>Vous vous déplacez sur une surface étroite ou sur un sol inégal en effectuant un test d'Acrobaties contre son DD pour Garder l'équilibre. Vous êtes pris au dépourvu lorsque vous êtes sur une surface étroite ou un sol inégal.</p><p><strong>Succès critique</strong> Vous vous déplacez d'une distance maximale égale à votre Vitesse.</p><p><strong>Succès</strong> Vous vous déplacez d'une distance maximale égale à votre Vitesse, en considérant la surface traversée comme un terrain difficile (chaque déplacement de 1,50 m compte comme un déplacement de 3 m).</p><p><strong>Échec</strong> Vous devez rester sur place pour garder l'équilibre (l'action est tout de même dépensée) ou vous chutez. Votre tour prend fin si vous chutez.</p><p><strong>Échec critique</strong> Vous chutez et votre tour prend fin.</p><section class=\"sample-tasks\"><h2>Garder l'équilibre : exemples de tâches</h2><p><strong>Inexpérimenté</strong> enchevêtrement de racines, pavés déchaussés</p><p><strong>Qualifié</strong> poutre de bois</p><p><strong>Expert</strong> épaisse couche de graviers</p><p><strong>Maître</strong> corde tendue, surface lisse et verglacée</p><p><strong>Légendaire</strong> lame de rasoir, des sections du sol qui s'effondrent brusquement</p></section>", "old": "<p>Vous vous déplacez sur une surface étroite ou sur un sol inégal en effectuant un test d'Acrobaties contre son DD pour Garder l'équilibre. 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You are off-guard while on a narrow surface or uneven ground.</p><p><strong>Critical Success</strong> You move up to your Speed.<br><strong>Success</strong> You move up to your Speed, treating it as difficult terrain (every 5 feet costs 10 feet of movement).<br><strong>Failure</strong> You must remain stationary to keep your balance (wasting the action) or you fall. If you fall, your turn ends.<br><strong>Critical Failure</strong> You fall and your turn ends.</p><section class=\"sample-tasks\"><h2>Sample Balance Tasks</h2><p><strong>Untrained</strong> tangled roots, uneven cobblestones</p><p><strong>Trained</strong> wooden beam</p><p><strong>Expert</strong> deep, loose gravel</p><p><strong>Master</strong> tightrope, smooth sheet of ice</p><p><strong>Legendary</strong> razor's edge, chunks of floor falling in midair</p></section>", "old_state": 20 }, "id": 373231, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/373231/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/238092/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2023-08-29T16:12:15.799165Z", "action": 59, "target": "", "old": "", "details": { "state": 0, "source": "Use", "old_state": -1 }, "id": 373230, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/373230/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/238091/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2023-08-29T16:12:15.799089Z", "action": 59, "target": "", "old": "", "details": { "state": 0, "source": "Range {n} ft.", "old_state": -1 }, "id": 373229, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/373229/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/238090/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2023-08-29T16:12:15.799049Z", "action": 59, "target": "", "old": "", "details": { "state": 0, "source": "Range Increment {n} ft.", "old_state": -1 }, "id": 373228, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/373228/?format=api" } ] }{ "count": 1496, "next": "