Using brawling or a blunt melee weapon in the usual way, the attacker causes his target to stumble and, instead of taking damage, the opponent loses 2D from her next Reflexes or Reflexes-based skill roll. If this is a knockdown or trip attempt, she must also spend one action to stand up again. Generally, unless the character has special training, he may only knockdown or push a character whose Physique (including Special Abilities or Disadvantage modifiers) is equal to or less than his own.
Используя драку или тупое оружие ближнего боя обычным способом, атакующий заставляет свою цель споткнуться, и вместо урона противник теряет 2D от следующего броска умения Рефлексы или Умения основанного на Рефлексах. Если это попытка нокдауна или подножки, она также должна потратить одно действие, чтобы снова встать. Как правило, если персонаж не имеет специальной подготовки, он может сбить с ног или толкнуть только того персонажа, чье телосложение (включая специальные способности или модификаторы недостатков) равно или меньше его собственного.