Translation projects API.

See the Weblate's Web API documentation for detailed description of the API.

GET /api/projects/pf2-fr/changes/?format=api&page=105
HTTP 200 OK
Allow: GET, HEAD, OPTIONS
Content-Type: application/json
Vary: Accept

{
    "count": 33919,
    "next": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/projects/pf2-fr/changes/?format=api&page=106",
    "previous": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/projects/pf2-fr/changes/?format=api&page=104",
    "results": [
        {
            "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305305/?format=api",
            "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
            "user": null,
            "author": null,
            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.015470Z",
            "action": 71,
            "target": "Exalté",
            "old": "",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "Exemplar",
                "old_state": -1
            },
            "id": 497165,
            "action_name": "String added in the repository",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497165/?format=api"
        },
        {
            "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185791/?format=api",
            "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
            "user": null,
            "author": null,
            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.015460Z",
            "action": 59,
            "target": "Gravée sur une arme qui n'est pas impie",
            "old": "Gravée sur une arme sans rune Impie",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "Etched on Weapon that isn't Unholy",
                "old_state": 20
            },
            "id": 497164,
            "action_name": "String updated in the repository",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497164/?format=api"
        },
        {
            "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185790/?format=api",
            "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
            "user": null,
            "author": null,
            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.015449Z",
            "action": 59,
            "target": "Gravée sur une arme qui n'est pas sainte",
            "old": "Gravée sur une arme sans rune Sainte",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "Etched on Weapon that isn't Holy",
                "old_state": 20
            },
            "id": 497163,
            "action_name": "String updated in the repository",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497163/?format=api"
        },
        {
            "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305304/?format=api",
            "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
            "user": null,
            "author": null,
            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.015439Z",
            "action": 71,
            "target": "Gravée sur un bouclier",
            "old": "",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "Etched onto a Shield",
                "old_state": -1
            },
            "id": 497162,
            "action_name": "String added in the repository",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497162/?format=api"
        },
        {
            "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185275/?format=api",
            "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
            "user": null,
            "author": null,
            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.015429Z",
            "action": 59,
            "target": "Hryngar",
            "old": "Duergar",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "Hryngar",
                "old_state": 20
            },
            "id": 497161,
            "action_name": "String updated in the repository",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497161/?format=api"
        },
        {
            "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305303/?format=api",
            "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
            "user": null,
            "author": null,
            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.015418Z",
            "action": 71,
            "target": "Dromaar",
            "old": "",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "Dromaar",
                "old_state": -1
            },
            "id": 497160,
            "action_name": "String added in the repository",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497160/?format=api"
        },
        {
            "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305302/?format=api",
            "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
            "user": null,
            "author": null,
            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.015408Z",
            "action": 71,
            "target": "Sang-dragon",
            "old": "",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "Dragonblood",
                "old_state": -1
            },
            "id": 497159,
            "action_name": "String added in the repository",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497159/?format=api"
        },
        {
            "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305301/?format=api",
            "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
            "user": null,
            "author": null,
            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.015398Z",
            "action": 71,
            "target": "Destinée",
            "old": "",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "Destiny",
                "old_state": -1
            },
            "id": 497158,
            "action_name": "String added in the repository",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497158/?format=api"
        },
        {
            "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305300/?format=api",
            "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
            "user": null,
            "author": null,
            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.015387Z",
            "action": 71,
            "target": "Ces morts-vivants sont des cadavres pourrissants qui ont faim de chair vivante.",
            "old": "",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "These undead are mindless rotting corpses that hunger for living flesh.",
                "old_state": -1
            },
            "id": 497157,
            "action_name": "String added in the repository",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497157/?format=api"
        },
        {
            "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305299/?format=api",
            "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
            "user": null,
            "author": null,
            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.015377Z",
            "action": 71,
            "target": "Ces créatures reptiliennes souterraines ont tendance à posséder une vision dans le noir et une odeur effroyable.",
            "old": "",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "These subterranean reptilian creatures tend to have darkvision and smell awful.",
                "old_state": -1
            },
            "id": 497156,
            "action_name": "String added in the repository",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497156/?format=api"
        },
        {
            "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305298/?format=api",
            "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
            "user": null,
            "author": null,
            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.015366Z",
            "action": 71,
            "target": "Une âme-en-peine est une créature morte-vivante incorporelle imprégnée d'énergie du vide et animée par une haine de toute vie.",
            "old": "",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "A wraith is an incorporeal undead creature infused with void energy and driven by a hatred of all life.",
                "old_state": -1
            },
            "id": 497155,
            "action_name": "String added in the repository",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497155/?format=api"
        },
        {
            "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305297/?format=api",
            "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
            "user": null,
            "author": null,
            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.015356Z",
            "action": 71,
            "target": "Un nécrophage est une créature morte-vivante qui draine la vie et veille sur un lieu funéraire.",
            "old": "",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "A wight is an undead creature that drains life and stands vigil over a burial site.",
                "old_state": -1
            },
            "id": 497154,
            "action_name": "String added in the repository",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497154/?format=api"
        },
        {
            "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305296/?format=api",
            "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
            "user": null,
            "author": null,
            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.015345Z",
            "action": 71,
            "target": "Ces créatures métamorphes peuvent adopter des formes animales, humanoïdes et hybrides.",
            "old": "",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "These shapechanging creatures can shift between animal, humanoid, and hybrid forms.",
                "old_state": -1
            },
            "id": 497153,
            "action_name": "String added in the repository",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497153/?format=api"
        },
        {
            "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185238/?format=api",
            "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
            "user": null,
            "author": null,
            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.015334Z",
            "action": 59,
            "target": "Les effets dotés du trait eau permettent de manipuler ou de conjurer de l'eau. Ceux qui permettent de manipuler de l'eau n'ont aucun effet dans une zone dépourvue d'eau. Les créatures dotées de ce trait sont essentiellement constituées d'eau ou ont une connexion avec cet élément magique.",
            "old": "Les effets dotés du trait eau permettent de manipuler ou de créer de l'eau. Ceux qui permettent de manipuler de l'eau n'ont aucun effet dans une zone dépourvue d'eau. Les créatures dotées de ce trait sont essentiellement constituées d'eau ou ont une connexion magique avec cet élément.",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "Effects with the water trait either manipulate or conjure water. Those that manipulate water have no effect in an area without water. Creatures with this trait consist primarily of water or have a connection to magical water.",
                "old_state": 20
            },
            "id": 497152,
            "action_name": "String updated in the repository",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497152/?format=api"
        },
        {
            "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305295/?format=api",
            "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
            "user": null,
            "author": null,
            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.015324Z",
            "action": 71,
            "target": "Errant identifie les dons animistes harmonisés à des types particuliers d'apparitions. Ces dons nécessitent que vous soyez harmonisé à une apparition qui corresponde à leurs prérequis lorsque vous les sélectionnez et représentent les connaissances et la capacité issues de ce lien spécifique. Quand vous accomplissez vos préparatifs quotidiens, vous pouvez réapprendre n'importe quel don errant que vous connaissez pour l'échanger contre n'importe quel autre don errant disponible au niveau auquel vous avez pris le don échangé (y compris les dons errants de niveau inférieur, comme à l'ordinaire). Vous devez remplir tous les autres prérequis de ce nouveau don.",
            "old": "",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "Wandering identifies animist feats attuned to particular types of apparitions. These feats require you to have attuned to an apparition who matches their prerequisites when you select them, and represent knowledge and ability pulled from that specific bond. When you make your daily preparations, you can retrain any wandering feat you know for any other wandering feat available at the level you took the exchanged feat (including lower-level wandering feats, as usual). You must meet all the new feat’s other prerequisites.",
                "old_state": -1
            },
            "id": 497151,
            "action_name": "String added in the repository",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497151/?format=api"
        },
        {
            "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185237/?format=api",
            "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
            "user": null,
            "author": null,
            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.015313Z",
            "action": 59,
            "target": "Cette arme à distance est moins efficace à courte distance. Vos attaques contre des cibles situées à une distance incluse dans la portée indiquée subissent une pénalité de -2.",
            "old": "Cette arme à distance est moins efficace à courte distance. Vos attaques contre des cibles situées à une distance incluse dans la Portée indiquée subissent un malus de -2.",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "This ranged weapon is less effective at close distances. Your attacks against targets that are at a distance within the range listed take a -2 penalty.",
                "old_state": 20
            },
            "id": 497150,
            "action_name": "String updated in the repository",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497150/?format=api"
        },
        {
            "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305294/?format=api",
            "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
            "user": null,
            "author": null,
            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.015303Z",
            "action": 71,
            "target": "Ces armes injectent du poison à chaque coup. Lorsque vous touchez une créature avec cette arme, elle inflige 1 dégât de poison persistant supplémentaire. Cela passe à 2 points de dégâts de poison persistants si l'arme a une rune de frappe supérieure.",
            "old": "",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "These weapons inject poison into every hit. When you hit a creature with this weapon, it deals an additional 1 persistent poison damage. This increases to 2 persistent poison damage if the weapon has a greater striking rune.",
                "old_state": -1
            },
            "id": 497149,
            "action_name": "String added in the repository",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497149/?format=api"
        },
        {
            "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305293/?format=api",
            "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
            "user": null,
            "author": null,
            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.015293Z",
            "action": 71,
            "target": "Morts-vivants assoiffés de sang, les vampires sont notoirement polyvalents et difficiles à détruire.",
            "old": "",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "Undead creatures who thirst for blood, vampires are notoriously versatile and hard to destroy.",
                "old_state": -1
            },
            "id": 497148,
            "action_name": "String added in the repository",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497148/?format=api"
        },
        {
            "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305292/?format=api",
            "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
            "user": null,
            "author": null,
            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.015282Z",
            "action": 71,
            "target": "Les effets avec le trait impie sont liés à de puissantes forces magiques de cruauté et du péché. Ils ont souvent des effets plus forts sur les créatures saintes. Les créatures avec ce trait sont fortement dévoués à des causes impies et ont souvent une faiblesse contre ce qui est saint. Si une créature ayant une faiblesse contre ce qui est impie utilise un objet ou un effet impie, elle subit des dégâts de sa faiblesse.",
            "old": "",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "Effects with the unholy trait are tied to powerful magical forces of cruelty and sin. They often have stronger effects on holy creatures. Creatures with this trait are strongly devoted to unholy causes, and often have weakness to holy. If a creature with weakness to unholy uses an unholy item or effect, it takes damage from its weakness.",
                "old_state": -1
            },
            "id": 497147,
            "action_name": "String added in the repository",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497147/?format=api"
        },
        {
            "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305291/?format=api",
            "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
            "user": null,
            "author": null,
            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.015272Z",
            "action": 71,
            "target": "Une fois vivantes, ces créatures ont été imprégnées après la mort d'énergie du vide et d'une magie corruptrice de l'âme impie. Lorsqu'elle est réduite à 0 point de vie, une créature morte-vivante est détruite. Les morts-vivants sont blessés par l'énergie de vitalité et sont soignés par l'énergie du vide et ne tirent pas parti des effets de guérison de vitalité.",
            "old": "",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "Once living, these creatures were infused after death with void energy and soul-corrupting unholy magic. When reduced to 0 Hit Points, an undead creature is destroyed. Undead creatures are damaged by vitality energy and are healed by void energy, and don't benefit from healing vitality effects.",
                "old_state": -1
            },
            "id": 497146,
            "action_name": "String added in the repository",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497146/?format=api"
        },
        {
            "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305290/?format=api",
            "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
            "user": null,
            "author": null,
            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.015262Z",
            "action": 71,
            "target": "Les trolls sont des créatures géantes et brutales et sont bien connus pour se transformer en matériaux inanimés.",
            "old": "",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "Trolls are giant, brutish creatures and are well known for transforming into inanimate materials.",
                "old_state": -1
            },
            "id": 497145,
            "action_name": "String added in the repository",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497145/?format=api"
        },
        {
            "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305289/?format=api",
            "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
            "user": null,
            "author": null,
            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.015251Z",
            "action": 71,
            "target": "La transcendance canalise la puissance de l'étincelle divine d'un exalté à travers l'une de ses ikônes pour surpasser le mortel et accomplir un acte miraculeux. Chaque ikône dispose d'une action avec le trait transcendance et son utilisation est appelée Transcender l'étincelle. Pour utiliser l'action, votre étincelle divine doit être en train de donner de la puissance à cette ikône et vous devez pouvoir utiliser l'ikône (généralement en tenant une ikône qui sert d'arme ou en portant une ikône qui doit être portée). Immédiatement après avoir Transcendé l'étincelle, votre étincelle divine est éjectée violemment de cette ikône, pour venir reposer au sein d'une autre ikône de votre choix. Vous ne pouvez utiliser Transcender l'étincelle qu'une fois par round. Lorsqu'elle provient de votre étincelle divine, une action de transcendance possède le trait divin.",
            "old": "",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "Transcendence channels the might of an exemplar’s divine spark through one of their ikons to surpass the mortal and enact a miraculous deed. Each ikon has an action with the transcendence trait, and using it is called Sparking Transcendence. To use the action, your divine spark must be empowering that ikon and you must have the ikon ready to use (typically holding a weapon ikon or wearing a worn ikon). Immediately after you Spark Transcendence, your divine spark is forcefully ejected from that ikon, coming to rest in another ikon of your choice. You can Spark Transcendence only once each round. As it comes from your divine spark, a transcendence action has the divine trait.",
                "old_state": -1
            },
            "id": 497144,
            "action_name": "String added in the repository",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497144/?format=api"
        },
        {
            "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185215/?format=api",
            "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
            "user": null,
            "author": null,
            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.015241Z",
            "action": 59,
            "target": "Cette arme est attachée à une longueur de corde ou à une chaîne qui vous permet de la récupérer lorsqu'elle a quitté votre main. Si vous disposez d'une main libre (y compris si vous venez juste de lancer une arme reliée à 2 mains et disposez d'une main qui ne tient rien d'autre que ce qui relie à l'arme), vous pouvez utiliser une action Interagir pour la reprendre en main après l'avoir jetée pour faire une attaque à distance ou après avoir été désarmé (à moins qu'elle ne soit tenue par une autre créature).",
            "old": "Cette arme est attachée à une longueur de corde ou à une chaîne qui vous permet de la récupérer après l'avoir lancée. Si vous avez une main libre alors que vous maniez cette arme, vous pouvez utiliser une action Interagir pour la reprendre en main après l'avoir lancée lors d'une attaque à distance ou si vous avez été désarmé (à moins qu'elle ne soit tenue par une autre créature).",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "This weapon is attached to a length of rope or chain that allows you to retrieve it after it has left your hand. If you have a free hand (including if you've just thrown a two-handed tethered weapon and have a hand holding nothing but the weapon's tether), you can use an Interact action to pull the weapon back into your grasp after you have thrown it as a ranged attack or after it has been disarmed (unless it's being held by another creature).",
                "old_state": 20
            },
            "id": 497143,
            "action_name": "String updated in the repository",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497143/?format=api"
        },
        {
            "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185214/?format=api",
            "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
            "user": null,
            "author": null,
            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.015230Z",
            "action": 59,
            "target": "Une créature avec ce trait possède l'ascendance tengue. Les tengus sont des humanoïdes qui ressemblent à des corbeaux. Une capacité avec ce trait peut être utilisée ou choisie seulement par les tengus. Un objet avec ce trait est créé et utilisé par les tengus.",
            "old": "Une créature avec ce trait possède l'héritage tengu. Les tengus sont des humanoïdes qui ressemblent à des oiseaux. Une capacité avec ce trait peut être utilisée ou choisie seulement par les tengus. Un objet avec ce trait est créé et utilisé par les tengus.",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "A creature with this trait is a member of the tengu ancestry. Tengus are humanoids who resemble crows. An ability with this trait can be used or selected only by tengus. An item with this trait is created and used by tengus.",
                "old_state": 20
            },
            "id": 497142,
            "action_name": "String updated in the repository",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497142/?format=api"
        },
        {
            "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305288/?format=api",
            "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
            "user": null,
            "author": null,
            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.015220Z",
            "action": 71,
            "target": "Le tranchant de cette arme comporte des dents incurvées qui laissent des blessures sanguinolentes. Quand vous touchez une créature avec cette arme, elle inflige 1 dégât de saignement supplémentaire. Cela passe à 2 dégâts de saignement si l'arme dispose d'une rune de frappe supérieure.",
            "old": "",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "This weapon is edged with curved teeth that leave bleeding wounds. When you hit a creature with this weapon, it deals an additional 1 persistent bleed damage. This increases to 2 persistent bleed damage if the weapon has a greater striking rune.",
                "old_state": -1
            },
            "id": 497141,
            "action_name": "String added in the repository",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497141/?format=api"
        },
        {
            "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305287/?format=api",
            "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
            "user": null,
            "author": null,
            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.015210Z",
            "action": 71,
            "target": "Les tanes sont de puissantes créatures créées il y a bien longtemps par les Ainésdu Premier Monde. Tous les tanes considèrent n'importe quel plan sur lequel ils se trouvent comme leur foyer.",
            "old": "",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "The Tane are powerful creatures created eons ago by the Eldest of the First World. All of the Tane treat whatever plane they happen to be on as their home plane.",
                "old_state": -1
            },
            "id": 497140,
            "action_name": "String added in the repository",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497140/?format=api"
        },
        {
            "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305286/?format=api",
            "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
            "user": null,
            "author": null,
            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.015199Z",
            "action": 71,
            "target": "Une nuée est une masse ou un nuage de créatures qui fonctionnent comme un unique monstre. Son entrée de taille donne la taille de la masse entière, bien que pour la plupart des nuées, les créatures qui composent sa masse soient Très petites. Une nuée peut occuper le même espace que les autres créatures et doit le faire pour utiliser son action infligeant des dégâts. Une nuée a généralement une faiblesse contre les effets qui infligent des dégâts sur une zone (comme les sorts de zone et les armes à éclaboussure). Les nuées sont immunisées contre les états Agrippé, À terre et Entravé.",
            "old": "",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "A swarm is a mass or cloud of creatures that functions as one monster. Its size entry gives the size of the entire mass, though for most swarms the individual creatures that make up that mass are Tiny. A swarm can occupy the same space as other creatures and must do so in order to use its damaging action. A swarm typically has weakness to effects that deal damage over an area (like area spells and splash weapons). Swarms are immune to the grappled, prone, and restrained conditions.",
                "old_state": -1
            },
            "id": 497139,
            "action_name": "String added in the repository",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497139/?format=api"
        },
        {
            "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185204/?format=api",
            "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
            "user": null,
            "author": null,
            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.015189Z",
            "action": 59,
            "target": "Une créature appelée par un sort ou un effet obtient le trait convoqué. Une créature convoquée ne peut ni convoquer d'autres créatures, ni créer des objets de valeur, ni lancer de sort exigeant un coût. Elle obtient le trait sbire. Si elle tente de Lancer un sort d'un rang supérieur ou égal au sort qui l'a convoquée, celui‑ci prend le pas sur la magie de convocation avec les conséquences suivantes : le sort de la créature convoquée échoue et le sort de convocation prend fin. Autrement, la créature convoquée possède les capacités habituelles d'une créature de son espèce. Elle attaque généralement vos ennemis au mieux de ses capacités. Si vous pouvez communiquer avec elle, vous pouvez tenter de la diriger, mais c'est au MJ de déterminer dans quelle mesure elle suit vos ordres. La créature convoquée utilise ses deux actions du tour dès que vous avez fini de Lancer le sort. Divers sorts et effets permettent de bannir une créature convoquée. Un rejeton ou une autre créature générée à partir d'une créature convoquée revient à son état non modifié (généralement un cadavre dans le cas d'un rejeton) une fois que la créature convoquée a disparu. Si la nature de cet état n'est pas claire, le MJ décide. Une créature convoquée est automatiquement bannie si elle tombe à 0 point de vie ou si le sort qui l'a appelée se termine.",
            "old": "A creature called by a spell or effect gains the summoned trait. A summoned creature can't summon other creatures, create things of value, or cast spells that require a cost. It has the minion trait. If it tries to Cast a Spell of equal or higher rank than the spell that summoned it, it overpowers the summoning magic, causing its own spell to fail and the summon spell to end. Otherwise, the summoned creature uses the standard abilities for a creature of its kind. It generally attacks your enemies to the best of its ability. If you can communicate with it, you can attempt to command it, but the GM determines the degree to which it follows your commands. Immediately when you finish Casting the Spell, the summoned creature uses its 2 actions for that turn. A spawn or other creature generated from a summoned creature returns to its unaltered state (usually a corpse in the case of spawn) once the summoned creature is gone. If it's unclear what this state would be, the GM decides. Summoned creatures can be banished by various spells and effects. They are automatically banished if reduced to 0 Hit Points or if the spell that called them ends.",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "A creature called by a spell or effect gains the summoned trait. A summoned creature can't summon other creatures, create things of value, or cast spells that require a cost. It has the minion trait. If it tries to Cast a Spell of equal or higher rank than the spell that summoned it, it overpowers the summoning magic, causing its own spell to fail and the summon spell to end. Otherwise, the summoned creature uses the standard abilities for a creature of its kind. It generally attacks your enemies to the best of its ability. If you can communicate with it, you can attempt to command it, but the GM determines the degree to which it follows your commands. Immediately when you finish Casting the Spell, the summoned creature uses its 2 actions for that turn. A spawn or other creature generated from a summoned creature returns to its unaltered state (usually a corpse in the case of spawn) once the summoned creature is gone. If it's unclear what this state would be, the GM decides. Summoned creatures can be banished by various spells and effects. They are automatically banished if reduced to 0 Hit Points or if the spell that called them ends.",
                "old_state": 20
            },
            "id": 497138,
            "action_name": "String updated in the repository",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497138/?format=api"
        },
        {
            "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305285/?format=api",
            "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
            "user": null,
            "author": null,
            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.015178Z",
            "action": 71,
            "target": "Les sorts ayant le trait convocation peuvent convoquer des créatures, typiquement des créatures possédant un trait particulier. de telles créatures peuvent être trouvées parmi les bestiaires de monstres et dans des livres similaires. Sauf indication contraire, la créature doit être courante. Elle obtient le trait convoqué et elle doit apparaître dans un espace inoccupé dans un espace suffisant pour la contenir. Le niveau le plus élevé de créature que le sort peut invoquer dépend du rang du sort. Le sort peut toujours convoquer une créature de niveau inférieur si le personnage le désire. Ces règles ne s'appliquent qu'aux sorts qui ont le trait convocation. Les autres sorts qui appellent ou invoquent des objets ou des êtres mais qui n'ont pas le trait, comme <em>Convocation d'instrument</em>, fonctionnent comme cela est expliqué dans le sort.",
            "old": "",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "Spells with the summon trait can conjure creatures, typically ones with a particular trait. Such creatures can be found in Monster Core and similar books. Unless noted otherwise, the creature must be common, it gains the summoned trait, and it must appear in an unoccupied space in range large enough to contain it. The highest level of creature the spell can summon depends on the rank of the spell, as listed below. The spell can still summon a creature of a lower level if you so choose. These rules apply only to spells that have the summon trait; other spells that call or conjure items or beings but that don't have the trait, like summon instrument, work as explained in the spell.",
                "old_state": -1
            },
            "id": 497137,
            "action_name": "String added in the repository",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497137/?format=api"
        },
        {
            "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305284/?format=api",
            "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
            "user": null,
            "author": null,
            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.015167Z",
            "action": 71,
            "target": "Les surkis sont des ascendances insectoïdes souterrainnes qui absorbent la magie ambiante et développent des adaptations uniques.",
            "old": "",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "Surkis are a subterranean insectile ancestry that absorb ambient magic and evolve unique adaptations.",
                "old_state": -1
            },
            "id": 497136,
            "action_name": "String added in the repository",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497136/?format=api"
        },
        {
            "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305283/?format=api",
            "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
            "user": null,
            "author": null,
            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.015157Z",
            "action": 71,
            "target": "Un sort avec le trait subtil peut être lancé sans incantation et ne possède pas de manifestations évidentes.",
            "old": "",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "A spell with the subtle trait can be cast without incantations and doesn't have obvious manifestations.",
                "old_state": -1
            },
            "id": 497135,
            "action_name": "String added in the repository",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497135/?format=api"
        },
        {
            "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185202/?format=api",
            "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
            "user": null,
            "author": null,
            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.015147Z",
            "action": 59,
            "target": "<p>Un sort, une activation d'objet ou une capacité avec le trait structure créé un bâtiment magique ou une autre structure. L'objet doit être activé sur une portion de terrain libre de toute autre structure. La structure s'adapte au terrain naturel, en adoptant les conditions structurelles permettant d'être édifiée sur ce terrain. La structure ajuste sa forme autour de petits éléments comme des mares ou des excroissances rocheuses, mais elle ne peut être créée sur l'eau ou d'autres surfaces non solides. Si elle est activée sur de la neige, du sable ou d'autres surfaces meubles avec une surface solide en dessous, les fondations de la structure (le cas échéant) atteignent la surface solide. Si la structure est sur une surface solide mais instable, telle qu'un marais ou une zone soumise à des tremblements de terre, faites un @Check[flat|dc:3] chaque jour. En cas d'échec, la structure commence à s'enfoncer ou à s'effondrer.</p><p>La structure ne blesse pas les créatures situées dans la zone lorsqu'elle apparaît et elle ne peut pas être créée au sein d'une foule ou d'une zone densément peuplée. Toute créature prise par inadvertance à l'intérieur de la structure lorsque l'objet est activé se retrouve saine et sauve à l'intérieur de la structure achevée et peut toujours trouver un moyen évident de s'en échapper. Une créature à l'intérieur de la structure quand l'effet se termine n'est pas blessée et se retrouve sur le sol, sans subir de dégât, si elle se trouvait dans l'un des étages supérieur de la structure.</p>",
            "old": "Un objet avec le trait structure créé une bâtisse magique ou une autre structure quand il est activé. Il faut activer l'objet sur une portion de terrain sur lequel ne se trouve aucune autre structure. La structure s'adapte au terrain naturel en répondant aux conditions structurelles permettant leur construction sur ce terrain. La structure ajuste sa forme autour de petits éléments comme des mares ou des excroissances rocheuses, mais on ne peut pas la créer sur l'eau ou d'autres surfaces non solides. Si elle est activée sur de la neige, des dunes de sable ou d'autres surfaces meubles avec une surface solide en dessous, les fondations de la structure (le cas échéant) s'enracinent dans cette surface compacte. Si un objet avec ce trait est activé sur une surface solide mais instable, telle qu'un marais ou une zone soumise à des secousses, faites un test nu DD 3 chaque jour ; en cas d'échec, la structure commence à s'enfoncer ou à s'effondrer. La structure ne blesse pas les créatures situées dans la zone où elle apparaît et on ne peut pas la créer au sein d'une foule ou d'une zone densément peuplée. Toute créature prise par inadvertance à l'intérieur de la structure lorsque l'objet est activé se retrouve saine et sauve à l'intérieur de la structure achevée et peut toujours trouver un moyen évident d'en sortir. Une créature à l'intérieur de la structure quand l'activation se termine n'est pas blessée et se retrouve sur le sol, sans subir de dégât, si elle se trouvait dans l'un des étages de la bâtisse.",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "A spell, item activation, or ability with the structure trait creates a magical building or other structure. The structure must be created on a plot of land free of other structures. The structure adapts to the natural terrain, adopting the structural requirements for being built there. The structure adjusts around small features such as ponds or spires of rock, but it can't be created on water or other nonsolid surfaces. If created on snow, sand dunes, or other soft surfaces with a solid surface underneath, the structure's foundation (if any) reaches the solid ground. If the structure is on a solid but unstable surface, such as a swamp or an area plagued by tremors, roll a @Check[flat|dc:3] each day; on a failure, the structure begins to sink or collapse.</p><p>The structure doesn't harm creatures within the area when it appears, and it can't be created within a crowd or in a densely populated area. Any creature inadvertently caught inside the structure when it's created ends up unharmed inside the complete structure and always has a clear path of escape. A creature inside the structure when the effect ends isn't harmed, and it lands harmlessly on the ground if it was on an upper level of the structure",
                "old_state": 20
            },
            "id": 497134,
            "action_name": "String updated in the repository",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497134/?format=api"
        },
        {
            "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185200/?format=api",
            "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
            "user": null,
            "author": null,
            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.015137Z",
            "action": 59,
            "target": "Les objets dotés de ce trait sont alimentés par des moteurs qui font bouillir de l'eau pour produire de la vapeur et déplacer leurs composants.",
            "old": "Les objets dotés de cette caractéristique sont alimentés par des moteurs qui font bouillir de l'eau pour produire de la vapeur et déplacer leurs composants.",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "Items with this trait are powered by engines that boil water to produce steam and move their components.",
                "old_state": 20
            },
            "id": 497133,
            "action_name": "String updated in the repository",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497133/?format=api"
        },
        {
            "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185195/?format=api",
            "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
            "user": null,
            "author": null,
            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.015127Z",
            "action": 59,
            "target": "Certains armes et effets, tels que les bombes alchimiques, possèdent le trait éclaboussure. Lorsque vous utilisez une arme ou un effet avec le trait éclaboussure, vous n'ajoutez pas votre modificateur de Force aux jets de dégâts. Une arme ou un effet à éclaboussure inflige des dégâts d'éclaboussure indiqués à la cible en cas d'échec, de succès ou de succès critique ainsi qu'à toutes les autres créatures situées à moins de 1,5 mètre de la cible sur un succès ou un succès critique. En cas d'échec critique, l'arme ou l'effet est entièrement gâché, n'infligeant aucun dégât. Ajoutez des dégâts d'éclaboussure avec les dégâts initiaux contre la cible avant d'appliquer la résistance ou la faiblesse de la cible. Vous ne multipliez pas les dégâts d'éclaboussure sur un coup critique.",
            "old": "Quand vous utilisez une arme de jet dotée du trait éclaboussure, vous n'ajoutez pas votre modificateur de Force au jet de dégâts. Si une attaque dotée du trait éclaboussure se solde par un échec, un succès ou un succès critique, toutes les créatures dans un rayon de 1,5 m autour de la cible (y compris cette dernière) reçoivent les dégâts d'éclaboussure indiqués. Sur un échec (mais pas un échec critique), la cible de l'attaque reçoit tout de même les dégâts d'éclaboussure. Ajoutez les dégâts d'éclaboussure aux dégâts initiaux infligés à la cible avant d'appliquer ses résistances ou ses faiblesses. Les dégâts d'éclaboussure ne se multiplient pas sur un coup critique.",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "Some weapons and effects, such as alchemical bombs, have the splash trait. When you use a weapon or effect with the splash trait, you don't add your Strength modifier to the damage roll. A splash weapon or effect deals any listed splash damage to the target on a failure, success, or critical success, and to all other creatures within 5 feet of the target on a success or critical success. On a critical failure, the weapon or effect misses entirely, dealing no damage. Add splash damage together with the initial damage against the target before applying the target's resistance or weakness. You don't multiply splash damage on a critical hit.",
                "old_state": 20
            },
            "id": 497132,
            "action_name": "String updated in the repository",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497132/?format=api"
        },
        {
            "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305282/?format=api",
            "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
            "user": null,
            "author": null,
            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.015116Z",
            "action": 71,
            "target": "Les actions de mutamagie influencent les propriétés de vos sorts. Vous devez utiliser une action de mutamagie directement avant de lancer le sort que vous souhaitez modifier. Si vous utilisez une action (y compris les actions gratuites et les réactions) autre que le lancement d'un sort directement après, vous perdez le bénéfice de l'action de mutamagie. L'avantage est également perdu si votre tour se termine avant que vous n'ayez lancé le sort. Tout effet supplémentaire ajouté par une action de mutamagie fait partie de l'effet du sort, et non de l'action de mutamagie elle-même.",
            "old": "",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "Spellshape actions tweak the properties of your spells. You must use a spellshape action directly before casting the spell you want to alter. If you use any action (including free actions and reactions) other than casting a spell directly after, you waste the benefits of the spellshape action. The benefit is also lost if your turn ends before you cast the spell. Any additional effects added by a spellshape action are part of the spell's effect, not of the spellshape action itself.",
                "old_state": -1
            },
            "id": 497131,
            "action_name": "String added in the repository",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497131/?format=api"
        },
        {
            "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305281/?format=api",
            "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
            "user": null,
            "author": null,
            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.015106Z",
            "action": 71,
            "target": "Ces créatures artificielles sont améliorées mentalement par un fragment de l'âme d'une créature autrefois vivante.",
            "old": "",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "These constructs are mentally augmented by a fragment of a once-living creature's soul.",
                "old_state": -1
            },
            "id": 497130,
            "action_name": "String added in the repository",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497130/?format=api"
        },
        {
            "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185189/?format=api",
            "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
            "user": null,
            "author": null,
            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.015095Z",
            "action": 59,
            "target": "Ce mort-vivant est créé en animant le squelette d'une créature morte avec de l'énergie du vide. Une capacité avec ce trait ne peut être utilisée ou sélectionnée que par les squelettes.",
            "old": "Ce mort-vivant est créé en animant le squelette d'une créature morte avec de l'énergie négative. Une capacité avec ce trait ne peut être utilisée ou sélectionnée que par les squelettes.",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "This undead is made by animating a dead creature's skeleton with void energy. An ability with this trait can be used or selected only by skeletons.",
                "old_state": 20
            },
            "id": 497129,
            "action_name": "String updated in the repository",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497129/?format=api"
        },
        {
            "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185184/?format=api",
            "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
            "user": null,
            "author": null,
            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.015085Z",
            "action": 59,
            "target": "Cette magie implique les ombres ou l'énergie du Nébulmonde.",
            "old": "Cette magie est liée aux ombres ou à l'énergie du plan de l'ombre.",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "This magic involves shadows or the energy of the Netherworld.",
                "old_state": 20
            },
            "id": 497128,
            "action_name": "String updated in the repository",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497128/?format=api"
        },
        {
            "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305280/?format=api",
            "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
            "user": null,
            "author": null,
            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.015075Z",
            "action": 71,
            "target": "",
            "old": "",
            "details": {
                "state": 0,
                "source": "Shades are mortal souls who have been judged and then transformed into creatures native to other planes. Petitioners can survive the basic environmental effects of their home plane.",
                "old_state": -1
            },
            "id": 497127,
            "action_name": "String added in the repository",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497127/?format=api"
        },
        {
            "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305279/?format=api",
            "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
            "user": null,
            "author": null,
            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.015065Z",
            "action": 71,
            "target": "Les hommes-serpents sont une famille d'humanoïdes serpents.",
            "old": "",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "Serpentfolk are a family of serpentine humanoids.",
                "old_state": -1
            },
            "id": 497126,
            "action_name": "String added in the repository",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497126/?format=api"
        },
        {
            "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305278/?format=api",
            "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
            "user": null,
            "author": null,
            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.015055Z",
            "action": 71,
            "target": "Ces humanoïdes océaniques communiquent avec la vie marine et qui possèdent généralement vision dans le noir et une perception des ondes.",
            "old": "",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "Ocean-dwelling humanoids who communicate with sea life and usually have darkvision and wavesense.",
                "old_state": -1
            },
            "id": 497125,
            "action_name": "String added in the repository",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497125/?format=api"
        },
        {
            "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305277/?format=api",
            "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
            "user": null,
            "author": null,
            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.015045Z",
            "action": 71,
            "target": "Si vous êtes saint ou impie, vos actions sanctifiées et vos sorts obtiennent le même trait.",
            "old": "",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "If you are holy or unholy, your sanctified actions and spells gain the same trait.",
                "old_state": -1
            },
            "id": 497124,
            "action_name": "String added in the repository",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497124/?format=api"
        },
        {
            "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185176/?format=api",
            "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
            "user": null,
            "author": null,
            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.015034Z",
            "action": 59,
            "target": "Ces armes ne peuvent pas être chargées avec des carreaux ou des balles individuelles comme les autres arbalètes et armes à feu. Au lieu de cela, elles nécessitent un chargeur de munitions particulières à charger dans un emplacement spécifique. Une fois le chargeur en place, les munitions sont automatiquement chargées chaque fois que l'arme est armée pour tirer, ce qui réduit le temps de rechargement à la valeur indiquée dans l'entrée rechargement (généralement 0). Lorsque les munitions sont épuisées, un nouveau chargeur doit être chargé, ce qui nécessite une main libre et 3 actions Interagir (pour retirer l'ancien chargeur, récupérer le nouveau chargeur et mettre le nouveau chargeur en place). Ces actions ne doivent pas nécessairement être consécutives.",
            "old": "Une arme à répétition est typiquement une sorte d'arbalète qui a un temps de rechargement plus faible. Ces armes ne peuvent être chargées avec des carreaux individuels comme les autres arbalètes. Elles nécessitent à la place un magasin de munitions particulières qui doit être chargé dans un emplacement spécial. Une fois le magasin en place, la munition est automatiquement chargée chaque fois que l'arme est chargée pour tirer, réduisant son temps de chargement à la valeur de rechargement indiquée dans l'entrée (typiquement à 0). Lorsqu'il n'y a plus de munitions, un nouveau magasin doit être chargé, ce qui nécessite une main libre et 3 actions Interagir (pour retirer l'ancien magasin, récupérer le nouveau magasin et mettre en place le nouveau magasin). Ces actions n'ont pas à être consécutives.",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "These weapons can't be loaded with individual bolts or bullets like other crossbows and firearms; instead, they require a magazine of specialized ammunition to be loaded into a special slot. Once that magazine is in place, the ammunition is automatically loaded each time the weapon is cocked to fire, reducing its reload to the value in its reload entry (typically 0). When the ammunition runs out, a new magazine must be loaded, which requires a free hand and 3 Interact actions (to remove the old magazine, retrieve the new magazine, and slot the new magazine in place). These actions don't need to be consecutive.",
                "old_state": 20
            },
            "id": 497123,
            "action_name": "String updated in the repository",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497123/?format=api"
        },
        {
            "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305276/?format=api",
            "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
            "user": null,
            "author": null,
            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.015024Z",
            "action": 71,
            "target": "Ce don d'ascendance est disponible pour tout personnage qui a été réincarné au moins une fois, soit dans le cadre de leur histoire soit à cause d'une réincarnation qui a eu lieu pendant le jeu.",
            "old": "",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "This ancestry feat is available to any character who has reincarnated at least once, either as part of their backstory or because of a reincarnation that took place during play.",
                "old_state": -1
            },
            "id": 497122,
            "action_name": "String added in the repository",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497122/?format=api"
        },
        {
            "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185170/?format=api",
            "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
            "user": null,
            "author": null,
            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.015013Z",
            "action": 59,
            "target": "Les armes de démolition sont particulièrement efficaces pour endommager les objets, les structures et les véhicules. Lorsque vous infligez des dégâts à un objet (y compris les boucliers et les objets animés), une structure ou un véhicule avec une arme de démolition, l'objet subit un montant de dégâts supplémentaires égal au double du nombre de dés de dégâts de l'arme.",
            "old": "Les armes rasoirs sont particulièrement efficaces pour endommager les objets, les structures et les véhicules. Lorsque vous infligez des dégâts à un objet (y compris les boucliers et les objets animés), une structure ou un véhicule avec une arme rasoir, l'objet subit un montant de dégâts supplémentaires égal au double du nombre de dés de dégâts de l'arme.",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "Razing weapons are particularly good at damaging objects, structures, and vehicles. Whenever you deal damage to an object (including shields and animated objects), structure, or vehicle with a razing weapon, the object takes an amount of additional damage equal to double the number of weapon damage dice.",
                "old_state": 20
            },
            "id": 497121,
            "action_name": "String updated in the repository",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497121/?format=api"
        },
        {
            "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/185169/?format=api",
            "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
            "user": null,
            "author": null,
            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.015002Z",
            "action": 59,
            "target": "Une créature dotée de ce trait est un membre de l'ascendance des hommes-rats. Les hommes-rats sont des humanoïdes qui ressemblent à des rats.",
            "old": "Une créature avec ce trait est un membre de l'ascendance homme-rat.",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "A creature with this trait is a member of the ratfolk ancestry. Ratfolk are humanoids who resemble rats.",
                "old_state": 20
            },
            "id": 497120,
            "action_name": "String updated in the repository",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497120/?format=api"
        },
        {
            "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305275/?format=api",
            "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
            "user": null,
            "author": null,
            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014991Z",
            "action": 71,
            "target": "Les rakshasas sont des esprits divins qui incarnent la profanation. Ils peuvent généralement changer de forme et ont une faiblesse contre le saint.",
            "old": "",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "Rakshasas are divine spirits who exemplify the profane. They can typically Change Shape and have a weakness to holy.",
                "old_state": -1
            },
            "id": 497119,
            "action_name": "String added in the repository",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497119/?format=api"
        },
        {
            "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305274/?format=api",
            "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
            "user": null,
            "author": null,
            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014972Z",
            "action": 71,
            "target": "Famille de fiélons issus des Failles extérieures, la plupart des qlippoths sont impies. Leur apparence affecte les esprits des non-qlippoths qui les aperçoivent.",
            "old": "",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "A family of fiends hailing from the Outer Rifts, most qlippoth are unholy. Their appearance affects the minds of non-qlippoth that view them.",
                "old_state": -1
            },
            "id": 497118,
            "action_name": "String added in the repository",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497118/?format=api"
        },
        {
            "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305273/?format=api",
            "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
            "user": null,
            "author": null,
            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014962Z",
            "action": 71,
            "target": "Il s'agit d'une famille de veilleurs apparus dans le Cimetière pour convoyer les âmes vers les plans Extérieurs. Ils possèdent généralement vision dans le noir, perception de la vie, contact du berger et sont immunisés contre les effets de mort.",
            "old": "",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "A family of monitors spawned within the Boneyard to convey souls to the Outer Planes. They typically have darkvision, lifesense, and shepherd's touch, and they are immune to death effects.",
                "old_state": -1
            },
            "id": 497117,
            "action_name": "String added in the repository",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497117/?format=api"
        },
        {
            "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/305272/?format=api",
            "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
            "user": null,
            "author": null,
            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.014951Z",
            "action": 71,
            "target": "Une famille de veilleurs apparus dans le Maelström, ces créatures sont les gardiennes du désordre. Ils ont généralement une vision dans le noir, une anatomie dénuée de forme et des capacités qui créent des vagues de distorsion.",
            "old": "",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "A family of monitors spawned within the Maelstrom, these creatures are guardians of disorder. They typically have darkvision, an amorphous anatomy, and abilities that create magical warpwaves.",
                "old_state": -1
            },
            "id": 497116,
            "action_name": "String added in the repository",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497116/?format=api"
        }
    ]
}