Translation components API.

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GET /api/translations/pf2-fr/action/fr/changes/?format=api&page=2
HTTP 200 OK
Allow: GET, HEAD, OPTIONS
Content-Type: application/json
Vary: Accept

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            "target": "<p>Vous vous contorsionnez pour vous <span data-pf2-action=\"squeeze\">Faufiler</span> dans un espace si petit que vous pouvez à peine passer à travers. Cette action s'applique aux espaces exceptionnellement étroits. Nombre d'espaces étroits sont considérés comme du terrain difficile que vous pouvez traverser plus rapidement sans avoir à effectuer un test. </p><p><strong>Succès critique</strong> Vous vous Faufilez dans l'espace étroit et il vous faut 1 minute pour franchir 3 mètres en vous faufilant.<br><strong>Succès</strong> Vous vous Faufilez et il vous faut 1 minute pour franchir 1,50 mètre en vous faufilant.<br><strong>Échec critique</strong> Vous restez coincé dans l'espace étroit. Tant que vous êtes coincé de la sorte, vous pouvez passer 1 minute à tenter un autre test d'Acrobaties contre le même DD. Tout résultat autre qu'un échec critique sur ce test permet de vous décoincer.</p>",
            "old": "<p>Vous vous contorsionnez pour vous faufiler dans un espace si étroit que vous pouvez à peine le traverser. Cette action concerne les espaces exceptionnellement étroits ; nombre d'espaces étroits sont considérés comme du terrain difficile que vous pouvez traverser plus rapidement et sans avoir à effectuer de test. </p><p><strong>Succès critique</strong> Vous traversez l'espace étroit en vous faufilant et cela vous prend une minute tous les 3 m.<br><strong>Succès</strong> Vous vous faufilez en une minute par tranche de 1,50 mètres.<br><strong>Échec critique</strong> Vous restez coincé dans l'espace étroit. Lorsque vous êtes coincé de la sorte, vous pouvez effectuer un autre test d'Acrobaties contre le même DD en y consacrant une minute. Tout résultat autre qu'un échec critique sur ce test permet de vous décoincer.</p><section class=\"sample-tasks\"><h2>Se faufiler : exemples de tâches</h2><p><strong>Qualifié</strong> un espace tout juste assez large pour y passer vos épaules</p><p><strong>Maître</strong> un espace tout juste assez large pour y passer votre tête</p></section>",
            "details": {
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                "source": "<p>You contort yourself to squeeze through a space so small you can barely fit through. This action is for exceptionally small spaces; many tight spaces are difficult terrain that you can move through more quickly and without a check.</p><p><strong>Critical Success</strong> You squeeze through the tight space in 1 minute per 10 feet of squeezing.<br><strong>Success</strong> You squeeze through in 1 minute per 5 feet.<br><strong>Critical Failure</strong> You become stuck in the tight space. While you're stuck, you can spend 1 minute attempting another Acrobatics check at the same DC. Any result on that check other than a critical failure causes you to become unstuck.</p>",
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            "target": "<strong>Échec</strong> Un bruit ou autre signe suspect révèle votre position, bien que vous puissiez toujours ne pas être vu. Vous êtes caché de la créature pendant votre déplacement et le restez.",
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                "source": "<strong>Failure</strong> A telltale sound or other sign gives your position away, though you still remain unseen. You're hidden from the creature throughout your movement and remain so.",
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            "target": "<p>Vous tentez de vous déplacer vers un autre endroit tout en devenant ou en restant non détecté. Marcher rapidement sur une distance maximale égale à la moitié de votre Vitesse (vous pouvez Être furtif en Creusant, en Escaladant, en Volant ou en Nageant au lieu de Marcher rapidement si vous disposez du type de déplacement correspondant et vous devez vous déplacer à la moitié de cette Vitesse).</p><p>À la fin de votre déplacement, le MJ effectue votre test de [[/act sneak]]{Discrétion} en secret et compare le résultat au DD de Perception de chaque créature vis-à-vis desquelles vous étiez @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.iU0fEDdBp3rXpTMC]{Caché} ou @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.VRSef5y1LmL2Hkjf]{Non détecté} au début de votre déplacement. Si vous bénéficiez d'un abri standard ou important vis-à-vis d'une créature pendant que vous Marchez rapidement, vous obtenez un bonus de circonstances à votre test de Discrétion de +2 grâce à l'abri (ou de +4 grâce à un abri important). Comme vous vous déplacez, l'augmentation du bonus de @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.ust1jJSCZQUhBZIz]{Mise à l'abri} ne s'applique pas. Vous ne faites pas de test contre une créature si, à la fin de votre déplacement, vous n'êtes plus @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.DmAIPqOBomZ7H95W]{Masqué} ou si vous ne bénéficiez plus d'un abri standard ou important vis-à-vis d'elle. Vous devenez automatiquement @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.1wQY3JYyhMYeeV2G]{Observé} par une telle créature.</p><hr /><p><strong>Succès</strong> Vous êtes Non détecté par la créature pendant votre déplacement et le restez à la fin de votre déplacement. Vous devenez Observé dès que vous faites quoi que ce soit d'autre que Vous cacher, Être furtif ou Faire un pas. Si vous Frappez une créature, celle-ci reste @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Prise au dépourvu} contre cette attaque puis vous devenez Observé. Si vous faites quoi que ce soit d'autre, vous devenez Observé juste avant que vous n'agissiez, à moins que le MJ n'en décide autrement. Le MJ pourrait vous autoriser à accomplir une action particulièrement discrète sans vous faire repérer, possiblement en relançant un autre test de Discrétion. Si vous parlez ou produisez délibérément un bruit fort, vous devenez Caché au lieu de Non détecté. Si une créature utilise @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.BlAOM2X92SI6HMtJ]{Chercher} et qu'il en résulte que vous devenez Caché à son égard, vous devez Être furtif si vous voulez redevenir Non détecté à son égard.</p><p><strong>Échec</strong> Un bruit ou autre signe révèle votre position, bien que vous puissiez rester hors de vue. Vous êtes Caché de la créature pendant votre déplacement et le restez.</p><p><strong>Échec critique</strong> Vous êtes repéré ! Vous êtes Observé par la créature pendant votre déplacement et le restez. Si vous êtes Invisible et que vous étiez Caché de la créature, vous êtes Caché pendant votre déplacement et le restez.</p>",
            "old": "<p>Vous pouvez tenter de vous déplacer vers un autre endroit tout en devenant ou en restant Non détecté. Marcher rapidement jusqu'à la moitié de votre Vitesse (vous pouvez Être furtif en Creusant, en Escaladant, en Volant ou en Nageant au lieu de Marcher rapidement si vous avez le type de déplacement correspondant ; vous devez vous déplacer à la moitié de votre Vitesse).</p><p>Si vous êtes Non détecté par une créature et qu'il est impossible que cette créature puisse vous observer (pour une créature normale, soit vous êtes Invisible, soit elle est Aveuglée, soit vous êtes dans les ténèbres et elle ne peut pas voir dans les ténèbres), tous les échecs critiques que vous obtenez sur un test pour Être furtif sont considérés comme de simples échecs. Vous pouvez également continuer d'être non détecté si vous ne bénéficiez plus d'un abri normal ou important, ou n'êtes plus Masqué, vis-à-vis d'une telle créature.</p><p>À la fin de votre déplacement, le MJ effectue votre test de Discrétion en secret et compare le résultat au DD de Perception de chaque créature vis-à-vis desquelles vous étiez Caché ou Non détecté au début de votre déplacement. Si vous bénéficiez d'un abri normal ou important vis-à-vis d'une créature pendant que vous Marchez rapidement, vous obtenez un bonus de circonstances de +2 grâce à l'abri (ou +4 grâce à un abri important) à votre test de Discrétion. Étant donné que vous vous déplacez, l'augmentation du bonus grâce à la Mise à l'abri ne s'applique pas. Vous ne faites pas de test contre une créature si, à la fin de votre déplacement, vous n'êtes plus masqué ou vous ne bénéficiez plus d'un abri normal ou important vis-à-vis d'elle. Vous devenez automatiquement Observé par une telle créature.</p><p><strong>Succès</strong> Vous êtes Non détecté par la créature pendant votre déplacement et restez Non détecté par la créature à la fin de votre déplacement. Vous devenez Observé dès que vous faites quoi que ce soit d'autre que Vous cacher, Être furtif ou Faire un pas. Si vous Frappez une créature, celle-ci reste Prise au dépourvu contre cette attaque puis vous devenez Observé. Si vous faites quoi que ce soit d'autre, vous devenez observé juste avant que vous n'agissiez, à moins que le MJ n'en décide autrement. Le MJ peut vous autoriser à accomplir une action particulièrement discrète sans vous faire repérer, mais il est possible qu'elle nécessite un autre test de Discrétion. Si vous parlez ou produisez délibérément un bruit fort, vous devenez caché au lieu de non détecté. Si une créature Cherche et que vous devenez caché vis-à-vis d'elle suite à sa recherche, vous devez Être furtif si vous voulez redevenir Non détecté vis-à-vis d'elle.</p><p><strong>Échec</strong> Vous restez dissimulé mais un bruit ou autre signe suspect révèle votre position. Vous êtes caché de la créature pendant votre déplacement et le restez.</p><p><strong>Échec critique</strong> Vous êtes repéré ! Vous êtes Observé par la créature pendant votre déplacement et le restez. Si vous êtes Invisible et que vous étiez Caché de la créature, vous êtes Caché pendant votre déplacement, au lieu d'être Observé, et le restez.</p>",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "<p>You attempt to move to another place while becoming or staying undetected. Stride up to half your Speed. (You can use Sneak while Burrowing, Climbing, Flying, or Swimming instead of Striding if you have the corresponding movement type; you must move at half that Speed.)</p><p>At the end of your movement, the GM rolls your Stealth check in secret and compares the result to the Perception DC of each creature you were hidden from or undetected by at the start of your movement. If you have cover or greater cover from the creature throughout your Stride, you gain the +2 circumstance bonus from cover (or +4 from greater cover) to your Stealth check. Because you're moving, the bonus increase from Taking Cover doesn't apply. You don't get to roll against a creature if, at the end of your movement, you neither are concealed from it nor have cover or greater cover against it. You automatically become observed by such a creature.</p><p><strong>Success</strong> You're undetected by the creature during your movement and remain undetected by the creature at the end of it.</p><p>You become observed as soon as you do anything other than Hide, Sneak, or Step. If you attempt to Strike a creature, the creature remains off-guard against that attack, and you then become observed. If you do anything else, you become observed just before you act unless the GM determines otherwise. The GM might allow you to perform a particularly unobtrusive action without being noticed, possibly requiring another Stealth check. If you speak or make a deliberate loud noise, you become hidden instead of undetected.</p><p>If a creature uses Seek and you become hidden to it as a result, you must Sneak if you want to become undetected by that creature again.</p><p><strong>Failure</strong> A telltale sound or other sign gives your position away, though you still remain unseen. You're hidden from the creature throughout your movement and remain so.</p><p><strong>Critical Failure</strong> You're spotted! You're observed by the creature throughout your movement and remain so. If you're invisible and were hidden from the creature, instead of being observed you're hidden throughout your movement and remain so.</p>",
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            "target": "<strong>Succès</strong> Vous repoussez votre adversaire de 1,50 m. Vous pouvez Marcher rapidement derrière lui mais vous devez vous déplacer de la même distance et dans la même direction.",
            "old": "<strong>Succès</strong> Vous repoussez votre adversaire de 1,50 m. Vous pouvez Marcher rapidement après ça, mais votre déplacement doit être aussi long et doit se faire dans la même direction.",
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                "source": "<strong>Success</strong> You push your target back 5 feet. You can @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.Bcxarzksqt9ezrs6]{Stride} after it, but you must move the same distance and in the same direction.",
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            "target": "<strong>Succès critique</strong> Vous repoussez votre adversaire à 3 m de vous. Vous pouvez Marcher rapidement derrière lui, mais vous devez vous déplacer de la même distance et dans la même direction.",
            "old": "<strong>Succès critique</strong> Vous repoussez votre adversaire de 3 m. Vous pouvez Marcher rapidement après ça, mais votre déplacement doit être aussi long et doit se faire dans la même direction.",
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                "source": "<strong>Critical Success</strong> You push your target up to 10 feet away from you. You can @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.Bcxarzksqt9ezrs6]{Stride} after it, but you must move the same distance and in the same direction.",
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            "target": "<p><strong>Conditions</strong> Vous disposez d'au moins une main libre. La cible ne peut pas être de plus d'une catégorie de taille supérieure à la vôtre.</p><hr><p>Vous repoussez un adversaire loin de vous. Faites un test d'Athlétisme contre le DD de Vigueur de votre adversaire.</p><p><strong>Succès critique</strong> Vous repoussez votre adversaire de 1,50 m. Vous pouvez Marcher rapidement derrière lui mais vous devez vous déplacer de la même distance et dans la même direction.<br><strong>Succès</strong> Vous repoussez votre adversaire de 1,50 m. Vous pouvez Marcher rapidement derrière lui mais vous devez vous déplacer de la même distance et dans la même direction.<br><strong>Échec critique</strong> Vous perdez l'équilibre, chutez et tombez @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.j91X7x0XSomq8d60]{À terre}.</p>",
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            "details": {
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                "source": "<p><strong>Requirements</strong> You have at least one hand free. The target can't be more than one size larger than you.</p><hr><p>You push a creature away from you. Attempt an Athletics check against your target's Fortitude DC.</p><p><strong>Critical Success</strong> You push your target up to 10 feet away from you. You can @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.Bcxarzksqt9ezrs6]{Stride} after it, but you must move the same distance and in the same direction.<br><strong>Success</strong> You push your target back 5 feet. You can @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.Bcxarzksqt9ezrs6]{Stride} after it, but you must move the same distance and in the same direction.<br><strong>Critical Failure</strong> You lose your balance, fall, and land @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.j91X7x0XSomq8d60]{Prone}.</p>",
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            "target": "<p>Vous tentez de déterminer si le comportement d'une créature est anormal. Choisissez une créature et tentez de repérer un langage corporel étrange, des signes de nervosité ou d'autres indicateurs qui peuvent laisser penser qu'elle tente de tromper quelqu'un. Le MJ fait un unique test de Perception secret à votre place et compare le résultat au DD de Duperie de la créature, au DD d'un sort qui affecte l'état mental de la créature ou à un autre DD qu'il juge approprié à la situation. Vous ne pouvez généralement pas refaire de tentative de Deviner les intentions de la même créature si la situation n'évolue pas significativement.</p><p><strong>Succès critique</strong> Vous devinez les véritables intentions de la créature et avez une bonne idée de toute magie mentale qui l'affecte.<br><strong>Succès</strong> Vous êtes capable de dire si la créature se comporte normalement ou non, mais vous ne connaissez pas ses véritables intentions ni le type de magie qui pourrait l'affecter.<br><strong>Échec</strong> Vous détectez seulement ce qu'une créature trompeuse cherche à vous faire croire. Si la créature ne cherche pas à vous tromper, vous êtes convaincu qu'elle se comporte normalement.<br><strong>Échec critique</strong> Votre impression concernant les intentions de la créature est erronée.</p>",
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            "target": "<p>En utilisant les étoiles, la position du soleil, les caractéristiques géographiques ou de la flore ou le comportement des animaux, vous pouvez conserver votre sens de l'orientation dans la nature. Typiquement, vous faites un test de Survie une fois par jour seulement mais certains environnements ou changements pourraient conduire à faire d'autres tests. Le MJ détermine le DD et le temps que prend cette activité (habituellement, à peu près une minute). Dans des lieux inhabituels ou avec lesquels vous n'êtes pas familier, il pourrait vous être demandé de posséder un degré de maîtrise minimum pour Vous orienter. Sans une Boussole, vous subissez une pénalité d'objet de -2 aux tests pour Vous orienter.</p><p><strong>Succès critique</strong> Vous obtenez une idée exacte sur votre position. Si vous êtes dans un environnement où existent les points cardinaux, vous les déterminez précisément.</p><p><strong>Succès</strong> Vous obtenez assez d'éléments d'orientation pour éviter de vous perdre irrémédiablement. Si vous êtes dans un environnement où existent les points cardinaux, vous avez une idée de leur direction.</p>",
            "old": "<p>En utilisant les étoiles, la position du soleil, les caractéristiques géographiques ou de la flore ou le comportement des animaux, vous gardez toujours votre sens de l'orientation dans la nature. Typiquement, vous faites un test de Survie une seule fois par jour mais certains environnements ou changements peuvent nécessiter de changer cette fréquence. Le MJ détermine le DD et le temps que vous prend cette activité (habituellement, à peu près une minute). Dans des lieux inhabituels ou avec lesquels vous n'êtes pas familier, il pourrait vous être demandé de posséder un rang de maîtrise minimum pour Vous orienter. Sans une Boussole, vous subissez une pénalité d'objet de -2 aux tests pour Vous orienter.</p><p><strong>Succès critique</strong> Vous obtenez une idée exacte sur votre position. Si vous êtes dans un environnement où existent les points cardinaux, vous les déterminez précisément.<br><strong>Succès</strong> Vous obtenez assez d'éléments d'orientation pour éviter de vous perdre irrémédiablement. Si vous êtes dans un environnement où existent les points cardinaux, vous avez une idée de leur direction.</p><section class=\"sample-tasks\"><S'orienter : exemples de tâches</h2><p><strong>Inexpérimenté</strong> Déterminer un point cardinal en utilisant le soleil</p><p><strong>Qualifié</strong> Trouver un chemin envahi par la végétation dans une forêt</p><p><strong>Expert</strong> Trouver son chemin dans un labyrinthe de haies</p><p><strong>Maître</strong> Trouver son chemin dans un labyrinthe byzantin ou dans un désert presque dénué de reliefs distinctifs</p><p><strong>Légendaire</strong> Naviguer dans un royaume imaginaire en constante évolution</p></section>",
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                "source": "<p>Using the stars, the position of the sun, traits of the geography or flora, or the behavior of fauna, you can stay oriented in the wild. Typically, you attempt a Survival check only once per day, but some environments or changes might necessitate rolling more often. The GM determines the DC and how long this activity takes (usually just a minute or so). More unusual locales or those you're unfamiliar with might require you to have a minimum proficiency rank to Sense Direction. Without a compass, you take a –2 item penalty to checks to Sense Direction.</p><p><strong>Critical Success</strong> You get an excellent sense of where you are. If you are in an environment with cardinal directions, you know them exactly.</p><p><strong>Success</strong> You gain enough orientation to avoid becoming hopelessly lost. If you are in an environment with cardinal directions, you have a sense of those directions.</p>",
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            "target": "<strong>Succès</strong> Toute créature @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.VRSef5y1LmL2Hkjf]{Non détectée} contre laquelle vous avez obtenu un succès devient @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.iU0fEDdBp3rXpTMC]{Cachée} au lieu de Non détectée et toute créature Cachée devient @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.1wQY3JYyhMYeeV2G]{Observée}. Vous apprenez l'emplacement ou obtenez un indice vous aidant à trouver celui-ci, selon ce que détermine le MJ.",
            "old": "<strong>Succès</strong> Si vous tentiez de repérer des créatures, toute créature @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.VRSef5y1LmL2Hkjf]{Non détectée} contre laquelle vous avez obtenu un succès devient @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.iU0fEDdBp3rXpTMC]{Cachée} au lieu de non détectée et toute créature Cachée devient @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.1wQY3JYyhMYeeV2G]{Observée}. Si vous cherchiez un objet, vous découvrez son emplacement ou un indice vous aidant à trouver celui-ci, en fonction de ce que préfère le MJ.",
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                "source": "<strong>Success</strong> Any @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.VRSef5y1LmL2Hkjf]{Undetected} creature you succeeded against becomes @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.iU0fEDdBp3rXpTMC]{Hidden} from you instead of undetected, and any hidden creature you succeeded against becomes @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.1wQY3JYyhMYeeV2G]{Observed} by you. You learn the location of any object or get a clue to its whereabouts, as determined by the GM.",
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            "target": "<strong>Succès critique</strong> Toute créature @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.VRSef5y1LmL2Hkjf]{Non détectée} ou @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.iU0fEDdBp3rXpTMC]{Cachée} contre laquelle vous avez obtenu un succès critique devient @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.1wQY3JYyhMYeeV2G]{Observée}. Vous apprenez l'emplacement des objets dans la zone contre lesquels vous avez obtenu un succès critique.",
            "old": "<strong>Succès critique</strong> Si vous tentiez de repérer des créatures, toute créature @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.VRSef5y1LmL2Hkjf]{Non détectée} ou @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.iU0fEDdBp3rXpTMC]{Cachée} contre laquelle vous avez obtenu un succès critique devient @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.1wQY3JYyhMYeeV2G]{Observée} face à vous. Si vous cherchiez un objet, vous découvrez son emplacement.",
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                "source": "<strong>Critical Success</strong> Any @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.VRSef5y1LmL2Hkjf]{Undetected} or @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.iU0fEDdBp3rXpTMC]{Hidden} creature you critically succeeded against becomes @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.1wQY3JYyhMYeeV2G]{Observed} by you. You learn the location of objects in the area you critically succeeded against.",
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            "target": "<p>Vous scrutez une zone à la recherche de signes de créatures ou d'objets, incluant possiblement des portes secrètes ou des dangers. Choisissez une zone à scruter. Le MJ détermine la zone que vous pouvez scruter avec une action Rechercher. Toujours environ 9 mètresdans n'importe quelle dimension. Le MJ pourrait vous imposer une pénalité si vous Cherchez au loin ou ajuster le nombre d'actions qu'il vous faut ou si la zone est particulièrement encombrée.</p>\n<p>Le MJ fait un unique test de Perception secret à votre place et compare le résultat aux DD de Discrétion de toutes les créatures @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.VRSef5y1LmL2Hkjf]{Non détectées} ou @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.iU0fEDdBp3rXpTMC]{Cachées} dans la zone ou au DD nécessaire pour détecter chaque objet qui se trouve dans la zone (qui est alors déterminé par le MJ ou par quiconque a @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.qVNVSmsgpKFGk9hV]{Dissimulé cet objet}). Une créature que vous détectez pourrait rester Cachée plutôt que dans l'état @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.1wQY3JYyhMYeeV2G]{Observé} si vous utilisez un sens imprécis ou si un effet (comme <em>@UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.XXqE1eY3w3z6xJCB]{Invisibilité}</em>) empêche ce sujet d'être Observé.</p><p><strong>Succès critique</strong> Toute créature Non détectée ou Cachée contre laquelle vous avez obtenu un succès critique devient Observée. Vous apprenez l'emplacement des objets dans la zone contre lesquels vous avez obtenu un succès critique.</p><p><strong>Succès</strong> Toute créature Non détectée contre laquelle vous avez obtenu un succès devient Cachée au lieu de Non détectée et toute créature Cachée devient Observée. Vous apprenez l'emplacement ou obtenez un indice vous aidant à trouver celui-ci, selon ce que détermine le MJ.</p>",
            "old": "<p>Vous scrutez une zone à la recherche de créatures ou d'objets. Si vous cherchez des créatures, choisissez une zone à scruter. Si la précision est de mise, le MJ peut vous demander de choisir un cône de 9 m ou un rayon de 4,50 m qui se trouve dans votre champ de vision. Vous pouvez subir un malus si la zone que vous désignez se trouve éloignée. </p><p>Si vous utilisez Chercher pour découvrir des objets (y compris des portes et des dangers secrets), vous examinez un carré de 3 m de côté maximum qui est adjacente à vous. Le MJ peut déterminer que vous avez besoin de Chercher sous la forme d'une activité, qui peut alors vous prendre plus d'actions, voire des minutes ou des heures si la zone que vous examinez est particulièrement encombrée.</p><p>Le MJ peut faire un unique test de Perception secret à votre place et en comparer le résultat au DD de Discrétion de toute créature Non détectée ou Cachée dans la zone ou au DD nécessaire pour détecter chaque objet qui se trouve dans la zone (qui est alors déterminé par le MJ ou par la personne qui a Dissimulé cet objet). Une créature que vous détectez peut se trouver dans l'état Caché plutôt que dans l'état Observé si vous utilisez un sens imprécis ou si un effet (comme <em>Invisibilité}</em> empêche ce sujet d'être observé.</p><p><strong>Succès critique</strong> Si vous tentiez de repérer des créatures, toute créature Non détectée ou Cachée contre laquelle vous avez obtenu un succès critique devient Observée face à vous. Si vous cherchiez un objet, vous découvrez son emplacement.<br><strong>Succès</strong> Si vous tentiez de repérer des créatures, toute créature Non détectée contre laquelle vous avez obtenu un succès devient Cachée au lieu de Non détectée et toute créature Cachée devient Observée. Si vous cherchiez un objet, vous découvrez son emplacement ou un indice vous aidant à trouver celui-ci, en fonction de ce que préfère le MJ.</p>",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "<p>You scan an area for signs of creatures or objects, possibly including secret doors or hazards. Choose an area to scan. The GM determines the area you can scan with one @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.BlAOM2X92SI6HMtJ]{Seek} action—almost always 30 feet or less in any dimension. The GM might impose a penalty if you search far away from you or adjust the number of actions it takes to Seek a particularly cluttered area.</p><p>The GM attempts a single secret Perception check for you and compares the result to the Stealth DCs of any undetected or @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.iU0fEDdBp3rXpTMC]{Hidden} creatures in the area, or the DC to detect each object in the area (as determined by the GM or by someone Concealing the Object). A creature you detect might remain hidden, rather than becoming observed, if you're using an imprecise sense or if an effect (such as invisibility) prevents the subject from being observed.</p><p><strong>Critical Success</strong> Any undetected or hidden creature you critically succeeded against becomes observed by you. You learn the location of objects in the area you critically succeeded against.</p><p><strong>Success</strong> Any undetected creature you succeeded against becomes hidden from you instead of undetected, and any hidden creature you succeeded against becomes observed by you. You learn the location of any object or get a clue to its whereabouts, as determined by the GM.</p>",
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            "target": "<p>Vous pouvez présenter une requête à une créature amicale ou serviable à votre égard. Vous devez formuler la sollicitation en des termes que la cible accepterait compte tenu de son attitude actuelle à votre égard. Le MJ détermine le DD du test de Diplomatie en fonction de la difficulté de la sollicitation. Certaines sollicitations sont douteuses ou impossibles et même un PNJ serviable ne les acceptera jamais.</p><p><strong>Succès critique</strong> La cible répond favorablement à votre sollicitation sans réserve.<br><strong>Succès</strong> La cible répond favorablement à votre sollicitation mais pourrait demander des dispositions supplémentaires ou modifier la sollicitation.<br><strong>Échec</strong> La cible refuse la sollicitation, bien qu'elle puisse proposer une alternative qui soit moins extrême.<br><strong>Échec critique</strong> Non seulement la cible refuse votre sollicitation mais son attitude à votre encontre se dégrade d'un degré à cause de la témérité de votre requête.</p>",
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                "source": "<p>You can make a request of a creature that's friendly or helpful to you. You must couch the request in terms that the target would accept given their current attitude toward you. The GM sets the DC based on the difficulty of the request. Some requests are unsavory or impossible, and even a helpful NPC would never agree to them.</p><p><strong>Critical Success</strong> The target agrees to your request without qualifications.<br><strong>Success</strong> The target agrees to your request, but they might demand added provisions or alterations to the request.<br><strong>Failure</strong> The target refuses the request, though they might propose an alternative that is less extreme.<br><strong>Critical Failure</strong> Not only does the target refuse the request, but their attitude toward you decreases by one step due to the temerity of the request.</p>",
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            "target": "<strong>Succès</strong> Vous déplacez la créature de 1,5 m. Elle doit rester dans votre allonge durant ce déplacement et vous ne pouvez la déplacer dans ou à travers des obstacles.",
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            "target": "<strong>Succès critique</strong> Vous déplacez la créature de 3 mètres. Elle doit rester dans votre allonge durant ce déplacement et vous ne pouvez la déplacer dans ou à travers des obstacles.",
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                "source": "<strong>Critical Success</strong> You move the creature up to 10 feet. It must remain within your reach during this movement, and you can't move it into or through obstacles.",
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                "source": "<strong>Critical Failure</strong> The target can move you up to 5 feet as though it successfully Repositioned you.",
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            "target": "<p>Vous déplacez une créature ou un objet autour de vous. Faites un test d'Athlétisme contre le DD de Vigueur de la cible.</p><p><strong>Succès critique</strong> Vous déplacez la créature de 3 mètres. Elle doit rester dans votre allonge durant ce déplacement et vous ne pouvez la déplacer dans ou à travers des obstacles.<br><strong>Succès</strong> Vous déplacez la créature de 1,5 m. Elle doit rester dans votre allonge durant ce déplacement et vous ne pouvez la déplacer dans ou à travers des obstacles.<br><strong>Échec critique</strong> La cible peut vous déplacer de 1,5 mètre comme si elle était parvenue à vous Repositionner avec succès.</p>",
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            "details": {
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                "source": "<p>You muscle a creature or object around. Attempt an Athletics check against the target's Fortitude DC.</p><p><strong>Critical Success</strong> You move the creature up to 10 feet. It must remain within your reach during this movement, and you can't move it into or through obstacles.<br><strong>Success</strong> You move the target up to 5 feet. It must remain within your reach during this movement, and you can't move it into or through obstacles.<br><strong>Critical Failure</strong> The target can move you up to 5 feet as though it successfully Repositioned you.</p>",
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            "action": 59,
            "target": "<p>Vous Relâchez quelque chose que vous tenez dans une main ou dans vos mains. Cela peut signifier laisser tomber un objet, retirer une main de votre arme tout en continuant à la tenir avec l'autre, relâcher une corde à laquelle est suspendu un chandelier ou accomplir une action comparable. À la différence des autres actions de manipulation, Relâcher ne déclenche pas de réactions qui peuvent être déclenchées par les actions possédant le trait manipulation (comme Frappe réactive).</p><p>Si vous voulez vous tenir prêt à Relâcher quelque chose hors de votre tour, utilisez l'activité @UUID[Compendium. pf2e. actionspf2e. Item. dLgAMt3TbkmLkUqE]{Préparer}.</p>",
            "old": "<p>Vous Relâchez quelque chose que vous tenez dans une main ou dans vos deux mains. Cela peut signifier laisser tomber un objet, retirer une main de la poignée de votre arme pendant que l'autre la tient encore, relâcher une corde à laquelle est accroché un chandelier ou accomplir une action comparable. À la différence des autres actions de manipulation, Relâcher ne déclenche pas de réactions qui peuvent être déclenchées par les actions possédant le trait manipulation (comme Attaque d'opportunité).</p><p>Si vous voulez vous tenir prêt à Relâcher quelque chose hors de votre tour, utilisez l'activité Préparer.</p>",
            "details": {
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                "source": "<p>You release something you're holding in your hand or hands. This might mean dropping an item, removing one hand from your weapon while continuing to hold it in another hand, releasing a rope suspending a chandelier, or performing a similar action. Unlike most manipulate actions, Release does not trigger reactions that can be triggered by actions with the manipulate trait (such as Reactive Strike).</p><p>If you want to prepare to Release something outside of your turn, use the Ready activity.</p>",
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            "target": "L'action Se Souvenir peut être utilisée avec différentes compétences mais aucune compétence n'a été spécifiée.",
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                "source": "The Recall Knowledge action can be used with different skills, and no skill was specified.",
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            "target": "<strong>Échec critique</strong> Vous vous souvenez d'une information incorrecte. Le MJ répond à votre question de manière inexacte (ou décide de ne pas vous donner d'information, comme en cas d'échec).",
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            "target": "<p>Vous tentez un test de compétence pour essayer de vous remémorer un peu des connaissances correspondant à un sujet en lien avec cette compétence. Suggérez quelle compétence vous aimeriez utiliser et posez au MJ une question. Le MJ détermine le DD. Vous pourriez avoir besoin de collaborer avec le MJ pour préciser la question ou les compétences et vous pouvez décider de ne pas Vous souvenir avant de réaliser l'action si vous n'aimez pas les options qui vous sont proposées.</p><hr><p><strong>Succès critique</strong> Vous vous souvenez avec précision de vos connaissances. Le MJ répond sincèrement et soit vous donne une information ou du contexte supplémentaire, soit répond à une autre question.</p><p><strong>Succès</strong> Vous vous souvenez avec précision de vos connaissances. Le MJ répond à votre question sincèrement.</p><p><strong>Échec critique</strong> Vous vous souvenez d'une information inexacte. Le MJ répond à votre question de manière inexacte (ou décide de ne pas vous donner d'information, comme en cas d'échec).</p>",
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                "source": "<p>You attempt a skill check to try to remember a bit of knowledge regarding a topic related to that skill. Suggest which skill you'd like to use and ask the GM one question. The GM determines the DC. You might need to collaborate with the GM to narrow down the question or skills, and you can decide not to Recall Knowledge before committing to the action if you don't like your options.</p><p><strong>Critical Success</strong> You recall the knowledge accurately. The GM answers your question truthfully and either tells you additional information or context, or answers one follow-up question.</p><p><strong>Success</strong> You recall the knowledge accurately. The GM answers your question truthfully.</p><p><strong>Critical Failure</strong> You recall incorrect information. The GM answers your question falsely (or decides to give you no information, as on a failure).</p>",
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            "target": "<p>Vous positionnez votre bouclier pour vous protéger. Quand vous avez Levé un bouclier, vous ajoutez son bonus de circonstances indiqué à votre CA. Votre bouclier reste levé jusqu'au début de votre prochain tour.</p>",
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            "target": "<p><strong>Conditions</strong> Une créature est non détectée par un ou plusieurs de vos alliés, mais pas par vous.</p><hr><p>Vous désignez une créature que vous pouvez voir à un ou plusieurs de vos alliés, en la montrant du doigt et en indiquant verbalement à quelle distance elle se trouve. La créature se trouve alors @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.iU0fEDdBp3rXpTMC]{Cachée} par rapport à vos alliés plutôt que @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.VRSef5y1LmL2Hkjf]{Non détectée}. Cela ne fonctionne que si vos alliés peuvent vous voir et qu'ils se trouvent à un endroit d'où ils pourraient potentiellement détecter la cible. Si vos alliés ne peuvent pas vous entendre ou vous comprendre, ils doivent alors réussir un test de @Check[perception|defense:stealth]{Perception} contre le DD de Discrétion de la créature. Sur un échec, ils vous comprennent mal et croient que la cible se trouve à un autre endroit que celui que vous désignez.</p>",
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                "source": "<p><strong>Requirements</strong> A creature is undetected by one or more of your allies but isn't undetected by you.</p><hr><p>You indicate a creature that you can see to one or more allies, gesturing in a direction and describing the distance verbally. That creature is @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.iU0fEDdBp3rXpTMC]{Hidden} to your allies, rather than @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.VRSef5y1LmL2Hkjf]{Undetected}. This works only for allies who can see you and are in a position where they could potentially detect the target. If your allies can't hear or understand you, they must succeed at a @Check[perception|defense:stealth]{Perception} check against the creature's Stealth DC or they misunderstand and believe the target is in a different location.</p>",
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            "target": "<strong>Échec critique</strong> Vous cassez vos outils. Les Réparer nécessite l'utilisation de la compétence Artisanat pour @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.bT3skovyLUtP22ME]{Réparer} ou autrement de les échanger avec des @UUID[Compendium.pf2e.equipment-srd.Item.Sw7MBLASN3xK4Y44]{Crochets de remplacement}.",
            "old": "<strong>Échec critique</strong> Vous cassez vos outils. Les réparer nécessite l'utilisation d'Artisanat pour les @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.bT3skovyLUtP22ME]{Réparer} ou de remplacer les crochets (le coût de ce remplacement dépend de la qualité des outils de voleur employés).",
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                "source": "<strong>Critical Failure</strong> You break your tools. Fixing them requires using Crafting to @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.bT3skovyLUtP22ME]{Repair} them or else swapping in @UUID[Compendium.pf2e.equipment-srd.Item.Sw7MBLASN3xK4Y44]{Replacement Picks}.",
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            "action": 59,
            "target": "<p>Déverrouiller une serrure sans sa clé est très similaire au Désamorçage d'un dispositif mais le DD du test de Vol est déterminé par la complexité et la structure de la serrure que vous tentez de crocheter (le DD des serrures est précisé dans leurs descriptions). Les serrures de qualité supérieure peuvent nécessiter plusieurs succès pour parvenir à les déverrouiller car sinon, même un cambrioleur sans talent pourrait facilement ouvrir toutes les serrures en répétant ses tests jusqu'à obtenir un 20 naturel. Si vous ne disposez pas d'outils appropriés, le MJ peut vous autoriser à utiliser des outils improvisés, considérés comme des outils de mauvaise qualité, en fonction des spécificités de chaque serrure.</p><p><strong>Succès critique</strong> Vous déverrouillez la serrure ou vous obtenez deux succès pour réussir à ouvrir une serrure complexe. Vous ne laissez aucune trace de votre manipulation.</p><p><strong>Succès</strong> Vous déverrouillez la serrure ou vous obtenez un succès pour réussir à ouvrir une serrure complexe.</p><p><strong>Échec critique</strong> Vous cassez vos outils. Les Réparer nécessite l'utilisation de la compétence Artisanat pour @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.bT3skovyLUtP22ME]{Réparer} ou autrement de les échanger avec des @UUID[Compendium.pf2e.equipment-srd.Item.Sw7MBLASN3xK4Y44]{Crochets de remplacement}.</p>",
            "old": "<p>Déverrouiller une serrure sans sa clé est très similaire au Désamorçage d'un dispositif mais le DD du test de Vol est déterminé par la complexité et la structure de la serrure que vous tentez de crocheter (le DD des serrures est précisé dans leurs descriptions). Les serrures de qualité supérieure peuvent nécessiter plusieurs succès pour parvenir à les déverrouiller car sinon, même un cambrioleur sans talent pourrait facilement ouvrir toutes les serrures en répétant ses tests jusqu'à obtenir un 20 naturel. Si vous ne disposez pas d'outils appropriés, le MJ peut vous autoriser à utiliser des outils improvisés, considérés comme des outils de mauvaise qualité, en fonction des spécificités de chaque serrure.</p><p><strong>Succès critique</strong> Vous déverrouillez la serrure ou vous obtenez deux succès pour réussir à ouvrir une serrure complexe. Vous ne laissez aucune trace de votre manipulation.<br><strong>Succès</strong> Vous déverrouillez la serrure ou vous obtenez un succès pour réussir à ouvrir une serrure complexe.<br><strong>Échec critique</strong> Vous cassez vos outils. Les Réparer nécessite l'utilisation de la compétence Artisanat pour Réparer ou autrement de les échanger avec des Crochets de remplacement (coûtant 3 pa ou 3 po pour des outils d'infiltrateur).</p>",
            "details": {
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                "source": "<p>Opening a lock without a key is very similar to Disable a Device, but the DC of the Thievery check is determined by the complexity and construction of the lock you are attempting to pick (locks and their DCs are found in their description). Locks of higher qualities might require multiple successes to unlock, since otherwise even an unskilled burglar could easily crack the lock by attempting the check until they rolled a natural 20. If you lack the proper tools, the GM might let you used improvised picks, which are treated as shoddy tools</p><p><strong>Critical Success</strong> You unlock the lock, or you achieve two successes toward opening a complex lock. You leave no trace of your tampering.</p><p><strong>Success</strong> You open the lock, or you achieve one success toward opening a complex lock.</p><p><strong>Critical Failure</strong> You break your tools. Fixing them requires using Crafting to @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.bT3skovyLUtP22ME]{Repair} them or else swapping in @UUID[Compendium.pf2e.equipment-srd.Item.Sw7MBLASN3xK4Y44]{Replacement Picks}.</p>",
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