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Vous devez expliquer au MJ de quelle manière vous comptez apporter votre aide et il détermine alors si vous pouvez ou non Aider votre allié.</p><p>Quand vous utilisez la réaction Aider, faites un test de compétence ou un jet d'attaque dont le type est décidé par le MJ. Le DD en est généralement de 20, mais le MJ peut décider de l'ajuster si la tâche est particulièrement facile ou difficile. En fonction de la situation, le MJ peut ajouter les traits adaptés de son choix à votre action pour vous apprêter ou à votre réaction Aider ou même vous permettre de faire un test pour Aider qui ne soit ni un test de compétence ni un jet d'attaque.</p><p><strong>Succès critique</strong> Vous permettez à votre allié de bénéficier d'un bonus de circonstances de +2 au test déclencheur. Si vous possédez le rang de maîtrise de maître dans le test que vous faites, ce bonus est de +3 et, si votre rang est légendaire, il est de +4.<br><strong>Succès</strong> Vous permettez à votre allié de bénéficier d'un bonus de circonstances de +1 au test déclencheur.<br><strong>Échec critique</strong> Votre allié subit une pénalité de circonstances de -1 au test déclencheur.</p>", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "<p>You try to help your ally with a task. To use this reaction, you must first prepare to help, usually by using an action during your turn. You must explain to the GM exactly how you're trying to help, and they determine whether you can Aid your ally.</p><p>When you use your Aid reaction, attempt a skill check or attack roll of a type decided by the GM. The typical DC is 20, but the GM might adjust this DC for particularly hard or easy tasks. The GM can add any relevant traits to your preparatory action or to your Aid reaction depending on the situation, or even allow you to Aid checks other than skill checks and attack rolls.</p><p><strong>Critical Success</strong> You grant your ally a +2 circumstance bonus to\nthe triggering check. If you're a master with the check you attempted, the bonus is +3, and if you're legendary, it's +4.<br><strong>Success</strong> You grant your ally a +1 circumstance bonus to the triggering check.<br><strong>Critical Failure</strong> Your ally takes a –1 circumstance penalty to the triggering check.</p>", "old_state": 0 }, "id": 337531, "action_name": "Translation added", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/337531/?format=api" }, { "unit": null, "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2023-06-03T08:08:30.095167Z", "action": 0, "target": "", "old": "", "details": { "reason": "content changed", "filename": "lang/action/en.json" }, "id": 337041, "action_name": "Resource updated", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/337041/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/225505/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2023-06-03T08:08:30.095118Z", "action": 59, "target": "", "old": "", "details": { "state": 0, "source": "<p>You follow tracks, moving at up to half your travel Speed. After a successful check to Track, you can continue following the tracks at half your Speed without attempting additional checks for up to 1 hour. In some cases, you might Track in an encounter. In this case, Track is a single action and doesn't have the exploration trait, but you might need to roll more often because you're in a tense situation. The GM determines how often you must attempt this check.</p><p>You attempt your Survival check when you start Tracking, once every hour you continue tracking, and any time something significant changes in the trail. The GM determines the DCs for such checks, depending on the freshness of the trail, the weather, and the type of ground.</p><p><strong>Success</strong> You find the trail or continue to follow the one you're already following.<br><strong>Failure</strong> You lose the trail but can try again after a 1-hour delay.<br><strong>Critical Failure</strong> You lose the trail and can't try again for 24 hours.</p><section class=\"sample-tasks\"><h2>Sample Track Tasks</h2><p><strong>Untrained</strong> the path of a large army following a road</p><p><strong>Trained</strong> relatively fresh tracks of a rampaging bear through the plains</p><p><strong>Expert</strong> a nimble panther's tracks through a jungle, tracks obscured by rainfall</p><p><strong>Master</strong> tracks obscured by winter snow, tracks of a mouse or smaller creature, tracks left on surfaces that can't hold prints like bare rock</p><p><strong>Legendary</strong> old tracks through a windy desert's sands, tracks obscured by a major blizzard or hurricane</p></section>", "old_state": -1 }, "id": 337040, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/337040/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211500/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2023-06-03T08:08:30.095075Z", "action": 59, "target": "<p>Vous vous contorsionnez pour vous faufiler dans un espace si étroit que vous pouvez à peine le traverser. Cette action concerne les espaces exceptionnellement étroits ; nombre d'espaces étroits sont considérés comme du terrain difficile que vous pouvez traverser plus rapidement et sans avoir à effectuer de test. </p><p><strong>Succès critique</strong> Vous traversez l'espace étroit en vous faufilant et cela vous prend une minute tous les 3 m.<br><strong>Succès</strong> Vous vous faufilez en une minute par tranche de 1,50 mètres.<br><strong>Échec critique</strong> Vous restez coincé dans l'espace étroit. Lorsque vous êtes coincé de la sorte, vous pouvez effectuer un autre test d'Acrobaties contre le même DD en y consacrant une minute. Tout résultat autre qu'un échec critique sur ce test permet de vous décoincer.</p><section class=\"sample-tasks\"><h2>Se faufiler : exemples de tâches</h2><p><strong>Qualifié</strong> un espace tout juste assez large pour y passer vos épaules</p><p><strong>Maître</strong> un espace tout juste assez large pour y passer votre tête</p></section>", "old": "<p>Vous vous contorsionnez pour vous faufiler dans un espace si étroit que vous pouvez à peine le traverser. Cette action concerne les espaces exceptionnellement étroits ; nombre d'espaces étroits sont considérés comme du terrain difficile que vous pouvez traverser plus rapidement et sans avoir à effectuer de test. </p><p><strong>Succès critique</strong> Vous traversez l'espace étroit en vous faufilant et cela vous prend une minute tous les 3 m.<br><strong>Succès</strong> Vous vous faufilez en une minute par tranche de 1,50 mètres.<br><strong>Échec critique</strong> Vous restez coincé dans l'espace étroit. Lorsque vous êtes coincé de la sorte, vous pouvez effectuer un autre test d'Acrobaties contre le même DD en y consacrant une minute. Tout résultat autre qu'un échec critique sur ce test permet de vous décoincer.</p><section class=\"sample-tasks\"><h2>Se faufiler : exemples de tâches</h2><p><strong>Qualifié</strong> un espace tout juste assez large pour y passer vos épaules</p><p><strong>Maître</strong> un espace tout juste assez large pour y passer votre tête</p></section>", "details": { "state": 10, "source": "<p>You contort yourself to squeeze through a space so small you can barely fit through. This action is for exceptionally small spaces; many tight spaces are difficult terrain that you can move through more quickly and without a check.</p><p><strong>Critical Success</strong> You squeeze through the tight space in 1 minute per 10 feet of squeezing.<br><strong>Success</strong> You squeeze through in 1 minute per 5 feet.<br><strong>Critical Failure</strong> You become stuck in the tight space. While you're stuck, you can spend 1 minute attempting another Acrobatics check at the same DC. Any result on that check other than a critical failure causes you to become unstuck.</p><section class=\"sample-tasks\"><h2>Sample Squeeze Tasks</h2><p><strong>Trained</strong> space barely fitting your shoulders</p><p><strong>Master</strong> space barely fitting your head</p></section>", "old_state": 20 }, "id": 337039, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/337039/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211500/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2023-06-03T08:08:30.095043Z", "action": 30, "target": "<p>You contort yourself to squeeze through a space so small you can barely fit through. This action is for exceptionally small spaces; many tight spaces are difficult terrain that you can move through more quickly and without a check.</p><p><strong>Critical Success</strong> You squeeze through the tight space in 1 minute per 10 feet of squeezing.<br><strong>Success</strong> You squeeze through in 1 minute per 5 feet.<br><strong>Critical Failure</strong> You become stuck in the tight space. While you're stuck, you can spend 1 minute attempting another Acrobatics check at the same DC. Any result on that check other than a critical failure causes you to become unstuck.</p><section class=\"sample-tasks\"><h2>Sample Squeeze Tasks</h2><p><strong>Trained</strong> space barely fitting your shoulders</p><p><strong>Master</strong> space barely fitting your head</p></section>", "old": "<p>You contort yourself to squeeze through a space so small you can barely fit through. This action is for exceptionally small spaces; many tight spaces are difficult terrain that you can move through more quickly and without a check.</p><p><strong>Critical Success</strong> You squeeze through the tight space in 1 minute per 10 feet of squeezing.<br><strong>Success</strong> You squeeze through in 1 minute per 5 feet.<br><strong>Critical Failure</strong> You become stuck in the tight space. While you're stuck, you can spend 1 minute attempting another Acrobatics check at the same DC. 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Typically, you attempt a Survival check only once per day, but some environments or changes might necessitate rolling more often. The GM determines the DC and how long this activity takes (usually just a minute or so). More unusual locales or those you're unfamiliar with might require you to have a minimum proficiency rank to Sense Direction. Without a compass, you take a –2 item penalty to checks to Sense Direction.</p><p><strong>Critical Success</strong> You get an excellent sense of where you are. If you are in an environment with cardinal directions, you know them exactly.<br><strong>Success</strong> You gain enough orientation to avoid becoming hopelessly lost. If you are in an environment with cardinal directions, you have a sense of those directions.</p><section class=\"sample-tasks\"><h2>Sense Direction Tasks</h2><p><strong>Untrained</strong> determine a cardinal direction using the sun</p><p><strong>Trained</strong> find an overgrown path in a forest</p><p><strong>Expert</strong> navigate a hedge maze</p><p><strong>Master</strong> navigate a byzantine labyrinth or relatively featureless desert</p><p><strong>Legendary</strong> navigate an ever-changing dream realm</p></section>", "old_state": -1 }, "id": 337037, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/337037/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211492/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2023-06-03T08:08:30.094948Z", "action": 59, "target": "<p>Vous tentez une manœuvre difficile en volant. Effectuez un test d'Acrobaties. Le MJ détermine quelles manœuvres sont possibles mais elles vous permettent rarement de vous déplacer plus loin que votre Vitesse de vol.</p><p><strong>Succès</strong> Vous réussissez la manœuvre.<br><strong>Échec</strong> Votre manœuvre échoue. Le MJ décide si vous ne vous déplacez simplement pas ou si un autre effet néfaste se produit. Cet effet devrait correspondre à la manœuvre que vous avez tentée (par exemple, vous pourriez dévier de votre trajectoire si vous tentez de voler contre un vent fort).<br><strong>Échec critique</strong> Comme un échec, mais les conséquences sont plus néfastes.</p><section class=\"sample-tasks\"><h2>Manœuvrer en vol : exemples de tâches</h2><p><strong>Qualifié</strong> ascension ou descente brusque</p><p><strong>Expert</strong> voler contre le vent, voler sur place</p><p><strong>Maître</strong> se retourner dans la direction opposée</p><p><strong>Légendaire</strong> voler lors d'une tempête par vent violent</p></section>", "old": "<p>Vous tentez une manœuvre difficile en volant. Effectuez un test d'Acrobaties. Le MJ détermine quelles manœuvres sont possibles mais elles vous permettent rarement de vous déplacer plus loin que votre Vitesse de vol.</p><p><strong>Succès</strong> Vous réussissez la manœuvre.<br><strong>Échec</strong> Votre manœuvre échoue. Le MJ décide si vous ne vous déplacez simplement pas ou si un autre effet néfaste se produit. Cet effet devrait correspondre à la manœuvre que vous avez tentée (par exemple, vous pourriez dévier de votre trajectoire si vous tentez de voler contre un vent fort).<br><strong>Échec critique</strong> Comme un échec, mais les conséquences sont plus néfastes.</p><section class=\"sample-tasks\"><h2>Manœuvrer en vol : exemples de tâches</h2><p><strong>Qualifié</strong> ascension ou descente brusque</p><p><strong>Expert</strong> voler contre le vent, voler sur place</p><p><strong>Maître</strong> se retourner dans la direction opposée</p><p><strong>Légendaire</strong> voler lors d'une tempête par vent violent</p></section>", "details": { "state": 10, "source": "<p>You try a difficult maneuver while flying. Attempt an Acrobatics check. The GM determines what maneuvers are possible, but they rarely allow you to move farther than your fly Speed.</p><p><strong>Success</strong> You succeed at the maneuver.<br><strong>Failure</strong> Your maneuver fails. The GM chooses if you simply can't move or if some other detrimental effect happens. The outcome should be appropriate for the maneuver you attempted (for instance, being blown off course if you were trying to fly against a strong wind).<br><strong>Critical Failure</strong> As failure, but the consequence is more dire.</p><section class=\"sample-tasks\"><h2>Sample Maneuver in Flight Tasks</h2><p><strong>Trained</strong> steep ascent or descent</p><p><strong>Expert</strong> fly against the wind, hover midair</p><p><strong>Master</strong> reverse direction</p><p><strong>Legendary</strong> fly through gale force winds</p></section>", "old_state": 20 }, "id": 337036, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/337036/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211492/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2023-06-03T08:08:30.094914Z", "action": 30, "target": "<p>You try a difficult maneuver while flying. Attempt an Acrobatics check. The GM determines what maneuvers are possible, but they rarely allow you to move farther than your fly Speed.</p><p><strong>Success</strong> You succeed at the maneuver.<br><strong>Failure</strong> Your maneuver fails. The GM chooses if you simply can't move or if some other detrimental effect happens. The outcome should be appropriate for the maneuver you attempted (for instance, being blown off course if you were trying to fly against a strong wind).<br><strong>Critical Failure</strong> As failure, but the consequence is more dire.</p><section class=\"sample-tasks\"><h2>Sample Maneuver in Flight Tasks</h2><p><strong>Trained</strong> steep ascent or descent</p><p><strong>Expert</strong> fly against the wind, hover midair</p><p><strong>Master</strong> reverse direction</p><p><strong>Legendary</strong> fly through gale force winds</p></section>", "old": "<p>You try a difficult maneuver while flying. Attempt an Acrobatics check. 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Le MJ effectue votre test de Discrétion= en secret et compare le résultat au DD de Perception de chaque créature qui vous observe mais vis-à-vis desquelles vous bénéficiez d'un abri normal ou important, ou êtes masqué. Votre test bénéficie du bonus de circonstances que vous confère un abri normal ou important.</p><p><strong>Succès</strong> Si la créature pouvait vous voir, vous êtes à présent caché d'elle et non plus observé. Si vous étiez caché ou Non détecté par la créature, vous conservez cet état.</p><p>Si vous avez réussi à vous cacher d'une créature mais que vous ne bénéficiez plus d'un abri normal ou important ou n'êtes pas masqué vis-à-vis d'elle, vous redevenez observé. Vous n'êtes plus caché si vous faites quoi que ce soit d'autre que Se cacher, Être furtif ou Faire un pas. Si vous Frappez une créature, celle-ci reste Prise au dépourvu contre cette attaque puis vous devenez observé. Si vous faites quoi que ce soit d'autre, vous devenez Observé juste avant que vous n'agissiez, à moins que le MJ n'en décide autrement. Le MJ peut vous autoriser à accomplir une action particulièrement discrète sans vous faire repérer, mais il est possible qu'elle nécessite un autre test de Discrétion.</p><p>Si une créature utilise Chercher dans le but de vous observer, vous devez réussir à Vous cacher pour vous cacher d'elle.</p>", "old": "<p>Vous vous réfugiez derrière un abri normal ou important ou vous vous enfoncez dans un élément qui offre un camouflage pour être Caché et non plus Observé. Le MJ effectue votre test de Discrétion= en secret et compare le résultat au DD de Perception de chaque créature qui vous observe mais vis-à-vis desquelles vous bénéficiez d'un abri normal ou important, ou êtes masqué. Votre test bénéficie du bonus de circonstances que vous confère un abri normal ou important.</p><p><strong>Succès</strong> Si la créature pouvait vous voir, vous êtes à présent caché d'elle et non plus observé. Si vous étiez caché ou Non détecté par la créature, vous conservez cet état.</p><p>Si vous avez réussi à vous cacher d'une créature mais que vous ne bénéficiez plus d'un abri normal ou important ou n'êtes pas masqué vis-à-vis d'elle, vous redevenez observé. Vous n'êtes plus caché si vous faites quoi que ce soit d'autre que Se cacher, Être furtif ou Faire un pas. Si vous Frappez une créature, celle-ci reste Prise au dépourvu contre cette attaque puis vous devenez observé. Si vous faites quoi que ce soit d'autre, vous devenez Observé juste avant que vous n'agissiez, à moins que le MJ n'en décide autrement. Le MJ peut vous autoriser à accomplir une action particulièrement discrète sans vous faire repérer, mais il est possible qu'elle nécessite un autre test de Discrétion.</p><p>Si une créature utilise Chercher dans le but de vous observer, vous devez réussir à Vous cacher pour vous cacher d'elle.</p>", "details": { "state": 10, "source": "<p>You huddle behind cover or greater cover or deeper into concealment to become hidden, rather than observed. The GM rolls your Stealth check in secret and compares the result to the Perception DC of each creature you're observed by but that you have cover or greater cover against or are concealed from. You gain the circumstance bonus from cover or greater cover to your check.</p><p><strong>Success</strong>strong> If the creature could see you, you're now hidden from it instead of observed. If you were hidden from or undetected by the creature, you retain that condition.</p><p>If you successfully become hidden to a creature but then cease to have cover or greater cover against it or be concealed from it, you become observed again. You cease being hidden if you do anything except Hide, Sneak, or Step. If you attempt to Strike a creature, the creature remains flat-footed against that attack, and you then become observed. If you do anything else, you become observed just before you act unless the GM determines otherwise. The GM might allow you to perform a particularly unobtrusive action without being noticed, possibly requiring another Stealth check.</p><p>If a creature uses Seek to make you observed by it, you must successfully Hide to become hidden from it again.</p>", "old_state": 20 }, "id": 337034, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/337034/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/196248/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2023-06-03T08:08:30.094834Z", "action": 30, "target": "<p>You huddle behind cover or greater cover or deeper into concealment to become hidden, rather than observed. The GM rolls your Stealth check in secret and compares the result to the Perception DC of each creature you're observed by but that you have cover or greater cover against or are concealed from. You gain the circumstance bonus from cover or greater cover to your check.</p><p><strong>Success</strong>strong> If the creature could see you, you're now hidden from it instead of observed. If you were hidden from or undetected by the creature, you retain that condition.</p><p>If you successfully become hidden to a creature but then cease to have cover or greater cover against it or be concealed from it, you become observed again. You cease being hidden if you do anything except Hide, Sneak, or Step. If you attempt to Strike a creature, the creature remains flat-footed against that attack, and you then become observed. If you do anything else, you become observed just before you act unless the GM determines otherwise. 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If you were hidden from or undetected by the creature, you retain that condition.</p><p>If you successfully become hidden to a creature but then cease to have cover or greater cover against it or be concealed from it, you become observed again. You cease being hidden if you do anything except Hide, Sneak, or Step. If you attempt to Strike a creature, the creature remains flat-footed against that attack, and you then become observed. If you do anything else, you become observed just before you act unless the GM determines otherwise. The GM might allow you to perform a particularly unobtrusive action without being noticed, possibly requiring another Stealth check.</p><p>If a creature uses Seek to make you observed by it, you must successfully Hide to become hidden from it again.</p>", "details": {}, "id": 337033, "action_name": "Source string changed", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/337033/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/225503/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2023-06-03T08:08:30.094790Z", "action": 59, "target": "", "old": "", "details": { "state": 0, "source": "<p>You attempt a Stealth check to avoid notice while traveling at half speed. If you have the Swift Sneak feat, you can move at full Speed rather than half, but you still can't use another exploration activity while you do so. If you have the Legendary Sneak feat, you can move at full Speed and use a second exploration activity. If you're Avoiding Notice at the start of an encounter, you usually roll a Stealth check instead of a Perception check both to determine your initiative and to see if the enemies notice you (based on their Perception DCs, as normal for Sneak, regardless of their initiative check results).</p>", "old_state": -1 }, "id": 337032, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/337032/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/225502/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2023-06-03T08:08:30.094750Z", "action": 59, "target": "", "old": "", "details": { "state": 0, "source": "The Aid action can be used with different statistics, and no statistic was specified.", "old_state": -1 }, "id": 337031, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/337031/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/225501/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2023-06-03T08:08:30.094714Z", "action": 59, "target": "", "old": "", "details": { "state": 0, "source": "Aid", "old_state": -1 }, "id": 337030, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/337030/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/225500/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2023-06-03T08:08:30.094678Z", "action": 59, "target": "", "old": "", "details": { "state": 0, "source": "You grant your ally a +1 circumstance bonus to the triggering check.", "old_state": -1 }, "id": 337029, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/337029/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/225499/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": null, "author": null, "timestamp": "2023-06-03T08:08:30.094638Z", "action": 59, "target": "", "old": "", "details": { "state": 0, "source": "You grant your ally a +2 circumstance bonus to the triggering check. 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To use this reaction, you must first prepare to help, usually by using an action during your turn. You must explain to the GM exactly how you're trying to help, and they determine whether you can Aid your ally.</p><p>When you use your Aid reaction, attempt a skill check or attack roll of a type decided by the GM. The typical DC is 20, but the GM might adjust this DC for particularly hard or easy tasks. The GM can add any relevant traits to your preparatory action or to your Aid reaction depending on the situation, or even allow you to Aid checks other than skill checks and attack rolls.</p><p><strong>Critical Success</strong> You grant your ally a +2 circumstance bonus to\nthe triggering check. If you're a master with the check you attempted, the bonus is +3, and if you're legendary, it's +4.<br><strong>Success</strong> You grant your ally a +1 circumstance bonus to the triggering check.<br><strong>Critical Failure</strong> Your ally takes a –1 circumstance penalty to the triggering check.</p>", "old_state": -1 }, "id": 337026, "action_name": "String updated in the repository", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/337026/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/222045/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "author": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "timestamp": "2023-05-21T20:56:26.750961Z", "action": 5, "target": "Modulaire", "old": "", "details": { 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Cette action concerne les espaces exceptionnellement étroits ; nombre d'espaces étroits sont considérés comme du terrain difficile que vous pouvez traverser plus rapidement et sans avoir à effectuer de test. </p><p><strong>Succès critique</strong> Vous traversez l'espace étroit en vous faufilant et cela vous prend une minute tous les 3 m.<br><strong>Succès</strong> Vous vous faufilez en une minute par tranche de 1,50 mètres.<br><strong>Échec critique</strong> Vous restez coincé dans l'espace étroit. Lorsque vous êtes coincé de la sorte, vous pouvez effectuer un autre test d'Acrobaties contre le même DD en y consacrant une minute. Tout résultat autre qu'un échec critique sur ce test permet de vous décoincer.</p><section class=\"sample-tasks\"><h2>Se faufiler : exemples de tâches</h2><p><strong>Qualifié</strong> un espace tout juste assez large pour y passer vos épaules</p><p><strong>Maître</strong> un espace tout juste assez large pour y passer votre tête</p></section>", "old": "<p>Vous vous contorsionnez pour vous faufiler dans un espace si étroit que vous pouvez à peine le traverser. Cette action concerne les espaces exceptionnellement étroits ; nombre d'espaces étroits sont considérés comme du terrain difficile que vous pouvez traverser plus rapidement et sans avoir à effectuer de test. </p><p><strong>Succès critique</strong> Vous traversez l'espace étroit en vous faufilant et cela vous prend une minute tous les 3 m.<br>\n<strong>Succès</strong> Vous vous faufilez en une minute par tranche de 1,50 mètres.<br><strong>Échec critique</strong> Vous restez coincé dans l'espace étroit. Lorsque vous êtes coincé de la sorte, vous pouvez effectuer un autre test d'Acrobaties contre le même DD en y consacrant une minute. Tout résultat autre qu'un échec critique sur ce test permet de vous décoincer.</p><section class=\"sample-tasks\"><h2>Se faufiler : exemples de tâches</h2><p><strong>Qualifié</strong> un espace tout juste assez large pour y passer vos épaules</p><p><strong>Maître</strong> un espace tout juste assez large pour y passer votre tête</p></section>", "details": { "state": 20, "source": "<p>You contort yourself to squeeze through a space so small you can barely fit through. This action is for exceptionally small spaces; many tight spaces are difficult terrain that you can move through more quickly and without a check.</p><p><strong>Critical Success</strong> You squeeze through the tight space in 1 minute per 10 feet of squeezing.<br><strong>Success</strong> You squeeze through in 1 minute per 5 feet.<br><strong>Critical Failure</strong> You become stuck in the tight space. While you're stuck, you can spend 1 minute attempting another Acrobatics check at the same DC. Any result on that check other than a critical failure causes you to become unstuck.</p><section class=\"sample-tasks\"><h2>Sample Squeeze Tasks</h2><p><p><strong>Trained</strong> space barely fitting your shoulders</p><p><strong>Master</strong> space barely fitting your head</p></section>", "old_state": 20 }, "id": 312697, "action_name": "Translation changed", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/312697/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211483/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "author": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "timestamp": "2023-04-26T19:26:27.050425Z", "action": 2, "target": "<p>Vous pouvez ébranler la détermination d'un ennemi en poussant un cri soudain, en formulant un sarcasme au moment opportun ou en lâchant une insulte mordante. Désignez une créature située à 9 m ou moins de vous et dont vous percevez la présence. Effectuez un test d'Intimidation contre le DD de Volonté de cette cible. Si elle ne comprend pas la langue que vous parlez, si vous ne parlez pas ou si elle ne peut pas vous entendre, vous subissez un malus de circonstances de -4 au test. Quel que soit le résultat, la cible est temporairement immunisée contre vos tentatives pour la Démoraliser pendant dix minutes.</p><p><strong>Succès critique</strong> La cible devient Effrayée 2.<br><strong>Succès</strong> La cible devient Effrayée 1.</p>", "old": "<p>Vous pouvez ébranler la détermination d'un ennemi en poussant un cri soudain, en formulant un sarcasme au moment opportun ou en lâchant une insulte mordante. Désignez une créature située à 9 m ou moins de vous et dont vous percevez la présence. Effectuez un test d'Intimidation contre le DD de Volonté de cette cible. Si elle ne comprend pas la langue que vous parlez, si vous ne parlez pas ou si elle ne peut pas vous entendre, vous subissez un malus de circonstances de -4 au test. Quel que soit le résultat, la cible est temporairement immunisée contre vos tentatives pour la Démoraliser pendant dix minutes.</p>\n<p><strong>Succès critique</strong> La cible devient Effrayée 2.<br><strong>Succès</strong> La cible devient Effrayée 1.</p>", "details": { "state": 20, "source": "<p>With a sudden shout, a well-timed taunt, or a cutting put-down, you can shake an enemy's resolve. Choose a creature within 30 feet of you who you're aware of. Attempt an Intimidation check against that target's Will DC. If the target does not understand the language you are speaking, you're not speaking a language, or they can't hear you, you take a –4 circumstance penalty to the check. Regardless of your result, the target is temporarily immune to your attempts to Demoralize it for 10 minutes.</p><p><strong>Critical Success</strong> The target becomes frightened 2.<br><strong>Success</strong> The target becomes frightened 1.</p>", "old_state": 20 }, "id": 312696, "action_name": "Translation changed", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/312696/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211475/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "author": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "timestamp": "2023-04-26T19:26:16.575275Z", "action": 2, "target": "<p>Vous donnez un ordre à un animal. Faites un test de Nature contre le DD de Volonté de l'animal. Le MJ pourrait modifier le DD si l'animal est bien disposé envers vous, si vous lui suggérez d'accomplir une action à laquelle il est enclin ou si vous lui offrez une friandise.</p><p>Vous obtenez automatiquement un échec si l'animal vous est hostile ou inamical. Si l'animal vous est serviable, augmentez d'un degré votre succès. Vous pourriez être capable de Diriger un animal plus aisément avec un don comme Chevaucher.</p><p>La plupart des animaux savent accomplir les actions basiques Bondir, Chercher, Marcher rapidement, Frapper, Se relever et Se mettre à terre. Si un animal connait une activité, telle que le Galop pour un cheval, vous pouvez Diriger un animal pour qu'il accomplisse cette activité mais vous devez dépenser autant d'actions Diriger un animal que le nombre d'actions correspondant à l'activité. Vous pouvez également consacrer plusieurs actions pour Diriger un animal afin que l'animal accomplisse ce même nombre d'actions lors de son prochain tour. Par exemple, vous pouvez consacrer trois actions pour Diriger un animal afin qu'il Marche rapidement trois fois ou qu'il Marche rapidement deux fois puis Frappe.</p><p><strong>Succès</strong> L'animal suit vos instructions lors de son prochain tour.<br><strong>Échec</strong> L'animal hésite ou rechigne et ne fait rien.<br><strong>Échec critique</strong> L'animal ne comprend pas l'instruction ou l'interprète mal et accomplit une autre action déterminée par le MJ.</p>", "old": "<p>Vous donnez un ordre à un animal. Faites un test de Nature contre le DD de Volonté de l'animal. Le MJ pourrait modifier le DD si l'animal est bien disposé envers vous, si vous lui suggérez d'accomplir une action à laquelle il est enclin ou si vous lui offrez une friandise.</p><p>Vous obtenez automatiquement un échec si l'animal vous est hostile ou inamical. Si l'animal vous est serviable, augmentez d'un degré votre succès. Vous pourriez être capable de Diriger un animal plus aisément avec un don comme Chevaucher.</p><p>La plupart des animaux savent accomplir les actions basiques Bondir, Chercher, Marcher rapidement, Frapper, Se relever et Se mettre à terre. Si un animal connait une activité, telle que le Galop pour un cheval, vous pouvez Diriger un animal pour qu'il accomplisse cette activité mais vous devez dépenser autant d'actions Diriger un animal que le nombre d'actions correspondant à l'activité. Vous pouvez également consacrer plusieurs actions pour Diriger un animal afin que l'animal accomplisse ce même nombre d'actions lors de son prochain tour. Par exemple, vous pouvez consacrer trois actions pour Diriger un animal afin qu'il Marche rapidement trois fois ou qu'il Marche rapidement deux fois puis Frappe.</p><p><strong>Succès</strong> L'animal suit vos instructions lors de son prochain tour.<br><strong>Échec</strong> L'animal hésite ou rechigne et ne fait rien.<br>\n<strong>Échec critique</strong> L'animal ne comprend pas l'instruction ou l'interprète mal et accomplit une autre action déterminée par le MJ.</p>", "details": { "state": 20, "source": "<p>You issue an order to an animal. Attempt a Nature check against the animal's Will DC. The GM might adjust the DC if the animal has a good attitude toward you, you suggest a course of action it was predisposed toward, or you offer it a treat.</p><p>You automatically fail if the animal is hostile or unfriendly to you. If the animal is helpful to you, increase your degree of success by one step. You might be able to Command an Animal more easily with a feat like Ride.</p><p>Most animals know the Drop Prone, Leap, Seek, Stand, Stride, and Strike basic actions. If an animal knows an activity, such as a horse's Gallop, you can Command the Animal to perform the activity, but you must spend as many actions on Command an Animal as the activity's number of actions. You can also spend multiple actions to Command the Animal to perform that number of basic actions on its next turn; for instance, you could spend 3 actions to Command an Animal to Stride three times or to Stride twice and then Strike.</p><p><strong>Success</strong> The animal does as you command on its next turn.<br><strong>Failure</strong> The animal is hesitant or resistant, and it does nothing.<br><strong>Critical Failure</strong> The animal misbehaves or misunderstands, and it takes some other action determined by the GM.</p>", "old_state": 20 }, "id": 312695, "action_name": "Translation changed", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/312695/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211508/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "author": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "timestamp": "2023-04-26T19:25:12.996202Z", "action": 2, "target": "<p>Vous tentez d'obtenir de la nourriture et un abri pour vous et potentiellement aussi pour d'autres, selon un certain niveau de vie. Cela nécessite typiquement d'utiliser Société si vous êtes dans une communauté ou Survie si vous êtes dans la nature. Le MJ détermine le DD en fonction de la nature de l'endroit où vous tentez de Subsister. Un rang de maîtrise minimum peut être nécessaire pour Subsister dans des environnements particulièrement étranges. Au contraire de la plupart des activités d'intermède, vous pouvez Subsister après huit heures ou moins d'exploration mais vous subissez dans ce cas un malus de -5.</p><p><strong>Succès critique</strong> Vous fournissez de quoi vivre à vous-même et à une créature supplémentaire, ou vous améliorez votre nourriture et votre abri pour vivre de manière confortable.<br><strong>Succès</strong> Vous trouvez de la nourriture et un abri simple qui vous protège contre les éléments afin de bénéficier du strict minimum en matière de subsistance.<br><strong>Échec</strong> Vous êtes exposé aux éléments et n'obtenez pas assez de nourriture. Vous êtes Fatigué tant que vous n'obtenez pas suffisamment de nourriture et un abri convenable.<br><strong>Échec critique</strong> Vous rencontrez des problèmes, vous mangez quelque chose qui ne passe pas ou votre situation se détériore d'une façon ou d'une autre. Vous subissez un malus de circonstances de -2 aux tests pour Subsister pendant une semaine. Vous ne trouvez aucune nourriture ; si vous n'en avez pas en réserve, vous risquez de mourir de faim ou de soif si vous continuez à rater vos tests pour Subsister.</p></p><section class=\"sample-tasks\"><h2>Exemples de tâches simples</h2><p><strong>Inexpérimenté</strong> forêt luxuriante par temps calme ou grande cité où les ressources abondent</p><p><strong>Qualifié</strong> village ou flanc de coteau typique</p><p><strong>Expert</strong> hameau isolé ou montagnes typiques</p><p><strong>Maître</strong> cité assiégée ou désert typique</p><p><strong>Légendaire</strong> cité de morts-vivants ou désolation stérile</p></section>", "old": "<p>Vous tentez d'obtenir de la nourriture et un abri pour vous et potentiellement aussi pour d'autres, selon un certain niveau de vie. Cela nécessite typiquement d'utiliser Société si vous êtes dans une communauté ou Survie si vous êtes dans la nature. Le MJ détermine le DD en fonction de la nature de l'endroit où vous tentez de Subsister. Un rang de maîtrise minimum peut être nécessaire pour Subsister dans des environnements particulièrement étranges. Au contraire de la plupart des activités d'intermède, vous pouvez Subsister après huit heures ou moins d'exploration mais vous subissez dans ce cas un malus de -5.</p><p><strong>Succès critique</strong> Vous fournissez de quoi vivre à vous-même et à une créature supplémentaire, ou vous améliorez votre nourriture et votre abri pour vivre de manière confortable.<br><strong>Succès</strong> Vous trouvez de la nourriture et un abri simple qui vous protège contre les éléments afin de bénéficier du strict minimum en matière de subsistance.<br><strong>Échec</strong> Vous êtes exposé aux éléments et n'obtenez pas assez de nourriture. Vous êtes @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.HL2l2VRSaQHu9lUw]{Fatigué} tant que vous n'obtenez pas suffisamment de nourriture et un abri convenable.<br><strong>Échec critique</strong> Vous rencontrez des problèmes, vous mangez quelque chose qui ne passe pas ou votre situation se détériore d'une façon ou d'une autre. Vous subissez un malus de circonstances de -2 aux tests pour Subsister pendant une semaine. Vous ne trouvez aucune nourriture ; si vous n'en avez pas en réserve, vous risquez de mourir de faim ou de soif si vous continuez à rater vos tests pour Subsister.</p></p><section class=\"sample-tasks\"><h2>Exemples de tâches simples</h2><p><strong>Inexpérimenté</strong> forêt luxuriante par temps calme ou grande cité où les ressources abondent</p><p><strong>Qualifié</strong> village ou flanc de coteau typique</p><p><strong>Expert</strong> hameau isolé ou montagnes typiques</p><p><strong>Maître</strong> cité assiégée ou désert typique</p><p><strong>Légendaire</strong> cité de morts-vivants ou désolation stérile</p>\n</section>", "details": { "state": 20, "source": "<p>You try to provide food and shelter for yourself, and possibly others as well, with a standard of living depending on your degree of success. The GM determines the DC based on the nature of the place where you're trying to Subsist. You might need a minimum proficiency rank to Subsist in particularly strange environments. Unlike most downtime activities, you can Subsist after 8 hours or less of exploration, but if you do, you take a –5 penalty.</p><p><strong>Critical Success</strong> You either provide a subsistence living for yourself and one additional creature, or you improve your own food and shelter, granting yourself a comfortable living.<br><strong>Success</strong> You find enough food and shelter with basic protection from the elements to provide you a subsistence living.<br><strong>Failure</strong> You're exposed to the elements and don't get enough food, becoming fatigued until you attain sufficient food and shelter.<br><strong>Critical Failure</strong> You attract trouble, eat something you shouldn't, or otherwise worsen your situation. You take a –2 circumstance penalty to checks to Subsist for 1 week. You don't find any food at all; if you don't have any stored up, you're in danger of starving or dying of thirst if you continue failing.</p><section class=\"sample-tasks\"><h2>Sample Subsist Tasks</h2><p><strong>Untrained</strong> lush forest with calm weather or large city with plentiful resources</p><p><strong>Trained</strong> typical hillside or village</p><p><strong>Expert</strong> typical mountains or insular hamlet</p><p><strong>Master</strong> typical desert or city under siege</p><p><strong>Legendary</strong> barren wasteland or city of undead</p></section>", "old_state": 20 }, "id": 312694, "action_name": "Translation changed", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/312694/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211500/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "author": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "timestamp": "2023-04-26T19:24:06.195527Z", "action": 2, "target": "<p>Vous vous contorsionnez pour vous faufiler dans un espace si étroit que vous pouvez à peine le traverser. Cette action concerne les espaces exceptionnellement étroits ; nombre d'espaces étroits sont considérés comme du terrain difficile que vous pouvez traverser plus rapidement et sans avoir à effectuer de test. </p><p><strong>Succès critique</strong> Vous traversez l'espace étroit en vous faufilant et cela vous prend une minute tous les 3 m.<br>\n<strong>Succès</strong> Vous vous faufilez en une minute par tranche de 1,50 mètres.<br><strong>Échec critique</strong> Vous restez coincé dans l'espace étroit. Lorsque vous êtes coincé de la sorte, vous pouvez effectuer un autre test d'Acrobaties contre le même DD en y consacrant une minute. Tout résultat autre qu'un échec critique sur ce test permet de vous décoincer.</p><section class=\"sample-tasks\"><h2>Se faufiler : exemples de tâches</h2><p><strong>Qualifié</strong> un espace tout juste assez large pour y passer vos épaules</p><p><strong>Maître</strong> un espace tout juste assez large pour y passer votre tête</p></section>", "old": "<p>Vous vous contorsionnez pour vous faufiler dans un espace si étroit que vous pouvez à peine le traverser. Cette action concerne les espaces exceptionnellement étroits ; nombre d'espaces étroits sont considérés comme du terrain difficile que vous pouvez traverser plus rapidement et sans avoir à effectuer de test. </p><p><strong>Succès critique</strong> Vous traversez l'espace étroit en vous faufilant et cela vous prend une minute tous les 3 m.</p>\n<p><strong>Succès</strong> Vous vous faufilez en une minute par tranche de 1,50 mètres.<br><strong>Échec critique</strong> Vous restez coincé dans l'espace étroit. Lorsque vous êtes coincé de la sorte, vous pouvez effectuer un autre test d'Acrobaties contre le même DD en y consacrant une minute. Tout résultat autre qu'un échec critique sur ce test permet de vous décoincer.</p><section class=\"sample-tasks\"><h2>Se faufiler : exemples de tâches</h2><p><strong>Qualifié</strong> un espace tout juste assez large pour y passer vos épaules</p><p><strong>Maître</strong> un espace tout juste assez large pour y passer votre tête</p></section>", "details": { "state": 20, "source": "<p>You contort yourself to squeeze through a space so small you can barely fit through. This action is for exceptionally small spaces; many tight spaces are difficult terrain that you can move through more quickly and without a check.</p><p><strong>Critical Success</strong> You squeeze through the tight space in 1 minute per 10 feet of squeezing.<br><strong>Success</strong> You squeeze through in 1 minute per 5 feet.<br><strong>Critical Failure</strong> You become stuck in the tight space. While you're stuck, you can spend 1 minute attempting another Acrobatics check at the same DC. Any result on that check other than a critical failure causes you to become unstuck.</p><section class=\"sample-tasks\"><h2>Sample Squeeze Tasks</h2><p><p><strong>Trained</strong> space barely fitting your shoulders</p><p><strong>Master</strong> space barely fitting your head</p></section>", "old_state": 20 }, "id": 312693, "action_name": "Translation changed", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/312693/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211513/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "author": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "timestamp": "2023-04-26T12:55:48.961448Z", "action": 5, "target": "<p>Vous Marchez rapidement d'une distance égale à votre Vitesse. Pendant ce déplacement, vous pouvez tenter de traverser l'espace occupé par un ennemi. Effectuez un test d'Acrobaties contre le DD de Réflexes de l'ennemi dès que vous tentez d'entrer dans l'espace qu'il occupe. Vous pouvez faire un Déplacement acrobatique en effectuant les actions Voler, Escalader, Nager ou une autre action au lieu de Marcher rapidement en fonction de votre environnement .</p><p><strong>Succès</strong> Vous traversez l'espace occupé par l'ennemi, en considérant les cases dans son espace comme un terrain difficile (chaque déplacement de 1,50 m compte comme un déplacement de 3 m). Si vous n'avez pas assez de Vitesse pour traverser complètement l'espace qu'il occupe, vous appliquez l'effet de l'échec.<br><strong>Échec</strong> Votre déplacement prend fin et vous déclenchez des réactions comme si vous étiez sorti de la case dans laquelle vous avez commencé.</p>", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "<p>You Stride up to your Speed. During this movement, you can try to move through the space of one enemy. Attempt an Acrobatics check against the enemy's Reflex DC as soon as you try to enter its space. You can Tumble Through using Climb, Fly, Swim, or another action instead of Stride in the appropriate environment.</p><p><strong>Success</strong> You move through the enemy's space, treating the squares in its space as difficult terrain (every 5 feet costs 10 feet of movement). If you don't have enough Speed to move all the way through its space, you get the same effect as a failure.<br><strong>Failure</strong> Your movement ends, and you trigger reactions as if you had moved out of the square you started in.</p>", "old_state": 0 }, "id": 312592, "action_name": "Translation added", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/312592/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211512/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "author": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "timestamp": "2023-04-26T12:54:13.616467Z", "action": 5, "target": "<p>Vous soignez un patient empoisonné pour stopper la propagation du poison. Faites un test de Médecine contre le DD du poison. Après avoir tenté de soigner une créature empoisonnée, vous ne pouvez pas faire d'autres tentatives tant que la créature n'a pas encore fait son prochain jet de sauvegarde contre le poison.<p><p><strong>Succès critique</strong> Vous conférez à la créature un bonus de circonstances de +4 à son prochain jet de sauvegarde contre le poison.<br><strong>Succès</strong> Vous conférez à la créature un bonus de circonstances de +2 à son prochain jet de sauvegarde contre le poison.<br><strong>Échec critique</strong> Vos efforts imposent à la créature un malus de circonstances de -2 à son prochain jet de sauvegarde contre le poison.</p>", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "<p>You treat a patient to prevent the spread of poison. Attempt a Medicine check against the poison's DC. After you attempt to Treat a Poison for a creature, you can't try again until after the next time that creature attempts a save against the poison.</p><p><strong>Critical Success</strong> You grant the creature a +4 circumstance bonus to its next saving throw against the poison.<br><strong>Success</strong> You grant the creature a +2 circumstance bonus to its next saving throw against the poison.<br><strong>Critical Failure</strong> Your efforts cause the creature to take a –2 circumstance penalty to its next save against the poison.</p>", "old_state": 0 }, "id": 312591, "action_name": "Translation added", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/312591/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211511/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "author": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "timestamp": "2023-04-26T12:53:24.206224Z", "action": 5, "target": "<p>Vous passez au moins huit heures à prendre soin d'une créature malade. Faites un test de Médecine contre le DD de la maladie. Après avoir tenté de soigner une créature malade, vous ne pouvez pas essayer de nouveau jusqu'au prochain jet de sauvegarde de la créature contre la maladie.</p><p><strong>Succès critique</strong> Vous conférez un bonus de circonstances de +4 à son prochain jet de sauvegarde contre la maladie.<br><strong>Succès</strong> Vous conférez un bonus de circonstances de +2 à son prochain jet de sauvegarde contre la maladie.</br><strong>Échec critique</strong> Vos efforts ont pour conséquence d'imposer un malus de circonstances de -2 au prochain jet de sauvegarde de la créature contre la maladie.</p>", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "<p>You spend at least 8 hours caring for a diseased creature. Attempt a Medicine check against the disease's DC. After you attempt to Treat a Disease for a creature, you can't try again until after that creature's next save against the disease.</p><p><strong>Critical Success</strong> You grant the creature a +4 circumstance bonus to its next saving throw against the disease.<br><strong>Success</strong> You grant the creature a +2 circumstance bonus to its next saving throw against the disease.<br><strong>Critical Failure</strong> Your efforts cause the creature to take a –2 circumstance penalty to its next save against the disease.</p>", "old_state": 0 }, "id": 312590, "action_name": "Translation added", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/312590/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211510/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "author": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "timestamp": "2023-04-26T12:52:22.155418Z", "action": 5, "target": "Mise à l'abri", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "Take Cover", "old_state": 0 }, "id": 312588, "action_name": "Translation added", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/312588/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211509/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "author": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "timestamp": "2023-04-26T12:52:09.865742Z", "action": 5, "target": "<p>Vous vous plaquez contre un mur ou vous jetez derrière un obstacle pour mieux vous mettre à l'abri. Si vous bénéficiez déjà d'un abri standard, vous obtenez à la place un abri important qui vous confère un bonus de +4 à la CA, à vos jets de réflexes contre les zones d'effet et à vos tests de Discrétion pour vous Cacher, Être furtif ou éviter de vous faire détecter de manière générale. Vous bénéficiez sinon des avantages liés à un abri standard (un bonus de circonstances de +2). Ces avantages perdurent jusqu'à ce que vous quittiez votre emplacement actuel, utilisiez une action d'attaque, vous trouviez dans l'état Inconscient ou mettiez fin à cet effet par une action gratuite.</p>", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "<p>You press yourself against a wall or duck behind an obstacle to take better advantage of cover. If you would have standard cover, you instead gain greater cover, which provides a +4 circumstance bonus to AC; to Reflex saves against area effects; and to Stealth checks to Hide, Sneak, or otherwise avoid detection. Otherwise, you gain the benefits of standard cover (a +2 circumstance bonus instead). This lasts until you move from your current space, use an attack action, become unconscious, or end this effect as a free action.</p>", "old_state": 0 }, "id": 312586, "action_name": "Translation added", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/312586/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211508/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "author": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "timestamp": "2023-04-26T12:49:58.879398Z", "action": 5, "target": "<p>Vous tentez d'obtenir de la nourriture et un abri pour vous et potentiellement aussi pour d'autres, selon un certain niveau de vie. Cela nécessite typiquement d'utiliser Société si vous êtes dans une communauté ou Survie si vous êtes dans la nature. Le MJ détermine le DD en fonction de la nature de l'endroit où vous tentez de Subsister. Un rang de maîtrise minimum peut être nécessaire pour Subsister dans des environnements particulièrement étranges. Au contraire de la plupart des activités d'intermède, vous pouvez Subsister après huit heures ou moins d'exploration mais vous subissez dans ce cas un malus de -5.</p><p><strong>Succès critique</strong> Vous fournissez de quoi vivre à vous-même et à une créature supplémentaire, ou vous améliorez votre nourriture et votre abri pour vivre de manière confortable.<br><strong>Succès</strong> Vous trouvez de la nourriture et un abri simple qui vous protège contre les éléments afin de bénéficier du strict minimum en matière de subsistance.<br><strong>Échec</strong> Vous êtes exposé aux éléments et n'obtenez pas assez de nourriture. Vous êtes @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.HL2l2VRSaQHu9lUw]{Fatigué} tant que vous n'obtenez pas suffisamment de nourriture et un abri convenable.<br><strong>Échec critique</strong> Vous rencontrez des problèmes, vous mangez quelque chose qui ne passe pas ou votre situation se détériore d'une façon ou d'une autre. Vous subissez un malus de circonstances de -2 aux tests pour Subsister pendant une semaine. Vous ne trouvez aucune nourriture ; si vous n'en avez pas en réserve, vous risquez de mourir de faim ou de soif si vous continuez à rater vos tests pour Subsister.</p></p><section class=\"sample-tasks\"><h2>Exemples de tâches simples</h2><p><strong>Inexpérimenté</strong> forêt luxuriante par temps calme ou grande cité où les ressources abondent</p><p><strong>Qualifié</strong> village ou flanc de coteau typique</p><p><strong>Expert</strong> hameau isolé ou montagnes typiques</p><p><strong>Maître</strong> cité assiégée ou désert typique</p><p><strong>Légendaire</strong> cité de morts-vivants ou désolation stérile</p>\n</section>", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "<p>You try to provide food and shelter for yourself, and possibly others as well, with a standard of living depending on your degree of success. The GM determines the DC based on the nature of the place where you're trying to Subsist. You might need a minimum proficiency rank to Subsist in particularly strange environments. Unlike most downtime activities, you can Subsist after 8 hours or less of exploration, but if you do, you take a –5 penalty.</p><p><strong>Critical Success</strong> You either provide a subsistence living for yourself and one additional creature, or you improve your own food and shelter, granting yourself a comfortable living.<br><strong>Success</strong> You find enough food and shelter with basic protection from the elements to provide you a subsistence living.<br><strong>Failure</strong> You're exposed to the elements and don't get enough food, becoming fatigued until you attain sufficient food and shelter.<br><strong>Critical Failure</strong> You attract trouble, eat something you shouldn't, or otherwise worsen your situation. You take a –2 circumstance penalty to checks to Subsist for 1 week. You don't find any food at all; if you don't have any stored up, you're in danger of starving or dying of thirst if you continue failing.</p><section class=\"sample-tasks\"><h2>Sample Subsist Tasks</h2><p><strong>Untrained</strong> lush forest with calm weather or large city with plentiful resources</p><p><strong>Trained</strong> typical hillside or village</p><p><strong>Expert</strong> typical mountains or insular hamlet</p><p><strong>Master</strong> typical desert or city under siege</p><p><strong>Legendary</strong> barren wasteland or city of undead</p></section>", "old_state": 0 }, "id": 312582, "action_name": "Translation added", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/312582/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211507/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "author": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "timestamp": "2023-04-26T12:40:44.772431Z", "action": 5, "target": "Marcher rapidement", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "Stride", "old_state": 0 }, "id": 312566, "action_name": "Translation added", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/312566/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211506/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "author": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "timestamp": "2023-04-26T12:40:38.610962Z", "action": 5, "target": "<p>Vous vous déplacez d'une distance maximale égale à votre Vitesse.</p>", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "<p>You move up to your Speed.</p>", "old_state": 0 }, "id": 312565, "action_name": "Translation added", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/312565/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211505/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "author": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "timestamp": "2023-04-26T12:40:12.564598Z", "action": 5, "target": "Faire un pas", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "Step", "old_state": 0 }, "id": 312564, "action_name": "Translation added", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/312564/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211504/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "author": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "timestamp": "2023-04-26T12:40:06.370602Z", "action": 2, "target": "<p>Vous vous déplacez prudemment de 1,5 mètre. Contrairement à la plupart des autres types de déplacements, Faire un pas ne déclenche pas de réactions comme Attaque d'opportunité qui peuvent être déclenchées par des actions de déplacement ou quand vous pénétrez dans une case ou la quittez.</p><p>Vous ne pouvez pas Faire un pas qui vous ferait pénétrer sur un terrain difficile et vous ne pouvez pas Faire un pas en utilisant une autre Vitesse que votre Vitesse au sol.</p>", "old": "<p>Vous vous déplacez prudemment de 1,50 mètre. Contrairement à la plupart des autres types de déplacements, Faire un pas ne déclenche pas de réactions comme Attaque d'opportunité qui peuvent être déclenchées par des actions de déplacement ou quand vous pénétrez dans une case ou la quittez.</p><p>Vous ne pouvez pas Faire un pas qui vous ferait pénétrer sur un terrain difficile et vous ne pouvez pas Faire un pas en utilisant une autre Vitesse que votre Vitesse au sol.</p>", "details": { "state": 20, "source": "<p>You carefully move 5 feet. Unlike most types of movement, Stepping doesn't trigger reactions, such as Attacks of Opportunity, that can be triggered by move actions or upon leaving or entering a square.</p><p>You can't Step into difficult terrain, and you can't Step using a Speed other than your land Speed.</p>", "old_state": 20 }, "id": 312563, "action_name": "Translation changed", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/312563/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211504/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "author": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "timestamp": "2023-04-26T12:39:51.978896Z", "action": 5, "target": "<p>Vous vous déplacez prudemment de 1,50 mètre. Contrairement à la plupart des autres types de déplacements, Faire un pas ne déclenche pas de réactions comme Attaque d'opportunité qui peuvent être déclenchées par des actions de déplacement ou quand vous pénétrez dans une case ou la quittez.</p><p>Vous ne pouvez pas Faire un pas qui vous ferait pénétrer sur un terrain difficile et vous ne pouvez pas Faire un pas en utilisant une autre Vitesse que votre Vitesse au sol.</p>", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "<p>You carefully move 5 feet. Unlike most types of movement, Stepping doesn't trigger reactions, such as Attacks of Opportunity, that can be triggered by move actions or upon leaving or entering a square.</p><p>You can't Step into difficult terrain, and you can't Step using a Speed other than your land Speed.</p>", "old_state": 0 }, "id": 312562, "action_name": "Translation added", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/312562/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211503/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "author": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "timestamp": "2023-04-26T12:38:56.226646Z", "action": 5, "target": "<p>Vous tentez de vous emparer d'un objet que porte une autre créature sans vous faire repérer. Généralement, vous ne pouvez Voler qu'un objet dont l'Encombrement est négligeable et vous ratez automatiquement si la créature qui porte l'objet est en combat ou sur ses gardes.</p><p>Faites un test de Vol pour déterminer si vous réussissez à Voler l'objet. Le DD pour Voler est le plus souvent le DD de Perception de la créature qui porte l'objet. On part du principe que l'objet est porté mais pas surveillé de près (comme une bourse pleine de pièces portée à la ceinture ou un objet dans une telle bourse). Si l'objet est dans une poche ou à l'abri de manière similaire, vous subissez un malus de -5 à votre test de Vol. Le MJ peut augmenter le DD de votre test si la nature de l'objet complique la tentative pour le voler (comme un objet très petit dans un grand sac ou une feuille de parchemin au milieu d'autres documents).</p><p>Il est également possible que vous ayez à comparer le résultat de votre test de Vol aux DD de Perception des observateurs autres que la personne qui porte l'objet. Le MJ peut augmenter les DD de Perception de ces observateurs si leur attention est attirée par autre chose.</p><p><strong>Succès</strong> Vous volez l'objet sans que son détenteur ne s'en aperçoive, ou un observateur ne vous voit pas prendre ou tenter de prendre l'objet.<br><strong>Échec</strong> Le détenteur de l'objet remarque votre tentative avant que vous puissiez prendre l'objet ou un observateur vous voit prendre ou tenter de prendre l'objet. Le MJ détermine la réaction des créatures qui remarquent votre larcin.</p>", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "<p>You try to take a small object from another creature without being noticed. Typically, you can Steal only an object of negligible Bulk, and you automatically fail if the creature who has the object is in combat or on guard.</p><p>Attempt a Thievery check to determine if you successfully Steal the object. The DC to Steal is usually the Perception DC of the creature wearing the object. This assumes the object is worn but not closely guarded (like a loosely carried pouch filled with coins, or an object within such a pouch). If the object is in a pocket or similarly protected, you take a –5 penalty to your Thievery check. The GM might increase the DC of your check if the nature of the object makes it harder to steal (such as a very small item in a large pack, or a sheet of parchment mixed in with other documents).</p><p>You might also need to compare your Thievery check result against the Perception DCs of observers other than the person wearing the object. The GM may increase the Perception DCs of these observers if they're distracted.</p><p><strong>Success</strong> You steal the item without the bearer noticing, or an observer doesn't see you take or attempt to take the item.<br><strong>Failure</strong> The item's bearer notices your attempt before you can take the object, or an observer sees you take or attempt to take the item. The GM determines the response of any creature that notices your theft.</p>", "old_state": 0 }, "id": 312559, "action_name": "Translation added", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/312559/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211502/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "author": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "timestamp": "2023-04-26T12:37:45.725117Z", "action": 5, "target": "Se relever", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "Stand", "old_state": 0 }, "id": 312556, "action_name": "Translation added", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/312556/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211501/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "author": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "timestamp": "2023-04-26T12:37:36.302820Z", "action": 5, "target": "<p>Vous étiez à terre et vous vous relevez.</p>", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "<p>You stand up from prone.</p>", "old_state": 0 }, "id": 312555, "action_name": "Translation added", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/312555/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211500/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "author": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "timestamp": "2023-04-26T12:36:46.013935Z", "action": 2, "target": "<p>Vous vous contorsionnez pour vous faufiler dans un espace si étroit que vous pouvez à peine le traverser. Cette action concerne les espaces exceptionnellement étroits ; nombre d'espaces étroits sont considérés comme du terrain difficile que vous pouvez traverser plus rapidement et sans avoir à effectuer de test. </p><p><strong>Succès critique</strong> Vous traversez l'espace étroit en vous faufilant et cela vous prend une minute tous les 3 m.</p>\n<p><strong>Succès</strong> Vous vous faufilez en une minute par tranche de 1,50 mètres.<br><strong>Échec critique</strong> Vous restez coincé dans l'espace étroit. Lorsque vous êtes coincé de la sorte, vous pouvez effectuer un autre test d'Acrobaties contre le même DD en y consacrant une minute. Tout résultat autre qu'un échec critique sur ce test permet de vous décoincer.</p><section class=\"sample-tasks\"><h2>Se faufiler : exemples de tâches</h2><p><strong>Qualifié</strong> un espace tout juste assez large pour y passer vos épaules</p><p><strong>Maître</strong> un espace tout juste assez large pour y passer votre tête</p></section>", "old": "<p>Vous vous contorsionnez pour vous faufiler dans un espace si étroit que vous pouvez à peine le traverser. Cette action concerne les espaces exceptionnellement étroits ; nombre d'espaces étroits sont considérés comme du terrain difficile que vous pouvez traverser plus rapidement et sans avoir à effectuer de test. </p><p><strong>Succès critique</strong> Vous traversez l'espace étroit en vous faufilant et cela vous prend une minute tous les 3 m.</p>\n<p><strong>Succès</strong> Vous vous faufilez en une minute par tranche de 1,50 mètres.<br><strong>Échec critique</strong> Vous restez coincé dans l'espace étroit. Lorsque vous êtes coincé de la sorte, vous pouvez effectuer un autre test d'Acrobaties contre le même DD en y consacrant une minute. Tout résultat autre qu'un échec critique sur ce test permet de vous décoincer.</p><section class=\"sample-tasks\"><h2>Se faufiler : exemples de tâches</h2>\n<p><strong>Qualifié</strong> un espace tout juste assez large pour y passer vos épaules</p><p><strong>Maître</strong> un espace tout juste assez large pour y passer votre tête</p></section>", "details": { "state": 20, "source": "<p>You contort yourself to squeeze through a space so small you can barely fit through. This action is for exceptionally small spaces; many tight spaces are difficult terrain that you can move through more quickly and without a check.</p><p><strong>Critical Success</strong> You squeeze through the tight space in 1 minute per 10 feet of squeezing.<br><strong>Success</strong> You squeeze through in 1 minute per 5 feet.<br><strong>Critical Failure</strong> You become stuck in the tight space. While you're stuck, you can spend 1 minute attempting another Acrobatics check at the same DC. Any result on that check other than a critical failure causes you to become unstuck.</p><section class=\"sample-tasks\"><h2>Sample Squeeze Tasks</h2><p><p><strong>Trained</strong> space barely fitting your shoulders</p><p><strong>Master</strong> space barely fitting your head</p></section>", "old_state": 20 }, "id": 312552, "action_name": "Translation changed", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/312552/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211500/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "author": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "timestamp": "2023-04-26T12:36:37.216378Z", "action": 5, "target": "<p>Vous vous contorsionnez pour vous faufiler dans un espace si étroit que vous pouvez à peine le traverser. Cette action concerne les espaces exceptionnellement étroits ; nombre d'espaces étroits sont considérés comme du terrain difficile que vous pouvez traverser plus rapidement et sans avoir à effectuer de test. </p><p><strong>Succès critique</strong> Vous traversez l'espace étroit en vous faufilant et cela vous prend une minute tous les 3 m.</p>\n<p><strong>Succès</strong> Vous vous faufilez en une minute par tranche de 1,50 mètres.<br><strong>Échec critique</strong> Vous restez coincé dans l'espace étroit. Lorsque vous êtes coincé de la sorte, vous pouvez effectuer un autre test d'Acrobaties contre le même DD en y consacrant une minute. Tout résultat autre qu'un échec critique sur ce test permet de vous décoincer.</p><section class=\"sample-tasks\"><h2>Se faufiler : exemples de tâches</h2>\n<p><strong>Qualifié</strong> un espace tout juste assez large pour y passer vos épaules</p><p><strong>Maître</strong> un espace tout juste assez large pour y passer votre tête</p></section>", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "<p>You contort yourself to squeeze through a space so small you can barely fit through. This action is for exceptionally small spaces; many tight spaces are difficult terrain that you can move through more quickly and without a check.</p><p><strong>Critical Success</strong> You squeeze through the tight space in 1 minute per 10 feet of squeezing.<br><strong>Success</strong> You squeeze through in 1 minute per 5 feet.<br><strong>Critical Failure</strong> You become stuck in the tight space. While you're stuck, you can spend 1 minute attempting another Acrobatics check at the same DC. Any result on that check other than a critical failure causes you to become unstuck.</p><section class=\"sample-tasks\"><h2>Sample Squeeze Tasks</h2><p><p><strong>Trained</strong> space barely fitting your shoulders</p><p><strong>Master</strong> space barely fitting your head</p></section>", "old_state": 0 }, "id": 312551, "action_name": "Translation added", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/312551/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211499/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "author": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "timestamp": "2023-04-26T12:34:55.791913Z", "action": 5, "target": "<p>Vous tentez de déterminer si le comportement d'une créature est anormal. Choisissez une créature et tentez de repérer un langage corporel étrange, des signes de nervosité ou d'autres indicateurs qui peuvent laisser penser qu'elle tente de tromper quelqu'un. Le MJ fait un unique test de Perception secret à votre place et compare le résultat au DD de Duperie de la créature, au DD d'un sort qui affecte l'état mental de la créature ou à un autre DD qu'il juge approprié à la situation. Vous ne pouvez généralement pas refaire de tentative de Deviner les intentions de la même créature si la situation n'évolue pas significativement.</p><p><strong>Succès critique</strong> Vous devinez les véritables intentions de la créature et avez une bonne idée de toute magie mentale qui l'affecte.<br><strong>Succès</strong> Vous êtes capable de dire si la créature se comporte normalement ou non, mais vous ne connaissez pas ses véritables intentions ni le type de magie qui pourrait l'affecter.<br><strong>Échec</strong> Vous détectez seulement ce qu'une créature trompeuse cherche à vous faire croire. Si la créature ne cherche pas à vous tromper, vous êtes convaincu qu'elle se comporte normalement.<br><strong>Échec critique</strong> Votre impression concernant les intentions de la créature est erronée.</p>", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "<p>You try to tell whether a creature's behavior is abnormal. Choose one creature, and assess it for odd body language, signs of nervousness, and other indicators that it might be trying to deceive someone. The GM attempts a single secret Perception check for you and compares the result to the Deception DC of the creature, the DC of a spell affecting the creature's mental state, or another appropriate DC determined by the GM. You typically can't try to Sense the Motive of the same creature again until the situation changes significantly.</p><p><strong>Critical Success</strong> You determine the creature's true intentions and get a solid idea of any mental magic affecting it.<br><strong>Success</strong> You can tell whether the creature is behaving normally, but you don't know its exact intentions or what magic might be affecting it.<br><strong>Failure</strong> You detect what a deceptive creature wants you to believe. If they're not being deceptive, you believe they're behaving normally.<br><strong>Critical Failure</strong> You get a false sense of the creature's intentions.</p>", "old_state": 0 }, "id": 312548, "action_name": "Translation added", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/312548/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211498/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "author": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "timestamp": "2023-04-26T12:33:34.146467Z", "action": 5, "target": "<p>Vous scrutez une zone à la recherche de créatures ou d'objets. Si vous cherchez des créatures, choisissez une zone à scruter. Si la précision est de mise, le MJ peut vous demander de choisir un cône de 9 m ou un rayon de 4,50 m qui se trouve dans votre champ de vision. Vous pouvez subir un malus si la zone que vous désignez se trouve éloignée. </p><p>Si vous utilisez Chercher pour découvrir des objets (y compris des portes et des dangers secrets), vous examinez un carré de 3 m de côté maximum qui est adjacente à vous. Le MJ peut déterminer que vous avez besoin de Chercher sous la forme d'une activité, qui peut alors vous prendre plus d'actions, voire des minutes ou des heures si la zone que vous examinez est particulièrement encombrée.</p><p>Le MJ peut faire un unique test de Perception secret à votre place et en comparer le résultat au DD de Discrétion de toute créature Non détectée ou Cachée dans la zone ou au DD nécessaire pour détecter chaque objet qui se trouve dans la zone (qui est alors déterminé par le MJ ou par la personne qui a Dissimulé cet objet). Une créature que vous détectez peut se trouver dans l'état Caché plutôt que dans l'état Observé si vous utilisez un sens imprécis ou si un effet (comme <em>Invisibilité}</em> empêche ce sujet d'être observé.</p><p><strong>Succès critique</strong> Si vous tentiez de repérer des créatures, toute créature Non détectée ou Cachée contre laquelle vous avez obtenu un succès critique devient Observée face à vous. Si vous cherchiez un objet, vous découvrez son emplacement.<br><strong>Succès</strong> Si vous tentiez de repérer des créatures, toute créature Non détectée contre laquelle vous avez obtenu un succès devient Cachée au lieu de Non détectée et toute créature Cachée devient Observée. Si vous cherchiez un objet, vous découvrez son emplacement ou un indice vous aidant à trouver celui-ci, en fonction de ce que préfère le MJ.</p>", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "<p>You scan an area for signs of creatures or objects. If you're looking for creatures, choose an area you're scanning. If precision is necessary, the GM can have you select a 30-foot cone or a 15-foot burst within line of sight. You might take a penalty if you choose an area that's far away.</p><p>If you're using Seek to search for objects (including secret doors and hazards), you search up to a 10-foot square adjacent to you. The GM might determine you need to Seek as an activity, taking more actions or even minutes or hours if you're searching a particularly cluttered area.</p><p>The GM attempts a single secret Perception check for you and compares the result to the Stealth DCs of any undetected or hidden creatures in the area or the DC to detect each object in the area (as determined by the GM or by someone Concealing the Object). A creature you detect might remain hidden, rather than becoming observed, if you're using an imprecise sense or if an effect (such as invisibility) prevents the subject from being observed.</p><p><strong>Critical Success</strong> If you were searching for creatures, any undetected or hidden creature you critically succeeded against becomes observed by you. If you were searching for an object, you learn its location.<br><strong>Success</strong> If you were searching for creatures, any undetected creature you succeeded against becomes hidden from you instead of undetected, and any hidden creature you succeeded against becomes observed by you. If you were searching for an object, you learn its location or get a clue to its whereabouts, as determined by the GM.</p>", "old_state": 0 }, "id": 312547, "action_name": "Translation added", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/312547/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211497/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "author": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "timestamp": "2023-04-26T12:30:45.225470Z", "action": 5, "target": "<p>Vous Relâchez quelque chose que vous tenez dans une main ou dans vos deux mains. Cela peut signifier laisser tomber un objet, retirer une main de la poignée de votre arme pendant que l'autre la tient encore, relâcher une corde à laquelle est accroché un chandelier ou accomplir une action comparable. À la différence des autres actions de manipulation, Relâcher ne déclenche pas de réactions qui peuvent être déclenchées par les actions possédant le trait manipulation (comme Attaque d'opportunité).</p><p>Si vous voulez vous tenir prêt à Relâcher quelque chose hors de votre tour, utilisez l'activité Préparer.</p>", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "<p>You release something you're holding in your hand or hands. This might mean dropping an item, removing one hand from your weapon while continuing to hold it in another hand, releasing a rope suspending a chandelier, or performing a similar action. Unlike most manipulate actions, Release does not trigger reactions that can be triggered by actions with the manipulate trait (such as Attack of Opportunity).</p><p>If you want to prepare to Release something outside of your turn, use the Ready activity.</p>", "old_state": 0 }, "id": 312540, "action_name": "Translation added", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/312540/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211496/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "author": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "timestamp": "2023-04-26T12:29:40.872857Z", "action": 5, "target": "Préparer", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "Ready", "old_state": 0 }, "id": 312537, "action_name": "Translation added", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/312537/?format=api" }, { "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211495/?format=api", "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/action/?format=api", "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "user": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "author": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/users/rectulo/?format=api", "timestamp": "2023-04-26T12:29:34.302412Z", "action": 5, "target": "<p>Vous vous préparez à utiliser une action qui se déroulera hors de votre tour. Choisissez une action unique ou une action gratuite que vous pouvez utiliser et précisez un déclencheur. Votre tour prend alors fin. Si le déclencheur que vous avez indiqué se déroule avant le début de votre prochain tour, vous pouvez utiliser l'action choisie comme une réaction (dans la mesure où vous répondez à toutes les conditions pour l'utiliser). Vous ne pouvez pas Préparer une action gratuite qui a déjà un déclencheur.</p><p>Si vous êtes soumis à une pénalité d'attaques multiples et que votre action préparée est une action d'attaque, votre attaque préparée est soumise à la pénalité d'attaques multiples que vous aviez quand vous l'avez Préparée. Il s'agit d'une des rares occasions où la pénalité d'attaques multiples est appliquée hors de votre tour.</p>", "old": "", "details": { "state": 20, "source": "<p>You prepare to use an action that will occur outside your turn. Choose a single action or free action you can use, and designate a trigger. Your turn then ends. If the trigger you designated occurs before the start of your next turn, you can use the chosen action as a reaction (provided you still meet the requirements to use it). You can't Ready a free action that already has a trigger.</p><p>If you have a multiple attack penalty and your readied action is an attack action, your readied attack takes the multiple attack penalty you had at the time you used Ready. This is one of the few times the multiple attack penalty applies when it's not your turn.</p>", "old_state": 0 }, "id": 312535, "action_name": "Translation added", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/312535/?format=api" } ] }{ "count": 1496, "next": "