Units
Translation components API.
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If you're trying to stop bleeding, the target benefits from an assisted recovery with the lowered DC for particularly appropriate help.</p><p><strong>Critical Failure</strong> If you were trying to stabilize, the target's dying value increases by 1. If you were trying to stop bleeding, the target immediately takes an amount of damage equal to its persistent bleed damage.</p>" ], "previous_source": "", "target": [ "<p>Vous prodiguez les premiers soins à une créature adjacente qui est @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.yZRUzMqrMmfLu0V1]{Mourante} ou qui est victime de @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.lDVqvLKA6eF3Df60]{saignement}. Si une créature est Mourante et victime de saignement, choisissez quelle affection vous voulez soigner avant de faire le test. Vous pouvez Prodiguer les premiers soins à nouveau pour tenter de remédier à l'autre effet.</p><ul><li><strong>Stabiliser</strong> Faites un test de <span data-pf2-action=\"administerFirstAid\" data-pf2-variant=\"stabilize\" data-pf2-glyph=\"D\">Médecine</span> sur une créature à 0 points de vie et dans l'état Mourant. Le DD est égal à 5 + le DD du test de récupération de cette créature (pour un total s'élevant le plus souvent à 15 + la valeur de son état mourant).</li><li><strong>Stopper l'hémorragie</strong> Faites un test de <span data-pf2-action=\"administerFirstAid\" data-pf2-variant=\"stop-bleeding\" data-pf2-glyph=\"D\">Médecine</span> sur une créature qui subit des dégâts de saignement, ce qui lui permet d'effectuer un autre test nu pour éliminer les dégâts persistants. Le DD est le plus souvent égal à celui de l'effet qui a provoqué le saignement.</li></ul><hr /><p><strong>Succès</strong> Si vous tentez de la stabiliser, la créature perd l'état Mourant (mais reste @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fBnFDH2MTzgFijKf]{Inconsciente}). Si vous tentez de stopper le saignement, la créature effectue un test nu pour mettre un terme au saignement en bénéficiant du DD réduit du fait de l'assistance appropriée.</p><p><strong>Échec critique</strong> Si vous tentez de stabiliser, la valeur de l'état Mourant de la créature augmente de 1. 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The DC is equal to 5 + that creature's recovery roll DC (typically 15 + its dying value).</p><p><strong>Success</strong> The creature loses the dying condition (but remains unconscious).<br><strong>Critical Failure</strong> The creature's dying value increases by 1.</p>" ], "previous_source": "", "target": [ "<p>Faites un test de Médecine sur une créature dans l'état mourant à qui il reste 0 point de vie. Le DD est égal à 5 + le DD du test de récupération de cette créature (pour un total s'élevant le plus souvent à 15 + la valeur de son état mourant).</p><p><strong>Succès</strong> La créature n'a plus l'état Mourant mais reste @UUID[Compendium. pf2e. conditionitems. Item. fBnFDH2MTzgFijKf]{Inconsciente}.</p><p><strong>Échec critique</strong> La valeur de l'état Mourant de la créature augmente de 1.</p>" ], "id_hash": -6591867201369771284, "content_hash": 8481952176845244874, "location": "", "context": "PF2E.Actions.AdministerFirstAid.Stabilize.Description", "note": "", "flags": "", "labels": [], "state": 20, "fuzzy": false, "translated": true, "approved": false, "position": 7, "has_suggestion": false, "has_comment": false, "has_failing_check": false, "num_words": 51, "source_unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211425/?format=api", "priority": 100, "id": 211470, "web_url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/translate/pf2-fr/action/fr/?checksum=2484fbb49fce72ec", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211470/?format=api", "explanation": "", "extra_flags": "", "pending": false, "timestamp": "2023-04-26T09:16:29.437442Z", "last_updated": "2025-03-29T05:16:44.966501Z" }, { "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "source": [ "<p>Attempt a Medicine check on a creature that is taking persistent bleed damage. The DC is usually the DC of the effect that caused the bleed.</p><p><strong>Success</strong> The creature benefits from an assisted recovery with the lowered DC for particularly appropriate help.<br><strong>Critical Failure</strong> The creature immediately takes an amount of damage equal to its persistent bleed damage.</p>" ], "previous_source": "", "target": [ "<p>Faites un test de Médecine sur une créature qui subit des dégâts de saignement, ce qui lui permet d'effectuer un autre test nu pour éliminer les dégâts persistants. Le DD est le plus souvent égal à celui de l'effet qui a provoqué le saignement.</p><p><strong>Succès</strong> La créature effectue un Test nu pour mettre un terme au Saignement.<br><strong>Échec critique</strong> La créature subit immédiatement un montant de dégâts égal à ses dégâts de saignement.</p>" ], "id_hash": -2970550945964161983, "content_hash": 4474696173067147236, "location": "", "context": "PF2E.Actions.AdministerFirstAid.StopBleeding.Description", "note": "", "flags": "", "labels": [], "state": 20, "fuzzy": false, "translated": true, "approved": false, "position": 12, "has_suggestion": false, "has_comment": false, "has_failing_check": false, "num_words": 56, "source_unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211426/?format=api", "priority": 100, "id": 211471, "web_url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/translate/pf2-fr/action/fr/?checksum=56c67ba73e9b0441", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211471/?format=api", "explanation": "", "extra_flags": "", "pending": false, "timestamp": "2023-04-26T09:16:29.451144Z", "last_updated": "2025-03-29T05:16:44.977727Z" }, { "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "source": [ "Administer First Aid" ], "previous_source": "", "target": [ "Prodiguer les premiers soins" ], "id_hash": 4298414914397191133, "content_hash": 2598033835623167050, "location": "", "context": "PF2E.Actions.AdministerFirstAid.Title", "note": "", "flags": "", "labels": [], "state": 20, "fuzzy": false, "translated": true, "approved": false, "position": 16, "has_suggestion": false, "has_comment": false, "has_failing_check": false, "num_words": 3, "source_unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211427/?format=api", "priority": 100, "id": 211472, "web_url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/translate/pf2-fr/action/fr/?checksum=bba7099735e2bbdd", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211472/?format=api", "explanation": "", "extra_flags": "", "pending": false, "timestamp": "2023-04-26T09:16:29.459081Z", "last_updated": "2023-07-08T10:58:03.878080Z" }, { "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "source": [ "<p>You move across a narrow surface or uneven ground, attempting an Acrobatics check against its Balance DC. You are off-guard while on a narrow surface or uneven ground.</p><p><strong>Critical Success</strong> You move up to your Speed.<br><strong>Success</strong> You move up to your Speed, treating it as difficult terrain (every 5 feet costs 10 feet of movement).<br><strong>Failure</strong> You must remain stationary to keep your balance (wasting the action) or you fall. If you fall, your turn ends.<br><strong>Critical Failure</strong> You fall and your turn ends.</p>" ], "previous_source": "", "target": [ "<p>Vous vous déplacez sur une surface étroite ou sur un sol inégal en effectuant un test d'Acrobaties contre son DD pour Garder l'équilibre. Vous êtes Pris au dépourvu lorsque vous êtes sur une surface étroite ou un sol inégal.</p><p><strong>Succès critique</strong> Vous vous déplacez d'une distance maximale égale à votre Vitesse.<br><strong>Succès</strong> Vous vous déplacez d'une distance maximale égale à votre Vitesse, en considérant la surface traversée comme un terrain difficile (chaque déplacement de 1,50 m compte comme un déplacement de 3 m).<br><strong>Échec</strong> Vous devez rester sur place pour Garder l'équilibre (gâchant l'action) ou vous chutez. 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You must spend at least 1 minute of conversation with a creature you can see and that can either see or sense you. At the end of the conversation, attempt an Intimidation check against the target's Will DC, modified by any circumstances the GM determines. The attitudes referenced in the effects below are summarized in the Changing Attitudes sidebar and described in full in the Conditions Appendix.</p><p><strong>Critical Success</strong> The target gives you the information you seek or agrees to follow your directives so long as they aren't likely to harm the target in any way. The target continues to comply for an amount of time determined by the GM but not exceeding 1 day, at which point the target becomes unfriendly (if they weren't already unfriendly or hostile). However, the target is too scared of you to retaliate - at least in the short term.<br><strong>Success</strong> As critical success, but once the target becomes unfriendly, they might decide to act against you — for example, by reporting you to the authorities or assisting your enemies.<br><strong>Failure</strong> The target doesn't do what you say, and if they were not already unfriendly or hostile, they become unfriendly.<br><strong>Critical Failure</strong> The target refuses to comply, becomes hostile if they weren't already, and can't be Coerced by you for at least 1 week.</p>" ], "previous_source": "", "target": [ "<p>À l'aide de menaces voilées ou manifestes, vous tentez d'intimider une créature pour la forcer à obéir à vos ordres. Vous devez interagir pendant au moins une minute avec une créature qui peut vous voir ou vous sentir et que vous-même pouvez voir. À la fin de l'interaction, faites un test d'Intimidation contre le DD de Volonté de la cible, modifié par les éventuelles circonstances que le MJ juge appropriées.</p><p><strong>Succès critique</strong> La cible vous révèle l'information que vous cherchez ou accepte de suivre vos directives tant qu'elles ne la mettent pas en danger d'une façon ou d'une autre. Elle continue d'obtempérer pendant une durée déterminée par le MJ, mais sans dépasser une journée. Une fois cette période écoulée, elle devient inamicale (si elle n'était pas déjà inamicale ou hostile). Quoi qu'il en soit, vous lui faites si peur qu'elle ne se rebiffe pas, du moins pas à court terme.<br><strong>Succès</strong> Comme un succès critique, mais une fois la cible inamicale, elle peut décider d'agir contre vous en vous dénonçant aux autorités ou en aidant vos ennemis, par exemple.<br><strong>Échec</strong> La cible ne fait pas ce que vous voulez qu'elle fasse et si elle n'était pas déjà inamicale ou hostile, elle devient inamicale.<br><strong>Échec critique</strong> La cible refuse d'obtempérer, devient hostile si elle ne l'était pas déjà et vous ne pouvez plus la Contraindre pendant au moins une semaine.</p>" ], "id_hash": -8465939182414953118, "content_hash": 3614693427233661164, "location": "", "context": "PF2E.Actions.Coerce.Description", "note": "", "flags": "", "labels": [], "state": 20, "fuzzy": false, "translated": true, "approved": false, "position": 71, "has_suggestion": false, "has_comment": false, "has_failing_check": false, "num_words": 233, "source_unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211429/?format=api", "priority": 100, "id": 211474, "web_url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/translate/pf2-fr/action/fr/?checksum=0a82f12b06188562", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211474/?format=api", "explanation": "", "extra_flags": "", "pending": false, "timestamp": "2023-04-26T09:16:29.508556Z", "last_updated": "2025-03-29T05:16:45.334401Z" }, { "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "source": [ "<p>You issue an order to an animal. Attempt a Nature check against the animal's Will DC. The GM might adjust the DC if the animal has a good attitude toward you, you suggest a course of action it was predisposed toward, or you offer it a treat.</p><p>You automatically fail if the animal is hostile or unfriendly to you. If the animal is helpful to you, increase your degree of success by one step. You might be able to Command an Animal more easily with a feat like Ride.</p><p>Most animals know the Drop Prone, Leap, Seek, Stand, Stride, and Strike basic actions. If an animal knows an activity, such as a horse's Gallop, you can Command the Animal to perform the activity, but you must spend as many actions on Command an Animal as the activity's number of actions. You can also spend multiple actions to Command the Animal to perform that number of basic actions on its next turn; for instance, you could spend 3 actions to Command an Animal to Stride three times or to Stride twice and then Strike.</p><p><strong>Success</strong> The animal does as you command on its next turn.<br><strong>Failure</strong> The animal is hesitant or resistant, and it does nothing.<br><strong>Critical Failure</strong> The animal misbehaves or misunderstands, and it takes some other action determined by the GM.</p>" ], "previous_source": "", "target": [ "<p>Vous donnez un ordre à un animal. Faites un test de Nature contre le DD de Volonté de l'animal. Le MJ pourrait modifier le DD si l'animal est bien disposé envers vous, si vous lui suggérez d'accomplir une action à laquelle il est enclin ou si vous lui offrez une friandise.</p><p>Vous obtenez automatiquement un échec si l'animal vous est hostile ou inamical. Si l'animal vous est serviable, augmentez d'un degré votre succès. Vous pourriez être capable de Diriger un animal plus aisément avec un don comme Chevaucher.</p><p>La plupart des animaux savent accomplir les actions basiques Bondir, Chercher, Marcher rapidement, Frapper, Se relever et Se mettre à terre. Si un animal connait une activité, telle que le Galop pour un cheval, vous pouvez Diriger un animal pour qu'il accomplisse cette activité mais vous devez dépenser autant d'actions Diriger un animal que le nombre d'actions correspondant à l'activité. Vous pouvez également consacrer plusieurs actions pour Diriger un animal afin que l'animal accomplisse ce même nombre d'actions lors de son prochain tour. Par exemple, vous pouvez consacrer trois actions pour Diriger un animal afin qu'il Marche rapidement trois fois ou qu'il Marche rapidement deux fois puis Frappe.</p><p><strong>Succès</strong> L'animal suit vos instructions lors de son prochain tour.<br><strong>Échec</strong> L'animal hésite ou rechigne et ne fait rien.<br><strong>Échec critique</strong> L'animal ne comprend pas l'instruction ou l'interprète mal et accomplit une autre action déterminée par le MJ.</p>" ], "id_hash": 2218743173798577474, "content_hash": -5349658303202059278, "location": "", "context": "PF2E.Actions.CommandAnAnimal.Description", "note": "", "flags": "", "labels": [], "state": 20, "fuzzy": false, "translated": true, "approved": false, "position": 77, "has_suggestion": false, "has_comment": false, "has_failing_check": false, "num_words": 217, "source_unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211430/?format=api", "priority": 100, "id": 211475, "web_url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/translate/pf2-fr/action/fr/?checksum=9eca8f2942164542", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211475/?format=api", "explanation": "", "extra_flags": "", "pending": false, "timestamp": "2023-04-26T09:16:29.523504Z", "last_updated": "2025-03-29T05:16:45.361753Z" }, { "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "source": [ "<p>You hide a small object on your person (such as a weapon of light Bulk). When you try to sneak a concealed object past someone who might notice it, the GM rolls your Stealth check and compares it to this passive observer's Perception DC. Once the GM rolls your check for a concealed object, that same result is used no matter how many passive observers you try to sneak it past. If a creature is specifically searching you for an item, it can attempt a Perception check against your Stealth DC (finding the object on success).</p><p>You can also conceal an object somewhere other than your person, such as among undergrowth or in a secret compartment within a piece of furniture. In this case, characters Seeking in an area compare their Perception check results to your Stealth DC to determine whether they find the object.</p><p><strong>Success</strong> The object remains undetected.</p><p><strong>Failure</strong> The searcher finds the object.</p>" ], "previous_source": "", "target": [ "<p>Vous dissimulez un petit objet sur vous (tel qu'une arme dont l'Encombrement est léger). Quand vous tentez de camoufler un objet sur vous pour que personne ne le remarque, le MJ effectue votre test de Discrétion et compare le résultat au DD de Perception de l'observateur passif. Une fois que le MJ a fait votre test pour un objet dissimulé, ce même résultat est utilisé, quel que soit le nombre d'observateurs passifs qui passent à votre proximité. Si une créature vous fouille pour trouver un objet, elle peut effectuer un test de Perception contre votre DD de Discrétion (l'objet est trouvé en cas de succès).</p><p>Vous pouvez également dissimuler un objet ailleurs que sur vous, dans un buisson ou dans un compartiment secret à l'intérieur d'un meuble, par exemple. Dans ce cas, les personnes qui Cherchent dans l'endroit où l'objet est dissimulé comparent le résultat de leur test de Perception à votre DD de Discrétion pour déterminer s'ils le trouvent.</p><p><strong>Succès</strong> L'objet reste non détecté.</p><p><strong>Échec</strong> La créature qui cherche trouve l'objet.</p>" ], "id_hash": 3861505423272093441, "content_hash": -202506743900533249, "location": "", "context": "PF2E.Actions.ConcealAnObject.Description", "note": "", "flags": "", "labels": [], "state": 20, "fuzzy": false, "translated": true, "approved": false, "position": 82, "has_suggestion": false, "has_comment": false, "has_failing_check": false, "num_words": 153, "source_unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211431/?format=api", "priority": 100, "id": 211476, "web_url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/translate/pf2-fr/action/fr/?checksum=b596d2b92c60a701", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211476/?format=api", "explanation": "", "extra_flags": "", "pending": false, "timestamp": "2023-04-26T09:16:29.534725Z", "last_updated": "2025-03-29T05:16:45.380337Z" }, { "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "source": [ "<p>You move 5 feet by crawling and continue to stay prone.</p>" ], "previous_source": "", "target": [ "<p>Vous vous déplacez de 1,50 mètres en rampant, en restant À terre.</p>" ], "id_hash": 5576004716882773524, "content_hash": 8074854246938884695, "location": "", "context": "PF2E.Actions.Crawl.Description", "note": "", "flags": "", "labels": [], "state": 20, "fuzzy": false, "translated": true, "approved": false, "position": 113, "has_suggestion": false, "has_comment": false, "has_failing_check": false, "num_words": 11, "source_unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211432/?format=api", "priority": 100, "id": 211477, "web_url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/translate/pf2-fr/action/fr/?checksum=cd61f2bf3fb34614", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211477/?format=api", "explanation": "", "extra_flags": "", "pending": false, "timestamp": "2023-04-26T09:16:29.581637Z", "last_updated": "2025-03-29T05:16:45.481402Z" }, { "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "source": [ "Crawl" ], "previous_source": "", "target": [ "Ramper" ], "id_hash": -3593701474812301931, "content_hash": -3287459165380202717, "location": "", "context": "PF2E.Actions.Crawl.Title", "note": "", "flags": "", "labels": [], "state": 20, "fuzzy": false, "translated": true, "approved": false, "position": 114, "has_suggestion": false, "has_comment": false, "has_failing_check": false, "num_words": 1, "source_unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211433/?format=api", "priority": 100, "id": 211478, "web_url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/translate/pf2-fr/action/fr/?checksum=4e209b8c8503ed95", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211478/?format=api", "explanation": "", "extra_flags": "", "pending": false, "timestamp": "2023-04-26T09:16:29.588284Z", "last_updated": "2025-03-29T05:16:45.484205Z" }, { "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "source": [ "<p>You create a forged document, usually over the course of a day or a week. You must have the proper writing material to create a forgery. When you Create a Forgery, the GM rolls a secret DC 20 Society check. If you succeed, the forgery is of good enough quality that passive observers can't notice the fake. Only those who carefully examine the document and attempt a Perception or Society check against your Society DC can do so.</p><p>If the document's handwriting doesn't need to be specific to a person, you need only to have seen a similar document before, and you gain up to a +4 circumstance bonus to your check, as well as to your DC (the GM determines the bonus). To forge a specific person's handwriting, you need a sample of that person's handwriting.</p><p>If your check result was below 20, the forgery has some obvious signs of being a fake, so the GM compares your result to each passive observer's Perception DC or Society DC, whichever is higher, using the success or failure results below. Once the GM rolls your check for a document, that same result is used against all passive observers' DCs no matter how many creatures passively observe that document.</p><p>An observer who was fooled on a passive glance can still choose to closely scrutinize the documents on the lookout for a forgery, using different techniques and analysis methods beyond the surface elements you successfully forged with your original check. In that case, the observer can attempt a Perception or Society check against your Society DC (if they succeed, they know your document is a forgery).</p><p><strong>Success</strong> The observer does not detect the forgery.<br><strong>Failure</strong> The observer knows your document is a forgery.</p>" ], "previous_source": "", "target": [ "<p>Vous contrefaites un document, le plus souvent en une journée ou une semaine. Vous devez disposer du matériel d'écriture approprié pour créer une contrefaçon. Quand vous Contrefaites, le MJ fait un test secret de Société. Si vous réussissez, la qualité de la contrefaçon est suffisamment bonne pour que des observateurs passifs ne remarquent rien. Seuls les individus qui examinent attentivement le document et font un test de Perception ou de Société contre votre DD de Société peuvent remarquer quelque chose.</p><p>Si vous n'avez pas à reproduire la calligraphie d'une personne en particulier, vous devez simplement avoir déjà vu un document similaire et vous bénéficiez d'un bonus de circonstances de +4 à votre test et d'un bonus à votre DD (que le MJ détermine). Pour imiter la calligraphie d'une personne en particulier, vous devez posséder un document écrit de sa main.</p><p>Si le résultat de votre test est inférieur à 20, la contrefaçon contient quelques signes évidents prouvant que c'est un faux et le MJ compare votre résultat au DD de Perception ou de Société (le plus élevé des deux) de chaque observateur passif, en appliquant les conséquences d'un succès ou d'un échec décrits ci-après. Une fois que la MJ a fait votre test pour un document, le même résultat est comparé au DD de tous les observateurs passifs, quel que soit le nombre de créatures qui observent de manière passive ce document.</p><p>Un observateur qui n'a rien remarqué en observant un document de manière passive peut toujours décider d'examiner de plus près les documents pour y déceler une supercherie, en utilisant diverses méthodes techniques et analytiques pour examiner au-delà des éléments extérieurs que vous avez réussi à contrefaire avec votre test d'origine. Le cas échéant, l'observateur peut faire un test de Perception ou de Société contre votre DD de Société (s'il le réussit, il sait que votre document est contrefait).</p><p><strong>Succès</strong> L'observateur ne détecte pas la contrefaçon.<br><strong>Échec</strong> L'observateur sait que votre document est une contrefaçon.</p>" ], "id_hash": -6497420168067712906, "content_hash": 6771879730640955819, "location": "", "context": "PF2E.Actions.CreateForgery.Description", "note": "", "flags": "", "labels": [], "state": 20, "fuzzy": false, "translated": true, "approved": false, "position": 123, "has_suggestion": false, "has_comment": false, "has_failing_check": false, "num_words": 285, "source_unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211434/?format=api", "priority": 100, "id": 211479, "web_url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/translate/pf2-fr/action/fr/?checksum=25d486c82ddd7876", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211479/?format=api", "explanation": "", "extra_flags": "", "pending": false, "timestamp": "2023-04-26T09:16:29.604553Z", "last_updated": "2025-03-29T05:16:45.523525Z" }, { "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "source": [ "<p>You attempt to decipher complicated writing or literature on an obscure topic. This usually takes 1 minute per page of text, but might take longer (typically an hour per page for decrypting ciphers or the like). The text must be in a language you can read, though the GM might allow you to attempt to decipher text written in an unfamiliar language using Society instead.</p><p>The DC is determined by the GM based on the state or complexity of the document. The GM might have you roll one check for a short text or a check for each section of a larger text.</p><p><strong>Critical Success</strong> You understand the true meaning of the text.</p><p><strong>Success</strong> You understand the true meaning of the text. If it was a coded document, you know the general meaning but might not have a word-for-word translation.</p><p><strong>Failure</strong> You can't understand the text and take a –2 circumstance penalty to further checks to decipher it.</p><p><strong>Critical Failure</strong> You believe you understand the text on that page, but you have in fact misconstrued its message.</p>" ], "previous_source": "", "target": [ "<p>Vous tentez de déchiffrer un manuscrit ou une œuvre littéraire complexe sur un sujet obscur. Il faut généralement y consacrer une minute par page de texte mais cela pourrait prendre plus longtemps (généralement une heure par page pour décrypter un code ou un écrit similaire). Le texte doit être dans une langue que vous savez lire, bien que le MJ puisse vous autoriser à tenter de déchiffrer un texte écrit dans une langue peu familière en utilisant Société à la place.</p><p>Le DD est déterminé par le MJ en tenant compte de l'état ou de la complexité du document. LE MJ pourrait vous demander un test pour un texte court ou une test pas chapitre d'un texte plus long.</p><p><strong>Succès critique</strong> Vous comprenez la véritable signification du texte.</p><p><strong>Succès</strong> Vous comprenez la véritable signification du texte. Si le document était rédigé dans un langage codé, vous comprenez sa signification générale mais n'obtenez pas une traduction mot à mot.</p><p><strong>Échec</strong> Vous ne comprenez pas le texte et subissez une pénalité de circonstances de -2 aux tests ultérieurs pour le déchiffrer.</p><p><strong>Échec critique</strong> Vous croyez comprendre le texte de cette page mais vous avez en fait mal reconstitué son contenu.</p>" ], "id_hash": 6482092331374746567, "content_hash": -4480518941994242087, "location": "", "context": "PF2E.Actions.DecipherWriting.Description", "note": "", "flags": "", "labels": [], "state": 20, "fuzzy": false, "translated": true, "approved": false, "position": 135, "has_suggestion": false, "has_comment": false, "has_failing_check": false, "num_words": 172, "source_unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211435/?format=api", "priority": 100, "id": 211480, "web_url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/translate/pf2-fr/action/fr/?checksum=d9f504a1bce01bc7", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211480/?format=api", "explanation": "", "extra_flags": "", "pending": false, "timestamp": "2023-04-26T09:16:29.627837Z", "last_updated": "2025-03-29T05:16:45.568378Z" }, { "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "source": [ "<p>You wait for the right moment to act. The rest of your turn doesn't happen yet. Instead, you're removed from the initiative order. You can return to the initiative order as a free action triggered by the end of any other creature's turn. This permanently changes your initiative to the new position. You can't use reactions until you return to the initiative order. If you Delay an entire round without returning to the initiative order, the actions from the Delayed turn are lost, your initiative doesn't change, and your next turn occurs at your original position in the initiative order.</p><p>When you Delay, any persistent damage or other negative effects that normally occur at the start or end of your turn occur immediately when you use the Delay action. Any beneficial effects that would end at any point during your turn also end. The GM might determine that other effects end when you Delay as well. Essentially, you can't Delay to avoid negative consequences that would happen on your turn or to extend beneficial effects that would end on your turn.</p>" ], "previous_source": "", "target": [ "<p>Vous attendez le bon moment pour agir. Le reste de votre tour ne s'est pas encore déroulé. À la place, vous vous retirez de l'ordre d'initiative. Vous pouvez reprendre une place dans l'ordre d'initiative par une action gratuite déclenchée par la fin du tour d'une autre créature. Cette nouvelle place devient votre place permanente dans l'ordre d'initiative. Vous ne pouvez pas utiliser de réaction avant de reprendre une place dans l'ordre d'initiative. Si vous Retardez un round entier sans reprendre une place dans l'ordre d'initiative, les actions du tour Retardé sont perdues, votre place dans l'ordre d'initiative ne change pas et votre prochain tour se déroule donc à votre place originale dans cet ordre.</p><p>Quand vous Retardez, tous les dégâts persistants et les autres effets négatifs qui se produisent normalement au début de votre tour sont appliqués immédiatement quand vous utilisez l'action Retarder. Tous les effets bénéfiques qui devraient normalement prendre fin à n'importe quel moment de votre tour se terminent également. Le MJ détermine également quels autres effets prennent fin quand vous Retardez votre tour. En bref, vous ne pouvez pas Retarder votre tour pour échapper à des effets négatifs qui vont se dérouler pendant votre tour ou étendre la durée d'effets qui doivent prendre fin pendant votre tour.</p>" ], "id_hash": 3819605851514369652, "content_hash": 2147373980650697565, "location": "", "context": "PF2E.Actions.Delay.Description", "note": "", "flags": "", "labels": [], "state": 20, "fuzzy": false, "translated": true, "approved": false, "position": 146, "has_suggestion": false, "has_comment": false, "has_failing_check": false, "num_words": 180, "source_unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211436/?format=api", "priority": 100, "id": 211481, "web_url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/translate/pf2-fr/action/fr/?checksum=b501f748e9847674", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211481/?format=api", "explanation": "", "extra_flags": "", "pending": false, "timestamp": "2023-04-26T09:16:29.639186Z", "last_updated": "2025-03-29T05:16:45.622886Z" }, { "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "source": [ "Delay" ], "previous_source": "", "target": [ "Retarder" ], "id_hash": 6081930734819239216, "content_hash": 4792069445883294578, "location": "", "context": "PF2E.Actions.Delay.Title", "note": "", "flags": "", "labels": [], "state": 20, "fuzzy": false, "translated": true, "approved": false, "position": 147, "has_suggestion": false, "has_comment": false, "has_failing_check": false, "num_words": 1, "source_unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211437/?format=api", "priority": 100, "id": 211482, "web_url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/translate/pf2-fr/action/fr/?checksum=d4675bc7a56e6530", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211482/?format=api", "explanation": "", "extra_flags": "", "pending": false, "timestamp": "2023-04-26T09:16:29.642607Z", "last_updated": "2025-03-29T05:16:45.629209Z" }, { "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "source": [ "<p>With a sudden shout, a well-timed taunt, or a cutting put-down, you can shake an enemy's resolve. Choose a creature within 30 feet of you who you're aware of. Attempt an Intimidation check against that target's Will DC. If the target does not understand the language you are speaking, you're not speaking a language, or they can't hear you, you take a –4 circumstance penalty to the check. Regardless of your result, the target is temporarily immune to your attempts to Demoralize it for 10 minutes.</p><p><strong>Critical Success</strong> The target becomes frightened 2.<br><strong>Success</strong> The target becomes frightened 1.</p>" ], "previous_source": "", "target": [ "<p>Vous pouvez ébranler la détermination d'un ennemi en poussant un cri soudain, en formulant un sarcasme au moment opportun ou en lâchant une insulte mordante. Désignez une créature située à 9 m ou moins de vous et dont vous percevez la présence. Effectuez un test d'Intimidation contre le DD de Volonté de cette cible. Si elle ne comprend pas la langue que vous parlez, si vous ne parlez pas ou si elle ne peut pas vous entendre, vous subissez un malus de circonstances de -4 au test. Quel que soit le résultat, la cible est temporairement immunisée contre vos tentatives pour la Démoraliser pendant dix minutes.</p><p><strong>Succès critique</strong> La cible devient Effrayée 2.<br><strong>Succès</strong> La cible devient Effrayée 1.</p>" ], "id_hash": 7806642378266210249, "content_hash": -5125349580637610754, "location": "", "context": "PF2E.Actions.Demoralize.Description", "note": "", "flags": "", "labels": [], "state": 20, "fuzzy": false, "translated": true, "approved": false, "position": 148, "has_suggestion": false, "has_comment": false, "has_failing_check": false, "num_words": 97, "source_unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211438/?format=api", "priority": 100, "id": 211483, "web_url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/translate/pf2-fr/action/fr/?checksum=ec56c3e1b5116fc9", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211483/?format=api", "explanation": "", "extra_flags": "", "pending": false, "timestamp": "2023-04-26T09:16:29.645156Z", "last_updated": "2025-03-29T05:16:45.631641Z" }, { "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "source": [ "Unintelligible" ], "previous_source": "", "target": [ "Inintelligible" ], "id_hash": 7469960044475051707, "content_hash": -4750599500818354011, "location": "", "context": "PF2E.Actions.Demoralize.Unintelligible", "note": "", "flags": "", "labels": [], "state": 20, "fuzzy": false, "translated": true, "approved": false, "position": 152, "has_suggestion": false, "has_comment": false, "has_failing_check": false, "num_words": 1, "source_unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211439/?format=api", "priority": 100, "id": 211484, "web_url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/translate/pf2-fr/action/fr/?checksum=e7aaa115394beebb", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211484/?format=api", "explanation": "", "extra_flags": "", "pending": false, "timestamp": "2023-04-26T09:16:29.653333Z", "last_updated": "2025-03-29T05:16:45.641200Z" }, { "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "source": [ "<p>This action allows you to disarm a trap or another complex device. Often, a device requires numerous successes before becoming disabled, depending on its construction and complexity. A thieves' toolkit is helpful and sometimes even required to Disable a Device, as determined by the GM, and sometimes a device requires a higher proficiency rank in Thievery to disable it.</p><p>Your Thievery check result determines your progress.</p><p><strong>Critical Success</strong> You disable the device, or you achieve two successes toward disabling a device requiring more than one success. You leave no trace of your tampering, and you can rearm the device later, if that type of device can be rearmed.</p><p><strong>Success</strong> You disable the device, or you achieve one success toward disabling a device that requires more than one success.</p><p><strong>Critical Failure</strong> You trigger the device.</p>" ], "previous_source": "", "target": [ "<p>Cette action vous permet de désamorcer un piège ou un autre dispositif complexe. Souvent, un dispositif nécessite de nombreux succès avant de réussir à le désamorcer, en fonction de sa structure et de sa complexité. C'est le MJ qui détermine si des outils de voleur peuvent être utiles et même parfois nécessaires pour Désamorcer un dispositif, et il faut parfois un rang de maîtrise plus élevé en Vol pour désamorcer certains dispositifs.</p><p>Le résultat de votre test de Vol détermine les progrès de votre tentative.</p><p><strong>Succès critique</strong> Vous désamorcez le dispositif ou vous obtenez deux succès pour réussir à désamorcer un dispositif complexe. Vous ne laissez aucune trace de votre manipulation et vous pouvez réarmer le dispositif ultérieurement si un tel réarmement est possible.</p><p><strong>Succès</strong> Vous désamorcez le dispositif ou vous obtenez un succès pour réussir à désamorcer un dispositif complexe.</p><p><strong>Échec critique</strong> Vous déclenchez le dispositif.</p>" ], "id_hash": -7209181975610405455, "content_hash": -7592853345092988909, "location": "", "context": "PF2E.Actions.DisableDevice.Description", "note": "", "flags": "", "labels": [], "state": 20, "fuzzy": false, "translated": true, "approved": false, "position": 153, "has_suggestion": false, "has_comment": false, "has_failing_check": false, "num_words": 130, "source_unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211440/?format=api", "priority": 100, "id": 211485, "web_url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/translate/pf2-fr/action/fr/?checksum=1bf3d7306697cdb1", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211485/?format=api", "explanation": "", "extra_flags": "", "pending": false, "timestamp": "2023-04-26T09:16:29.656390Z", "last_updated": "2025-03-29T05:16:45.644516Z" }, { "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "source": [ "<p>You fall prone.</p>" ], "previous_source": "", "target": [ "<p>Vous vous laissez tomber à terre.</p>" ], "id_hash": 8334392653380829160, "content_hash": 4000360733972585902, "location": "", "context": "PF2E.Actions.DropProne.Description", "note": "", "flags": "", "labels": [], "state": 20, "fuzzy": false, "translated": true, "approved": false, "position": 165, "has_suggestion": false, "has_comment": false, "has_failing_check": false, "num_words": 3, "source_unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211441/?format=api", "priority": 100, "id": 211486, "web_url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/translate/pf2-fr/action/fr/?checksum=f3a9b5f5f363bfe8", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211486/?format=api", "explanation": "", "extra_flags": "", "pending": false, "timestamp": "2023-04-26T09:16:29.674197Z", "last_updated": "2025-03-29T05:16:45.717370Z" }, { "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "source": [ "Drop Prone" ], "previous_source": "", "target": [ "Se jeter à terre" ], "id_hash": -7887031931121751608, "content_hash": -7800958572946581048, "location": "", "context": "PF2E.Actions.DropProne.Title", "note": "", "flags": "", "labels": [], "state": 20, "fuzzy": false, "translated": true, "approved": false, "position": 166, "has_suggestion": false, "has_comment": false, "has_failing_check": false, "num_words": 2, "source_unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211442/?format=api", "priority": 100, "id": 211487, "web_url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/translate/pf2-fr/action/fr/?checksum=128ba23ef55329c8", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211487/?format=api", "explanation": "", "extra_flags": "", "pending": false, "timestamp": "2023-04-26T09:16:29.676816Z", "last_updated": "2025-03-29T05:16:45.719392Z" }, { "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "source": [ "<p>You attempt to escape from being @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.kWc1fhmv9LBiTuei]{Grabbed}, @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.eIcWbB5o3pP6OIMe]{Immobilized}, or @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.VcDeM8A5oI6VqhbM]{Restrained}. Choose one creature, object, spell effect, hazard, or other impediment imposing any of those conditions on you. Attempt a check using your unarmed attack modifier against the DC of the effect. This is typically the Athletics DC of a creature grabbing you, the Thievery DC of a creature who tied you up, the spell DC for a spell effect, or the listed @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.SkZAQRkLLkmBQNB9]{Escape} DC of an object, hazard, or other impediment. You can attempt an Acrobatics or Athletics check instead of using your attack modifier if you choose (but this action still has the attack trait).</p><p><strong>Critical Success</strong> You get free and remove the grabbed, immobilized, and restrained conditions imposed by your chosen target. You can then Stride up to 5 feet.</p><p><strong>Success</strong> You get free and remove the grabbed, immobilized, and restrained conditions imposed by your chosen target.</p><p><strong>Critical Failure</strong> You don't get free, and you can't attempt to Escape again until your next turn.</p>" ], "previous_source": "", "target": [ "<p>Vous tentez de vous tirer d'une situation dans laquelle vous êtes @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.kWc1fhmv9LBiTuei]{Agrippé}, @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.eIcWbB5o3pP6OIMe]{Immobilisé} ou @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.VcDeM8A5oI6VqhbM]{Entravé}. Choisissez une créature, un objet, un effet de sort, un danger, ou un autre obstacle qui vous impose l'un de ces états. Vous faites un test contre le DD de cet effet en utilisant votre modificateur d'attaque à mains nues. Il s'agit généralement du DD d'Athlétisme de la créature qui vous empoigne, du DD de Vol de la créature qui vous a attaché, du DD des sorts qui vous affectent ou du DD pour S'échapper indiqué dans le profil d'un objet, d'un danger ou d'un autre obstacle. Au lieu d'utiliser votre modificateur d'attaque, vous pouvez faire un test d'Acrobaties ou d'Athlétisme (mais cette action possède toujours le trait attaque).</p><p><strong>Succès critique</strong> Vous vous libérez et perdez l'état Empoigné/agrippé, Immobilisé ou Entravé que la cible désignée vous imposait. Vous pouvez alors Marcher rapidement sur une distance de 1,5 m.</p><p><strong>Succès</strong> Vous vous libérez et perdez l'état Empoigné/Agrippé, Immobilisé ou Entravé que la cible désignée vous imposait.</p><p><strong>Échec critique</strong> Vous ne réussissez pas à vous libérer et vous ne pouvez pas tenter de Vous échapper avant votre prochain tour.</p>" ], "id_hash": 5703266179086174001, "content_hash": -5574992408633575515, "location": "", "context": "PF2E.Actions.Escape.Description", "note": "", "flags": "", "labels": [], "state": 20, "fuzzy": false, "translated": true, "approved": false, "position": 200, "has_suggestion": false, "has_comment": false, "has_failing_check": false, "num_words": 163, "source_unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211443/?format=api", "priority": 100, "id": 211488, "web_url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/translate/pf2-fr/action/fr/?checksum=cf26125f67ee4731", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211488/?format=api", "explanation": "", "extra_flags": "", "pending": false, "timestamp": "2023-04-26T09:16:29.706110Z", "last_updated": "2025-03-29T05:16:45.849793Z" }, { "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "source": [ "<p>You use your hand or hands to manipulate an object or the terrain. You can grab an unattended or stored object, draw a weapon, swap a held item for another, open a door, or achieve a similar effect. On rare occasions, you might have to attempt a skill check to determine if your Interact action was successful.</p>" ], "previous_source": "", "target": [ "<p>Vous utilisez votre main ou vos mains pour manipuler un objet ou un élément de votre environnement. Vous pouvez vous saisir d'un objet non porté ou rangé, dégainer une arme, échanger un objet tenu pour un autre, ouvrir une porte ou terminer un effet comparable. En de rares occasions, Vous pourriez avoir à tenter un test de compétence pour déterminer si votre action interagir était un succès.</p>" ], "id_hash": 3851423501533382017, "content_hash": 3202621333343191914, "location": "", "context": "PF2E.Actions.Interact.Description", "note": "", "flags": "", "labels": [], "state": 20, "fuzzy": false, "translated": true, "approved": false, "position": 269, "has_suggestion": false, "has_comment": false, "has_failing_check": false, "num_words": 57, "source_unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211444/?format=api", "priority": 100, "id": 211489, "web_url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/translate/pf2-fr/action/fr/?checksum=b5730144d87d0581", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211489/?format=api", "explanation": "", "extra_flags": "", "pending": false, "timestamp": "2023-04-26T09:16:29.765699Z", "last_updated": "2025-03-29T05:16:46.246227Z" }, { "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "source": [ "<p>You take a short horizontal or vertical jump. Jumping a greater distance requires using the Athletics skill for a @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.2HJ4yuEFY1Cast4h]{High Jump} or @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.JUvAvruz7yRQXfz2]{Long Jump}.</p><ul><li><strong>Horizontal</strong> Jump up to 10 feet horizontally if your Speed is at least 15 feet, or up to 15 feet horizontally if your Speed is at least 30 feet. You land in the space where your @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.d5I6018Mci2SWokk]{Leap} ends (meaning you can typically clear a 5-foot gap, or a 10-foot gap if your Speed is 30 feet or more). You can't make a horizontal Leap if your Speed is less than 15 feet. </li><li><strong>Vertical</strong> Jump up to 3 feet vertically and 5 feet horizontally onto an elevated surface.</li></ul>" ], "previous_source": "", "target": [ "<<p>Vous faites un petit saut horizontal ou vertical. Sauter sur une plus grande distance nécesite d'utiliser un test d'Athlétisme pour @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.2HJ4yuEFY1Cast4h]{Sauter en hauteur} ou @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.JUvAvruz7yRQXfz2]{Sauter en longueur}.</p><ul><li><strong>Horizontal</strong> Vous pouvez Bondir de 3 m au maximum à l'horizontale si votre Vitesse est d'au moins 4,5 m ou de 4,5 m au maximum à l'horizontale si votre Vitesse est d'au moins 9 m. Vous atterrissez dans l'espace où se termine votre Bond (ce qui signifie que vous pouvez généralement sauter par-dessus un fossé de 1,50 m ou un fossé de 3 m si votre Vitesse est supérieure ou égale à 9 m). Vous ne pouvez pas faire de bond horizontal si votre vitesse est inférieure à 4,5 m.</li><li><strong>Vertical</strong> vous pouvez sauter de 90 cm en hauteur sur 1,50 m en longueur pour atteindre une surface surélevée.</li></ul>" ], "id_hash": -651339264463915265, "content_hash": 2997345740009938325, "location": "", "context": "PF2E.Actions.Leap.Description", "note": "", "flags": "", "labels": [], "state": 20, "fuzzy": false, "translated": true, "approved": false, "position": 291, "has_suggestion": false, "has_comment": false, "has_failing_check": true, "num_words": 110, "source_unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211445/?format=api", "priority": 100, "id": 211490, "web_url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/translate/pf2-fr/action/fr/?checksum=76f5fa63d15d36ff", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211490/?format=api", "explanation": "", "extra_flags": "", "pending": false, "timestamp": "2023-04-26T09:16:29.789061Z", "last_updated": "2025-03-29T05:16:46.330109Z" }, { "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "source": [ "Leap" ], "previous_source": "", "target": [ "Bondir" ], "id_hash": -9142010661148187276, "content_hash": 2982853097520330815, "location": "", "context": "PF2E.Actions.Leap.Title", "note": "", "flags": "", "labels": [], "state": 20, "fuzzy": false, "translated": true, "approved": false, "position": 292, "has_suggestion": false, "has_comment": false, "has_failing_check": false, "num_words": 1, "source_unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211446/?format=api", "priority": 100, "id": 211491, "web_url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/translate/pf2-fr/action/fr/?checksum=01210dbd796da574", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211491/?format=api", "explanation": "", "extra_flags": "", "pending": false, "timestamp": "2023-04-26T09:16:29.791576Z", "last_updated": "2025-03-29T05:16:46.347049Z" }, { "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "source": [ "<p>You try a difficult maneuver while flying. Attempt an Acrobatics check. The GM determines what maneuvers are possible, but they rarely allow you to move farther than your fly Speed.</p><p><strong>Success</strong> You succeed at the maneuver.<br><strong>Failure</strong> Your maneuver fails. The GM chooses if you simply can't move or if some other detrimental effect happens. The outcome should be appropriate for the maneuver you attempted (for instance, being blown off course if you were trying to fly against a strong wind).<br><strong>Critical Failure</strong> As failure, but the consequence is more dire.</p>" ], "previous_source": "", "target": [ "<p><strong>Conditions</strong> Vous possédez une Vitesse de vol.</p><hr><p>Vous tentez une manœuvre difficile en volant. Effectuez un test d'Acrobaties. Le MJ détermine quelles manœuvres sont possibles mais elles vous permettent rarement de vous déplacer plus loin que votre Vitesse de vol.</p><p><strong>Succès</strong> Vous réussissez la manœuvre.<br><strong>Échec</strong> Votre manœuvre échoue. Le MJ décide si vous ne vous déplacez simplement pas ou si un autre effet néfaste se produit. Cet effet devrait correspondre à la manœuvre que vous avez tentée (par exemple, vous pourriez dévier de votre trajectoire si vous tentez de voler contre un vent fort).<br><strong>Échec critique</strong> Comme un échec, mais les conséquences sont plus néfastes.</p>" ], "id_hash": -2218365940296035085, "content_hash": 5916475263946833889, "location": "", "context": "PF2E.Actions.ManeuverInFlight.Description", "note": "", "flags": "", "labels": [], "state": 20, "fuzzy": false, "translated": true, "approved": false, "position": 317, "has_suggestion": false, "has_comment": false, "has_failing_check": false, "num_words": 88, "source_unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211447/?format=api", "priority": 100, "id": 211492, "web_url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/translate/pf2-fr/action/fr/?checksum=6136c7ee42d454f3", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211492/?format=api", "explanation": "", "extra_flags": "", "pending": false, "timestamp": "2023-04-26T09:16:29.807634Z", "last_updated": "2025-03-29T05:16:46.493539Z" }, { "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "source": [ "<p>You pick up a small, unattended object and try not to be noticed. Roll a single Thievery check against the Perception DCs of all creatures who are currently observing you. You can typically only Palm Objects of negligible Bulk, though the GM might determine otherwise depending on the situation.</p><p><strong>Success</strong> The creature doesn't notice you Palming the Object.</p><p><strong>Failure</strong> The creature notices you Palming the Object.</p>" ], "previous_source": "", "target": [ "<p>Escamoter un petit objet que personne ne porte sans vous faire repérer nécessite que vous fassiez un unique test de Vol contre le DD de Perception de toutes les créatures qui vous observent actuellement. Vous vous emparez de l'objet, que vous ayez ou non réussi à le faire discrètement. Vous ne pouvez généralement Escamoter que des objets dont l'Encombrement est négligeable, mais le MJ peut en décider autrement en fonction des situations.</p><p><strong>Succès</strong> La créature ne voit pas que vous Escamotez l'objet.</p><p><strong>Échec</strong> La créature voit que vous Escamotez l'objet et le MJ détermine sa réaction.</p>" ], "id_hash": -1257482480149785289, "content_hash": -6548269729893288611, "location": "", "context": "PF2E.Actions.PalmAnObject.Description", "note": "", "flags": "", "labels": [], "state": 20, "fuzzy": false, "translated": true, "approved": false, "position": 328, "has_suggestion": false, "has_comment": false, "has_failing_check": false, "num_words": 64, "source_unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211448/?format=api", "priority": 100, "id": 211493, "web_url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/translate/pf2-fr/action/fr/?checksum=6e8c8658c3651537", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211493/?format=api", "explanation": "", "extra_flags": "", "pending": false, "timestamp": "2023-04-26T09:16:29.815546Z", "last_updated": "2025-03-29T05:16:46.548488Z" }, { "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "source": [ "<p>Opening a lock without a key is very similar to Disable a Device, but the DC of the Thievery check is determined by the complexity and construction of the lock you are attempting to pick (locks and their DCs are found in their description). Locks of higher qualities might require multiple successes to unlock, since otherwise even an unskilled burglar could easily crack the lock by attempting the check until they rolled a natural 20. If you lack the proper tools, the GM might let you used improvised picks, which are treated as shoddy tools</p><p><strong>Critical Success</strong> You unlock the lock, or you achieve two successes toward opening a complex lock. You leave no trace of your tampering.</p><p><strong>Success</strong> You open the lock, or you achieve one success toward opening a complex lock.</p><p><strong>Critical Failure</strong> You break your tools. Fixing them requires using Crafting to @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.bT3skovyLUtP22ME]{Repair} them or else swapping in @UUID[Compendium.pf2e.equipment-srd.Item.Sw7MBLASN3xK4Y44]{Replacement Picks}.</p>" ], "previous_source": "", "target": [ "<p>Déverrouiller une serrure sans sa clé est très similaire au Désamorçage d'un dispositif mais le DD du test de Vol est déterminé par la complexité et la structure de la serrure que vous tentez de crocheter (le DD des serrures est précisé dans leurs descriptions). Les serrures de qualité supérieure peuvent nécessiter plusieurs succès pour parvenir à les déverrouiller car sinon, même un cambrioleur sans talent pourrait facilement ouvrir toutes les serrures en répétant ses tests jusqu'à obtenir un 20 naturel. Si vous ne disposez pas d'outils appropriés, le MJ peut vous autoriser à utiliser des outils improvisés, considérés comme des outils de mauvaise qualité, en fonction des spécificités de chaque serrure.</p><p><strong>Succès critique</strong> Vous déverrouillez la serrure ou vous obtenez deux succès pour réussir à ouvrir une serrure complexe. Vous ne laissez aucune trace de votre manipulation.</p><p><strong>Succès</strong> Vous déverrouillez la serrure ou vous obtenez un succès pour réussir à ouvrir une serrure complexe.</p><p><strong>Échec critique</strong> Vous cassez vos outils. Les Réparer nécessite l'utilisation de la compétence Artisanat pour @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.bT3skovyLUtP22ME]{Réparer} ou autrement de les échanger avec des @UUID[Compendium.pf2e.equipment-srd.Item.Sw7MBLASN3xK4Y44]{Crochets de remplacement}.</p>" ], "id_hash": 638368096259211464, "content_hash": -7484173108887882415, "location": "", "context": "PF2E.Actions.PickALock.Description", "note": "", "flags": "", "labels": [], "state": 20, "fuzzy": false, "translated": true, "approved": false, "position": 356, "has_suggestion": false, "has_comment": false, "has_failing_check": false, "num_words": 150, "source_unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211449/?format=api", "priority": 100, "id": 211494, "web_url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/translate/pf2-fr/action/fr/?checksum=88dbf066bd7900c8", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211494/?format=api", "explanation": "", "extra_flags": "", "pending": false, "timestamp": "2023-04-26T09:16:29.837206Z", "last_updated": "2025-03-29T05:16:46.678153Z" }, { "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "source": [ "<p>You prepare to use an action that will occur outside your turn. Choose a single action or free action you can use, and designate a trigger. Your turn then ends. If the trigger you designated occurs before the start of your next turn, you can use the chosen action as a reaction (provided you still meet the requirements to use it). You can't Ready a free action that already has a trigger.</p><p>If you have a multiple attack penalty and your readied action is an attack action, your readied attack takes the multiple attack penalty you had at the time you used Ready. This is one of the few times the multiple attack penalty applies when it's not your turn.</p>" ], "previous_source": "", "target": [ "<p>Vous vous préparez à utiliser une action qui se déroulera hors de votre tour. Choisissez une action unique ou une action gratuite que vous pouvez utiliser et précisez un déclencheur. Votre tour prend alors fin. Si le déclencheur que vous avez indiqué se déroule avant le début de votre prochain tour, vous pouvez utiliser l'action choisie comme une réaction (dans la mesure où vous répondez à toutes les conditions pour l'utiliser). Vous ne pouvez pas Préparer une action gratuite qui a déjà un déclencheur.</p><p>Si vous êtes soumis à une pénalité d'attaques multiples et que votre action préparée est une action d'attaque, votre attaque préparée est soumise à la pénalité d'attaques multiples que vous aviez quand vous l'avez Préparée. Il s'agit d'une des rares occasions où la pénalité d'attaques multiples est appliquée hors de votre tour.</p>" ], "id_hash": -2992054615655487549, "content_hash": -5000672338417648407, "location": "", "context": "PF2E.Actions.Ready.Description", "note": "", "flags": "", "labels": [], "state": 20, "fuzzy": false, "translated": true, "approved": false, "position": 373, "has_suggestion": false, "has_comment": false, "has_failing_check": false, "num_words": 119, "source_unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211450/?format=api", "priority": 100, "id": 211495, "web_url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/translate/pf2-fr/action/fr/?checksum=567a162dfd4967c3", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211495/?format=api", "explanation": "", "extra_flags": "", "pending": false, "timestamp": "2023-04-26T09:16:29.854617Z", "last_updated": "2025-03-29T05:16:46.771599Z" }, { "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "source": [ "Ready" ], "previous_source": "", "target": [ "Préparer" ], "id_hash": 548777787705199072, "content_hash": 6399345763298674358, "location": "", "context": "PF2E.Actions.Ready.Title", "note": "", "flags": "", "labels": [], "state": 20, "fuzzy": false, "translated": true, "approved": false, "position": 374, "has_suggestion": false, "has_comment": false, "has_failing_check": false, "num_words": 1, "source_unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211451/?format=api", "priority": 100, "id": 211496, "web_url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/translate/pf2-fr/action/fr/?checksum=879da67d88cb09e0", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211496/?format=api", "explanation": "", "extra_flags": "", "pending": false, "timestamp": "2023-04-26T09:16:29.856586Z", "last_updated": "2025-03-29T05:16:46.779361Z" }, { "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "source": [ "<p>You release something you're holding in your hand or hands. This might mean dropping an item, removing one hand from your weapon while continuing to hold it in another hand, releasing a rope suspending a chandelier, or performing a similar action. Unlike most manipulate actions, Release does not trigger reactions that can be triggered by actions with the manipulate trait (such as Reactive Strike).</p><p>If you want to prepare to Release something outside of your turn, use the Ready activity.</p>" ], "previous_source": "", "target": [ "<p>Vous Relâchez quelque chose que vous tenez dans une main ou dans vos mains. Cela peut signifier laisser tomber un objet, retirer une main de votre arme tout en continuant à la tenir avec l'autre, relâcher une corde à laquelle est suspendu un chandelier ou accomplir une action comparable. À la différence des autres actions de manipulation, Relâcher ne déclenche pas de réactions qui peuvent être déclenchées par les actions possédant le trait manipulation (comme Frappe réactive).</p><p>Si vous voulez vous tenir prêt à Relâcher quelque chose hors de votre tour, utilisez l'activité @UUID[Compendium. pf2e. actionspf2e. Item. dLgAMt3TbkmLkUqE]{Préparer}.</p>" ], "id_hash": -5790197136614273530, "content_hash": -3458959500546639431, "location": "", "context": "PF2E.Actions.Release.Description", "note": "", "flags": "", "labels": [], "state": 20, "fuzzy": false, "translated": true, "approved": false, "position": 387, "has_suggestion": false, "has_comment": false, "has_failing_check": false, "num_words": 79, "source_unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211452/?format=api", "priority": 100, "id": 211497, "web_url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/translate/pf2-fr/action/fr/?checksum=2fa51661cc9f4e06", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211497/?format=api", "explanation": "", "extra_flags": "", "pending": false, "timestamp": "2023-04-26T09:16:29.858312Z", "last_updated": "2025-03-29T05:16:46.856809Z" }, { "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "source": [ "<p>You scan an area for signs of creatures or objects, possibly including secret doors or hazards. Choose an area to scan. The GM determines the area you can scan with one @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.BlAOM2X92SI6HMtJ]{Seek} action—almost always 30 feet or less in any dimension. The GM might impose a penalty if you search far away from you or adjust the number of actions it takes to Seek a particularly cluttered area.</p><p>The GM attempts a single secret Perception check for you and compares the result to the Stealth DCs of any undetected or @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.iU0fEDdBp3rXpTMC]{Hidden} creatures in the area, or the DC to detect each object in the area (as determined by the GM or by someone Concealing the Object). A creature you detect might remain hidden, rather than becoming observed, if you're using an imprecise sense or if an effect (such as invisibility) prevents the subject from being observed.</p><p><strong>Critical Success</strong> Any undetected or hidden creature you critically succeeded against becomes observed by you. You learn the location of objects in the area you critically succeeded against.</p><p><strong>Success</strong> Any undetected creature you succeeded against becomes hidden from you instead of undetected, and any hidden creature you succeeded against becomes observed by you. You learn the location of any object or get a clue to its whereabouts, as determined by the GM.</p>" ], "previous_source": "", "target": [ "<p>Vous scrutez une zone à la recherche de signes de créatures ou d'objets, incluant possiblement des portes secrètes ou des dangers. Choisissez une zone à scruter. Le MJ détermine la zone que vous pouvez scruter avec une action Rechercher. Toujours environ 9 mètresdans n'importe quelle dimension. Le MJ pourrait vous imposer une pénalité si vous Cherchez au loin ou ajuster le nombre d'actions qu'il vous faut ou si la zone est particulièrement encombrée.</p>\n<p>Le MJ fait un unique test de Perception secret à votre place et compare le résultat aux DD de Discrétion de toutes les créatures @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.VRSef5y1LmL2Hkjf]{Non détectées} ou @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.iU0fEDdBp3rXpTMC]{Cachées} dans la zone ou au DD nécessaire pour détecter chaque objet qui se trouve dans la zone (qui est alors déterminé par le MJ ou par quiconque a @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.qVNVSmsgpKFGk9hV]{Dissimulé cet objet}). Une créature que vous détectez pourrait rester Cachée plutôt que dans l'état @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.1wQY3JYyhMYeeV2G]{Observé} si vous utilisez un sens imprécis ou si un effet (comme <em>@UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.XXqE1eY3w3z6xJCB]{Invisibilité}</em>) empêche ce sujet d'être Observé.</p><p><strong>Succès critique</strong> Toute créature Non détectée ou Cachée contre laquelle vous avez obtenu un succès critique devient Observée. Vous apprenez l'emplacement des objets dans la zone contre lesquels vous avez obtenu un succès critique.</p><p><strong>Succès</strong> Toute créature Non détectée contre laquelle vous avez obtenu un succès devient Cachée au lieu de Non détectée et toute créature Cachée devient Observée. Vous apprenez l'emplacement ou obtenez un indice vous aidant à trouver celui-ci, selon ce que détermine le MJ.</p>" ], "id_hash": 134651680404034063, "content_hash": 5870153637042196819, "location": "", "context": "PF2E.Actions.Seek.Description", "note": "", "flags": "", "labels": [], "state": 20, "fuzzy": false, "translated": true, "approved": false, "position": 422, "has_suggestion": false, "has_comment": false, "has_failing_check": true, "num_words": 215, "source_unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211453/?format=api", "priority": 100, "id": 211498, "web_url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/translate/pf2-fr/action/fr/?checksum=81de60fd6ae4520f", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211498/?format=api", "explanation": "", "extra_flags": "", "pending": false, "timestamp": "2023-04-26T09:16:29.906413Z", "last_updated": "2025-03-29T05:16:46.981846Z" }, { "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "source": [ "<p>You try to tell whether a creature's behavior is abnormal. Choose one creature and assess it for odd body language, signs of nervousness, and other indicators that it might be trying to deceive someone. The GM attempts a single secret Perception check for you and compares the result to the Deception DC of the creature, the DC of a spell affecting the creature's mental state, or another appropriate DC determined by the GM. You typically can't try to Sense the Motive of the same creature again until the situation changes significantly.</p><p><strong>Critical Success</strong> You determine the creature's true intentions and get a solid idea of any mental magic affecting it.</p><p><strong>Success</strong> You can tell whether the creature is behaving normally, but you don't know its exact intentions or what magic might be affecting it.</p><p><strong>Failure</strong> You detect what a deceptive creature wants you to believe. If they're not being deceptive, you believe they're behaving normally.</p><p><strong>Critical Failure</strong> You get a false sense of the creature's intentions.</p>" ], "previous_source": "<p>You try to tell whether a creature's behavior is abnormal. Choose one creature, and assess it for odd body language, signs of nervousness, and other indicators that it might be trying to deceive someone. The GM attempts a single secret Perception check for you and compares the result to the Deception DC of the creature, the DC of a spell affecting the creature's mental state, or another appropriate DC determined by the GM. You typically can't try to Sense the Motive of the same creature again until the situation changes significantly.</p><p><strong>Critical Success</strong> You determine the creature's true intentions and get a solid idea of any mental magic affecting it.<br><strong>Success</strong> You can tell whether the creature is behaving normally, but you don't know its exact intentions or what magic might be affecting it.<br><strong>Failure</strong> You detect what a deceptive creature wants you to believe. If they're not being deceptive, you believe they're behaving normally.<br><strong>Critical Failure</strong> You get a false sense of the creature's intentions.</p>", "target": [ "<p>Vous tentez de déterminer si le comportement d'une créature est anormal. Choisissez une créature et tentez de repérer un langage corporel étrange, des signes de nervosité ou d'autres indicateurs qui peuvent laisser penser qu'elle tente de tromper quelqu'un. Le MJ fait un unique test de Perception secret à votre place et compare le résultat au DD de Duperie de la créature, au DD d'un sort qui affecte l'état mental de la créature ou à un autre DD qu'il juge approprié à la situation. Vous ne pouvez généralement pas refaire de tentative de Deviner les intentions de la même créature si la situation n'évolue pas significativement.</p><p><strong>Succès critique</strong> Vous devinez les véritables intentions de la créature et avez une bonne idée de toute magie mentale qui l'affecte.<br><strong>Succès</strong> Vous êtes capable de dire si la créature se comporte normalement ou non, mais vous ne connaissez pas ses véritables intentions ni le type de magie qui pourrait l'affecter.<br><strong>Échec</strong> Vous détectez seulement ce qu'une créature trompeuse cherche à vous faire croire. Si la créature ne cherche pas à vous tromper, vous êtes convaincu qu'elle se comporte normalement.<br><strong>Échec critique</strong> Votre impression concernant les intentions de la créature est erronée.</p>" ], "id_hash": 7725668133841799581, "content_hash": 8397625443316059743, "location": "", "context": "PF2E.Actions.SenseMotive.Description", "note": "", "flags": "", "labels": [], "state": 10, "fuzzy": true, "translated": false, "approved": false, "position": 436, "has_suggestion": false, "has_comment": false, "has_failing_check": true, "num_words": 162, "source_unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211454/?format=api", "priority": 100, "id": 211499, "web_url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/translate/pf2-fr/action/fr/?checksum=eb37163c4232099d", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211499/?format=api", "explanation": "", "extra_flags": "", "pending": false, "timestamp": "2023-04-26T09:16:29.917042Z", "last_updated": "2025-03-29T05:16:47.058272Z" }, { "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "source": [ "<p>You contort yourself to squeeze through a space so small you can barely fit through. This action is for exceptionally small spaces; many tight spaces are difficult terrain that you can move through more quickly and without a check.</p><p><strong>Critical Success</strong> You squeeze through the tight space in 1 minute per 10 feet of squeezing.<br><strong>Success</strong> You squeeze through in 1 minute per 5 feet.<br><strong>Critical Failure</strong> You become stuck in the tight space. While you're stuck, you can spend 1 minute attempting another Acrobatics check at the same DC. Any result on that check other than a critical failure causes you to become unstuck.</p>" ], "previous_source": "", "target": [ "<p>Vous vous contorsionnez pour vous <span data-pf2-action=\"squeeze\">Faufiler</span> dans un espace si petit que vous pouvez à peine passer à travers. Cette action s'applique aux espaces exceptionnellement étroits. Nombre d'espaces étroits sont considérés comme du terrain difficile que vous pouvez traverser plus rapidement sans avoir à effectuer un test. </p><p><strong>Succès critique</strong> Vous vous Faufilez dans l'espace étroit et il vous faut 1 minute pour franchir 3 mètres en vous faufilant.<br><strong>Succès</strong> Vous vous Faufilez et il vous faut 1 minute pour franchir 1,50 mètre en vous faufilant.<br><strong>Échec critique</strong> Vous restez coincé dans l'espace étroit. Tant que vous êtes coincé de la sorte, vous pouvez passer 1 minute à tenter un autre test d'Acrobaties contre le même DD. Tout résultat autre qu'un échec critique sur ce test permet de vous décoincer.</p>" ], "id_hash": 7819577712390009348, "content_hash": 1035734587742189676, "location": "", "context": "PF2E.Actions.Squeeze.Description", "note": "", "flags": "", "labels": [], "state": 20, "fuzzy": false, "translated": true, "approved": false, "position": 453, "has_suggestion": false, "has_comment": false, "has_failing_check": false, "num_words": 102, "source_unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211455/?format=api", "priority": 100, "id": 211500, "web_url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/translate/pf2-fr/action/fr/?checksum=ec84b87fe0917204", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211500/?format=api", "explanation": "", "extra_flags": "", "pending": false, "timestamp": "2023-04-26T09:16:29.939242Z", "last_updated": "2025-03-29T05:16:47.139693Z" }, { "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "source": [ "<p>You stand up from being prone.</p>" ], "previous_source": "<p>You stand up from prone.</p>", "target": [ "<p>Vous étiez à terre et vous vous relevez.</p>" ], "id_hash": -4654269273268961699, "content_hash": 8388208454980341673, "location": "", "context": "PF2E.Actions.Stand.Description", "note": "", "flags": "", "labels": [], "state": 10, "fuzzy": true, "translated": false, "approved": false, "position": 460, "has_suggestion": false, "has_comment": false, "has_failing_check": false, "num_words": 6, "source_unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211456/?format=api", "priority": 100, "id": 211501, "web_url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/translate/pf2-fr/action/fr/?checksum=3f68b6c15dc9be5d", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211501/?format=api", "explanation": "", "extra_flags": "", "pending": false, "timestamp": "2023-04-26T09:16:29.947031Z", "last_updated": "2025-03-29T05:16:47.155077Z" }, { "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "source": [ "Stand" ], "previous_source": "", "target": [ "Se relever" ], "id_hash": -7485487140464447483, "content_hash": -5536227610209300140, "location": "", "context": "PF2E.Actions.Stand.Title", "note": "", "flags": "", "labels": [], "state": 20, "fuzzy": false, "translated": true, "approved": false, "position": 461, "has_suggestion": false, "has_comment": false, "has_failing_check": false, "num_words": 1, "source_unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211457/?format=api", "priority": 100, "id": 211502, "web_url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/translate/pf2-fr/action/fr/?checksum=181e351b05dcb005", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211502/?format=api", "explanation": "", "extra_flags": "", "pending": false, "timestamp": "2023-04-26T09:16:29.949109Z", "last_updated": "2025-03-29T05:16:47.157749Z" }, { "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "source": [ "<p>You try to take a small object from another creature without being noticed. Typically, you can Steal only an object of negligible Bulk, and you automatically fail if the creature who has the object is in combat or on guard.</p><p>Attempt a Thievery check to determine if you successfully Steal the object. The DC is usually the Perception DC of the creature wearing the object. It's easiest to steal an object that is worn but not closely guarded (like a loosely carried pouch filled with coins, or an object within such a pouch). The GM might increase the DC if the object is protected or if the nature of the object makes it harder to steal (such as a very small item in a large pack, or a sheet of parchment mixed in with other documents). For instance, the DC is typically 5 higher if the object is in a pocket, held in a creature's hand, or similarly protected.</p><p>You might also need to compare your Thievery check result against the Perception DCs of observers other than the person wearing the object. The GM might impose a circumstance penalty to the DCs of observers who are distracted.</p><p><strong>Success</strong> You steal the item without the bearer noticing, or an observer doesn't see you take or attempt to take the item.</p><p><strong>Failure</strong> The item's bearer notices your attempt before you can take the object, or an observer sees you take or attempt to take the item. The GM determines the response of any creature that notices your theft.</p>" ], "previous_source": "", "target": [ "<p>Vous tentez de vous emparer d'un objet que porte une autre créature sans vous faire repérer. Généralement, vous ne pouvez Voler qu'un objet dont l'Encombrement est négligeable et vous ratez automatiquement si la créature qui porte l'objet est en combat ou sur ses gardes.</p><p>Faites un test de Vol pour déterminer si vous réussissez à Voler l'objet. Le DD pour Voler est le plus souvent le DD de Perception de la créature qui porte l'objet. Il est toujours plus facile de voler un objet qui est porté mais pas surveillé de près (comme une bourse pleine de pièces portée à la ceinture ou un objet dans une telle bourse). Le MJ pourrait augmenter le DD si l'objet est protégé ou sil a nature del'objet le rend plus difficile à voler(comme un objet très petit dans un grand sac ou une feuille de parchemin au milieu d'autres documents). Par exemple, le DD est typiquement supérieur de 5 si l'objet est dans une poche , tenu en main par la créature ou protégé de la même manière.</p><p>Il est également possible que vous ayez à comparer le résultat de votre test de Vol aux DD de Perception des observateurs autres que la personne qui porte l'objet. Le MJ pourrait augmenter la pénalité de circonstances du DD de Perception de ces observateurs si leur attention est distraite.</p><p><strong>Succès</strong> Vous volez l'objet sans que son détenteur ne s'en aperçoive ou un observateur ne vous voit pas prendre ou tenter de prendre l'objet.</p><p><strong>Échec</strong> Le détenteur de l'objet remarque votre tentative avant que ne vous puissiez prendre l'objet ou un observateur vous voit prendre ou tenter de prendre l'objet. Le MJ détermine la réaction des créatures qui remarquent votre larcin.</p>" ], "id_hash": -2215367840928594294, "content_hash": 2970269673765974529, "location": "", "context": "PF2E.Actions.Steal.Description", "note": "", "flags": "", "labels": [], "state": 20, "fuzzy": false, "translated": true, "approved": false, "position": 462, "has_suggestion": false, "has_comment": false, "has_failing_check": false, "num_words": 252, "source_unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211458/?format=api", "priority": 100, "id": 211503, "web_url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/translate/pf2-fr/action/fr/?checksum=61416eafaaa0868a", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211503/?format=api", "explanation": "", "extra_flags": "", "pending": false, "timestamp": "2023-04-26T09:16:29.951569Z", "last_updated": "2025-03-29T05:16:47.160166Z" }, { "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "source": [ "<p>You carefully move 5 feet. Unlike most types of movement, Stepping doesn't trigger reactions, such as Reactive Strike, that can be triggered by move actions or upon leaving or entering a square.</p><p>You can't Step into difficult terrain, and you can't Step using a Speed other than your land Speed.</p>" ], "previous_source": "", "target": [ "<p>Vous vous déplacez prudemment de 1,5 mètre. Contrairement à la plupart des autres types de déplacements, Faire un pas ne déclenche pas de réactions comme Frappe réactive qui peuvent être déclenchées par des actions de déplacement ou quand vous pénétrez dans une case ou la quittez.</p><p>Vous ne pouvez pas Faire un pas qui vous ferait pénétrer sur un terrain difficile et vous ne pouvez pas Faire un pas en utilisant une Vitesse autre que votre Vitesse au sol.</p>" ], "id_hash": -3505649907347207918, "content_hash": 7886934676101957470, "location": "", "context": "PF2E.Actions.Step.Description", "note": "", "flags": "", "labels": [], "state": 20, "fuzzy": false, "translated": true, "approved": false, "position": 473, "has_suggestion": false, "has_comment": false, "has_failing_check": false, "num_words": 49, "source_unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211459/?format=api", "priority": 100, "id": 211504, "web_url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/translate/pf2-fr/action/fr/?checksum=4f596dfba5b04912", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211504/?format=api", "explanation": "", "extra_flags": "", "pending": false, "timestamp": "2023-04-26T09:16:29.967327Z", "last_updated": "2025-03-29T05:16:47.172955Z" }, { "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "source": [ "Step" ], "previous_source": "", "target": [ "Faire un pas" ], "id_hash": -8491211818752152861, "content_hash": 9149838157745707851, "location": "", "context": "PF2E.Actions.Step.Title", "note": "", "flags": "", "labels": [], "state": 20, "fuzzy": false, "translated": true, "approved": false, "position": 474, "has_suggestion": false, "has_comment": false, "has_failing_check": false, "num_words": 1, "source_unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211460/?format=api", "priority": 100, "id": 211505, "web_url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/translate/pf2-fr/action/fr/?checksum=0a2927d6d6adeae3", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211505/?format=api", "explanation": "", "extra_flags": "", "pending": false, "timestamp": "2023-04-26T09:16:29.969528Z", "last_updated": "2025-03-29T05:16:47.174991Z" }, { "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "source": [ "<p>You move up to your Speed.</p>" ], "previous_source": "", "target": [ "<p>Vous vous déplacez d'une distance maximale égale à votre Vitesse.</p>" ], "id_hash": 8659084114090865584, "content_hash": 1408530441991723519, "location": "", "context": "PF2E.Actions.Stride.Description", "note": "", "flags": "", "labels": [], "state": 20, "fuzzy": false, "translated": true, "approved": false, "position": 475, "has_suggestion": false, "has_comment": false, "has_failing_check": false, "num_words": 6, "source_unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211461/?format=api", "priority": 100, "id": 211506, "web_url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/translate/pf2-fr/action/fr/?checksum=f82b3f1fbc9d33b0", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211506/?format=api", "explanation": "", "extra_flags": "", "pending": false, "timestamp": "2023-04-26T09:16:29.971710Z", "last_updated": "2025-03-29T05:16:47.175613Z" }, { "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "source": [ "Stride" ], "previous_source": "", "target": [ "Marcher rapidement" ], "id_hash": 1531514820898513630, "content_hash": 738247886650313468, "location": "", "context": "PF2E.Actions.Stride.Title", "note": "", "flags": "", "labels": [], "state": 20, "fuzzy": false, "translated": true, "approved": false, "position": 476, "has_suggestion": false, "has_comment": false, "has_failing_check": false, "num_words": 1, "source_unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211462/?format=api", "priority": 100, "id": 211507, "web_url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/translate/pf2-fr/action/fr/?checksum=9541089d83e6e2de", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211507/?format=api", "explanation": "", "extra_flags": "", "pending": false, "timestamp": "2023-04-26T09:16:29.974472Z", "last_updated": "2025-03-29T05:16:47.176283Z" }, { "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "source": [ "<p>You try to provide food and shelter for yourself, and possibly others as well, with a standard of living. This typically uses Society if you're in a settlement or Survival if you're in the wild. The GM determines the DC based on the nature of the place where you're trying to Subsist. You might need a minimum proficiency rank to Subsist in particularly strange environments. Unlike most downtime activities, you can Subsist after 8 hours or less of exploration, but if you do, you take a –5 penalty.</p><p><strong>Critical Success</strong> You either provide a subsistence living for yourself and one additional creature, or you improve your own food and shelter, granting yourself a comfortable living.</p><p><strong>Success</strong> You find enough food and shelter with basic protection from the elements to provide you a subsistence living.</p><p><strong>Failure</strong> You're exposed to the elements and don't get enough food, becoming @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.HL2l2VRSaQHu9lUw]{Fatigued} until you attain sufficient food and shelter.</p><p><strong>Critical Failure</strong> You attract trouble, eat something you shouldn't, or otherwise worsen your situation. You take a –2 circumstance penalty to checks to Subsist for 1 week. You don't find any food at all; if you don't have any stored up, you're in danger of starving or dying of thirst if you continue failing.</p>" ], "previous_source": "", "target": [ "<p>Vous essayez de fournir de la nourriture et un abri pour vous et potentiellement aussi pour d'autres, selon un certain niveau de vie. Cela nécessite typiquement d'utiliser Société si vous êtes dans une communauté ou Survie si vous êtes dans la nature. Le MJ détermine le DD en fonction de la nature de l'endroit où vous tentez de Subsister. Vous pourriez avoir besoin d'un degré de maîtrise minimum pour Subsister dans des environnements particulièrement étranges. Contrairement à la plupart des activités d'intermède, vous pouvez Subsister après 8 heures ou moins d'exploration mais vous subissez dans ce cas une pénalité de -5.</p><p><strong>Succès critique</strong> Soit vous procurez de quoi vivre à vous-même et à une créature supplémentaire, soit vous améliorez votre propre nourriture et votre abri pour vivre de manière confortable.</p><p><strong>Succès</strong> Vous trouvez assez de nourriture et un abri avec une protection basique contre les éléments pour vous procurez de quoi vivre.</p>\n<p><strong>Échec</strong> Vous êtes exposé aux éléments et n'obtenez pas assez de nourriture, devenant @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.HL2l2VRSaQHu9lUw]{Fatigué} jusqu'à ce que vous obteniez suffisamment de nourriture et un abri.</p><p><strong>Échec critique</strong> Vous attirez les ennuis, mangez quelque chose que vous n'auriez pas dû ou votre situation empire. Vous subissez une pénalité de circonstances de -2 aux tests pour Subsister pendant une semaine. Vous ne trouvez aucune nourriture. Si vous n'en avez pas en réserve, vous risquez de mourir de faim ou de soif si vous continuez à échouer.</p>" ], "id_hash": -7029504556009666276, "content_hash": -8833888760464386355, "location": "", "context": "PF2E.Actions.Subsist.Description", "note": "", "flags": "", "labels": [], "state": 20, "fuzzy": false, "translated": true, "approved": false, "position": 482, "has_suggestion": false, "has_comment": false, "has_failing_check": true, "num_words": 204, "source_unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211463/?format=api", "priority": 100, "id": 211508, "web_url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/translate/pf2-fr/action/fr/?checksum=1e722ed9a80dc91c", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211508/?format=api", "explanation": "", "extra_flags": "", "pending": false, "timestamp": "2023-04-26T09:16:29.977679Z", "last_updated": "2025-03-29T05:16:47.185257Z" }, { "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/action/fr/?format=api", "source": [ "<p>You press yourself against a wall or duck behind an obstacle to take better advantage of cover. If you would have standard cover, you instead gain greater cover, which provides a +4 circumstance bonus to AC; to Reflex saves against area effects; and to Stealth checks to Hide, @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.VMozDqMMuK5kpoX4]{Sneak}, or otherwise avoid detection. Otherwise, you gain the benefits of standard cover (a +2 circumstance bonus instead). This lasts until you move from your current space, use an attack action, become @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fBnFDH2MTzgFijKf]{Unconscious}, or end this effect as a free action.</p>" ], "previous_source": "", "target": [ "<p>Vous vous plaquez contre un mur ou plongez derrière un obstacle pour mieux tirer avantage d'un abri. Si vous bénéficiez déjà d'un abri standard, vous obtenez à la place un abri important qui vous confère un bonus de circonstances de +4 à la CA, à vos jets de réflexes contre les zones d'effet et à vos tests de Discrétion pour vous Cacher, @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.VMozDqMMuK5kpoX4]{Être furtif} ou éviter de vous faire détecter de manière générale. Autrement, vous bénéficiez des avantages liés à un abri standard (un bonus de circonstances de +2). 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Attempt a Medicine check against the disease's DC. After you attempt to Treat a Disease for a creature, you can't try again until after that creature's next save against the disease.</p><p><strong>Critical Success</strong> You grant the creature a +4 circumstance bonus to its next saving throw against the disease.<br><strong>Success</strong> You grant the creature a +2 circumstance bonus to its next saving throw against the disease.<br><strong>Critical Failure</strong> Your efforts cause the creature to take a –2 circumstance penalty to its next save against the disease.</p>" ], "previous_source": "", "target": [ "<p>Vous passez au moins huit heures à prendre soin d'une créature malade. Faites un test de Médecine contre le DD de la maladie. Après avoir tenté de soigner une créature malade, vous ne pouvez pas essayer de nouveau jusqu'au prochain jet de sauvegarde de la créature contre la maladie.</p><p><strong>Succès critique</strong> Vous conférez un bonus de circonstances de +4 à son prochain jet de sauvegarde contre la maladie.<br><strong>Succès</strong> Vous conférez un bonus de circonstances de +2 à son prochain jet de sauvegarde contre la maladie.</br><strong>Échec critique</strong> Vos efforts ont pour conséquence d'imposer un malus de circonstances de -2 au prochain jet de sauvegarde de la créature contre la maladie.</p>" ], "id_hash": 7723496721690523616, "content_hash": -3245003261008323875, "location": "", "context": "PF2E.Actions.TreatDisease.Description", "note": "", "flags": "", "labels": [], "state": 20, "fuzzy": false, "translated": true, "approved": false, "position": 525, "has_suggestion": false, "has_comment": false, "has_failing_check": false, "num_words": 94, "source_unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211466/?format=api", "priority": 100, "id": 211511, "web_url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/translate/pf2-fr/action/fr/?checksum=eb2f5f58f841f7e0", "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/211511/?format=api", "explanation": "", "extra_flags": "", "pending": false, "timestamp": "2023-04-26T09:16:30.011936Z", "last_updated": "2025-03-29T05:16:47.244422Z" } ] }{ "count": 592, "next": "