Translation components API.

See the Weblate's Web API documentation for detailed description of the API.

GET /api/translations/pf2-fr/main/fr/changes/?format=api
HTTP 200 OK
Allow: GET, HEAD, OPTIONS
Content-Type: application/json
Vary: Accept

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            "target": "Modifier les détails de base vus par les joueurs quand cet objet n'est pas identifié.",
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            "details": {
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                "source": "Change the basic details seen by players when this item is unidentified.",
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            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.275610Z",
            "action": 71,
            "target": "Afficher les détails",
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            "details": {
                "state": 20,
                "source": "Display Details",
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            "action_name": "String added in the repository",
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        },
        {
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            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.275599Z",
            "action": 59,
            "target": "<p>Vous avez été gravement blessé. Si vous perdez l'état Mourant et que vous n'êtes pas encore dans l'état blessé, vous devenez Blessé 1. Si vous êtes déjà dans l'état Blessé quand vous perdez l'état mourant, la valeur de votre état blessé augmente de 1. Si vous obtenez l'état Mourant alors que vous êtes Blessé, vous ajoutez alors à la valeur de votre état Mourant celle de votre état Blessé.</p>\n<p>L'état Blessé prend fin si quelqu'un réussit à vous rendre des points de vie avec Soigner les blessures ou si vous récupérez la totalité de vos points de vie et que vous vous reposez pendant 10 minutes.</p>",
            "old": "<p>Vous avez été gravement blessé. Si vous perdez l'état Mourant et que vous n'êtes pas encore dans l'état blessé, vous devenez Blessé 1. Si vous êtes déjà dans l'état Blessé quand vous perdez l'état mourant, l'intensité de votre état blessé augmente de 1. Si vous gagnez l'état Mourant alors que vous êtes Blessé, vous ajoutez alors à l'intensité de votre état Mourant celle de votre état Blessé.</p>\n<p>L'état Blessé prend fin si quelqu'un réussit à vous rendre des points de vie grâce à Soigner les blessures ou si vous regagnez l'ensemble de vos points de vie et vous reposez pendant 10 minutes.</p>",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "<p>You have been seriously injured. If you lose the dying condition and do not already have the wounded condition, you become wounded 1. If you already have the wounded condition when you lose the dying condition, your wounded condition value increases by 1. If you gain the dying condition while wounded, increase your dying condition value by your wounded value.</p>\n<p>The wounded condition ends if someone successfully restores Hit Points to you with Treat Wounds, or if you are restored to full Hit Points and rest for 10 minutes.</p>",
                "old_state": 20
            },
            "id": 497337,
            "action_name": "String updated in the repository",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497337/?format=api"
        },
        {
            "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/186459/?format=api",
            "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
            "user": null,
            "author": null,
            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.275589Z",
            "action": 59,
            "target": "<p>Quand vous êtes non détecté par une créature, cette créature ne peut pas vous voir du tout, n'a aucune idée de l'espace que vous occupez et ne peut pas vous prendre pour cible. Vous pouvez cependant toujours être affecté par les capacités qui ciblent une zone. Quand vous êtes non détecté par une créature, celle-ci se trouve Prise au dépourvu face à vous.</p>\n<p>Une créature face à laquelle vous êtes non détecté peut tenter de deviner quel espace vous occupez afin de vous prendre pour cible. Elle doit alors désigner une case et tenter une attaque. Le fonctionnement est alors le même que pour cibler une créature Cachée (qui nécessite de faire un @Check[flat|dc:11], mais le test nu et le jet d'attaque sont lancés en secret par le MJ qui ne précise alors pas si l'attaque échoue à cause d'un échec du test nu, du jet d'attaque ou par le choix d'un mauvais espace.</p>\n<p>Une créature peut entreprendre l'action Chercher pour tenter de vous trouver.</p>",
            "old": "<p>Quand vous êtes non détecté par une créature, celle-ci ne peut pas vous voir du tout, elle n'a aucune idée de l'espace que vous occupez et elle ne peut pas vous prendre pour cible. Vous pouvez cependant toujours être affecté par les pouvoirs qui ciblent une zone. Quand vous êtes non détecté par une créature, celle-ci se trouve Prise au dépourvu face à vous.</p>\n<p>Une créature face à laquelle vous êtes non détecté peut tenter de deviner quelle espace vous occupez afin de vous prendre pour cible. Elle doit alors désigner une case et tenter une attaque. Le fonctionnement est alors le même que pour cibler une créature Cachée (qui nécessite de faire un @Check[type:flat|dc:11]{test nu DD 11}), mais le test nu et le jet d'attaque sont faits en secret par le MJ qui ne précise alors pas si l'attaque échoue à cause d'un échec du test nu, du jet d'attaque ou d'un mauvais choix d'emplacement.</p>\n<p>Une créature peut entreprendre l'action Chercher pour tenter de vous trouver</p>",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "<p>When you are undetected by a creature, that creature cannot see you at all, has no idea what space you occupy, and can't target you, though you still can be affected by abilities that target an area. When you're undetected by a creature, that creature is off-guard to you.</p>\n<p>A creature you're undetected by can guess which square you're in to try targeting you. It must pick a square and attempt an attack. This works like targeting a hidden creature (requiring a @Check[flat|dc:11]), but the flat check and attack roll are rolled in secret by the GM, who doesn't reveal whether the attack missed due to failing the flat check, failing the attack roll, or choosing the wrong square.</p>\n<p>A creature can use the Seek action to try to find you.</p>",
                "old_state": 20
            },
            "id": 497336,
            "action_name": "String updated in the repository",
            "url": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/changes/497336/?format=api"
        },
        {
            "unit": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/units/186456/?format=api",
            "component": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/components/pf2-fr/main/?format=api",
            "translation": "https://weblate.foundryvtt-hub.com/api/translations/pf2-fr/main/fr/?format=api",
            "user": null,
            "author": null,
            "timestamp": "2025-03-29T05:16:24.275578Z",
            "action": 59,
            "target": "<p>Vous dormez ou avez été assommé. Vous ne pouvez pas agir. Vous subissez une pénalité de -4 à votre CA, à votre Perception et à vos jets de Réflexes et vous vous trouvez dans les états Aveugle et Pris au dépourvu. Quand vous souffrez de cet état, vous tombez À terre et lâchez les objets que vous tenez en main, sauf si l'effet précise le contraire ou que le MJ détermine que vous êtes dans une situation qui ne s'y prête pas.</p>\n<p>Si vous êtes Inconscient parce que vous êtes Mourant, vous ne pouvez pas vous réveiller tant que vous êtes réduit à 0 point de vie. Si vous regagnez 1 point de vie ou plus grâce à des soins, vous perdez les états mourant et inconscient et vous pouvez agir normalement lors de votre prochain tour.</p>\n<p>Si vous êtes Inconscient et avez 0 point de vie mais n'êtes pas mourant, vous regagnez naturellement 1 point de vie et vous éveillez au bout d'un certain temps. Le MJ détermine alors combien de temps vous êtes inconscient : un intervalle allant de 10 minutes à plusieurs heures. Si vous recevez des soins pendant cet intervalle de temps, vous perdez l'état Inconscient et pouvez agir normalement lors de votre prochain tour.</p>\n<p>Si vous êtes inconscient et avez plus de 1 point de vie (généralement parce qu'un effet vous a endormi ou rendu inconscient), vous pouvez vous réveiller pour l'une des raisons suivantes. Chacune vous fait perdre l'état inconscient.</p><ul><li>Vous subissez des dégâts qui ne vous réduisent pas à 0 point de vie. Si ces dégâts vous réduisent à 0 point de vie, vous restez Inconscient et obtenez également l'état Mourant.</li><li>Vous êtes soumis à un effet de guérison, autre que la guérison naturelle dont vous bénéficiez en vous reposant.</li><li>Quelqu'un vous secoue pour vous réveiller avec une action Interagir.</li><li>Un bruit fort se produit alentour. Vous ne vous réveillez cependant pas automatiquement. Au début de votre tour, vous faites automatiquement un test de Perception contre le DD du bruit (ou, s'il s'agit de plusieurs bruits, le DD le moins élevé). Sur un succès, vous vous réveillez. Si des créatures se trouvent autour de vous et tentent de rester discrètes, ce test de Perception est fait contre leur DD de Discrétion. Certains effets magiques vous font sombrer dans un sommeil si profond que vous ne pouvez pas faire ce test de Perception.</li><li>Si vous êtes simplement endormi, le MJ peut décider que vous vous réveillez parce que vous avez assez dormi ou parce que quelque chose a troublé votre sommeil.</ul></p>",
            "old": "<p>Vous dormez ou avez été assommé. Vous ne pouvez pas agir. Vous subissez un malus de -4 à votre CA, à votre Perception et à vos jets de Réflexes et vous vous trouvez dans les états Aveugle et Pris au dépourvu. Quand vous gagnez cet état, vous tombez À terre et lâchez les objets que vous tenez en main, sauf si l'effet précise le contraire ou que le MJ détermine que vous êtes dans une situation qui ne s'y prête pas.</p>\n<p>Si vous êtes Inconscient parce que vous êtes Mourant, vous ne pouvez pas vous réveiller tant que vous êtes réduit à 0 point de vie. Si vous regagnez 1 point de vie ou plus grâce à des soins, vous perdez les états mourant et inconscient et vous pouvez agir normalement lors de votre prochain tour.</p>\n<p>Si vous êtes Inconscient et avez 0 point de vie mais n'êtes pas Mourant, vous regagnez naturellement 1 point de vie et vous éveillez au bout d'un certain temps. Le MJ détermine alors combien de temps vous êtes inconscient : un intervalle allant de 10 minutes à plusieurs heures. Si vous recevez des soins pendant cet intervalle de temps, vous perdez l'état Inconscient et pouvez agir normalement lors de votre prochain tour.</p>\n<p>Si vous êtes inconscient et avez plus de 1 point de vie (généralement parce qu'un effet vous a endormi ou rendu inconscient), vous pouvez vous réveiller pour l'une des raisons suivantes. Chacune vous fait perdre l'état inconscient.</p><ul><li>Vous subissez des dégâts qui ne vous réduisent pas à 0 point de vie. Si ces dégâts vous réduisent à 0 point de vie, vous restez Inconscient et gagnez également l'état Mourant.</li><li>Vous êtes soumis à un effet de guérison, autre que la guérison naturelle dont vous bénéficiez en vous reposant.</li><li>Quelqu'un vous secoue pour vous réveiller avec une action d'Interaction.</li><li>Un bruit fort se produit alentour. Vous ne vous réveillez cependant pas automatiquement. Au début de votre tour, vous faites automatiquement un test de Perception contre le DD du bruit (ou, s'il s'agit de plusieurs bruits, le DD le moins élevé). Sur un succès, vous vous réveillez. Si des créatures se trouvent autour de vous et tentent de rester discrètes, ce test de Perception est fait contre leur DD de Discrétion. Certains effets magiques vous font sombrer dans un sommeil si profond que vous ne pouvez pas faire ce test de Perception.</li><li>Si vous êtes simplement endormi, le MJ peut décider que vous vous réveillez parce que vous avez assez dormi ou parce que quelque chose a troublé votre sommeil.</ul></p>",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "<p>You're sleeping, or you've been knocked out. You can't act. You take a -4 status penalty to AC, Perception, and Reflex saves, and you have the blinded and off-guard conditions. When you gain this condition, you fall prone and drop items you are wielding or holding unless the effect states otherwise or the GM determines you're in a position in which you wouldn't.</p>\n<p>If you're unconscious because you're dying, you can't wake up while you have 0 Hit Points. If you are restored to 1 Hit Point or more via healing, you lose the dying and unconscious conditions and can act normally on your next turn.</p>\n<p>If you are unconscious and at 0 Hit Points, but not dying, you naturally return to 1 Hit Point and awaken after sufficient time passes. The GM determines how long you remain unconscious, from a minimum of 10 minutes to several hours. If you receive healing during this time, you lose the unconscious condition and can act normally on your next turn.</p>\n<p>If you're unconscious and have more than 1 Hit Point (typically because you are asleep or unconscious due to an effect), you wake up in one of the following ways. Each causes you to lose the unconscious condition.</p><ul><li>You take damage, provided the damage doesn't reduce you to 0 Hit Points. If the damage reduces you to 0 Hit Points, you remain unconscious and gain the dying condition as normal.</li><li>You receive healing, other than the natural healing you get from resting.</li><li>Someone shakes you awake with an Interact action.</li><li>There's loud noise going on around you-though this isn't automatic. At the start of your turn, you automatically attempt a Perception check against the noise's DC (or the lowest DC if there is more than one noise), waking up if you succeed. If creatures are attempting to stay quiet around you, this Perception check uses their Stealth DCs. Some magical effects make you sleep so deeply that they don't allow you to attempt this Perception check.</li><li>If you are simply asleep, the GM decides you wake up either because you have had a restful night's sleep or something disrupted that rest.</ul>",
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            "action": 59,
            "target": "<p>Vos pensées et vos instincts sont embrouillés. L'état Stupéfié est toujours accompagné d'une valeur. Vous subissez une pénalité de statut égale à cette valeur qui s'applique à vos tests et vos DD basés sur l'Intelligence, la Sagesse et le Charisme, y compris vos jets de Volonté, vos jets d'attaques de sorts, vos DD de sorts et vos tests de compétences qui utilisent ces modificateurs d'attribut. À chaque fois que vous tentez de Lancer un sort alors que vous êtes Stupéfié, ce sort est interrompu à moins de réussir un test nu dont le DD est égal à 5 + la valeur de votre état Stupéfié.</p>",
            "old": "<p>Vos pensées et vos instincts sont embrouillés. L'état Stupéfié est toujours accompagné d'une intensité. Vous subissez un malus de statut égal à cette intensité qui s'applique à vos tests et vos DD basés sur l'Intelligence, la Sagesse et le Charisme, incluant vos jets de Volonté, vos jets d'attaques de sorts, vos DD de sorts et vos tests de compétences qui utilisent ces modificateurs d'attribut. À chaque fois que vous tentez de Lancer un sort quand vous êtes Stupéfié, ce sort est interrompu, sauf si vous réussissez un test nu dont le DD est égal à 5 + l'intensité de votre état Stupéfié.</p>",
            "details": {
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                "source": "<p>Your thoughts and instincts are clouded. Stupefied always includes a value. You take a status penalty equal to this value on Intelligence-, Wisdom-, and Charisma-based checks and DCs, including Will saving throws, spell attack rolls, spell DCs, and skill checks that use these attribute modifiers. Any time you attempt to Cast a Spell while stupefied, the spell is disrupted unless you succeed at a flat check with a DC equal to 5 + your stupefied value.</p>",
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            "target": "Chaque fois que vous tentez de @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.aBQ8ajvEBByv45yz]{Lancer un sort} en étant Stupéfié, le sort est interrompu à moins que vous ne réussissiez un @Check[flat|showDC:all|dc:resolve([email protected])].",
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                "source": "Any time you attempt to @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.aBQ8ajvEBByv45yz]{Cast a Spell} while stupefied, the spell is disrupted unless you succeed at a @Check[flat|showDC:all|dc:resolve([email protected])].",
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            "target": "<p>Vous êtes hébété. Vous ne pouvez pas agir tant que vous êtes étourdi. L'état étourdi est toujours accompagné d'une valeur qui indique la quantité d'actions que vous perdez, parfois pendant plusieurs tours, du fait de cet état. À chaque fois que vous regagnez des actions (au début de votre tour, par exemple), vous réduisez la quantité d'actions regagnées de la valeur de votre état étourdi, puis réduisez la valeur de votre état par le nombre d'actions que vous avez perdues. Par exemple, si vous êtes étourdi 4, vous perdez vos 3 actions au début de votre tour, vous amenant à étourdi 1. Lors de votre prochain tour, vous perdrez une action supplémentaire, puis vous pourrez utiliser vos 2 actions restantes normalement. L'état étourdi peut également être accompagné d'une durée à la place d'une intensité, comme « étourdi pendant 1 minute ». Dans ce cas-là, vous perdez toutes vos actions pendant la durée indiquée.</p>\n<p>L'état Étourdi est prépondérant sur l'état Ralenti. Si la durée de votre état Étourdi prend fin alors que vous êtes Ralenti, les actions perdues du fait de l'état Étourdi sont prises en compte dans le décompte des actions perdues du fait de l'état Ralenti. Ainsi, si vous êtes Étourdi 1 et Ralenti 2 au début de votre tour, vous perdez 1 action à cause de l'état Étourdi puis perdez 1 action supplémentaire car vous êtes Ralenti et il vous reste 1 action à utiliser au cours de ce tour.</p>",
            "old": "<p>Vous êtes hébété. Vous ne pouvez pas agir tant que vous êtes étourdi. L'état étourdi est toujours accompagné d'une intensité qui indique la quantité d'actions que vous perdez, parfois pendant plusieurs tours, du fait de cet état. À chaque fois que vous regagnez des actions (au début de votre tour, par exemple), vous réduisez la quantité d'actions regagnées de l'intensité de votre état étourdi, puis réduisez l'intensité de votre état par le nombre d'actions que vous avez perdues. Par exemple, si vous êtes étourdi 4, vous perdez vos 3 actions au début de votre tour et vous devenez alors étourdi 1. Lors de votre prochain tour, vous perdrez une action supplémentaire, puis vous pourrez utiliser vos 2 actions restantes normalement. L'état étourdi peut également être accompagné d'une durée à la place d'une intensité, comme « étourdi pendant 1 minute ». Dans ce cas-là, vous perdez toutes vos actions pour la durée indiquée.</p>\n<p>L'état Étourdi est prépondérant sur l'état Ralenti. Si la durée de votre état Étourdi prend fin alors que vous êtes Ralenti, les actions perdues du fait de l'état Étourdi sont prises en compte dans le décompte des actions perdues du fait de l'état ralenti. Ainsi, si vous êtes Étourdi 1 et Ralenti 2 au début de votre tour, vous perdez 1 action à cause de l'état Étourdi puis perdez 1 action supplémentaire car vous êtes Ralenti et il vous reste 1 action à utiliser pour ce tour.</p>",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "<p>You've become senseless. You can't act while stunned. Stunned usually includes a value, which indicates how many total actions you lose, possibly over multiple turns, from being stunned. Each time you regain actions (such as at the start of your turn), reduce the number you regain by your stunned value, then reduce your stunned value by the number of actions you lost. For example, if you were stunned 4, you would lose all 3 of your actions on your turn, reducing you to stunned 1; on your next turn, you would lose 1 more action, and then be able to use your remaining 2 actions normally. Stunned might also have a duration instead of a value, such as \"stunned for 1 minute.\" In this case, you lose all your actions for the listed duration.</p>\n<p>Stunned overrides slowed. If the duration of your stunned condition ends while you are slowed, you count the actions lost to the stunned condition toward those lost to being slowed. So, if you were stunned 1 and slowed 2 at the beginning of your turn, you would lose 1 action from stunned, and then lose only 1 additional action by being slowed, so you would still have 1 action remaining to use that turn.</p>",
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            "target": "<p>Vous disposez de moins d'actions. L'état Ralenti est toujours accompagné d'une valeur. Quand vous regagnez des actions au début de votre tour, vous réduisez la quantité d'actions que vous récupérez de la valeur de votre état ralenti. Dans la mesure où l'état ralenti produit son effet au début de votre tour, vous ne perdez pas immédiatement des actions si vous obtenez cet état au cours de votre tour.</p>",
            "old": "<p>Vous perdez des actions. L'état Ralenti est toujours accompagné d'une valeur. Quand vous regagnez des actions au début de votre tour, vous réduisez la quantité d'actions que vous gagnez de la valeur de votre état ralenti. Dans la mesure où l'état ralenti produit son effet au début de votre tour, vous ne perdez pas immédiatement des actions si vous gagnez cet état lors de votre tour.</p>",
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                "source": "<p>You have fewer actions. Slowed always includes a value. When you regain your actions at the start of your turn, reduce the number of actions you regain by your slowed value. Because slowed has its effect at the start of your turn, you don't immediately lose actions if you become slowed during your turn.</p>",
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            "target": "<p>Vous vous sentez mal. L'état nauséeux est toujours accompagné d'une valeur. Vous subissez une pénalité de statut égal à cette valeur à tous vos tests et DD. Quand vous êtes nauséeux, vous ne pouvez rien ingérer volontairement, y compris des élixirs et des potions.</p>\n<p>Vous pouvez dépenser une action unique pour tenter de vomir afin de vous remettre, ce qui vous permet de tenter immédiatement un jet de Vigueur contre le DD de l'effet qui vous a rendu nauseux. En cas de succès, vous réduisez la valeur de l'état nauséeux de 1 (ou de 2 sur un succès critique).</p>",
            "old": "<p>Vous vous sentez nauséeux. L'état malade/nauséeux est toujours accompagné d'une intensité. Vous subissez un malus de statut égal à cette valeur à tous vos tests et DD. Quand vous êtes malade/nauséeux, vous ne pouvez pas volontairement ingérer quelque chose, y compris des élixirs et des potions.</p>\n<p>Vous pouvez dépenser une action unique pour tenter de vomir afin de vous remettre de cet état. Vous faites alors immédiatement un jet de Vigueur contre le DD de l'effet qui vous a rendu malade/nauseux. Sur un succès, vous réduisez l'intensité de l'état malade/nauséeux de 1 (ou de 2 sur un succès critique).</p>",
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                "source": "<p>You feel ill. Sickened always includes a value. You take a status penalty equal to this value on all your checks and DCs. You can't willingly ingest anything-including elixirs and potions-while sickened.</p>\n<p>You can spend a single action retching in an attempt to recover, which lets you immediately attempt a Fortitude save against the DC of the effect that made you sickened. On a success, you reduce your sickened value by 1 (or by 2 on a critical success).</p>",
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            "action": 59,
            "target": "<p>Vous êtes attaché et ne pouvez pas bouger ou une créature vous a saisi et immobilisé. Vous vous trouvez dans les états Pris au dépourvu et Immobilisé et vous ne pouvez entreprendre aucune action dotée des traits attaque ou manipulation, sauf pour tenter de Vous échapper ou d'Ouvrir de force vos liens. L'état Entravé est prépondérant sur l'état Agrippé.</p>",
            "old": "<p>Vous êtes attaché et ne pouvez pas bouger ou une créature vous a saisi et immobilisé. Vous vous trouvez dans les états Pris au dépourvu et Immobilisé et vous ne pouvez entreprendre aucune action dotée des traits attaque ou manipulation, sauf pour tenter de Vous échapper ou d'Ouvrir de force vos liens. L'état Entravé est prépondérant sur l'état Empoigné/Agrippé.</p>",
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                "source": "<p>You're tied up and can barely move, or a creature has you pinned. You have the off-guard and immobilized conditions, and you can't use any actions with the attack or manipulate traits except to attempt to Escape or Force Open your bonds. Restrained overrides grabbed.</p>",
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            "target": "<p>Les dégâts persistants sont causés par des effets comme l'acide, le feu ou de nombreuses autres situations. Ils se présentent sous la forme « X dégâts de [type] persistants », où « X » représente la quantité de dégâts infligés et le « [type] » correspond au type de dégâts. Au lieu de recevoir immédiatement les dégâts persistants, vous les recevez à la fin de chacun de vos tours tant que vous vous trouvez dans cet état et vous devez à chaque fois relancer les dés de dégâts. Après avoir subi des dégâts persistants, faites un @Check[flat|dc:15]{test nu DD 15} afin de déterminer si ceux-ci prennent fin. Sur un succès, vous mettez un terme à l'état.</p>",
            "old": "<p>Les dégâts persistants sont causés par des effets comme l'acide, le feu ou de nombreuses autres choses. Ils se présentent sous la forme « X dégâts persistants de [type] », où « X » représente la quantité de dégâts infligés et le « [type] » correspond au type de dégâts. Au lieu de recevoir immédiatement les dégâts persistants, vous les recevez à la fin de chacun de vos tours tant que vous vous trouvez dans cet état et vous devez à chaque fois relancer les dés de dégâts. Après avoir subi des dégâts persistants, faites un @Check[type:flat|dc:15]{test nu DD 15} afin de déterminer si ceux-ci prennent fin. Sur un succès, vous mettez un terme à l'état.</p>",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "<p>Persistent damage comes from effects like acid, being on fire, or many other situations. It appears as \"X persistent [type] damage,\" where \"X\" is the amount of damage dealt and \"[type]\" is the damage type. Instead of taking persistent damage immediately, you take it at the end of each of your turns as long as you have the condition, rolling any damage dice anew each time. After you take persistent damage, roll a @Check[flat|dc:15] to see if you recover from the persistent damage. If you succeed, the condition ends.</p>",
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            "target": "Vous ne pouvez pas être vu. Vous êtes Non détecté par quiconque. Les créatures peuvent Chercher pour vous détecter. Si une créature réussit son test de Perception opposé à votre DD de Discrétion, vous êtes Caché à l'égard de cette créature jusqu'à ce que vous réussissiez à Être furtif pour devenir Non détecté de nouveau. Si vous devenez invisible alors que quelqu'un peut déjà vous voir, vous commencez dans l'état Caché à son égard (au lieu de Non détecté) jusqu'à ce que vous réussissiez à Être furtif. Vous ne pouvez pas devenir Observé alors que vous êtes invisible, sauf par le biais de capacités spéciales ou la magie.",
            "old": "<p>Vous ne pouvez pas être vu tant que vous êtes invisible. Vous êtes non détecté aux yeux de tout le monde. Les créatures peuvent cependant vous Chercher pour tenter de vous détecter. Si une créature réussit un test de Perception opposé à votre DD de Discrétion, vous vous trouvez dans l'état caché par rapport à cette créature jusqu'à ce que vous fassiez preuve de Furtivité pour redevenir non détecté. Si vous devenez invisible alors que quelqu'un peut vous voir, vous commencez par vous trouver dans l'état caché par rapport à ce témoin (au lieu de non détecté) jusqu'à ce que vous vous déplaciez Furtivement. Tant que vous êtes invisible, vous ne pouvez pas devenir observé, sauf si une créature fait appel à des capacités spéciales ou à la magie.</p>",
            "details": {
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                "source": "<p>While invisible, you can't be seen. You're undetected to everyone. Creatures can Seek to attempt to detect you; if a creature succeeds at its Perception check against your Stealth DC, you become hidden to that creature until you Sneak to become undetected again. If you become invisible while someone can already see you, you start out hidden to the observer (instead of undetected) until you successfully Sneak. You can't become observed while invisible except via special abilities or magic.</p>",
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            "action": 59,
            "target": "<p>Quand vous êtes caché à l'égard d'une créature, cette créature sait dans quel espace vous vous trouvez, mais elle ne peut pas dire précisément où vous vous trouvez. Vous devenez généralement caché après avoir utilisé Discrétion pour Vous cacher. Quand vous Cherchez une créature en utilisant seulement des sens imprécis, celle-ci se trouve dans l'état Caché plutôt qu'Observé. Une créature à l'égard de laquelle vous êtes Caché est Prise au dépourvu face à vous. Elle doit réussir un @Check[flat|dc:11]{test nu DD 11} quand elle vous cible avec une attaque, un sort ou un autre effet pour avoir une chance de vous affecter. Les zones d'effet ne sont pas sujettes à ce test nu.</p>\n<p>Une créature pourrait être capable de Chercher pour tenter de changer de vous observer.</p>",
            "old": "<p>Quand vous êtes caché d'une créature, celle-ci sait dans quel espace vous vous trouvez, mais elle ne peut pas dire précisément où vous vous trouvez. Vous devenez généralement caché après avoir utilisé Discrétion pour Vous cacher. Quand vous Cherchez une créature en utilisant seulement des sens imprécis, celle-ci se trouve dans l'état caché plutôt qu'observé. Une créature par rapport à laquelle vous êtes caché est Prise au dépourvu face à vous. Elle doit réussir un @Check[type:flat|dc:11]{test nu DD 11} quand elle vous cible avec une attaque, un sort ou un autre effet pour avoir une chance de vous affecter. Les zones d'effet ne sont pas sujettes à ce test nu.</p>\n<p>Une créature peut tenter de faire appel à l'action Chercher pour tenter de changer votre état en observé.</p>",
            "details": {
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                "source": "<p>While you're hidden from a creature, that creature knows the space you're in but can't tell precisely where you are. You typically become hidden by using Stealth to Hide. When Seeking a creature using only imprecise senses, it remains hidden, rather than observed. A creature you're hidden from is off-guard to you, and it must succeed at a @Check[flat|dc:11] when targeting you with an attack, spell, or other effect or it fails affect you. Area effects aren't subject to this flat check.</p>\n<p>A creature might be able to use the Seek action to try to observe you.</p>",
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            "action": 59,
            "target": "<p>Vous êtes maintenu en place par une autre créature, ce qui vous confère les états Pris au dépourvu et Immobilisé. Si vous entreprenez une action de manipulation pendant que vous êtes agrippé, vous devez réussir un @Check[flat|dc:5]{test nu DD 5} ou perdre cette action. Vous faites le test après avoir dépensé l'action mais avant que ses effets ne soient appliqués.</p>",
            "old": "<p>Vous êtes maintenu en place par une autre créature, ce qui vous confère les états Pris au dépourvu et Immobilisé. Si vous entreprenez une action de manipulation pendant que vous êtes empoigné/agrippé, vous devez réussir un @Check[type:flat|dc:5]{test nu DD 5} ou perdre cette action. Vous faites le test après avoir dépensé l'action et avant que ses effets ne s'appliquent.</p>",
            "details": {
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                "source": "<p>You're held in place by another creature, giving you the off-guard and immobilized conditions. If you attempt a manipulate action while grabbed, you must succeed at a @Check[flat|dc:5] or it is lost; roll the check after spending the action, but before any effects are applied.</p>",
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                "source": "Grabbed",
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            "target": "<p>Vous êtes paralysé par la peur et vous luttez pour ne pas céder à la panique. L'état effrayé est toujours accompagné d'une valeur. Vous subissez une pénalité de statut égal à cette valeur pour tous vos tests et DD. Sauf indication contraire, la valeur de votre état effrayé décroît de 1 à la fin de chacun de vos tours.</p>",
            "old": "<p>Vous êtes paralysé par la peur et vous luttez pour ne pas céder à la panique. L'état effrayé est toujours accompagné d'une intensité. Vous subissez un malus de statut égal à cette valeur pour tous vos tests et DD. Sauf indication contraire, l'intensité de votre état effrayé décroît de 1 à la fin de chacun de vos tours.</p>",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "<p>You're gripped by fear and struggle to control your nerves. The frightened condition always includes a value. You take a status penalty equal to this value to all your checks and DCs. Unless specified otherwise, at the end of each of your turns, the value of your frightened condition decreases by 1.</p>",
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            "target": "<p>Vous êtes distrait ou autrement incapable de consacrer votre pleine attention à votre défense. Vous subissez une pénalité de circonstances de -2 à la CA. Certains effets vous donnent l'état Pris au dépourvu seulement à l'encontre de certaines créatures ou contre certaines attaques. D'autres, plus particulièrement les états, peuvent vous rendre Pris au dépourvu contre tout. Si une règle ne spécifie pas que cet état ne s'applique que dans certaines circonstances, il s'applique à toutes les circonstances. Par exemple, nombre d'effets disent simplement : « la cible est Prise au dépourvu. »</p>",
            "old": "<p>You're distracted or otherwise unable to focus your full attention on defense. You take a -2 circumstance penalty to AC. Some effects give you the off-guard condition only to certain creatures or against certain attacks. Others—especially conditions—can make you universally off-guard against everything. If a rule doesn't specify that the condition applies only to certain circumstances, it applies to all of them; for example, many effects simply say \"The target is off-guard.\"</p>",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "<p>You're distracted or otherwise unable to focus your full attention on defense. You take a -2 circumstance penalty to AC. Some effects give you the off-guard condition only to certain creatures or against certain attacks. Others—especially conditions—can make you universally off-guard against everything. If a rule doesn't specify that the condition applies only to certain circumstances, it applies to all of them; for example, many effects simply say \"The target is off-guard.\"</p>",
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            "target": "Pris au dépourvu",
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                "source": "Off-Guard",
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            "target": "<p>Vous êtes fatigué et n'arrivez pas à rassembler vos forces. Vous subissez une pénalitét de statut de -1 à votre CA et à vos jets de sauvegarde. Quand vous explorez, vous ne pouvez pas choisir d'activité d'exploration.</p>\n<p>Vous vous remettez de l'état fatigué au terme d'une nuit complète de repos.</p>",
            "old": "<p>Vous êtes fatigué et n'arrivez pas à rassembler vos forces. Vous subissez un malus de statut de -1 à votre CA et à vos jets de sauvegarde. Quand vous explorez, vous ne pouvez pas choisir d'activité d'exploration.</p>\n<p>Vous vous remettez de l'état fatigué au terme d'une nuit complète de repos.</p>",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "<p>You're tired and can't summon much energy. You take a -1 status penalty to AC and saving throws. While exploring, you can't choose an exploration activity.</p>\n<p>You recover from fatigue after a full night's rest.</p>",
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            "target": "<p>Vous êtes obligé de concentrer votre attention sur quelque chose, ce qui vous distrait de toute autre chose qui se déroule autour de vous. Vous subissez une pénalité de statut de -2 à la Perception et aux tests de compétence et vous ne pouvez pas utiliser d'actions ayant le trait concentration à moins qu'elles (ou leurs conséquences prévues) ne soient en rapport avec le sujet de votre fascination, à l'appréciation du MJ. Par exemple, vous pourriez être capable de Chercher ou de Vous souvenir à propos de ce sujet, mais vous ne pourriez probablement pas lancer un sort ciblant une créature différente. Cet état prend fin si une créature utilise des actions hostiles contre vous ou l'un quelconque de vos alliés.</p>",
            "old": "<p>Votre attention est irrésistiblement attirée par quelque chose et vous ne faites plus attention à ce qui se déroule autour de vous. Vous subissez un malus de statut de -2 à vos tests de Perception et de compétences et vous ne pouvez pas entreprendre d'actions dotées du trait concentration, sauf si ces actions ou leurs conséquences sont liées à l'objet de votre fascination (avec l'accord du MJ). Par exemple, vous pourrez probablement Chercher et Vous souvenir de quelque chose par rapport au sujet de votre fascination, mais vous ne pourrez normalement pas lancer de sort ciblant une autre créature. Cet état prend fin si une créature entreprend une action hostile contre vous ou n'importe lequel de vos alliés.</p>",
            "details": {
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                "source": "<p>You are compelled to focus your attention on something, distracting you from whatever else is going on around you. You take a -2 status penalty to Perception and skill checks, and you can't use actions with the concentrate trait unless they or their intended consequences are related to the subject of your fascination (as determined by the GM). For instance, you might be able to Seek and Recall Knowledge about the subject, but you likely couldn't cast a spell targeting a different creature. This condition ends if a creature uses hostile actions against you or any of your allies.</p>",
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            "action": 59,
            "target": "<p>Vous êtes physiquement affaibli. L'état affaibli est toujours accompagné d'une valeur. Quand vous êtes affaibli, vous subissez une pénalité de statut égale à la valeur de votre état qui s'applique à vos jets et à vos DD basés sur la Force, y compris les jets d'attaque basés sur la Force, les jets de dégâts basés sur la Force et les tests d'Athlétisme.</p>",
            "old": "<p>Vous êtes physiquement affaibli. L'état affaibli est toujours accompagné d'une intensité. Quand vous êtes affaibli, vous subissez un malus de statut égal à l'intensité de votre état qui s'applique à vos jets et vos DD basés sur la Force, dont les jets d'attaque basés sur la Force, les jets de dégâts basés sur la Force et les tests d'Athlétisme.</p>",
            "details": {
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                "source": "<p>You're physically weakened. Enfeebled always includes a value. When you are enfeebled, you take a status penalty equal to the condition value to Strength-based rolls and DCs, including Strength-based melee attack rolls, Strength-based damage rolls, and Athletics checks.</p>",
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            "target": "<p>Vous transportez plus de poids que vous ne pouvez en gérer. Tant que vous êtes surchargé, vous êtes Maladroit 1 et vous subissez une pénalité de -3 mètres à toutes vos Vitesses. Comme pour l'ensemble des pénalités infligées à votre Vitesse, cela ne peut réduire cette dernière à moins de 1,5 mètre.</p>",
            "old": "<p>Vous transportez plus de poids que vous ne pouvez en gérer. Tant que vous êtes surchargé, vous êtes Maladroit 1 et vous subissez un malus de 3 m à toutes vos Vitesses. Comme pour l'ensemble des malus infligés à votre Vitesse, cette dernière ne peut être réduite à moins de 1,5 m.</p>",
            "details": {
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                "source": "<p>You are carrying more weight than you can manage. While you're encumbered, you're clumsy 1 and take a 10-foot penalty to all your Speeds. As with all penalties to your Speed, this can't reduce your Speed below 5 feet.</p>",
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            "action": 59,
            "target": "<p>Vous vous videz de votre sang ou vous trouvez aux portes de la mort pour une autre raison. Tant que vous êtes dans cet état, vous êtes inconscient. L'état mourant est toujours associé à une valeur et, si celle-ci atteint mourant 4, vous mourez. Si vous êtes mourant, vous devez faire un test de récupération au début de chacun de vos tours afin de déterminer si votre état s'améliore ou empire. La valeur de votre état mourant augmente de 1 si vous subissez des dégâts pendant que vous êtes mourant ou de 2 si vous subissez des dégâts infligés par un coup critique ou que vous obtenez un échec critique à votre jet de sauvegarde.</p>\n<p>Si vous quittez l'état mourant parce que vous avez réussi un test de récupération mais que vous êtes toujours à 0 point de vie, vous restez dans l'état inconscient, mais vous pouvez vous réveiller comme expliqué dans le descriptif de cet état. Si jamais vous regagnez un point de vie ou plus, vous perdez l'état mourant automatiquement et vous vous réveillez. À chaque fois que vous perdez l'état mourant, vous obtenez l'état blessé 1 ou vous augmentez la valeur de votre état blessé de 1 si vous êtiez déjà affecté par cet état.</p>",
            "old": "<p>Vous vous videz de votre sang ou vous trouvez aux portes de la mort pour une autre raison. Tant que vous êtes dans cet état, vous êtes inconscient. L'état mourant est toujours associé à une intensité et, si celle-ci atteint mourant 4, vous mourez. Si vous êtes mourant, vous devez faire un test de récupération au début de chacun de vos tours afin de déterminer si votre état s'améliore ou empire. L'intensité de votre état mourant augmente de 1 si vous subissez des dégâts pendant que vous êtes mourant, ou de 2 si vous subissez des dégâts infligés par un coup critique ou que vous obtenez un échec critique à votre jet de sauvegarde.</p>\n<p>Si vous quittez l'état mourant parce que vous avez réussi un test de récupération mais que vous êtes toujours à 0 point de vie, vous restez dans l'état inconscient, mais vous pouvez vous réveiller comme expliqué dans le descriptif de cet état. Si jamais vous regagnez un point de vie ou plus, vous quittez l'état mourant automatiquement et vous vous réveillez. À chaque fois que vous quittez l'état mourant, vous gagnez l'état blessé 1, ou augmentez l'intensité de votre état blessé de 1 si vous êtes déjà affecté par cet état.</p>",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "<p>You are bleeding out or otherwise at death's door. While you have this condition, you are unconscious. Dying always includes a value, and if it ever reaches dying 4, you die. If you're dying, you must attempt a recovery check at the start of your turn each round to determine whether you get better or worse. Your dying condition increases by 1 if you take damage while dying, or by 2 if you take damage from an enemy's critical hit or a critical failure on your save.</p>\n<p>If you lose the dying condition by succeeding at a recovery check and are still at 0 Hit Points, you remain unconscious, but you can wake up as described in that condition. You lose the dying condition automatically and wake up if you ever have 1 Hit Point or more. Any time you lose the dying condition, you gain the wounded 1 condition, or increase your wounded condition value by 1 if you already have that condition.</p>",
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            "action": 59,
            "target": "<p>Vous vous affaiblissez quand une créature réussit à drainer votre sang ou votre force vitale. L'état drainé est toujours accompagné d'une valeur. Vous subissez une pénalité de statut égal à la valeur de votre état drainé et qui s'applique à vos tests basés sur la Constitution comme les jets de Vigueur. Vous perdez également une quantité de points de vie égale à votre niveau (avec un minimum de 1) multiplié par la valeur de votre état drainé et votre maximum de points de vie est réduit de ce montant. Perdre ces points de vie n'est pas considéré comme subir des dégâts.</p>\n<p>À chaque fois que vous vous reposez une nuit complète, la valeur de votre état drainé décroît de 1. Votre maximum de points de vie remonte alors, mais vous ne regagnez pas immédiatement les points de vie que vous avez perdus.</p>",
            "old": "<p>Vous vous affaiblissez quand une créature réussit à drainer votre sang ou votre force vitale. L'état drainé est toujours accompagné d'une intensité. Vous subissez un malus de statut égal à l'intensité de votre état drainé et qui s'applique à vos tests basés sur la Constitution comme les jets de Vigueur. Vous perdez également une quantité de points de vie égale à votre niveau (avec un minimum de 1) multiplié par l'intensité de votre état drainé, et votre maximum de points de vie est réduit de ce montant. Perdre de ces points de vie n'est pas considéré comme subir des dégâts.</p>\n<p>À chaque fois que vous vous reposez une nuit complète, l'intensité de votre état drainé décroît de 1. Votre maximum de points de vie remonte alors, mais vous ne regagnez pas immédiatement les points de vie que vous avez perdus.</p>",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "<p>When a creature successfully drains you of blood or life force, you become less healthy. Drained always includes a value. You take a status penalty equal to your drained value on Constitution-based checks, such as Fortitude saves. You also lose a number of Hit Points equal to your level (minimum 1) times the drained value, and your maximum Hit Points are reduced by the same amount. For example, if you're hit by an effect that inflicts drained 3 and you're a 3rd-level character, you lose 9 Hit Points and reduce your maximum Hit Points by 9. Losing these Hit Points doesn't count as taking damage.</p>\n<p>Each time you get a full night's rest, your drained value decreases by 1. This increases your maximum Hit Points, but you don't immediately recover the lost Hit Points.</p>",
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            "action": 59,
            "target": "<p>Votre âme se trouve sous le joug d'une puissante force qui vous pousse toujours plus près de la mort. L'état condamné est toujours accompagné d'une valeur. La valeur maximale de l'état Mourant à partir de laquelle vous mourez est diminuée de la valeur de votre état Condamné. Si la valeur maximale de votre état Mourant est réduite à 0, vous mourez instantanément. Si vous mourez, vous perdez l'état Condamné.</p>\n<p>La valeur de votre état Condamné est diminuée de 1 à chaque fois que vous vous reposez pendant une nuit complète.</p>",
            "old": "<p>Votre âme se trouve sous le joug d'une puissante force qui vous pousse toujours plus près de la mort. L'état condamné est toujours accompagné d'une intensité. L'intensité maximale de l'état Mourant à partir de laquelle vous mourez est diminuée de l'intensité de votre état Condamné. Si votre intensité maximale d'état Mourant est réduite à 0, vous mourez instantanément. Si vous mourez, vous perdez l'état Condamné.</p>\n<p>L'intensité de votre état Condamné est diminuée de 1 à chaque fois que vous vous reposez pendant une nuit complète.</p>",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "<p>Your life is ebbing away, bringing you ever closer to death. Some powerful spells and evil creatures can inflict the doomed condition on you. Doomed always includes a value. The maximum dying value at which you die is reduced by your doomed value. For example, if you were doomed 1, you would die upon reaching dying 3 instead of dying 4. If your maximum dying value is ever reduced to 0, you instantly die. When you die, you're no longer doomed.</p>\n<p>Your doomed value decreases by 1 each time you get a full night's rest.</p>",
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            "action": 59,
            "target": "<p>Vous ne pouvez pas entendre. Vous obtenez automatiquement un échec critique aux tests de Perception qui nécessitent que vous soyez capable d'entendre. Vous subissez une pénalité de statut de -2 à vos tests de Perception pour déterminer l'initiative et aux tests en rapport avec le son mais qui comptent aussi sur d'autres sens. Si vous accomplissez une action qui possède le trait audible, vous devez réussir un @Check[flat|dc:5] ou perdre l'action. Vous faites ce test après avoir dépensé l'action mais avant que tout effet ne soit appliqué. Vous êtes immunisé contre les effets audibles.</p>",
            "old": "<p>Vous ne pouvez pas entendre. Vous échouez automatiquement à tous les tests de Perception qui reposent sur votre audition. Vous subissez un malus de statut de -2 à vos tests de Perception destinés à déterminer l'initiative et aux tests en rapport avec le son et d'autres sens. Si vous accomplissez une action qui a le trait audible, vous devez réussir un @Check[type:flat|dc:5]{test nu DD 5} ou perdre l'action. Vous faites ce test après avoir dépensé l'action mais avant d'appliquer ses effets. Vous êtes immunisé contre les effets audibles.</p>",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "<p>You can't hear. You automatically critically fail Perception checks that require you to be able to hear. You take a -2 status penalty to Perception checks for initiative and checks that involve sound but also rely on other senses. If you perform an action with the auditory trait, you must succeed at a @Check[flat|dc:5] or the action is lost; attempt the check after spending the action but before any effects are applied. You are immune to auditory effects.</p>",
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                "state": 0,
                "source": "If you perform an action that has the auditory trait, you must succeed at a @Check[flat|dc:5|showDC:all] or the action is lost.",
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            "action": 59,
            "target": "<p>Vous n'avez plus votre tête et vous attaquez au hasard. Vous êtes Pris au dépourvu et ne considérez plus personne comme votre allié (bien qu'elle puisse toujours vous considérer comme le sien) et vous ne pouvez Retarder, Préparer ni utiliser de réactions.</p><p>Vous utilisez toutes vos actions pour Frapper ou lancer des tours de magie offensifs. Le MJ peut cependant vous permettre de faire d'autres actions vous permettant d'attaquer plus facilement, comme dégainer une arme, vous rapprocher d'une cible pour qu'elle soit dans votre allonge, et ainsi de suite. Le MJ détermine vos cibles aléatoirement. Si vous n'avez pas d'autre cible viable, vous vous prenez vous-même pour cible, en vous touchantautomatiquement, mais sans pouvoir obtenir de coup critique. Si vous êtes dans l'impossibilité d'attaquer ou de lancer des sorts, vous marmonnez des choses incohérentes et perdez vos actions</p><p>À chaque fois que vous subissez des dégâts provenant d'une attaque ou d'un sort, vous pouvez faire un @Check[flat|dc:11] afin de vous remettre de votre confusion et mettre un terme à cet état.</p>",
            "old": "<p>Vous êtes déconcerté et vous attaquez à l'aveuglette. Vous êtes pris au dépourvu et ne considérez plus personne comme votre allié (ce qui n'empêche pas nécessairement ces créatures de vous considérer comme leur allié) et vous ne pouvez pas utiliser les actions Retarder et Préparer ni utiliser de réactions.</p>\n<p>Vous utilisez toutes vos actions pour Frapper ou lancer des tours de magie offensifs. Le MJ peut cependant vous permettre de faire d'autres actions vous permettant d'attaquer plus facilement, comme dégainer une arme, vous rapprocher d'une cible pour qu'elle soit à portée, et ainsi de suite. Le MJ détermine vos cibles aléatoirement. Si vous n'avez pas d'autre cible valide, vous vous prenez vous-même pour cible. Vous réussissez alors automatiquement vos coups, mais ne portez pas de coup critique. Si vous êtes dans l'impossibilité d'attaquer ou de lancer des sorts, vous marmonnez des choses incohérentes et perdez vos actions</p><p>À chaque fois que vous subissez des dégâts provenant d'une attaque ou d'un sort, vous pouvez faire un @Check[type:flat|dc:11]{test nu DD 11} afin de vous remettre de votre confusion et mettre un terme à cet état.</p>",
            "details": {
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                "source": "<p>You don't have your wits about you, and you attack wildly. You are off-guard, you don't treat anyone as your ally (though they might still treat you as theirs), and you can't Delay, Ready, or use reactions.<p></p>You use all your actions to Strike or cast offensive cantrips, though the GM can have you use other actions to facilitate attack, such as draw a weapon, move so that a target is in reach, and so forth. Your targets are determined randomly by the GM. If you have no other viable targets, you target yourself, automatically hitting but not scoring a critical hit. If it's impossible for you to attack or cast spells, you babble incoherently, wasting your actions.</p>\n<p>Each time you take damage from an attack or spell, you can attempt a @Check[flat|dc:11] to recover from your confusion and end the condition.</p>",
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            "target": "<p>Tant que vous êtes Masqué à l'égard d'une créature, comme par un épais brouillard, vous êtes difficile à voir pour cette créature. Vous pouvez toujours être observé mais vous êtes plus compliqué à cibler. Une créature face à laquelle vous êtes Masqué doit réussir un @Check[flat|dc:5] lorsqu'elle vous cible avec une attaque, un sort ou un autre effet. Si le test est un échec, l'attaque, le sort ou l'effet ne vous affecte pas.</p>\n<p>Les effets de zone ne sont pas sujet à ce test nu.</p>",
            "old": "<p>Cet état protège une créature qui se trouve dissimulée dans du brouillard, éclairée par une lumière faible, ou dans une situation qui empêche de la voir correctement, sans pour autant lui conférer une barrière physique contre les effets. Si un effet ou un type de terrain est associé à une zone de masquage, toutes les créatures qui se trouvent dans cette zone sont masquées. Quand vous prenez pour cible une créature masquée, vous devez faire un @Check[type:flat|dc:5]{test nu DD 5} avant de lancer les dés liés à votre effet. Si vous échouez, la cible n'est pas affectée.</p>\n<p>L'état masqué ne modifie pas les grandes catégories de détection qui s'appliquent à la créature. Une créature qui se trouve au cœur d'une volute de brume est toujours observée, même si elle est masquée.</p>",
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                "source": "<p>While you are concealed from a creature, such as in a thick fog, you are difficult for that creature to see. You can still be observed, but you're tougher to target. A creature that you're concealed from must succeed at a @Check[flat|dc:5] when targeting you with an attack, spell, or other effect.</p>\n<p>Area effects aren't subject to this flat check. If the check fails, the attack, spell, or effect doesn't affect you.</p>",
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            "target": "<p>Vos mouvements deviennent maladroits et incertains. L'état maladroit est toujours accompagné d'une valeur. Vous subissez une pénalité de statut égal à la valeur de l'état et qui s'applique à vos tests et vos DD basés sur la Dextérité, comme votre CA, vos jets de Réflexes, vos jets d'attaque à distance et vos tests de compétences basés sur Acrobaties, Discrétion et Vol.</p>",
            "old": "<p>Vos mouvements deviennent maladroits et incertains. L'état maladroit est toujours accompagné d'une intensité. Vous subissez un malus de statut égal à l'intensité de l'état et qui s'applique à vos tests et vos DD basés sur la Dextérité, comme votre CA, vos jets de Réflexes, vos jets d'attaque à distance et vos tests de compétences basés sur Acrobaties, Discrétion et Vol.</p>",
            "details": {
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                "source": "<p>Your movements become clumsy and inexact. Clumsy always includes a value. You take a status penalty equal to the condition value to Dexterity-based checks and DCs, including AC, Reflex saves, ranged attack rolls, and skill checks using Acrobatics, Stealth, and Thievery.</p>",
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            "action": 59,
            "target": "<p>Brisé est un état affectant les objets. Un objet est considéré comme brisé lorsque les dégâts qu'il a subis ont réduit ses points de vie en dessous de son Seuil de rupture. On ne peut plus utiliser normalement un objet brisé, pas plus qu'il n'accorde de bonus, à l'exception d'une armure. Une armure brisée accorde toujours son bonus d'objet à la CA, mais inflige en même temps une pénalité de statut à la CA en fonction de sa catégorie : -1 pour une armure légère brisée, -2 pour une armure intermédiaire brisée ou -3 pour une armure lourde brisée.</p>\n<p>Un objet brisé continue d'imposer les pénalités et les limitations normalement encourues lorsqu'on le transporte, le tient ou le porte. Par exemple, une armure brisée imposera toujours son bonus de Dextérité maximal, sa pénalité aux tests, etc.</p>\n<p>Si un effet fait se briser un objet automatiquement et que celui-ci a plus de points de vie que son Seuil de rupture, cet effet réduit également les points de vie actuels de l'objet à son Seuil de rupture.</p>",
            "old": "<p>Brisé est un état affectant les objets. Un objet est considéré comme brisé lorsque les dégâts qu'il a subis ont réduit ses points de vie en dessous de son Seuil de rupture. On ne peut plus utiliser normalement un objet brisé, pas plus qu'il n'accorde de bonus, à l'exception d'une armure. Une armure brisée accorde toujours son bonus d'objet à la CA, mais inflige en même temps un malus de statut à la CA en fonction de sa catégorie : -1 pour une armure légère brisée, -2 pour une armure intermédiaire brisée ou -3 pour une armure lourde brisée.</p>\n<p>Un objet brisé continue d'imposer les malus et les limitations normalement encourus lorsqu'on le transporte, le tient ou le porte. Par exemple, une armure brisée imposera toujours son bonus de Dextérité maximal, son malus aux tests, etc.</p>\n<p>Si un effet fait se briser un objet automatiquement et que celui-ci a plus de points de vie que son Seuil de rupture, cet effet réduit également les points de vie actuels de l'objet à son Seuil de rupture.</p>",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "<p>Broken is a condition that affects objects. An object is broken when damage has reduced its Hit Points to equal or less than its Broken Threshold. A broken object can't be used for its normal function, nor does it grant bonuses-with the exception of armor. Broken armor still grants its item bonus to AC, but it also imparts a status penalty to AC depending on its category: -1 for broken light armor, -2 for broken medium armor, or -3 for broken heavy armor.</p>\n<p>A broken item still imposes penalties and limitations normally incurred by carrying, holding, or wearing it. For example, broken armor would still impose its Dexterity modifier cap, check penalty, and so forth.</p>\n<p>If an effect makes an item broken automatically and the item has more HP than its Broken Threshold, that effect also reduces the item's current HP to the Broken Threshold.</p>",
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            "target": "Son de la lame</strong> <span class=\"action-glyph\">R</span> (concentration, mise hors de combat, mort)</p><p><strong>Déclencheur</strong> Vous obtenez un 20 naturel lors d'une Frappe avec l'arme contre une créature qui possède une tête, obtenez un coup critique et infligez des dégâts tranchants.</p><hr /><p><strong>Effet</strong> La cible doit réussir un jet de @Check[fortitude|dc:37|traits:death,incapacitation] ou être décapitée. Ceci tue toute créature, sauf celles dont la tête n'est pas indispensable pour survivre. Pour les créatures avec plusieurs têtes, ceci ne tue la créature que si vous tranchez sa dernière tête.",
            "old": "(<span class=\"pf2-icon\">R</span> imaginer (mort, mise hors de combat))<br /><strong>Déclencheur</strong> Vous obtenez un 20 naturel lors d'une Frappe avec l'arme, un succès critique, et infligez des dégâts tranchants. La cible doit avoir une tête<br /><strong>Effet</strong> La cible doit réussir un jet de @Check[type:fortitude|dc:37|traits:death,incapacitation]|name:Rune vorpale] ou être décapitée. Ce coup tue tous types de créatures, sauf celles dont la tête n'est pas indispensable pour survivre. Dans le cas de créatures avec plusieurs têtes, ce coup la tue uniquement si vous tranchez sa dernière tête.",
            "details": {
                "state": 20,
                "source": "Snicker-Snack <span class=\"action-glyph\">R</span> (concentrate, death, incapacitation)</p><p><strong>Trigger</strong> You roll a natural 20 on a Strike with the weapon against a creature that has a head, critically succeed, and deal slashing damage</p><hr /><p><strong>Effect</strong> The target must succeed at a @Check[fortitude|dc:37|traits:death,incapacitation|name:Vorpal Rune] save or be decapitated. This kills any creature except ones that don't require a head to live. For creatures with multiple heads, this usually kills the creature only if you sever its last head.",
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            "target": "Effusion de sang impie <span class=\"action-glyph\">R</span> (concentration)</p><p><strong>Fréquence</strong> Une fois par jour</p><p><strong>Déclencheur</strong> Vous obtenez un coup critique sur un jet d'attaque contre une créature sainte avec l'arme</p><hr /><p><strong>Effet</strong> La cible subit 1d8 dégâts de saignement par dé de dégâts d'arme de l'arme gravée.",
            "old": "(<span class=\"pf2-icon\">R</span> sur ordre, une fois par jour<br /><strong>Déclencheur</strong> Vous obtenez un coup critique sur un jet d'attaque avec cette arme contre une créature d'alignement bon<br /><strong>Effet</strong> La cible subit un montant de dégâts de @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.lDVqvLKA6eF3Df60]{saignement} égal à 1d8 par dé de dégâts d'arme de l'arme.",
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                "state": 20,
                "source": "Unholy Bloodshed <span class='pf2-icon'>R</span> (concentrate)</p><p><strong>Frequency</strong> once per day</p><p><strong>Trigger</strong> You critically succeed at an attack roll against a holy creature with the weapon</p><hr /><p><strong>Effect</strong> The target takes persistent bleed damage equal to 1d8 per weapon damage die of the etched weapon.",
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            "target": "En cas de coup critique, la cible doit réussir un jet de @Check[fortitude|dc:24|name:rune de tonnerre] ou être @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.9PR9y0bi4JPKnHPR]{Sourde} pendant 1 minute (ou 1 heure en cas d'échec critique).",
            "old": "En cas de coup critique, la cible doit réussir un jet de @Check[type:fortitude|dc:24|name:Rune de tonnerre] ou être @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.9PR9y0bi4JPKnHPR]{Sourde} pendant 1 minute (ou 1 heure en cas d'échec critique).",
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                "source": "On a critical hit, the target has to succeed at a @Check[fortitude|dc:24|name:Thundering Rune] save or be @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.9PR9y0bi4JPKnHPR]{Deafened} for 1 minute (or 1 hour on a critical failure).",
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